Эпик бижа описание. Атрибуты персонажа и снаряжения Рыцарь Шилен - Shillien Knight, ШК

Итак, одним из самых часто задаваемых вопросов новичков является вопрос «Кем Быть». Всего в мире Л2 существует 35 различных классов персонажей, 34 из которых можно выкачать до максимального 85 уровня. Можно выбрать любой из 34 и по достижении 75 уровня, выполнив необходимое задание (квест), получить возможность выучить еще 3 класса. Итак, чем же они отличаются и кто на что способен.

Кроме явного разделения персонажей на Воинов и магов, а Камаэлей на девочек и мальчиков, все классы Lineage 2 делятся на:

  • Защитных
  • Атакующих
  • Поддержка
  • Смешанные классы - выполняют роль поддержки нападения или защиты.

Танками могут быть только Воины. Атакующие и класс-поддержки включает в себя как магов, так и воинов. Разберем их поподробнее.

Танки

Танк это воин с щитом, имеющий хорошие показатели физической и магической защиты. Основным отличием танка от остальных классов являются его умения для щита, благодаря которым он гораздо чаще, чем остальные персонажи, блокирует удары щитом и имеет большую, чем остальные физическую защиту щита. Умение с большим успехом отражать стрелы или вставать в глухую защиту - Абсолютная Защита - Паладин (например) и, таким образом, многократно увеличить защиту от физического урона и магии. Крайне ценным умением является умение Агрессия , заставляющий противника атаковать танка. Он же и определяет его основные задачи – прикрывать тощие зады ДД и саппорта от ударов врага, принимать удары на себя и геройски погибать. Они переагривают дамагдилеров противника со своих союзников на себя, давая таким образом сокланам возможность дольше прожить и соответственно убить больше врагов. Если вам нравится сломя голову лезть в толпу врага и попортить малину вражеским лучникам, предвкушающим как они сейчас нашпигуют ваших магов в полотняных балохонах стрелами, а вместо этого получают груду стали перед носом, танк это ваш класс. К слову, в некоторых ситуациях, один-два танка могут здорово изменить исход сражения предоставив союзникам фору в 10-15 секунд пусть и ценой собственной жизни. В мире Лайнейдж2, танки представлены следующими классами.

Рыцарь Евы - Temple Knight, TK

Танк Светлых Эльфов . По мнению определенного слоя игроков, самый бронячий танк. Пусть у него самый маленький показатель силы (СТР), пусть не самое большое количество жизни, зато у него наибольшая ловкость (а значить и наиболее частые блоки щитом и скорость бега), и сразу две ауры, увеличивающие шанс блока щитом и физическую защиту щита. Кроме этого, в отличие от человеческих танков, эльфийские способны блокировать щитом даже удары в спину, что очень спасает в бою, когда все перемешались и стрелы, и удары сыпятся со всех сторон. Как и все эльфы, ТК немного маг, и имеет в своем арсенале заклинания восстанавливающие ХП, исцеляющие кровотечения и нейтрализующие яд. Кроме этого, ТК может запустить в воздух 3 маленьких кубика, которые будут лечить хозяина, наносить повреждения врагам или приковывать их к земле, не давая сдвинутся с места. На высоких уровнях у ТК появляется скилл Touch of Life, сильно увеличивающий скорость регенерации жизней, отчего убить его становится еще сложнее. К сожалению у ТК нет почти ни одного атакующего умения, этот класс заточен исключительно на защиту, отчего многие считают его очень скучным, что впрочем никак не ухудшает его способностей танка. ТК является наиболее редко встречающимся танком.

Рыцарь Шилен - Shillien Knight, ШК

Танк Темных Эльфов . Довольно распространенный персонаж, как и все темные эльфы очень стильный, как и светлый собрат способен блокировать щитом удары с боков и со спины, так же имеет две ауры увеличивающие шанс блока щитом и физическую защиту щита. Как и светлый собрат, ШК может призывать кубики, но его кубики обладают другими свойствами, они понижают физ. атаку, физ. защиту, скорость атаки противника, отравляют его ядом, от которого невозможно излечится простым заклинанием, и высасывают жизнь противника, передавая ее хозяину. Как и все темные эльфы, СК имеет навыки темной магии, может отравить противника, понизить физ. атаку, физ. защиту, имеет сразу 2 заклинания, с помощью которых высасывается жизнь противника и передается хозяину. Может замедлить врага, кроме этого обладает уникальным заклинанием Удар молнии , которое, с некоторым шансом, полностью обездвиживает противника на определенное время. В общем и целом, СК больше чем остальные танки ориентирован на атаку – все его скилы и умения наносят урон, что и делает его таким популярным.

Паладин - Paladin, Пал

Человеческий танк. В последнее время, встречается все чаще и чаще, способен лечить союзников, растрачивая при этом собственное ХП, обладает аурой, позволяющей наподобие эльфов блокировать щитом удары со спины и боков, но в отличие от них существенно понижающей физ. защиту самого щита. На высоких уровнях Паладин может выучить скилл Angelic Icon – Лик Ангела, сильно увеличивающий его боевые характеристики. В сумме получился – отличный танк, грозный противник, который, к тому же, может и подлечить, если надо.

Мститель - Dark Avenger, ДА

Человеческий танк. Особое отличие от остальных танков – способность призывать черную пантеру в помощь в качестве дамагдилера. Не умеет блокировать удары и выстрелы со спины или сбоку, поэтому игрокам приходится быть чуть осторожнее, но зато довольно толстый в плане жизней и довольно бронячий. Кроме того, пантера очень неплохо валит противников, что в сумме с хорошим Пдефом и сбалансированным набором скиллов наверное и сделало ДА самым популярным из танков.

Damage Dealers

Образно говоря, ДД это те, кто убивает. И хотя при определенных обстоятельства любой класс способен убить кого-то, класс ДД ориентирован в первую очередь именно на нанесение максимального урона противнику. Существует 3 группы ДД:

  • Лучники
  • Маги (или Нюкеры)
  • Мили ДД

ДД Лучники

По названию понятно – игрок с луком. На фул бафе(находясь под воздействием большого количества усиливающих заклинаний) лучник это грозная сила. Хотя в теории НЦСофт(корпорация выпустившая игру) основной задачей лучников является уничтожение магов, на деле они с одинаковым успехом убивают все что движется и дышит на расстоянии выстрела. Несмотря на то, что никто не мешает любому персонажу взять лук в руки и стрелять, класс лучников может делает это с большей силой и с большего расстояния, что приводит к ситуации когда успешно убивать на расстоянии могут только лучники и маги. В этих обстоятельствах основная задача лукарей - не подпустить врага вплотную, отчего среди лучников очень распространена тактика «кайтинг», когда лучник дает выстрел-два по врагу, отбегает – опят выстрел, отбегает – опять выстрел. Учитывая что все лучники бегают быстрее многих других классов, кайтить ими довольно просто. Основные повреждения лучники наносят критическими ударами. Так, если без бафа лучник наносит 100 единиц урона по врагу, а критическим выстрелом – до 300, на фул бафе урон от обычного выстрела будет 180-200, а критического – около 2000. Правда шанс нанесения такого урона искусственно ограничен разработчиками и составляет 50%

Лукарей в Л2 четверо:

Серебряный Рейнджер - Silver Ranger, CP

Эльфийский лучник. Как и все эльфийские воины, может подлечить себе ХП, вылечить яд и кровотечение. Самый быстроногий из всех, самый меткий и скорострельный, но при этом наносит меньше дамага чем остальные. За скорость приходится расплачиваться силой. Обладает умением Беглый Огонь , которое на две минуты существенно увеличивает скорострельность и физическую атаку, но уменьшает радиус стрельбы.

Призрачный Рейнджер - Phantom Ranger, ФР

Темный эльф. Как и все темные эльфы неравнодушен к темной магии. Как и CК может понижать боевые характеристики противника, может замедлить врага до скорости бега улитки, нанести кровоточащую рану мечом или кинжалом, поглотить здоровье врага, чтобы увеличить собственное ХП. Хотя откровенно говоря не совсем понятно, зачем ему весь этот набор. Зато ФР – самый дамажистый из лучников. Благодаря мастерству Мертвый Глаз, урон от критического выстрела ФР-а намного сильнее чем у остальных, за это приходится поплатится самым тощим телосложением – меньше всего ХП, брони и наименьшее количество носимой на себе амуниции – расплата за большие повреждения.

Стрелок - Hawkeye, Хавк

Человеческий лучник. Наиболее распространенный класс лукарей. Никаких лишних скиллов, максимальное количество жизней и брони, пусть за счет минимальной ловкости. Действительно золотая середина. В отличии от дохлых эльфийских собратьев по оружию, может носить на себе ОЧЕНЬ много веса, уйма стрел, эликсиров лечения, дополнительное оружие, броня, всякие нужные мелочи – все можно положить в рюкзак и спокойно уйти стрелять. При этом стреляет медленнее СР-а и слабее ПР-а.

Арбалетчик - Arbalester, Арба

Камаэль с арбалетом. Несколько выделяется из ряда грозных парней с гигантскими луками не только своими сексапильными формами, но и странным арбалетиком смешного размера, а так же набором скиллов и характеристик, не совсем характерных для прочих лукарей. Первое явное отличие от лучников – почти вдвое меньший показатель мощности атаки арбалета и одновременно с этим гораздо большая скорострельность. В отличие от луков, арбалеты не потребляют манну на выстрелы. Кроме этого, у арбы немного меньшая дистанция стрельбы – 850 против 900+ у лучников. Вместе с тем, арба – неотъемлемая часть любого луко пати, во-первых из-за уникального дебаффа, сильно понижающего сопротивление цели к стрелам, и во-вторых из-за уникального баффа «Прана», сильно увеличивающего сопротивление магическим повреждениям у всей пати. Так же имеет в своем распоряжении набор ловушек разного типа и неплохие атакующие скиллы, делающие ее грозным противником в поединках 1х1.

ДД Маги

Для нанесения урона используют магические заклинания, основанные на элементах воды, огня, ветра, святости или тьмы. В отличие от лучников, которым для стрельбы требуется мизерное количество манны, а основные повреждения наносятся критическими ударами с максимальным шансом 50%, боевые маги тратят ману очень быстро и наносят стабильно высокий урон с гораздо большей скоростью. Кроме этого, заклинания тоже могут наносить критический урон и вероятность его нанесения можно довести до 20%. Существенным минусом нюкеров является большой зависимостью от уровня манны и необходимость в постоянном ее пополнении тем или иным способом, а также гораздо меньшим показателем физической защиты, чем все остальные классы в игре. Нюкеры в Л2 представлены следующими классами:

Певец Заклинаний - Spellsinger, СПС

Эльфийский нюкер. Его заклинания основаны на стихии воды или святости. СПС – самый быстрый маг в игре, хотя и самый слабый. Хотя по мнению некоторых относительно слабые заклинания полностью компенсируются скоростью их прочтения. Кроме того, СПС владеет заклинанием Cancellation, которое снимает с противника усиливающие заклинания, что дает СПС-у сильное преимущество в бою с другими классами.

Заклинатель Ветра - Spellhowler, СХ

Нюкер темных эльфов. Самый сильный маг игры. Его заклинания основаны на стихии ветра или тьмы. Скорость чтения заклинаний меньше чем у других нюкеров, но урон - наибольший. Кроме того, как и положено темным эльфам, кроме заклинаний ветра у него есть и заклинания тьмы, которые составляют более половины всего запаса заклинаний у этого мага. Также у СХ есть смертельное для остальных магов заклинание Безмолвие, которое хотя и не убивает магов напрямую, но под воздействием которого они не могут читать заклинания. Ну а маг, который не может колдовать, - это просто беззащитный кусок мяса.

Властитель Огня - Sorcerer, Сорк

Человеческий нюкер. Владеет заклинаниями огня. Скорость чтения заклинаний выше чем у СХ, но ниже чем у СПС, повреждения выше чем у СПС но ниже, чем у СХ. Самый скудный запас заклинаний из всех магов, так же как и СПС знает заклинание Cancellation. Тем не менее любимый многими класс за простоту и надежность.

Некромант - Necromance, Некр

Мили ДД

К этому обширному типу относятся классы, наносящие дамаг, используя оружие ближнего боя: кастеты, кинжалы, копья, мечи. Большинство из мили ДД наносят дамаг, используя особые умения, на которые тратится прорва манны. В основном их целью являются носители роб и легкой брони, т.е. маги и лучники. Так же в отличие от магов и луков, большинство мили ДД способно выдержать ощутимо большие повреждения, прежде чем испустить дух, и соответственно убить большее количество врагов, но для того чтобы в полной мере использовать эти их возможности, необходим соответствующий опыт и умение. Как правило, играть мили ДД сложнее, чем луками и нюкерами, требования к способностям игрока у этих классов выше. Мили ДД условно можно разделить на 3 основных типа:

  • Дагерщики
  • Пользователи зарядок
  • Прочие

Дагеры (Кинжальщики)

Рыцари плаща и кинжала. Самый неоднозначный класс в игре. Кто-то называет их полным ничтожеством, кто-то считает лучшими. Отличительная особенность класса – все их скиллы рассчитаны на нанесение удара сзади, а также то, что для скиллов существует шансовое нанесение урона. То есть даже в идеальных условиях, когда противник отвлекся и занят боем с кем-то другим, ни один, из нанесенных в спину ударов, может не нанести ровным счетом никакого дамага. С другой стороны, на фул бафе абилки дагеров в случае прохождения бьют очень сильно, и в некоторых условиях врага можно убить, нанеся всего один, но удачный удар. Основная цель дагеров – носители роб и легкой брони. Страшный сон – носители тяжелой брони, Орки Тиранты и Берсерки Камаэлей(До C4, с более поздних хроник опасны только танки).

Следопыт - Plainswalker, ПВ

Эльфийский дагерщик. По мнению многих – самый лучший из-за высокого показателя ДЕКС и наиболее частого прохождения абил. Как и все эльфы, подлечивает себе ХП, лечит яд, кровотечения, замедляет скорость бега противника. Имеет наименьший ДПС, и самый слабый демедж со скилов. Имеет самый высокий показатель уворота от скилов и самую высокую среднюю скорость.

Странник Бездны - Abyss Walker, АВ

Дагер темных эльфов. Отличный боец, разница в ловкости с ПВ всего единица, зато есть пассивное умение на увеличение силы абил, наверное самый дамажистый в своем классе. Как и все темные эльфы, фанатеет от черной магии и прекрасно знает кучу заклинаний. Начиная с CT 2.2 является убийцем танков.

Искатель Сокровищ - Treasure Hunter, ТХ

Человеческий дагерщик. Наиболее «косой» по части абил, по мнению некоторых, но зато и самый толстый в плане показателя жизни. Очень распространен, всвязи с простотой раскачки. В пвп пара его удачных скилов, могут стоять противнику жизни.

Пользователи зарядок

Угрюмые бойцы, оттачивающие мастерство боя без щита, тонны жизни и брони, огромные повреждения от скиллов и столь же огромный расход манны. В условиях контактного боя дают фору любому другому классу, за редким исключением. Только они могут на минимальном бафе развалить в одиночку 2-3 противника под фулом. Но после каждого такого боя им необходима передышка на восстановление манны и скиллов (и нервов). Отличительная особенность – накапливают перед боем силу в виде «зарядов» и высвобождают ее в дальнейшем во время своих смертельных скиллов. Представлены в игре тремя классами.

Гладиатор - Gladiator, Глад

Человек. Мастер боя двумя мечами. Носит тяжелую броню, довольно медленный, мало пригодный для ведения боя на открытом пространстве – любой лучник может от него запросто убежать или откайтить, но упаси вас встретится с ним в узком пространстве. Может атаковать скиллами не только в упор, но и на расстоянии, конечно до радиуса лука не дотягивает, но убегающего противника добить сможет всегда. Существенный минус - низкая скорость бега. Существенный плюс – большое количество брони и здоровья.

Отшельник - Tyrant, Тир

Боец орков. Мастер кулачного боя, не расстается с кастетами. Носит легкую броню, из-за чего показатель физ. защиты ниже чем у гладиаторов, но компенсирует это просто огромным количеством ХП. Наверное самый толстый из персонажей игры, убивать его придется очень долго. Отличительная особенность – способность использовать различные тотемы, что дает ему возможность оперативно менять свои характеристики в зависимости от ситуации в бою. Нужно много физ. и маг. защиты? Тотем Огра и Тирант становится подобием танка – Пдеф зашкаливает, ХП вдвое больше чем у любого танка, огромный урон. Нужно быстро убить противника? Зиалот, тотем Бизона и маг падает с 1-2 ударов, лучник с двух-трех. Нужно оторватся от наседающих врагов? Тотем кролика и на две минуты Тирант – самый быстрый персонаж в игре. Заклятые враги – гладиаторы. При одинаковом уровне повреждений, у гладиатора все же больше защиты и в таком бою Тирант как правило проигрывает. Так же как и гладиатор может атаковать скилами на расстоянии.

Берсерк - Berserker, Берс

Набирающий популярность класс мили ДД. Несмотря на хрупкое строение – показатели жизней и брони, как и у всех Камаэлей, на уровне даггер классов, очень грозный соперник. Имеет в своем арсенале два типа УД – магическое и физическое. В отличии от танков, УД берсов не приковывает его к земле и он может перемещаться по полю боя. Уникальной особенностью берсов являются его рашевые скиллы – подкаты, благодаря которым он мгновенно перемещается к врагу, попутно нанося повреждения, оглушая противника или вызывая кровоточащие раны. Так же обладает неприятнейшим умением выбивать оружие из рук противников.

Прочие ДД

Здесь собрано несколько непохожих друг на другие уникальных классов, каждый из которых существует в единственном экземпляре и не поддается систематизации.

Разрушитель - Destroyer, Дестроер, Дестр

Орк с огромным мечом. Мастер боя двуручным мечом. В обычных условиях не самый дамажистый класс, но когда уровень его ХП опускается до 1/3, может использовать скиллы Frenzy и Zealot, называемые «лимитами», которые в сумме с фул бафом превращают этого не самого опасного на первый взгляд орка в машину для уничтожения. Крит дестроера под действием френзи и зиалота это самое большое повреждение, какое можно нанести в игре. Как правило, маги не переживают и одного крита, лучники и дагеры – двух, на среднестатистического танка или скиловика хватит трех. Дестроер на лимитах может убить ровно столько народу, сколько критов у него получится на протяжении полутора минут, именно столько действуют бонусы от этих скилов. После чего ему достаточно подождать откат скиллов, опять опустить уровень ХП до 1/3, чтобы включить их и вновь убивать и убивать. Это делает его самым лучшим персонажем для боев в замкнутых пространствах, а также одним из самых легкгих в раскачке персонажей.

Копейщик - Warlord, Варлорд, ВЛ

Человек с копьем. Самый неоднозначный и один из самых непопулярных классов. Боец, который специализируется на использовании копья. Все его скиллы наносят урон не единичной цели, а всем, кто находится вокруг. Понятно, что если вокруг него будет 10-20 врагов, суммарный урон по ним будет превосходить даже урон дестроера. Тем не менее, из-за плохой приспособленности к боям 1 на 1, класс Варлордов не слишком популярен, хотя эта его особенность делает его лучшим после дестроера персонажем для раскачки – чем больше мобов вы убьете, тем быстрее вы получите следующий уровень, ну а если в одновременно бьете не 1 моба, а 10-20, то и опыта получите в 10-20 раз больше и прокачаетесь до следующего уровня гораздо быстрее.

Палач - Soulbreaker, СБ, Рапира

Воин Камаэлей. Наверное самый разноплановый и наиболее сложный в управлении класс в игре. Несмотря на статы воина и невозможность носить какую-либо броню, кроме легкой, наряду с физическими скиллами, обладает широчайшим набором магических заклинаний, причем в отличие от темных эльфов, у которых атакующая магия больше «для галочки», у СБ имеется полноценный набор маг кастов с мощностью как и у боевых магов, так же в его распоряжении находится самое мощное по силе магическое заклинание в игре – «Леопольд» с мощностью скилла 226(!). Так же, СБ – единственный обладатель ненавистного многими заклинания «кража божественности», которое отбирает у противника до 7 бафов и передает СБ, учитывая девяти секундный откат умения, уже через 20 секунд после начала боя, любой враг оказывается полностью лишенным всех баффов.

Охотник За Наградой - (Bounty Hunter, БХ, спойлер) и Кузнец - (Warsmith, Крафтер, Кузя)

Гномы. Уникальные классы Л2. Гномы - это, в первую очередь, банкиры и дельцы, и только потом воины. У гномов не бывает магов, у них всего два класса, но они являются основой всей финансовой системы игры - без них мир Л2 не может существовать ни при каких обстоятельствах. По большому счету, два класса гномов - это просто 2 способа зарабатывания денег. Первый способ – БХ, который, используя особое умение Spoil, добывает из моба после смерти большее количестов ресурсов, чем обычный игрок. Некоторые предметы в игре можно добыть только спойлом, поэтому спрос на его услуги существует всегда. Второй способ – Крафтер. Он создает дорогое, гораздо более мощное оружие, броню и бижютерию, которые не продают в магазинах для высокоуровневых игроков. Кроме этого, гномы – самые выносливые персонажи в игре. То количество предметов, которое без проблем может перенести один гном, с трудом унесут на себе 2-3 других персонажа. Боевые характеристики обоих гномов схожи. Оба имеют солидный запас здоровья, у обоих серьезный уровень брони – на уровне танков, не хватает только мастерства на щит и скилла агрейшн. Крафтер может даже сделать механических големов, начиная от маленького – чтобы защитить себя и заканчивая огромным – чтобы разбить ворота или стену замка. Крафтер имеет несколько приятных и уникальных баффов для каждого из классов, что делает его довольно востребованным в боях, кроме этого он может полноценно лечить и отбафать своих големов, что также делает его очень опасным соперником в бою. Спойлер, единственный из всех ДД классов, имеет похожее на танковое умение носить щит, увеличивающее шанс блокировки ударов.

Саппорт

Саппорт - это самая важная и необходимая часть игроков. И пускай стукаются лбами юные нагибаторы в спорах кто рулит в игре – луки или маги, небольшая прослойка людей, которые играют саппортом, точно знают, что рулят именно они. Группа саппорта объединяет в себе классы, которые предназначены прежде всего для усиления боевых качеств танков и ДД и лечении их на поле боя. Без их усиливающих заклинаний совершенно невозможна игра на высоких уровнях ни для каких классов. О важности и необходимости саппорта может свидетельствовать элементарно тот факт, что даже высокоуровневому и хорошо одетому танку или ДД порой бывает очень трудно найти себе клан, в то время как саппортов кланы отрывают с руками уже на малых уровнях, совершенно невзирая на их экипировку. В отличие от ДД, которым для того чтобы показать класс, как правило, достаточно зажать кнопку «атака», хорошо саппортом играть очень сложно. К примеру, баферам, кроме выполнения своих основных функций – набафать союзников в начале боя, нужно еще и дебафить врага во время боя, оперативно восстанавливать союзным игрокам бафы, снятые вражескими СПС-ами и Сорками, Палачами заклинаниями Кенсел/Кража Божественности, успевать подлечивать союзников, в случае необходимости – исполнять роль танка, отвлекая врага на себя, и при всем при это необходимо остаться живым как можно дольше – ведь именно саппорт воскрешает погибших в бою союзников, чтобы они дальше продолжали бой. При этом саппорты, как правило, не имеют атакующих заклинаний или умений, имеют небольшие показатели брони, малый запас жизни. Абсолютно все маги-саппорты имеют в своем арсенале заклинания, сжигающие манну врагам, и заклинания, заставляющие исчезнуть призванных существ. Саппорты в игре условно можно разделить на:

  • Баферы
  • Хилер
  • Оверлорд
  • Батарейки
  • Мили сапорт
  • Суммонеры
  • Инспектор

Баферы

Класс магов, задачей которых является наложение на союзных игроков «бафов» - усиливающих заклинаний. Поскольку большинство бафов этого класса держатся на игроках 20 минут, как правило в начале боя баферы полностью обкастовывают игроков, а во время самого сражения занимаются тем, что устраивают врагам мелкие пакости. Некоторые игроки при определенной экипировке делают из своего бафера очень живучего персонажа с высокими показателями физ. и маг. защиты и используют его как мини танка в бою. Правда такие случаи редки. Баферы в игре представлены следующими классами:

Проповедник - Prophet, ПП

Человеческий бафер. Имеет наибольший арсенал разнообразнейших усиливающих заклинаний как для усиления магов, так и для усиления файтеров. Может носить любую броню – тяжелую/легкую/робы. В бою, используя заклинание Dryad Root, ПП может пригвоздить врагов к земле, не давая им возможностей убежать, может сжечь Ману вражеским магам/скиловикам, отчего они становятся совершенно беспомощными, заклининием Erase – не нанеся ни единого удара уничтожить пантеру ДА или призванных зомби Некров, задебафить противников и т.д. Один из самых редких классов в игре, в основном используеться для усиления основного персоонажа.

Вестник Войны - Warcryer, Варк

Орк маг. В отличие от остальных рас, у орков нет разделения магов на нюкеров и саппортов. Орчьи маги объединяют в себе обе эти характеристики. Благодаря заклинанию Steal Essence, варк изредка может выступать неплохим ДД нюкером, высасывая у врагов жизнь и восстанавливая таким образом свои ХП. Однако, все же основная задача варков - это баф. Причем, в отличии от ПП, заклинания бафов действуют не на одного человека, а сразу на всю партию, таким образом, если для того чтобы бафнуть одну партию 10-ю бафами, ПП придется прочитать заклинания 90 раз, варку достаточно прочесть 10 раз и все 9 человек его партии будут одинаково бафнуты за гораздо меньшее время. Один из минусов этого класса – огромные затраты манны на прочтение заклинаний, варк тратит чуть ли не в 4-5 раз больше МП на каждый баф, чем любой другой маг, что существенно ограничивает его возможности как мага. Однако в Грации+ варкам дали возможность регенерировать 10% маны от нанесённого в ближнем бою урона, что в значительной мере облегчило им жизнь. Также варк имеет тогл-скилл Soul Cry, который очень сильно увеличивает их физ. атаку, причём не в процентном соотношении, а на абсолютную величину. Варки умеют носить любой вид брони и пользоваться любым видом оружия, хотя чаще всего пользуются дубинами, чтобы иметь возможность использовать умение Сокрушение молотом (Hammer Crush), которое наносит урон врагу, игнорируя щит и, с некоторым шансом, оглушает его на 9 секунд.

Верховный Шаман - Overlord, Овер, ОЛ

Орк маг. Во многом схож с Варкраером, за исключением того, что все его баффы действуют не на партии из максимум 9-и человек, а сразу на весь клан, куда может входить более 100 бойцов! Это огромное преимущество, но и огромная ответственность. Как и Варкраер, Овер имеет одно атакующее заклинание, как и Варкраер тратит на прочтение заклинаний огромное количество манны. Однако несмотря на свои бафы и атакующие заклинания, Овер ценится прежде всего как хилер. Уникальное заклинание The Honor of Paagrio восстанавливает ЦП сразу всему альянсу и действует на огромном расстоянии, что делает из Овера наиценнейшего хилера во время крупных сражений. Так, 3-4 овера в одной партии, беспрерывно читающих заклинание по восстановлению ЦП, дают огромное тактическое преимущество клану, в сумме с постоянной работой бишопов, делая его бойцов практически бессмертными на поле боя. Кроме регена ЦП, оверлорд также и отличный дебафер, причем ему даже не нужно выцеливать противника. Прочтенное в гуще боя заклинание-дебафф действует сразу на всех окружающих врагов, мгновенно понижая их боевые характеристики. Понятно, что так же как и бишопа, враги стараются как можно скорее нейтрализовать и оверлордов.

Хилер

Самый важный класс в бою. Те кто лечит и воскрешает союзников, те, кого самыми первыми стараются убить враги, те, кого любой ценой защищает все пати. Хилер – класс, специализированный на лечении. Понятно, что убить какого-нибудь ДД или танка если ему постоянно восстанавливают ХП крайне сложно, поэтому хилеров в массовых баталиях стараются убивать самыми первыми. Хорошо играющий хилер – ценное приобретение для клана, отсутствие хилера в парти – практически полная потеря боеспособности. И хотя за хилеров по большому счету считаются сразу 4 класса, чистокровный хилер в игре всего один.

Епископ - Bishop, БП, Биш

Человек лекарь. «Пока живет бишоп, живет и его партия» - прописная истина полностью соответствующая реальности. Епископ это бог ПвП. Имея за спиной хорошего бишопа можно смело вступать в бой с превосходящими силами противника – вас всегда вылечат, а в случае смерти быстро воскресят. Бишоп единственный класс в игре, специализирующийся исключительно на заклинаниях лечения. В арсенале бишопа 14 заклинаний восстанавливающих ХП, плюс еще куча увеличивающих их эффект, заклинания воскрешающие погибших, убирающие всяческие негативные воздействия, такие как яд, шок, кровотечения и прочие, заклинания делающие игроков полностью неуязвимыми на определенное время и т.д. Понятно, что никакой враг не потерпит такого монстра в рядах противника, поэтому если вы выбираете путь Бишопа, будьте готовы, что в скором времени вас будут знать в лицо все противники и стараться уничтожить любыми доступными средствами в самую первую очередь.

Батарейки

Один из самых сложных классов в игре. Батарейки – единственный класс, который может восстанавливать манну других игроков. Важность этого класса безусловна и неоспорима. Абсолютно любой класс Л2 оставшись без манны превращается в кучку мяса, неспособную как-либо защитить себя, в той или иной степени. Бишопы и Оверы без манны не могут лечить, нюкеры – неспособны читать атакующие заклинания и т.д. Кроме заклинания Recharge, восстанавливающего МП, у обоих классов батареек есть также и небольшой набор бафов и заклинаний лечения. Конечно им не достичь уровня лечения Бишопов, но их нередко используют как вспомогательных лекарей, кроме того батарейки имеют ряд уникальных заклинаний, отсутствующих у других классов баферов, но необходимых для ДД и танков. Наибольшая сложность в игре батарейкой – постоянный контроль своего МП. Ведь приходится лечить, пополнять манну остальным, изредка бафать и на все это уходит манна, которую никто не восполнит, научившись отдавать свою манну другим, класс батареек потерял какую-либо чувствительность к этому заклинанию и оно на них не действует.

Мудрец Евы - Elven Elder, ЕЕ

Эльфийский маг. Мудрец Евы - важная часть любой пати. Поскольку Мудрец Евы, как правило, выступает вторым хилером пати, в его обязанности входит вспомогательный хил бойцов, перезалив маны Епископу и его отхил, вспомогательное воскрешение бойцов. При необходимости в случае грозящей опасности Мудрец Евы может мгновенно телепортировать свое парти в ближайший город. Кроме того, у Мудреца Евы есть уникальные бафы, увеличивающие сопротивление оглушению, переносимый вес в инвентаре, силу блока щитом танков, вероятность блока щитом и т.д.

Мудрец Шилен - Shillien Elder, ШЕ

Маг темных эльфов. Выполняет те же функции, что и ЕЕ, имеет гораздо больший набор бафов для воинов. Кроме этого, ШЕ - обладатель наиценнейшего дебаффа – Стигма Шилен, понижающего сопротивляемость цели к урону оружием ближнего боя на 40% и шансом наложения дэбаффа - 100%, что сделало ШЕ наиценнейшим членом любой мили пати. Также он обладает уникальными бафами - Воодущевление, которое способно увеличить магическую атаку на 75%, и Дикая Магия, который увеличивает шанс критической атаки магией. Это делает Мудреца Шилен ценным членом для группы боевых магов.

Мили саппорт

К классу мили саппорта относится 2 типа эльфийских воинов – по одному от светлых и темных эльфов. Мили саппорт – единственный тип саппорта – выходцев файтер класса. Это те, кто решил пожертвовать возможностью крошить противника ради усиления своего партии. Без мили сапорта невозможно представить никакое боевое парти. Без них его просто не существует. Эффект баффов мили саппорта длится всего 2 минуты, но дает огромное преимущество союзникам. Поскольку мили саппорт все же файтеры, а не маги, и выходцы из танковой ветви, у них есть слабое мастерство на ношение тяжелой брони, щита и слабо развитый скил Агрешн. В бою игроки играющие мили саппортом, как правило помогают ДД убивать врагов, дебафят противников массовыми дебафами и агрят на себя, чтобы отвлечь прицел от своих бишопов.

Менестрель - Swordsinger, СВС

Эльфийский боец. «Певец». Класс, ориентированный на защиту. Его песни действуют 2 минуты и повышают физ и маг защиту членов группы, количество их жизней, скорость восстановления жизней, скорость бега, уворот и прочее, а также частоту критических ударов. Поскольку его песни можно использовать с любым оружием в руках, часто ходит с щитом, что сильно повышает его живучесть. Имеет слабо развитые танковые навыки, но, грамотно их используя, может оказать решающее воздействие на исход боя. Любимый многими класс за универсальность в бою. Как и все эльфы, может подлечить себя, вылечить яд, кровотечение.

Танцор Смерти - Bladedancer, БД

Боец темных эльфов. Класс, без которого невозможно представить игру на высоких уровнях. Один из самых стильных персонажей в игре. «Танцор лезвий» - мастер двух мечей. Все его танцы требуют наличие мечей в каждой руке. Ориентирован на атакующие умения – его танцы увеличивают скорость атаки, скорость чтения заклинаний, силу ударов и магических кастов, силу критических ударов и проч. Поскольку для танцев необходимы сдвоенные мечи, редко носит с собой щит. Как и все темные эльфы любит темную магию и имеет стандартный набор заклинаний темного эльфа, схожий с набором ШК, АВ и ФР и очень успешно использует его в пылу битвы, и уникальные скилы: танец ядовитых клинков и танец демонических клинков. Из-за неплохой силы и скорости атаки, а так же нехилого вапмиризма, может использоваться как дополнительный ДД или минитанк.

Инспектор - Inspector, Инс

Уникальный суппорт класс Камаэлей, несколько отличающийся от прочих. Получить его можно только в качестве субкласса, прокачав все три основных класса Камаэлей до 75 левла. Из-за того, что Камаэлей в игре и так очень мало, а для того чтобы стать инспектором нужно потратить уйму времени, Инспектор, пожалуй, самый редкий класс в игре. Он владеет широким спектром различных баффов и дебаффов, уникальных в своем роде и не имеющих аналогов у других рас. И хотя его баффы действуют всего 15 секунд и имеют пятиминутный откат, любая пати боевых магов будет рада получить например разовое увеличение своей атаки на 90%, и любой враг будет очень озлоблен получив минутное ослабление всех боевых характеристик.Также Инспектор имеет в своем арсенале уникальнейший бафф, позволяющий за 15 секунд восстановить всей пати запас МП практически полностью.

Суммонеры

Самый неоднозначный класс в игре. Суммонеры - это маги, посвятившие себя мастерству призывания существ из других миров. Их ниша в мире Л2 очень неоднозначна и загадочна, и полностью отнести их к какому-либо классу крайне сложно. В бою, вместо суммонера сражается призванное им существо, выполняя роль основного ДД, суммонер же при этом выполняет роль бишопа или, взяв оружие файтеров, помогает ему. Как и некры, саммонеры могут использовать мастерство Transfer Pain, чтобы передавать половину полученного урона призванному существу, и таким образом повысить свою живучесть. По сравнению с остальными классами, Суммонеры – относительно дешевые в прокачке персонажи, так как для того, чтобы повышать уровень, тратиться придется в основном только на приобретение руды духов для призывания существ – требования к броне и оружию минимальны.

Последователь Стихий - Elemental Summoner, ЕС, Коневод

Эльфийский суммонер. Призывает единорогов. Иногда воюет в составе партии магов благодаря способности одного из единорогов накладывать на партии заклинания, уменьшающие время отката заклинаний и затраты маны на их прочтение, увеличивающие Мag.атаку пати и т.д..

Последователь Тьмы - Phantom Summoner, ФС, Теневод

Суммонер темных эльфов. Призывает теней для сражения. Достаточно редкий и один из самых стильных классов в игре(ИМХО). В отличие от прочих суммонеров, не самый полезный в пати, однако его тени – самые сильные и опасные суммоны среди прочих. Так же, в отличие от своих собратьев, ПС, как и некры, имеет в своем распоряжении боевое заклинание Death Spike (правда половинной мощности), что позволяет ему в ряде случаев выступать в качестве нюкера. Как говорят сами ПС-ы, Фантом Суммонер - это не руль, это состояние души.

Колдун - Warlock, Котовод

Человеческий саммонер. Наверное, самый распространенный тип саммонеров в игре. Призывает кошек для боя. Любителям аниме этот класс должен понравиться, так как кошки варлока очень подходят под этот стиль. Часто состоит в партии лучников, благодаря баффу одной из кошек, сильно повышающему шанс и силу критического удара.

Характеристики в Lineage 2 Revolution — это факторы, которые определяют способности персонажа в битве, например, насколько сильна атака или насколько хорошо защищается персонаж. Есть способности, которые связанны с определенными характеристиками, и эти способности увеличиваются вместе с соответствующими характеристиками.

Есть 15 базовых характеристик, и игроки получают бонусы, основанные на значимости каждого из них. Помимо этих 15 характеристик, есть еще 10, которые добавляют особенные бонусы для героев.

Типы характеристик

Характеристики Снаряжения

Типы характеристик

Есть 15 основных характеристик, которые учитываются в БМ для героя.

  1. Физ. Атк .: Самое основное значение для вычисления урона Физ. Атк на противника.
  2. Маг. Атк. : Самое основное значение для вычисления урона Маг. Атк на противника.
  3. Физ. Защ : Самое основное значение для вычисления полученного урона от Физ. Атк..
  4. Маг. Защ : Самое основное значение для вычисления полученного урона от Маг. Атк.
  5. Увеличение HP : сколько урона персонаж может получить, прежде чем проиграет бой.
  6. Увеличение MP : Ресурс, затраченный на использование навыков.
  7. Крит. Шанс : Шанс совершения критического удара при атаке.
  8. Критическое сопротивление : снижает вероятность того, что враг совершит критический удар.
  9. Критический урон : значительно увеличивает критический урон вашей атаки.
  10. Пробивание : Уменьшает уровень защиты противника, при ударе.
  11. Гибкость : Уменьшает Атк атакующего.
  12. Точность : Значение вероятности для атаки и умений, чтобы поразить противника.
  13. Уклонение : Значение вероятности избежать вражеских атак и навыков.
  14. Реген HP : увеличивает значение регенерации HP.
  15. Реген MP : Увеличивает значение регенерации MP.

Кроме того, есть 10 специальных характеристик, которые добавляют особые бонусы:

  1. Скорость Атаки — увеличение скорости атаки персонажа
  2. Скорость передвижения — увеличение скорости движения персонажа
  3. Кража HP — восстановление HP при атаке
  4. Ускор.Перезарядки умений — увеличение скорости перезадрядки умений
  5. Урон с игнорированием защиты — процент урона игнорирующую защиту врага
  6. Сопротивление отр. эффекта — сопротивление отравлению, кровотечении и т.д.
  7. — снижение урона от врагов
  8. Снижение расхода MP — уменьшение расхода MP на умения
  9. Увеличение опыта — % повышения опыта при убийстве монстров
  10. Увеличение Аден — % повышения Аден при убийстве монстров.

Характеристики и увеличение БМ

Каждая единица характеристик увеличивает БМ на фиксированное значение. Особенно хорошо это заметно в Рунах, когда разные руны увеличивают БМ на различные значение:

Характеристика Увеличение БМ
Физ.Атака 2,5
Маг.Атака 2,5
Физ.Защита 2
Маг.Защита 2
Увеличение HP 2
Увеличение MP 1
Крит. Шанс 1,5
Критическое сопротивление 1,5
Пробивание 2
Гибкость 2
Точность 1
Уклонение 1
Урон с игнорированием защиты 2,5
Снижение фиксированного урона 2,5

Характеристики Снаряжения

У разного снаряжения могут быть разные характеристики. Ниже можно ознакомиться с таблицей, отражающей наличие характеристик в различных элементах экипировки.

Spell Singer

Предупреждаю сразу: данный персонаж подходит только для истинных маньяков...
Ну а если серьезно, то, действительно, чтобы играть СпС`ом необходимо иметь огромное терпение... Почему? Сейчас объясню...

Преимущества класса:
1) Самая высокая скорость каста (cast speed)...
У меня на 54 лвл без баффов в Karmian set`е (+15% cast speed) скорость каста 475... На 56 лвл идет еще большее увеличение cast speed...
Именно из за скорости каста его справедливо опасаются все остальные классы... На арене 1 на 1 СпС победит любого (4 EВisu: без саммонов), ему просто нет равных... За то время пока, например, гладиатор добежит до вас, СпС успевает скастовать на него "cancel" и дальше "sleep"... Все гладиатор ваш, кушать подано...
2) Заклинание (скилл) Sleeping Cloud
О это страшная вещь... Трепещите!
Действие заклинания - Погружает близлежащие цели в сон на 30 сек. Радиус зоны поражения 500 (на 1 лвл)
Отлично применимо в походах против боссов с минионами... СпС тупо кладет одну за другой Sleeping Cloud, пока все партия одного за другим не перебьет по одиночке всех мобов... Но пользоваться этим скииллом надо очень осторожно и только со знанием дела...
3) Заклинание (скилл) Cancel
Действие - Убрать действие всех магических улучшений противника. Или если по-русски, то снятие ВСЕГО (только в С1) баффа противника...
Применяется, как уже понятно, только на арене или в поле против других игроков...
Всего два класса в игре имеют этот скилл - это СпС и Сорк, но за счет скорости каста cancel СпС`а гораздо более эффективен и применим...
4) Имеется два(!) мощнейших дот скилла: Ice Dagger и Freezing Shackle
Freezing Shackle - Цели наносится 77 повреждения водой каждую секунду в течение 15 секунд. Это 1 лвл, на втором 94 повреждения...
Ice Dagger - Атака водой, мощность 28. Цель теряет 22 НР каждые 5 секунд в течение 20 секунд. Это 1 лвл, а на последнем 8 - мощность 39. Цель теряет 27 НР каждые 5 секунд в течение 20 секунд.

Недостатки:
За счет большой скорости каста, отсутствия скилла Body to Mind, а также самой низкой (!) M.Atak (при прочих равных условиях) среди всех магов (СХ, Сорк, Некр) быстрый (можно сказать мгновенный по сравнению с другими магами) расход МР... Иными словами: 5 минут стреляем - 15 мин сидим...

У меня все...

Зы... Все же стоит 10 раз подумать прежде чем идти на этот класс... Кидать понты - мол "мы самые крутые" и пр. не стоит... В чистом поле законы поединка совсем другие сем на арене, и далеко не факт, что СпС выйдет победителем везде...

Гладиатор:

Самый сложный по управлению в игре. Следовательно, куда больше фана от игры (это не игра "в три кнопки"). Обязательно наличие бланта (пусть даже dwarfen mace) для проведения stun"ов. Для полной реализации возможностей персонажа нужны определенные навыки, которые выробатываются с прокачкой. Из контактников, пожалуй, самый большой потенциал атаки, куча боевых скиллов. Бытует мнение, что глад остается без маны в считаные секунды, однако, это далеко не так. Мана превращается в отличную мощность атак. Стан атаки для ДД как нельзя кстати, к тому же они наносят damage. Благодаря большому количеству hp и хорошему дефу долго живет в боях, две стан-атаки дают о себе знать. В пати довольно хорошо заменяет танка в пати каче (hate, конечно нет, но при прямой логике и оценки ситуации он редко нужен)

Из плюсов:
- Огромный взрывной потенциал
- Хорошая броня
- Огромное количество HP
- Куча скиллов
- Наличие очень полезных селф-баффов (LionHeart, Warcry, battle Roar - самые полезные)
- Наличие полупассивов (accuracy, очень полезная вещь)
- Быстрее всех получит B-grade оружие (Delusion*Delusion), никакого крафта и поиска ресурсов
- Имеет дистанс-атаки (соник просается быстрее, чем кастуется slow, например, у СХ, что дает шанс сбить каст)
- Есть скиллы, работающие на группу врагов (sonic buster, хотя он не обладает большой мощностью)
- Благодаря большому количеству HP и сравнительно хорошему дефенсу долго живет в боях

Из минусов
- Очень сложное управление (только с двумя панелями и никак иначе)
- Очень сложен в соло прокачке
- Дорог в обслуживании (), нужны хорошие дуалы и блант

Вывод: перс, обладающий взрывной мощностью, что очень важно в клан-варах. Очень полезен на осадах.

На мой взгляд, самый интересный персонаж в игре, море фана и удовольствия =)

Дестроер

Видели когданибудь комиксы про Hulka так вот дестрое это именно оно, тоже большое зеленое и такойже неубиваемый. А теперь представте Халка с топором в руке и вы получите Дестроера.
Думаю достаточно лирики теперь о самом классе:

1. Дестроер НИ в коем случае не танк хотя посмотрев по Прима гайду вы увидите чот он имейт тот же рейтинг танка что и Паладин и ДА, неверте это не так Дестроер это демадж дилер чистой воды.
2. навысоких уровнях МОре НР море Дамага. Огромное количество НР помогает даже добежать до Спел ховлера пока тот кастует, и выдержать все слабые атаки спелсингера.
3. приятные селф бафы (Rage, BAtle Roar, Frenzy, Guts, Lion Hurt) помогут вам убить ЛЮБОГО опонента, будь то монстр или игрок.
4. Скил accuracy помогает вам поподать чаще по опоненту
5. Также как и у гладиатора наличее двух станов и двух спец атак наносящих большой демадж.
6. Высокая конституция позволяет сопростивляться станам. а скил Тафнес который ВСЕ орки получают на 1 лвл предостовляет Дестрорам больший шанс спасения пртив Слипов, Рутов, и Ядов.
7. Самое большое количество маны в игре среди войнов (если не учитывать шмот (но недумаю что вы найдете война который ходит в магической робе)) (правда дварфы имеют маны всего на 8 меньше чем Дестроеры но всетаки меньше)
8. С защитой все нормально конечно меньше чем у ДА, Паладина, Шилен кнайта, и Темпл кнайта. Но столькоже как и у Гладиатора, Варлорда и Дварфов
9. Да чуть не забыл не забуцдте что скила Guts и Frenzy работают ТОЛЬТКО тогда когда у вас осталось 20% НР тогда ваша мощь будет поистенне уникальна

Теперь поговорим о минусах Дестроера

1. Низкая ловкость очень сильно бьет по дестроера, Наименьший шанс блока в игре среди войнов, наименьшая скорость из войнов, и как следствие наименьший модификатор к крит шансу среди войнов.
2. Небольшое количество активных скилов (как никрути у гладиатора больше) ниодной дистанционной атаки кроме как взять в лапы лук. маленькое количество активных скилов все тактики боя этим класом достаточно однообразны.

Temple Knight:

Наверное один из самых неоднозначных персонажей в ***-очень сложен в прокачке и является исключительно партийным существом, ибо не имеет НИ ОДНОГО активного боевого скилла(если не считать Power Strike) Именно по этой причине многие считают его одним из самых неудачных творений NCsoft. Но это только на первый взгляд. Теперь более подробно о плюсах и минусах ТК:

"+"
1. Самый бронированный танк в игре, благодаря своей ловкости и скиллу Guard Stance, который увеличивает физ. защиту и шанс блока щитом(95%), а также SpiritBarrier, увеличивающему маг. защиту.
2.Life cubic-лечащий кубик не раз поможет вам во время игры, а со 2ых хроник вы станите любимцем в партии ибо кубик начнёт лечить не только вас, а всю партию. Шанс срабатывания кубика возрастает обратно пропорционально кол-ву ваших хитов.
3.скиллы против андедов. скиллы схожие со скилами паладина, но разница в том, что вместо слабенького выстрела по нежити(у паладина), ТК дали скилл Holy Aura, который просто напросто парализует мертвяков
4.ТК обладает противоядием от всего, может вылечится от яда(Poison Recovery), кровотечения(cure Bleeding),а может просто полечиться(Elemental Heal).

1. У ТК самая слабая атака в игре, из-за чего он сильно страдает(монстры умирают исключительно от щекотки)
2.Не имеет активных боевых скилов
3.не очень много хитов(побольше чем у ШК, но всё же маловато)
4.Издевательство разрабов. По закону подлости ТК дали абсолютно ненужный скилл Cubic Mastery 2, с учётом того, что 3его кубика не дали(только Storm и Life cubics)

Кстати насчёт Storm cubic"a: этот скилл я бы не отнёс ни к плюсам ни к минусам ТК, ибо пользу он приносит(стреляет винд страйками в противника), но делает это не особо часто и слабо((

В общем такая ситуация с этим классом: Если вы хотите быть специалистом в танкование(наверное всё-таки лучшим танком), то идите на ТК, но не ждите лёгкой жизни...

Bladedancer.
Потанцуем?

Класс достаточно необычный. БД - полубафер\полудамагер. Обычная атака (не спец. удары) вторая по силе в игре среди воинов. Бафы БД (танцы) длятся всего пару минут и жрут уйму маны, причём каждый слежущий танец при наличии уже наложенных будет обходиться больше маны, так что под 5 тацами качаться не выйдёт, будете выбирать 2-3 Зато танцы очень силные, быстро кастуются, ложатся на всю партию, и что самое главное - они могут работать одновременно с бафами других классов. Например, empower+dance of mystic=жуть Также танцы очень сильно агрят мобов в бою, но это можно отнести как к плюсам так и к минусам Соло кач БД достаточно неплох до примерно 52 лвл... с хорошим шмотом и на андедах. Дальше ваше место - в партии. Но обычно сложностей с её поиском не возникает, БД востребованы. Есть ряд боевых скилов и дебафов, как у всех дроу-воинов: стинг, яд, хекс, п-брейк, фриз, дрейн лайф, что помогает и в каче и в ПвП(яд и стинг из серии "не съем так понадкусываю").
Вобще в ПвП БД не силён. Сливает в обльшинстве случаев всем классам-дистанционщикам. А вот в ближнем бою при наличии прямых рук и толики везения порвёт многих, если не всех.

(+)
-двойственность профессии, играть сложно, но заметно интереснее.
-злой бафер, особенно в партии с магами или лучниками
-высокий дамаг и скорость атаки
-неплохая мдеф

(-)
-мало ХП
-очень дорогой класс
-низкая пдеф - скил брони пропадает с 40 лвл, нет щита.
-низкая устойивость к слипу и стану
-КЛ быть сложно - СП нужны все
-пати-класс с 52-55 лвл

Резюме - вы никогда не будете центральной фигурой ни в ПвМ ни в ПвП, вы сапорт. У вас всегда будет мало денег - дорогие дуалы и дорогие б-сеты. Но если вы хотите сложный и неоднозначный класс, требующий продуманной игры, класс, который нигде не будет первым, но и нигде не будет последним - ваш выбор БД.

Prophet...

Хочется вам позавидовать, потому что:
1) Вы лучший баффер в игре (справедливо для всех воинов, маги предпочитают SE)
2) Вы легко найдете пати
3) В пати есть 2 варианта:
- Если вас 2-3 - вы отбаффали товарищей, одели тяжелую броню и, периодически полечивая себя и однопартийцев, рубите мясо как средний воин
- Если пати большая: вы - халявщик (XALявщик). Отбаффали выборочно партию бегаете и изредка полечиваете народ (возможно от яда тоже). Если место злое возможно придется кастовать Root.
4) Вы рвёте в пвп СХ, если повезет других магов.
5) Вас уважают и любят все)

Одновременно, хочется вам посочувствовать... потому что:
1) Buff pliz будет преследовать вас во сне
2) Соло у вас закончится ровно к 40му уровню (можно и чуть дальше, но смысла мало)
3) Вас ненавидят за то что у вас нет маны/желания/времени/возможности баффнуть

Sorceror

Если когда вы бегали несмышленым Wisard"ом и вам нравилось убивать всех подряд сочетанием Blaze+Aura Burn, то этот класс для вас, ибо Sorceror - это мощное развитие мага Огня. Эдакий людской маго-танк, качать которого очень нетрудно и интересно.
У вас в наличии мощное заклинание Prominence, наносящее огромный огненный урон и мгновенно кастующееся Aura Flare. Эти два заклинания восстанавливаются настолько быстро, что у вас не будет перерывов в их касте, как, скажем у некроманта
Заклинание Blazing Circle создано специально для любителей паравозить - наносит массовый урон огнем (хотя такой кач у сорков мало кто одобряет, в т.ч. и я).
Хорошо развитый Sleep, а также мега полезное Sleeping Cloud никогда не дадут застать вас врасплох, а также сослужат хорошую службу в босс-рейдах.
Заклинание Cancel позволяет лишить противника всех его баффов (если сработает, конечно)..
Еще есть довольно забавный селфбафф Blazing Skin, благодаря которому мобы будут получать урон, нападая на вас в прямом контакте.
Благодаря появившемуся в C3 скиллу Clear Mind сорк стал сидеть на попе гораздо реже и меньше т.к. мана теперь восстанавливается быстрее, что позволяет быстро качаться.
Для сорка также практически нет неудобных мобов, он способен справиться даже с теми, кто превосходит его уровнем.
В ПвП сорк также один из сильных классов, может уступить пожалуй только Некросу или СХ, но все опять же зависит от вашего умения...
В пати и на осадах тоже полезный персонаж.

Плюсы класса:
- быстрое восстановление заклинаний и их мощный урон
- полезность в пати, клане и т.д.
- быстрый кач
- мощный в ПвП и ПК () класс

Минусы:
- мана расходуется довольно быстро т.ч. "сидим на попке" больше, чем качаемся
- бегает медленно
- протиа Антараса будет не слишком полезен т.к. у того сопротивление Огню кажется...

Hawkeye

Из лучников выделяется самой высокой CON (относительно много ХП, высокая скорость восстановления ХП, сопротивляемость стану и кровотечению) и самой низкой DEX (низкая скорость бега, редкие криты, низкая точность, низкая скорость атаки). Вроде бы хороший танк) Сила всего на 1 меньше, чем у ФРа и на 4 больше СРа. НО! наша сила в наших пассивах.
Пассивы на вероятность критов - криты не редки и весьма сильны! Крит на скорость физической атаки - скорость атаки на 2 больше, чем у СРа при условии одинаковых луков, пассив на скорость бега 2 левелов (2-ой правда будет далеко не сразу) - всё равно уступаем в скорости СРу и ФРу, но не намного.
Почти нет селфбаффов. Rapid Shot есть у всех, Hawkeye - отличный в пати каче скилл, но в соло не так полезен, так как сокращает ПДеф на 15% (тут правда есть одна штука, когда считаете эти 15% нужно не умножать на 0,85, а делить на 1,15), Snipe (честно скажу, ещё не пробовал на себе, но...) очень приятная штучкка но в редких случаях. Вот и все "селфбаффы". У других лучников их больше, и они очень полезны.
В общем получаем класс довольно неплохой соло. Но вся прелесть раскрывается в пати. Пати с хорошим танком и Хаком обречена на успех.
Одна проблема в каче - лично мне было очень трудно качать своего Рога до второй профы, особенно после 34-го уровня (я правда качался исключительно даггером).
И помните! Выбирая своим альтерэго лучника вы обрекаете себя на тщательный выбор мобов для кача. У многих резист на физическую атаку и/или на лук. Для сравнения: Порта (40лвл), резист на лук и на физич. атаку. Мой ПАтк 526. Мобам 50-го лвл без резиста наношу урон 260-280 с соской, Порте же с соской 25-30. Плюс ещё у Хавка низкая скорость бега, так что от многих не убежать.
Посмотрите раздел "Кланы" - везде нужны Хавки)

Итог:
"+"
- высокая CON - много ХП, сопротивляемость стану, долго живём)
- пассивы на криты (и частота, и сила), скорость атаки, скорость бега
- высокая STR - большой урон, криты просто убийственные
- очень полезен для пати
- относительно редкий класс
- хорошо выглядит в любой броне)))
"-"
- низкая DEX - медленно бегаем, криты всё же реже, чем у СРа и не такие сильные как у ФРа
- низкая MEN - самый маленький МДеф при прочих равных
- почти нет селфбаффов
- лук - у многих мобов резист на лук (этот минус относится ко всем лучникам)

Вот пожалуй и всё пока. Хороший, сбалансированный класс, хоть и средненький - нет очень сильных сторон, впрочем, как и очень слабых. Опять же класс двольно редкий - внушает некоторое уважение. Если плюсы Хавка вам по душе, а на минусы вам плевать, то вы не разочаруетесь в нём

WarCryer

Орки, как русские - долго запрягают...

Итак, что такое варкраер? Это прежде всего баффер, а потом уже дд. Ваши баффы ценны прежде всего тем, что вы можете одним кастом баффнуть сразу всю партию, вне зависимости от того, сколько в ней народу - лишь бы все были в зоне видимости. Ничего сверхуникального у вас нет, вы собираете в себе баффы профета, ЭЭ и ШЭ, перемешиваете до гомогената и выдаете в мир красивыми золотыми колечками. О том, зачем оно надо и как это делать я сейчас расскажу.

Итак, плюсы Варкраера

1. Вы баффаете всю партию сразу - это быстро.

2. Вы малоубиваемы - у вас куча ХП, особенно по сравнению с другими и магами.

3. У вас есть пассивки на ношение любой брони - хэви, лайт и робы - вы свободны в выборе. Но обратите внимание: скиллы разные, и стиль игры в каждом типе брони разный.

4. Вас очень любят воины. Особенно гномы - ваше уникально заклинание Chant of Life это регенерация хп, очень быстрая и, главное, процентная. То есть не важно, сколько хп у больного, чант все равно восстановит ему 30%, хоть ты тресни. Им удобно лечить танков.

5. Вас любят лучники и кинжальщики - сочетание баффов на меткость, уворот, количество и силу критов сделает вас звездой партии.

6. Вы можете качаться соло. Достаточно иметь хорошее оружие и броню. У вас есть скиллы на blunt (довольно неплохой стан), но я бы посоветовала дуалы - под собственным аналогом баффа haste вы рвете на тряпки все, что движется. А что не движется - агрите и рвете тоже.

7. Высокий MEN и врожденный toughtness делают вас вечно бодрствующим и плохо травящимся.

8. У вас один из самых сильных ядов в игре, и безусловно самое сильное ядообразное поджигание. И самая сильная пугалка. =)

9. У вас есть массовые скиллы: массовый root, яд, дебаффы (остались от шамана).

10. У вас есть уникальный скилл для соло-кача или для экстренных ситуаций - soul cry (увеличивает физатаку на N%, n зависит от уровня, максимальное значение 75%)

11. У вас самый сильный life drain в игре - вы много пьете и восстанавливаете себе на 20% больше, чем выпили.

Но и без минусов не обходится ни один класс:

1. Вы очень долго кастуете. Даже под своим баффом на ускорение каста вы все равно магическая черепаха.

2. Вы очень медленно бегаете. Как груженый гном. И виндволка у вас нет и не будет никогда.

3. Вы практически бесполезны для магов. Ваш бафф на скорость каста хуже, чем у профета. Эмпауэра, как у ШЭ, у вас нету.

4. У вас вечно не хватает маны. Вас проклинают за то, что вы не перебаффываете партию для каждого вновь прибывшего.

5. Без партии вам неуютно и хочется суетиться.

6. Никто не покупает ваших баффов - слишком дорого.

7. Вы никого не можете качать оффпати.

8. Вам очень тяжело уровня до 48. Рождаясь, вы являетесь недомагом и недовоином - убить кельтира врукопашную магической палочкой задачка та еще. У вас нет сильных боевых заклинаний (нюков). Ваше оружие - хитрость.

В общем, Варкраер - это тяжко вначале, но весело в конце. До 48 (или 52) вы великомученник, а потом уникальный и востребованный. Главное - не будьте КМом, если вы варкраер...

Overlord

Ну это для тех кто косит траву в противогазе, и любовь исключительно в гамаке ну т.е кто любит сложности.
Интересный класс имеющий ряд приимуществ, с одной стороны это воин который может сражатся в рукопашной с другой стороны маг творящий вредоностные заклятия.
Ну начнем с положительных моментов.
-) Имеет скилы на ношение тяжелой и легкой брони и в нужные моменты с помощью скила соул гвард п.деф становится больше чем у танка того же лвла, мана тратится медленно, это плюс.
-) Сильный дрейн см. варкраер
-) Спомощью соул края имеет возможность качатся в соло.
-) Ну и конечно же масс рут. главный плюс этого класса с его помощью вы можете фиксировать с достаточной вероятностью мобов (до 7 лвлов старше вас, дальше нестабильно)
-) Массовые ДОТЫ(Силл оф Поизон и Силл оф Флейм)
-) Имеет возможность баффать клан Акумен берсерк и то чего мы так долго ждали лечение клана, которое достаточно сильно лечит и имеет быстый каст.
-) Легендарные дебафы (хотя из за ниской атаки дебафов ими редко можно воспользоватся)
Итак минусы
-) Оверлорд анти ДД (или сгорает мана или деретесь как маг), соло качатся нудно и неимет особой пользы, хотя есть и такие которым удавалось много достич в соло
-) Вас редко берут в пати и невсякой пати нужен такой попмошник
-) Нехватает таких бафов как Критические удары или Хейста что есть у варкраеров

Тактика
Для начала вам следует взять в руки или даггер (с фокусом на скорость или фокус за 3кк) или Дуалы, броня Хеви теперь вы можете искать пати и играть как Танк так как дрейн 40% жизни вам востанавливает.
Место кача: Крума до 52го
Варианты:
40-44 Паровозить Големов с СХ(Сорки) или Дарк Магами
40-48 Быть танком искать пати с дагерщиками, или качатся в соло
48-52 Найти варлорда и напару с ним (а еще лучше в пати взять хиллера типа ШЕ) паровозить 2й этаж крумы

52-56 Паровозы в Сайлент валью, Гигант кейв, Цементари

Одежда после 52го
СОВД и ваша М Атака достигает максимально возможного значения для вашего лвла
или Хомка скорость каста позваляет вам повторять попытки ваших неудавшихся дебафов (дебафы не так сильно зависят от М Атаки)
Одежда Роба
Зубей, Авадон, БВ

Варианты развития класса.
Я долго собирал магический Дум только для того чтобы дополнительной одеждой иметь Хеви Дум.

Осадный Орк: (с) DeReyly
(привожу цифры где то на 52й 54й лвл)
Изначально 2.2к ХП 600 П Деф
Хеви Дум (лучше точить на +4)
2.6к ХП 800 П Деф
Соул Гвард
2.6к ХП 1к П Деф
СА Хелф
есть в оружие начиная от 3кк
+25%.
3.2к ХП 1к П деф
Блесс ве Боди (Профет)
4к ХП 1к П. деф
Сонг оф что то там (СВС)
4.15к ХП 1.1к П деф

Ну в теории как то так еще непроверял и буду ли незнаю
Ну и есть шанс что в будущем у хеви армора повысится резист к лукам и даггерам

Теперь о грустном: вы можетие служить при таком раскладе хорошей отвлекающей мешенью а дебафы все равно посчти непроходят на оббафаных противников которые зачастую старше вас по лвлу

Фантом Рэнджера

Достоинства:
1. Самый сильный из лучников. Самые сильные криты.
2. Скорость выше чем у хумана, но меньше чем у сырка (за счет селфбафа СРа и более высокой ловкости Dex)
3. Дебафы (Hex, Power Break, Freezing Strike)
4. Селфбафы (увеличение атаки, защиты и пр.)
Недостатки:
1. Низкий Con, хорошо проходит яд, кровотечение, мало жизней.
2. Редкие криты (если не делать Тату на увеличение Dex, и не носить сет увеличивающий этот параметр, дум,например).
Все вместе дает возможность ФРу качаться соло даже после 60 (по личному опыту), в отличие от Хавка. В пати лучше ФРа нет лучника (если в пати есть БД, СВС и бафер), так как стрелять он начинает как пулемет, частота критов резко возрастает, приближаясь к уровню сырка, но при этом криты просто гигантские. Недостаток низкий кон существеннен с вводом Тату, так как после его урезания темный лучник становиться совсем дохлым, хавки же получают огромное преимущество и можно сделать хавка с критами много страшнее темного и при этом уровень НР останется высоким. Вывод: для того чтобы темный отнимал нужно тату минимум +3dex и на осаде магов будете пачками класть. Например, на осаде крит по темному магу 66 лвла составил 2500 (магу хватило ровно 1 крита), при уровне темного лучника 60 в думе с бопом под фулбафами.

Tyrant.

Одна из самых высоких (если не самая высокая) скорость атаки - Boost attack speed, Totem Spirit Puma и Fist Fury с поддержкой Haste и танца Блейддэнсера могут поднять скорость атаки до очень высоких значений

Totem Spirit"ы придают некоторую гибкость классу

Самые шустрые из орков помогают Agile Movement и Totem Spirit Wolf

Hurricane Strike и Бластер при полном заряде могут нанести неслабый урон

Встроенный станнер - не нужно переключаться на дубины как у гладиаторов

А теперь о неприятном...

Низкий M.Def (отсутствие пассивов на него) делает тиранта чувствительным к Sleep"у и магии вообще... очень чувствительным...на данный момент является главным недостатком тиранта и скорее всего таковым и останется...

Крипл, ключевой скилл в борьбе с лучниками, на данный момент ослаблен

Скилл Toughness не особо помогает против Sleep"а

Если при ПвМ использовать все навыки - мана сгорает очень быстро...

Скилл Punch of Doom не настолько эффективен на сколько хотелось бы - уход в полный стан (9 секунд) и низкое увеличении урона по сравнению с Hurricane Strike делают его использование бессмысленым...

Bounty Hunter

БХ абсолютно самый тяжёлый в прокачке класс из всех кого прямо или косвенно можно назвать Fighter. Только два активных боевых скила(да и то на разные типы оружия) на всю жизнь. никаких бафов. никаких лечилок. У артизанов(ещё одного гномского класса) с 28 уровня приходит весьма помогающий в каче и жизни симмон: Mechanic Golem. У нас его нет.

Опять же артизаны с 20 левла получают скил Create Item 2. это означает возможность делать SSD и значит зарабатывать очень неплохие деньги. Мы в пролёте. с деньгами у начинающего независимого скава по-началу нечуть не лучше чем файтеров других расс

Суть нашего класа в особенном скиле Spoil. он позволяет получать с убитых мобов дополнительный дроп. причем с шансом гораздо большим чем дроп обычный. Чаше всего споил дроп - это материалы и рецепты. Многое в л а 2 особенно рецепты можно получить только с помощью этого скила. Это наш хлеб и это большие деньги, но к сожалению далеко не сразу и скоррее начиная со второй профы т.е. где-то с 40 левла. Это определяет тот факт что скавом нужно активно играть нужно бегать нужно мочить. Вам не удасться как артизанам, сесть на попу посреди Глудио и просто делать деньги.

БХ не много в силу тяжести игры этим классом. С другой стороны БХ исключительно важны как добыватели. Поэтому мы любимы гильдиями - с гильдией проблем не будет. Подходите к выбору оной придирчево - предложений будет много

БХ самые богатые люди в мире л а 2 на высших уровнях. Вот если домучаетесь до 52+, то озолотитесь.

В общем сложный, спицифический и интересный класс.

Вот почитал другие посты и решил добавить плюсы и минусы с точки зрения бойцовских качеств

Плюсы:
1) очень-очень много ХП(уже на 40 уровне будет больше 2000) и быстрая регенерация оного.
2) очень навалом пдэф.
2) высокая конста, что означает хорошую устойчивость к стуну и магии вообще.
3) те активные боевые скилы что есть - чудо как хороши и лучшее в своем класе.
4) можем тягать чудовищное количество груза, это значит сотни бутылок десятки тысяч сосок различные виды оружия и еще для добычи места выше крыши.

Минусы:
1) активных скилов только два и на разное оружее.
2) медленно бегаем
3) в ПвП один на один... ну если у вас пряморукий соперник с дистанционными атаками вам ничего не светит. если вас подпустят в рукопашку - есть не плохие шансы. но все же БХ - это не ПвП класс.
4) полезность в пати... скорее нет чем да, хотя можно играть второго танка. жизни и пдэф у нас не меньше.

Necromancer

Вы всегда хотели поиграть за мага-чернокнижника, которого легко качать, трудно убить, имеющего чит скиллы и призывающего нежить превосходящую по силе отборных монстров саммонеров?

Если да, то ваш выбор очевиден - ваш новый чар - Некромансер!

Некромант - ньюкер... Имеет в запасе 2 дальних удара чёрной магией против которых нет защитных заклятий... Первый удар - Vampiric Claw - требует сравнительно много маны, но высасывает жизнь из цели и передаёт её некроманту... Второй удар - Death Spike - требует мало маны, но использует Cursed Bone... Третий удар - Curse Death Link - сила увеличивается обратно пропорцианально количеству жизни некроманта... Кроме этого у Некроманта имеются замечательные Poison Cloud и Curse Poison, которые оставляют противников душится в конвульсиях на полу возле ног некроманта и молить о противоядии... Чистый ум более важен бренной оболочки, и по этом чёрная магия позволяет некроманту манипулировать своими жизненными силами и по мере надобности подпитывать разум энергией взятой из крови и плоти самого чернокнижника...

Некромант - саммонер... Некромант - мастер чёрной магии - отточил своё искуство до такой степени что в его силе оживить безжизненное тело силой чёрной магии... Оживлённое тело, раньше бывшее живой плотью и кровью, теперь становится гниющим куском мяса который повинуется малейшему движению руки Некроманта... Мало того что он имеет возможность поднимать трупы под своё командование, он ещё и имеет особый дар - мистическую связь с мёртвыми - со временем эта связь усиливается и перерастает в Trasfer Pain - возможность разделить любой ущерб нанесённый по некроманту и перевести часть его в компанъона... Стоит заметить что Некромант имеет два выбора при возвращении трупа к анимированной жизни - первый: сделать зомби - этот гниющий кусок мяса, обычно сделанный из останков эльфийских магов ненавидит всё живое - эта ненависть настолько сильна что он буквально способен поглащать жизнь на расстоянии... второй способ - собрать скелета, его белые кости и ненадёжный материал не дают ему возможности принимать на себя серъёзные удары, но отсутсвие чувств даёт ему демоническую силу - он не чувствует боли и способен задушить любого противника голыми руками несмотря на слышный треск его-же разваливающихся костей...

Некромант - дебаффер... Истинно страшно могущество чёрной магии способное превратить любого молодого, здорового воина в старую, безжизненную развалину за считанные секунды... даже душа - подвластна железной воле некроманта... Некромант изучающий все аспекты чёрной магии в скором времени получает доступ к этим дьявольским возможностям... Некогда гордый дух противника будет сломлен - ментальные силы его - подорваны... Silence - одно из самых страшных проклятий чёрной маги в момент превращает всемогущего Магистра-ветерана в беспомощного младенца, больше архмаг не сможет исползовать свою магию ибо дух его сломлен и слова заклинаний не выскользают из горла сдавленного страхом перед взглядом смерти! Могучие воины в момент могут превратится в стариков разбитых параличём для которых верхом героизма и несгибаемой воли может считатся убийство мухи, после того как проклятие Anchor сцепило их мускулы смертельной хваткой... Герои с несгибаемой силой воли и ясным умом - заклинания отражаются от поверхности их блестящей кирасы... и им не избежать участи их предщественников, Curse Gloom сломит их дух и вселит в них страх, ненависть, злобу - именно те сильные чуства которые увеличивают силу чёрной магии многократно! Лучники буду падать на колени проклиная свои немощные руки, которые будут не в состоянии натянуть тетиву после того как некромант проклянёт их Curse Weakness... И только одно заклинание - Sleep - даёт ложный покой душе жертвы - покой который нарушается предсмертным криком самой жертвы... Для борьбы с низшими существами, некромант имеет ряд заклинаний воздествующих на психику монстров - страх, путаница, забытие - некромант владеет тщедушными умами монстров и превращает их в свои игрушки... игрушки, которые так приятно ломать...

Treasure Hunter

Ну это такой незамтный дядька с ножиком.
Без преувеличенйи самый сильный воин в игре + самый лучше ПКашник в игре.

Большое колличство ХП, консты (влияет на стан) и силы, позволяет ему великолепно орудывать своим маленьким ножиком, нанося по истине грандиозные повреждения.

Обладает самой большой скоростью бега в игре - Dash.
Может и использует лук, лучше чем любые другие воины кроме лучников.

Имеет оргомную скорость атаки, что даёт ему возможность не только быстро нарезать противника, но и перезарежать скилы для следующей атаки (скорость речарджа зависит от А.спид.)

Из армора до 40 левела лучше ХЭВИ + энчанты. Спасает сильно.
После либо Тэка (дорогой вариант), либо Мифрил (дешовый вариант).

Имеется в наличии скил Сайлант Мув, что даёт возможность подкрадываться к любому монстру со спины и проводить сильнейшие атаки (со спины шанс крита увеличивается на 80%).

Одназначно один из самый опасных чаров в игре, быстр, силён, ловок и незаметен. Идеальная машина убийства.

Из недостатков - маленькая сопратевляемость магии

SpellHowler

СХ - это лучший класс в игре. Вы скажите - самонадеянно – а, я вот обосную сейчас.

Рассматривать класс будем по основным игровым ситуациям линейки.

1. Солокач - как ни крути, солокач самый быстрый способ кача, если, конечно, вы можете убивать мобов очень быстро. Так вот, СХ имеет лучший солокач в игре, не имеет проблем с качем даже на 60+ лвл. Это становится возможным благодаря огромной матк СХ. А в том же кармиан сете, скорость каста СХ также вполне удовлетворительна. Суть заключается в том, что СХ легко занюкивает моба своего уровня за 2-3 нюка, и мобов +10 за 6 нюков, через один слип. Для СХ практически не существует неудобных мобов. Мало кастов - мало маны ушло на моба. Кроме того, СХ имеет прекрасно качаемый бтм (body to mind), который в связке с corpse life drain позволяет почти не сидеть В удобных для местах для кача (типа ИТ) я не сидела по несколько часов. Все это делает СХ самым быстро растущем классом. Причем качать СХ несложно и без таблеток -что я и делала не раз. Соответственно расходы на СХ самые низкие в игре.

2.Патикач. СХ – желанный гость в практически любых партиях. СХ нанесет больше всех урона в партии, и последним сядет для восстановления маны. Оракулам не надо заниматься восстановлением маны СХ, они могу сконцентрироваться, на других однопартийцах. С СХ качаться удобно и безопасно.

3. Солоарена. СХ проиграет СпС, Сорку, Некру, ФР, СР, Хавку. Причем на очень высоких уровнях слип СпС сильно сбоит, чего за слипом СХ не наблюдалось. Также, если станшот не прошел у лучника (примерно 25% шанс, что не пройдет), то СХ выиграет.
Вместе с тем СХ не оставляет шансов: ТК, СК, ДА, Палу, Дестру, Монку, Варлорду, Гладу, ТХ, АВ, ПВ и бафферам, естественно. Список классов, у которых СХ выиграет значительно шире того, которым проиграет.

4. МассПВП (кланвар). Тут многое решит прямизна рук. Аккуратно подобравшийся СХ способен натворить кучу бед. Способности СХ занюкать в считаные секунды практически любого оппонента внушает уважение. Кроме того, в арсенале СХ и сильный массовый нюк темпест.

5. Осада. СХ – одно из главных действующих лиц осады. Пойсон клоуд является одним из ключевых спеллов осады. Кроме того, в борьбе с гвардами-лучниками, важно нанести как можно больше урона именно одним спелом.
6. Убийство Антараса. У змея 200% негативного сопротивления винду. СХ – главные убийцы дракона.
7. ПК. СХ – жесткий ПК. Если он атакует ничего не подозревавшую жертву в момент ее отдыха – жертва обречена на 99%.
8. Выбивание шмота. Для СХ не существует неудобных мобов, за исключением, быть может лучников. Дебаффы слоу и сайленс способны сделать тихи и покорным практически любого моба. Как пример – кадиосы. Это моб 62лвл, очень быстрый и сильный. И обладает сайленсом. А милая шутка разработчиков – именно в кадиосах два Б-стаффа. Любой другой маг, кроме СХ и Некра моча кадиосов играет в рулетку со смертью. А СХ может просто класть сайленс на зверюгу, и она сразу становистя легкой добычей для мага.
9. с2. В с2 СХ получил дальнейшее развитие массового спела темпест, и больше всех новых нюков, поистине страшных. Они бесценны для осады, и заставляют очень сильно нервничать оппонентов в массПВП, ибо если маги все-таки кастанут тот же Элементал Шторм – на поле боя противников не останется.
Итог – СХ великолепный соло класс и один из самых полезных классов в любых командных действиях. Иными словами, нет такой игровой ситуации, в который СХ будет плох.

Силвер Рэнджер

Плюсы:
1. Самый быстрый перс в игре. И не говорите что хумановские лучник или кинжальщик его обгонят, им даже Даш непоможет, да и действует он мало, бонуса почти недаёт а откапливается долго. Отсюда стандартная тактика боя СР: пальнул отбежал.
2. Из лучников легче всего в каче. Может сам себя бафать и ходить соло. А если его ещё и бафнули, то это просто смерть мобам намного выше его уровнем.
3. Средний урон компенсируется самой высокой скоростью стрельбы. Отсюда вывод: ему можно спокойно давать и медленный лук. Скорость всё равно высокая а урон намного выше. По урону он сильнее хумана но слабее ДЕ. Но при этом у хумана есть куча скилов на криты, но он сильно проигрывает в скорости бега и стрельбы. вообщем хуман лучше для ПвП, СР для соло, а ДЕ для пати.
4. Среднее кол-во ХП. У хумана ХП больше, у ДЕ меньше. Также у СР самый высокий из всех лучников уворот, поэтому опять же он лучше всех в соло.
5. Из сетов всем лучникам лучше сначала ходить в Мантикоре: это даёт ману, которая лучнику на высоких уровнях сильно нужна. Особенно СР для баффов. После 40 лвл-а лучше всего одеть Плэйт Лезер: даёт +4 к силе (нехило повышает урон) и -1 к консте (немного понижает кол-во ХП). Мифрил практически бесполезен: даёт +4 к увороту, а лучнику это сильно ненадо. Лично мне намного лучше ходить щас в Мантикоре: мобы моего лвл-а всё-равно недобегают. Ещё лучики больше всех используют СС-ки. до 40-го лвл-а это сплошной убыток, но после получения второй профы и ещё пары скилл-левелов идёт перелов в этом отношении: урон начинает расти в геометрической прогрессии, а использование СС-ок остаётся прежним. Вообщем полностью валя моба с СС-ками с моба всё-равно падает денег больше, чем ты их потратил

Паладин.

Лучший танк в игре. П пдефу проиграет только ТК, но из за наличия шилд стана и коронного скилла сакрифайса способен вытащить окружающих из большей ж..ы(Цензура)чем эльф. Фактически, при нормальном хилере и пряморуком паладине парти выживет везде.

В ПвП 1 на 1 на первый взгляд паладин стоит мало (у ДА пантера, у пала её нету) но с прямыми руками всё возможно.

Качать паладина сложно, нудно, и напрягающе. Так как в пати вы сами будете выбирать цели, когда для дд всё закончится кнопкой ассист. Соло Паладина качать хорошо..... через бота. Или если у вас много денег/времени. По хорошему-вы обречены на пати и танкование в ней.

В массовом пвп у паладина 2 роли. Это стандилер (в пвп пал сначала делает стан, после чего активыные действия застаненного кончаются) и это хранитель клеров(сакрифайс).

Вообше говоря один знакомый паладин написал себе над головой: Defender. Это, наверно самой краткое и полное описание того, что есть паладин. Лучше его сохранят вашу жизнь только боги.

Наряду с Варлордами, Хавками, Бишоп, ТК, СвСами, всеми суммонерами, оверлордами это наверно ДЕЙСТВИТЕЛЬНО лучший класс в игре. Просто в силу малой превлекательности на эти классы идут только те кто эти классы любит, а не люди с заниженной самооценкой, хотящие РУЛИТЬ,не те кто обречены быть ЕЩЁ одним СХ, СК, ТХ, СС, СР-потому что они рулят везде. И то что ты Паладин, а не ДА у многи вызывает искреннее уважнием.

Ну а теперь от описаний передём к сухим фактам.

Минусы.
1) Слабая атака. В одиночку вы будете ковырять (людей и мобов) очень долго.
2) Куча бесполезных навыков. (всё на андеды-слабо и не особо нужно)
3) Невысокая скорость перемещения (по сравнению с СвС)-убежать вы вряд ли сможете
4) Меджести раз в 5 минут включать надо-напрягает.
5) Невозможность эффективного соло кача. Зависимость от пати
6) ПвП 1 на 1. Тут пал не рулит.

Плюсы.
1) Высокая броня. Больше только у ТК с гардс стансом.
2) Шилд стан. Самый лучший стан в игре.
3) Сакрифайс-возможность спасать всех подряд.
1-3 пункты делают лучшего танка
4) Хил кого угодно. Дорого по мане, но приятно 8)
5) Масс ПвП. Тут стан очень к месту, сакри тоже.

И того в пати-вы лучший танк. Без пати вы никто. Зачем оно вам нужно: не знаю.

Бишоп.

Когда я начинал хуманом мистиком, я УЖЕ знал, что буду клериком.
На 35-м уровне, когда я должен был начинать выполнять квесты на профессию, меня начали терзать сомнения. Идти ли мне на бишопа?
Мне пришлось выбирать между лучшими(для воинов) баффами в игре и способностью быстрее всех и сильнее всех врачевать.
Я выбрал второе. Не пожалел. Как сейчас понимаю - не пожалею и в будующем.
Я не буду давать советы, на кого идти, читающему мое описание.
Каждый сам решает за себя. Поэтому решайте прежде всего что вам нужно.
А не гонитесь за модой или раритетами.
Я опишу, как я вижу свою профу. Здесь ИМХО, которое кому-то возможно покажется корявым. Кому-то бредом. Но я постараюсь объективно и кратко изложить "обе стороны медали". Цифры я приводить не буду. Кому интересно, найдет приму все посмотрит и посчитает сам. Профессия Бишопа, это в основном работа с живыми людьми. А их поведение очень часто не просчитаешь калькулятором.

Один из лучших и сложнейших саппортов в игре.

Сначала плюсы:
1). Самый мощный и быстрый хил в игре. Способоность снимать кровотечение, паралич, яд ну и т.п. + конечно, одновременно со снятием, вылечивать.
2). Есть рессурект самого высокого уровня. Этот факт очень радует любителей поживиться. Я всегда воскрешал, воскрешаю и буду воскрешать бесплатно.
Если я знаю человека, как сволочь, то я не ресаю. И деньги ему не помогут. Там, где играю я, таких сволочей единицы. Но они есть везде.
3). Баффы - средненькие. После получения профы остаются от клерика.
Наверное никто не отнесет их к минусам. ВВ2 никому еще не мешал жить. Также как и акумен. Баффаю я тоже бесплатно. Но если человек настаивает, на том, чтобы я взял денег, мол я его обижаю, то я беру. Может и правда обижаю. Хотя, такое(расплата) случается редко.
4). Довольно просто набивается СП, что позволяет быть кланлидером.
С СХ в этом конечно никто не сравнится. Но должен заметить, что бишоп заточен под "определенный" вид мобов - undead. С этим видом мобов он справляется не медленнее СХ. Я это проверял, учитывая, что дэмэдж почти равный, а скорость каста и бега СХ ОЧЕНЬ уступает скорости бишопа(ВВ2 + Акуменен2 + берсерк кстати). Один из сильнейших слипов в игре.
5). Осады. Ну, тут я думаю никто спорить не будет, что я там жизненно необходим. Так же как и в масс ПвП.
6). Еще один плюс бишопа - Слава. Это такой нигде не написанный скил.
Кто знает СпС или СХ, которые качаются постоянно соло? Никто. Кто знает бишопа, который по пути из одного города в другой, всем встреченным кидает ВВ2? Полсервера.
Этот скилл дает возможность выбирать между сильнейшими кланами сервера. Стоит вам написать, что бишоп, не особо нуждающийся в шмоте ищет порядочный клан, у вас личка заломится от приглашений.
Если же вы зарекомендуете себя как игрок с "прямыми руками", то вы никогда не будете искать пати и тем более клан.
Теперь минусы(надеюсь, никто не сочтет их бредом):
1). Малая защита от физической атаки. Лайт армор не панацея. По сравнениею с профетом, у которого есть навык на тяжелую броню, мой дефенс ничтожен.
Я не могу себе позволить носить лайт армор по идейным соображениям.
Нет такого лайт армора, который бы увеличивал мне скорость каста под селфбаффами выше пятисот. Про количество маны я речь не веду. Это и так понятно. Поскольку я считаю, что моя мана и скорость каста - это жизнь партии, то защитой, а значит и здоровьем, я жертвую. Такова работа.
Партия важнее жизни.
2). Нет ПвП. Не было и никогда не будет ПвП один на один. Я доктор, а не мясник. Меня это всегда устраивало. Если вы любите ПвП, то это не ваш персонаж. Как, впрочем, и любой другой саппорт.
3). В масс ПвП и осадах, живет недолго. Мало хп, низкий п.деф. Хотя, смотря какая масса. И смотря как организованная осада. Также зависит от прямизны рук окружающих. Впрочем, это не только к бишопу относится.
4). Мое лечение агрит мобов. Для меня это минус. Хотелось бы чтобы не агрило, но "Это, сынок, фантастика"(с) Поэтому я предпочитаю в экстренных ситуациях пить таблетки, а не кидать батлхилл. Чем дольше я стою на ногах, тем больше шансов у пати выжить. А значит и у меня тоже. Никто ведь не будет пилить сук на котором сидит. В смысле стоять и смотреть, пока меня не запинают.
5). Ребафф. Мана тратится, а выбора нету. Не люблю. Предпочитаю пати с шаманами. У меня и так работы хватает. К сожалению не все бафы у шаманов есть.