Gears of War: Judgment — советы по сетевой игре. Прохождение Gears of War: Ultimate Edition Старый город. Олдтаун

Знакомое начало? Маркус снова просыпается в тюремной камере, наверху которой нам показывают врагов, с которыми вы позже столкнетесь. После того, как вы получите управление, выходите из камеры (левый стик ) и следуйте за Аней до следующей кат-сцены. После этого идите вперед или бегите (удерживайте A ) к арке, затем укройтесь вдоль кирпичной стены (нажмите A ) вместе с вашими товарищами по команде. В данный момент врагами будут локусты.

Эти ребята ведут себя также, как и в части Gears of War . Они имеют различный арсенал (Гренадеры, к примеру, носят дробовик и гранаты и могут укрываться также как и вы). Вы можете легко мочить их, так как они бегут вверх по лестнице. Чтобы высунуться из укрытия удерживайте левый триггер для прицеливания и правый триггер , чтобы стрелять. Отпустите левый триггер , чтобы вновь укрыться и восстановить здоровье.

Глава 1: На якоре.

Выходите из комнаты и удерживайте LB для определения цели. Вы можете собрать некоторые коллекционные предметы, но в конечном итоге для продолжения нужно поговорить с Домиником. Далее идите по лестнице в нижный зал и удерживайте кнопку Y , чтобы посмотреть наружу из окна. Смотрим кат-сцену. Снова следуйте по лестнице в следующий проход, пока не достигните Аню.

Теперь необходимо встретить Прескотта на вертолетной площадке. Вернитесь в коридор, откуда вы пришли и достаньте оружие. Идите на палубу для борьбы с вторжением Ламбентов. По пути вы столкнетесь с некоторыми Полипами, научитесь обращаться со штык-пилой. После этого войдите в небольшую комнату и активируйте переключатель, чтобы Прескотт смог приземлиться.

После того, как Прескотт даст диск, вам необходимо дойти до комнаты на другой стороне палубы. После уничтожения нескольких Ламбентов, поднимитесь наверх и возьмите снайперскую винтовку, сейчас она вам понадобится. Войдите в белую комнату и смотрите сообщение.

Новая волна атаки Ламбентов. Используйте снайперскую винтовку, которую вы подобрали ранее, чтобы выкурить Ламбентов из укрытия.

Вы должны зачистить капитанскую каюту, где сейчас Прескотт. После того, как вы прикончите Ламбентов на палубе спускайтесь в нижний ярус. Возьмите огнетушитель и используйте его на распространяющимся огне. Расправьтесь с оставшимися Ламбентами и смотрите разговор с Прескоттом.

Глава 2: Покинуть корабль!

Во время разговора с Ричардом Прескоттом пилоты двух вертолетов попросят о помощи. Просто следуйте по коридорам, пока не достигните горящей комнаты. Вы столкнетесь с несколькими Полипами и другими Ламбентами при пересечении коридоров. Для вашей же безопасности используйте укрытия и двигайтесь от укрытия к укрытию. Все просто.

Когда вы дойдете до горящей комнаты, окажите поддержку пилотам вертолета. Убейте всех атакующих Ламбентов и активируйте переключатель, чтобы поднять платформу.

Нажмите на кнопку на противоположной стене, а затем непрерывно палите по щупальцу, пока оно не уйдет.

Некоторые Ламбенты будут появляться через дверь слева. После того, как вы их убьете, идите к двери, что впереди вас и активируйте второй переключатель. Вы и ваша команда поднимитесь вверх на вертолетной платформе.

Вам нужно будет активировать несколько клапанов, чтобы потушить огонь прежде, чем он достигнет топливных баков. На пути к третьему клапану вы увидите, что кто-то пытается потушить огонь, но вскоре умирает. Возьмите его огнетушитель и потушите огонь.


Ламбент Левиафан появится из моря и выйдет на палубу, разделив ваш отряд на две части. Оказавшись на палубе, Левиафан будет пытаться раздавить вас между несколькими металлическими контейнерами, быстро бегите к лестнице и получите доступ к двум погрузчикам. С помощью погрузчика стреляем по глазам Левиафана, в то время как другие члены отряда зачищают тех, кто встанет у вас на пути. Далее Коул сбросит контейнер светлячков на Левиафана.

Глава 3: Возвращение.
Часом ранее.

Мы играем за Коула, круто! После высадки бегите к руинам города. На входе вы увидите разрушенный форпост. Поверните налево и идите вдоль дороги.


Когда вы дойдете до перекрестка, поверните направо и держитесь левой стороны дороги, пока не столкнетесь с металлическим затвором. Уничтожьте его и идите прямо, подберите коллекционный предмет #5 (ЖУРНАЛ).


Возвращайтесь на улицу и продолжайте следовать к форпосту. После разговора с недружелюбными изгнанниками идите в проход слева. Далее выбейте железные ворота, пока не окажетесь на детской площадке. Появятся стебли, ну вы знаете, что делать.


После можете забрать коллекционный предмет #6 (ДЕТСКИЙ ДНЕВНИК) в деревянной пристройке в центре площадки. Покиньте детскую площадку и зачистите соседнюю улицу от врагов. Идите вдоль дороги и в конце пройдите колючую проволоку.

Идите вперед, до следующей схватки с врагами. Далее пройдите через белые ворота.


Используйте штык-пилу, чтобы уничтожить деревянные доски, которые блокируют путь. Внутри магазина идите прямо и направо. На столе (если смотреть прямо от стебля) лежит коллекционный предмет #7 (СПИСОК ПОКУПОК).

Вернитесь в основную часть магазина и продвигайтесь вперед, устраняя всех противников на своем пути. Не забывайте также использовать мебель в качестве укрытия. В следующем участке вам придется бороться с некоторыми Ламбентами, и как будете готовы выходите через широкую зеленую дверь.


Вы попадете в место, где деревянный ящик блокирует проход. Чтобы его убрать, заполучите погрузчик. Идите в комнату справа. Здесь вы найдете гранатомет, боеприпасы и бирку Коалиции #3 (на столе возле монитора).


Обратно садитесь в погрузчик и открывайте ворота, ведущие на улицу. Снаружи вас ждут враги, пусть о них позаботятся члены отряда, а вы тем временем с помощью погрузчика убирайте препятствия (кнопка B ). Положите груз в обозначенное место.

Глава 4: Рука помощи.

Идите вперед, в сторону площади, где союзники борются с Ламбентами. Здесь вы встретите новый тип врагов, которые очень опасны в ближнем бою и стреляют взрывными шариками. Уничтожьте всех врагов и оправляйтесь в лагерь изгнанников.


Идите позади девушки. После вы получите доступ в оружейную (это последняя локация в лагере). Поверните направо и идите прямо. Как доберетесь до стены с шайбой, поверните еще раз направо и за контейнером на земле будет лежать коллекционный предмет #8 (СТАТЬЯ ИЗ "ТАЙМС-ТРИБЬЮН"). В оружейной вы также можете вооружиться (спасибо, Кэп).

Идите через железные ворота, потом направо и к красным воротам.


После того, как вы выйдите за пределы лагеря изгнанников поверните налево и идите прямо вдоль стены. Внутри разрушенного причала, рядом с трупом лежит бирка Коалиции #4.

Идите на главную площадь, где вас уже ждет группа врагов. Направляйтесь к стадиону. Смотрим ролик.

Глава 5: ИВК.

Идите вперед пока не встретите ваших фанатов. Далее будет выбор маршрута. Если вы решите пойти через верхний этаж, то подберите снайперскую винтовку, что лежит на земле перед вами. Идите прямо, убивая все что движется.


Посмотрите направо, где находится небольшая комната. Внутри вы можете найти коллекционный предмет #9 (СЕЗОННАЯ ПРОГРАММА ПАНТЕР).


Идите через южные ворота. Поверните направо, и рядом с автоматом с напитками будет коллекционный предмет #10 (УЧЕБНИК ИГРОКА ПАНТЕР). Возьмите его и идите в раздевалку.

Когда Коул начнет выебываться оденется как игрок в американский футбол, бегите за бомбой и установить ее в определенное место. Гол забит!


После матча заберите коллекционный предмет #11 (ЧЕМПИОНСКОЕ КОЛЬЦО КОУЛА), рядом с трупом в левой стороне поля (там, где была бомба).

Бежим к лидеру изгнанников. После кат-сцены вы окажетесь в лифте. Далее подорвите бочку с горючим.

Глава 6: На честном слове.

После того, как вы окажетесь на улице, укройтесь за металлической стеной слева. Так будет безопаснее (Кэп, чтобы мы без тебя делали).


Как только зачистите местность, бегите к мосту. Далее вы столкнетесь с пулеметной очередью. Выждите подходящий момент и пристрелите “пулеметчика” ну или бросьте гранату. Также будьте внимательны, так как на верхних платформах сидят снайперы (с левой и правой стороны).

Захватите пулемет и используйте его на втором бункере, попутно расстреляйте врагов с левой стороны.


После идите налево. В узком переулке вы найдете коллекционный предмет #12 (ЖЕТОНЫ ИЗ КПП). Когда вы доберетесь до моста, перейдите на правую сторону. Внутри одного контейнера лежит ящик, а под ним коллекционный предмет #13 (ШТЫК).

Следующая часть моста имеет крыши. Когда дойдете до этого места, поверните налево, пока не увидите “железную часть” моста. Используйте лестницу слева и идите к центру платформы. На первом повороте за каменной стеной вы найдете бирку Коалиции #5.


Вернитесь к началу моста и идите вдоль дороги, пока не достигните места с двумя лестницами. Поднимите по одной из них на уровень выше и продолжайте движение.

Перейдите колючую проволоку и идите дальше по дороге. В конце мост рухнет. Поверните налево и войдите в здание. После короткой кат-сцены выберите путь через нижнюю палубу, так короче. Идите прямо, до железных ворот и уничтожайте всех на своем пути.

После еще одной кат-сцены бежим вперед по разрушенному мосту. Будьте осторожны с Тикерами, которые будут сброшены с контейнера на вас. Далее уничтожьте минометчика и отберите у него игрушку миномет. Как прилетит Баржа, уничтожьте ее с помощью миномета.


Ближе к нижней части моста бегите вперед. Подождите некоторое время пока Левиафан не уберет свои щупальца. В конце концов, вы доберетесь до лестницы. Справа вы найдете коллекционный предмет #14 (ПУТЕВОДИТЕЛЬ).


Когда вы снова окажетесь на мосту, уничтожьте оставшихся врагов и сбросьте контейнер с Тикерами на Левиафана.

Акт II.
Глава 1: Кораблекрушение.


Подберите оружие (поспешите, потому что его могут съесть дикие Тикеры). Рядом со скалой вы найдете контейнер, сломайте решетки, внутри лежит коллекционный предмет #15 (ПОМИДОРЫ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ). Идите вперед, пока не достигните группы врагов. Идите вдоль скалы справа, пока не дойдете до места катастрофы. Рядом с горящим вертолетом вы найдете коллекционный предмет #16 (СЕРТИФИКАТ МЕДАЛИ ОКТУСА).


После кат-сцены вы будете играть за Маркуса. Ваша задача заключается в ликвидации Диких Бумеров, которые создали линию обороны перед вами. Будьте осторожны, ведь они используют специальные подземные ракеты, которые, достигнув цели, выпрыгивают из-под земли и взрываются. У стены справа лежит снайперская винтовка, возьмите, еще пригодится.


После разгрома первой линии обороны, перейдите в правый проход. Расчистите путь к катапульте, а затем получите к ней доступ.

Используйте катапульту, чтобы уничтожить две другие враждебные катапульты. После этого на поле боя появится Брумак. Пальните по нему пару раз. После чего покиньте катапульту и идите по пути справа.


Посмотрите направо, и вы увидите два деревянных ящика и некоторых врагов. Убейте их и посмотрите на вершину скалы перед вами. Там лежит ящик с коллекционным предметом #17 (ЖУРНАЛ КАПИТАНА). Стрельните по ящику пару раз, чтобы награду упала на землю.


Теперь приступите к уничтожению врагов. Помогите своим союзникам, которые отбиваются от врагов. После кат-сцены найдите металлический контейнер с нарисованным красным черепом и на углу вы найдете бирку Коалиции #6.

После очередной кат-сцены вам придется защищаться от нападения врагов. Кульминацией же станет схватка с Брумаком. Укройтесь за мешками с песком и стреляйте по пушкам Брумака. Когда тот наклонится, стреляйте по его задней части. Все, враг повержен!

Глава 2: Песчаный дом.

Идите вперед пока не достигните места с висящими на дереве клетками. Далее вы будете атакованы небольшим Корпсером. Этот монстр перемещается под землей и когда выходит на поверхность, атакует с близкого расстояния. Когда он отодвигает конечности, у вас есть шанс нанести ему урон. Стреляйте в глаза, это его слабое место. После битвы идите через открытые ворота в ущелье слева. В следующей локации вы будете атакованы множеством врагов. Укройтесь в безопасном месте и уничтожьте их всех. Будьте осторожны с теми, кто закрепился выше и Бумерами.


Как только зачистите местность, бегите вперед к воротам. И новая волна врагов! Далее идите к большим воротам в стене скалы.

В следующей локации вам нужно будет устранить катапульту. Бегите по пути слева. Когда вы дойдете до нижней платформы, убейте врагов и идите по туннелю слева. Убейте врагов, стоящих на скале платформы.

Покиньте катапульту и пройдите ворота, чтобы уничтожить оставшихся врагов. Идите дальше. Как только пополните запасы, идите через широкие ворота.

Глава 3: Вторжение.

Ваша задача попасть в базу противника. Вы можете это сделать двумя способами - без палева (только так можно получить бирку Коалиции #7) или как обычно. Если вы хотите попасть в базу тихо, вы не должны допускать, чтобы любой из охранников Локустов задул в рог. Идите во внутрь и быстро убейте первого врага.


Теперь нужно устранить двух охранников на стене. Вы можете использовать снайперскую винтовку (лежит по пути к стене, только следите, чтобы дикие Тикеры ее не съели) или обычный Лансер.

Теперь идите направо, к площади, которая ведет к главным воротам. Вы увидите, что на стене патрулируют два снайпера. Замочите их, как только они будут стоять в отдаленных от рога местах. Взрывающиеся бочки могут помочь вам в этом. Если вы собрались снимать патрульных из снайперки, то нужно перезаряжаться и целиться максимально быстро.

Конечно, нет ничего сложного в том, чтобы проникнуть в базу как обычно. Если все же кто-то успеет дунуть в рог, то на площади будет много противников. Ликвидируйте сначала снайперов, потом пулеметчиков, ну и остальных.

Идите в главные ворота и начинайте захват базы. Обратите внимание на пулеметное гнездо, которое непременно заметит вас, когда вы будете проходить в ворота.


Если вы все сделали тихо, то идите в локацию с правой стороны через небольшой вход. Идите по тоннелю, пока не увидите ванну с кровью (или че там?) и вот рядом будет лежать бирка Коалиции #7.

Ликвидируйте всех противников. Все просто.

Глава 4: Бег по каньону.

В первой части этой миссии вам нужно избежать обстрела врагом на Барже. Бегите в окоп и ждите несколько минут.

Когда огонь прекратится, сразу бегите к следующей траншеи. И так, пока не дойдете до конца.

Когда Баржа улетит, убейте большую группу врагов. Как только все будет чисто, идите вперед в ворота.

Вы войдете в пещеру, где производят взрывающихся Тикеров. Кстати, стреляйте по Тикерам, висящим на цепях и те будут падать на врагов.


В следующей локации вы будете сражаться с Корпсером. Уворачивайтесь от его атак и стреляйте в голову, как только он поднимает конечности. Убейте Корпсера и идите через ворота. Далее вы окажетесь в центре, там много яиц Корпсеров, ждите, когда явится мать. Следите за ее атаками и стреляйте по глазам. Повторить до готовности.

Глава 5: Угон.

Защищайтесь от летающих врагов и идите влево. Далее идите в ворота, не забудьте подобрать снайперскую винтовку, она пригодится для устранения пулеметчиков.


Когда вы доберетесь до места, идите направо. Здесь вы найдете небольшую комнату с железной решеткой. Сломайте ее и заберите коллекционный предмет #19 (СИМВОЛ КОРОЛЕВЫ).

Когда вы зачистите локацию идите через ворота в скале. Идите вперед, пока не попадете в лифт. Активируйте рычаг. Убейте всех и попадите на борт Баржи.

Глава 6: В воздухе.

Дождитесь момента, когда вы будете близки к Барже противника. Затем с помощью одного из орудий атакуйте.


Когда приземлитесь, помогите Диззи. Убейте несколько противников. В какой-то момент Ривер приземлится на крышу соседнего здания. Используйте лестницу слва, чтобы подняться вверх, спрячьтесь за крышу и начните стрелять в противника. После некоторых очередей Ривет сдохнет.

Убейте всех оставшихся в живых и доберитесь до Диззи. После кат-сцены пополните боеприпасы и возьмите мощную пушку, которая может уничтожить врагов в один клик. Через несколько минут вы будете атакованы противником.


Во время защиты вы можете выйти из базы и доберитесь до дороги. Поверните налево и идите вперед, вы увидите уничтоженный грузовик, а рядом будет лежать коллекционный предмет #20 (ГРУЗОВАЯ ДЕКЛАРАЦИЯ).

После выхода из базы, вы можете перейти улицу и забраться наверх по лестнице. Поверните направо в маленькую комнату в конце. В левом углу на земде вы найдете бирку Коалиции #8.

В конце миссии убейте последнего Ривера на крыше соседнего здания. Далее снова на Баржу.

Глава 7: Посадка.

Это очень короткая миссия. Для начала используйте орудия Баржи для устранения Барж противника.


Акт III.
Глава 1: Несокрушимые.

В самом начале локации обернитесь и исследуйте коллекционный предмет #21 (МЕМОРИАЛЬНАЯ ДОСКА) на металлическом столбе.

Используйте лестницу справа и идите вперед, до тех пор, пока не увидите небольшую комнату справа. Возьмите коллекционный предмет #22 (АКВАРЕЛЬНЫЙ РИСУНОК).

Выйдите из комнаты, поверните направо и продолжайте идти вперед, пока не дойдете до небольшой комнаты без крыши. В углу лежит коллекционный предмет #23 (МЕДАЛИ ОТЦА СЭМА).


Теперь идите к воротам. Когда вы окажитесь на крыше начните стрельбу по врагам, который штурмуют форт. Будьте осторожны, потому что вас легко могут пристрелить. В определенный момент на поле боя появится катапульта. Оставьте крышу и направляйтесь в базу, по дороге подберите снайперскую винтовку (одна из них находится рядом с лестницей, ведущей во двор, который вы должны защищать). Покиньте крышу как можно быстрее, иначе выстрел катапульты вас поджарит. Внутри начинайте отстреливать врагов. Вторая волна приведет врагов с щитами, но вы легко их уничтожите, стреляя сбоку. Последним этапом будет устранение группы бумеров выстрел по топливному баку.

Глава 2: Спасение.

В начале вам придется выбрать - остаться на месте и обеспечить огневое прикрытие или же спасти товарищей с грузовика. В первом случае отстреливайте врагов в нижней части. К сожалению грузовик опрокинется и предстоит защищать своих союзных солдат. При втором способе вы сразу окажитесь возле грузовика и с этой позиции стреляйте по врагам. После бумеров на поле сражения появится пара стеблей. После кат-сцены предстоит уничтожить Берсерка-Ламбента.


Цельтесь в его живот, когда он становится желтым. В нормальном же состоянии пули просто отскакивают. В то же время следите за его атаками и уворачивайтесь, когда он бежит прямо на вас.


В начале боя слева в углу рядом с дверью подберите бирку Коалиции #9. В центре локации подберите коллекционный предмет #24 (ЖУРНАЛ).

Когда вы повредите Берсерка достаточно сильно, он начнет оставлять огненный след. Иногда он будет прыгать, земля возле прыжка также будет огненной. Поэтому, когда вы видите, что он готовится к прыжку, быстро бегите на безопасное расстояние. Стреляйте в живот, когда он начинает светиться, пока Берсерк не склеит ласты.

Глава 3: Опасный бег.

На этот раз вы будете только стрелять из пулемета, установленного на транспортном средстве. Стреляйте по Риверам.


Позже грузовик поедет в сторону стальных труб. Ваша задача состоит в стрельбе по желтому покрытию, чтобы можно было ехать дальше.


Далее вы будете иметь дело с небольшими Корпсерами. Если вы не уничтожите их достаточно быстро, то они будут прыгать на грузовик и атаковать вас. Далее мать Корпсеров, отстрелите ей все глаза. Позже уничтожьте форпосты с вражескими солдатами, для этого лучше всего стрелять по оранжевым бочкам, так от взрыва погибнет больше и эффективнее. Ну, и напоследок, когда грузовик застрянет в песке, отстреливайтесь от врагов.

Глава 4: Город призраков.


В начале просто идите прямо. В какой-то момент вам придется разоружать бомбы на топливопроводе. В конце пути вы встретите человека, который их установил. Поговорите с ним и двигайтесь вперед, пока не достигните входа, который заблокирован деревянными балками. Сломайте их и пройдите к комнате, что справа от вас. Затем к другой, и посмотрите налево, за мешками с песком лежит бирка Коалиции #10.

Возвращайтесь к главному пути пройдите по канализации, по пути уничтожая мутировавших людей. Мочить их проще с дробовика. В конце канализации поверните клапан, чтобы выбраться наружу.


Идите к центральному входу в здание. Возьмите Вулкан (он лежит на земле) и отстреливайтесь от волн мутантов. После чего, человек с балкона опустит лестницы. Поднимитесь наверх и не спускаясь сразу же поверните налево, там такой секретный коридор с коллекционным предметом #26 (СООБЩЕНИЕ).

Глава 5: Братья до конца.

Убейте всех врагов, которые встретятся на пути. После этого выйдите на улицу и устраните всех врагов на площади. Дробовик очень эффективен против этого типа врагов. Пройдите через металлические ворота и продолжите свой путь в городе.


Вскоре вы доберетесь до здания с заблокированными дверьми. Когда враги выломают дверь, уничтожьте их. После чего войдите внутрь. Сломайте деревянные балки слева и войдите в пещеру с эмульсией. Пройдите налево и на бревне слева вы увидите коллекционный предмет #27 (ВЫВЕСКА НА БУНКЕРЕ).

Пройдите пещеру и выйдите на улицу, где вас ждет последний бой. Сначала враги будут выходить из пещеры перед вами, затем враги появятся сзади. Также будут появляться стебли и солдаты, пытающиеся проникнуть на вашу платформу. В общем, держитесь до финальной кат-сцены, в которой Дом… ну смотрите же.

Акт IV.
Глава 1: Прах к праху.

Путь начинается через город. В какой-то момент вы заметите, что нечто убегает от вас. Следуйте за ним, но будьте осторожны, здесь расставлены ловушки. Первая ловушка - крутящиеся пулеметы, просто подождите, пока у них закончатся патроны. Через несколько шагов, вы встретите другую ловушку - газовый баллон. Ждите, пока не взорвется. Ну и напоследок - выпущенные полипы. Убейте их всех.


Перед тем как зайти в здание, поверните налево и войдите в разрушенный объект, где горит огонь в бочке. Рядом с трупом лежит бирка Коалиции #11. Вернитесь и пройдите через широкие ворота. Позже вы доберетесь до площади, где кто-то будет стрелять по вам из окон. Быстро найдите укрытие, потому что вскоре появится стебель. После чего, поднимитесь на лифте.

Следуйте за вашим гидом, который приведет вас к боссу по имени Гриффин. После разговора выйдите из комнаты и пройдите через большие ворота.

Глава 2: Кратер.

В самом начале вы увидите уничтоженное каменное здание с правой стороны, выбейте дверь и заберите коллекционный предмет #28 (ЖУРНАЛ).

На площади вы будете атакованы стеблями. Уничтожьте их и всех других противников. После чего идите вперед. Здесь есть два пути, слева в вагоне лежит пушка Гатлинга, это поможет в убийстве всех врагов в этом районе.

Когда вы войдете в здание, активируйте генератор (это справа от входа) и вызовите один из нескольких лифтов. Там будет много мутировавших людей. Будьте готовы. Идите к лестнице в конце коридора и доберитесь до верхнего этажа. Отодвиньте авто, чтобы балансировать, таким образом лифт поедет. Вскоре на вас свалится Ганкер. Аккуратно замочите его, после чего миссия завершится.

Глава 3: Вздернуть их.


Пришло время встретиться с Диззи и Гриффином. Идите в фаникулер и попытайтесь активировать рычаг. Кажется, механизм заблокирован, выходите с другой стороны. На вас нападут мутировавшие люди, уничтожьте их, и вблизи стены, рядом с трупом подберите коллекционный предмет #29 (ЗАКАЗ НА ТОПЛИВО).

Войдите в здание, на вас нападет еще большее число мутантов. Идите до места, где трос блокирует фаникулер. Разрежьте его и возвращайтесь в вагон. Теперь все работает как надо. Во время перемещения вы будете атакованы солдатами на барже. Когда баржа улетит, вы достигните здания. Идите вперед, пока не достигните лестницы. Используйте ее, чтобы добраться до верхних этажей здания.


Когда достигните комнаты с 2 диванами и столом не забудьте взять коллекционный предмет #30 (СТАРЫЙ ЖУРНАЛ). Теперь можете спокойно продвигаться к месту встречи с Диззи и Гриффином.

Глава 4: Задраить люки!

Враги напали на вас в начале миссии. Найдите укрытие и перестреляйте их. Следите за пулеметчиком и летающими врагами. После зачистки местности, продвигайтесь вперед, в сторону ангара. Через некоторое время достигните нового вражеского скопления с пулеметным гнездом. Как только доберетесь до металлической двери, войдите в ангар. К сожалению, подлодки здесь не окажется, поэтому выходим с противоположной стороны и идем к следующему ангару.

Продвигайтесь вперед по пешеходному мосту. Это финальная площадь, где вы будете атакованы врагами. Один из них, нечто вроде гигантской сороконожки. Уворачивайтесь от атак и стреляйте по зеленой точке в конце ее тела. Стрельба по другим местам ничего не даст. Во время боя следите и за солдатами, стоящими на соседних высоких платформах.


Справа вы увидите синий контейнер, обойдите его и в потайном месте заберите коллекционный предмет #31 (ЖЕЛТАЯ ПРЕССА). Далее пройдите через металлические ворота.

Глава 5: На добрый путь.


Сначала найдем ротор. Идем в проход, уничтожая все на своем пути. Выходим на улицу, там застава с двумя пулеметчиками. Толкаем вагоны с топливом, так будет быстрее. Войдите в здание, воспользуйтесь лифтом. Пройдите через дверь, спрячьтесь за металлическим препятствием и мочите врагов с верфи. Прилетит баржа с новой партией врагов. Мочим всех и проходим через двери слева. Попадаем в место, где куча врагов. Слева есть секретный проход, там лежит коллекционный предмет #32 (СВОДКА НОВОСТЕЙ).

Идите через проход и используйте лестницы, чтобы подняться выше. В центре лежит ротор, используем для переноски робота. Пройдите пару проходов и как только появятся враги, выходите и отстреливайтесь, повреждения ни к чему. Когда все зачистите, садитесь в погрузчик и отправляйтесь к Диззи.


Теперь топливо. Идем через двери справа и до тех пор, пока не появится скопление врагов. Обойдите их справа и устраните. Пройдите палубу корабля и справа будут стоять контейнеры. Вот, обойдите контейнер с красным черепом и заберите бирку Коалиции #12.

Проходим через ворота слева и движемся в сторону доков. Нажмите на кнопку, чтобы сдвинуть трап, для устранения врагов на корабле. Как только зачистите местность, проберитесь в диспетчерскую и потяните рычаг для активации крана.

Выйдите из диспетчерской и быстро двигайтесь в сторону палубы корабля. Это хорошее место, чтобы отстрелять новую партию врагов. После направляйтесь к Диззи. Следующая задача - сопровождать подводную лодку к месту погружения. В первом секторе ничего серьезного, во втором лежит Вулкан, поможет избавиться от бумеров. Теперь вы будете снаружи. Ваш новый враг - Кантусы, быстрые и бронированные вражины. Подбейте его чем-нибудь эдаким, например гранатометом, а когда он откроет рот, стреляйте на поражение. Кроме Кантусов на поле боя буду электрические сороконожки, Серапиды, ну их как обычно - стреляем по хвосту. В конце поверните клапан. Теперь можно отправляться в подводное путешествие.

Глава 6: Могила в пучине.

В этой миссии мы будем управлять орудием подводной лодки. Через некоторое время подлодка столкнется с некоторыми существами, которые будут пытаться вас атаковать.

Следующий соперник будет Левиафан. Сначала он только плавает рядом с лодкой, но позже начнет атаковать. Цельтесь ему в пасть или в светящиеся области на горле.

Следующим препятствием будут подводные пусковые установки, выпускающие торпеды. Уничтожайте как торпеды, так и установки. В конце уничтожьте ворота. Вроде все, мы приплыли.

Акт V.
Глава 1: Второй дом.


Когда вы выйдите из порта, идите в сторону здания. Вы заметите несколько охранников, патрулирующих район. Займите выгодное положение и нападайте. Двигайтесь вперед и закрепитесь на вершине лестницы. На тротуаре перед станцией слева лежит коллекционный предмет #34 (БРОШЮРА). На станции убейте всех врагов на поезде. Можете расстрелять топливные баки на левой стороне поезда, так будет эффективнее.

После кат-сцены вы окажитесь внутри здания. Перейдите вниз, активируйте рычаг справа и сядьте в робота. После того, как вы покинете здание идите налево, в туннель, по пути устраняя противников.


В моменте, когда начнут палить минометы вы должны увидеть большую пещеру в скале слева. Идите внутрь и ударом робота сломайте решетку. Выйдите из робота и соберите коллекционный предмет #35 (ПЛАНЫ НАПАДЕНИЯ). Сядьте в робота и продолжите маршрут. Зачистите противников возле окопов и идите вдоль траншей, пока не упретесь в тупик. Вернитесь к большим воротам, откуда выйдут два бумера.

На станции оставьте робота и пройдите на противоположную сторону, активируйте рычаг и откройте вход в следующую часть туннеля.

Идите вдоль железнодорожных путей, быстро бегите к лестнице и ликвидируйте всех врагов. Следующая лестница справа к новым врагам. Как только все они будут мертвы глава закончится.

Глава 2: Затмение.


Чтобы получить бирку Коалиции #13 нам потребуется робот. Поэтому прежде чем войти в лифт, нажмите на кнопку на стене слева (если стоять спиной к лифту). После того как откроется ангар, садимся в робота и идем в лифт. Идем в коридор номер 3, там на одной клетке слева сломана решетка. Идите туда и проломите роботом преграду (с виду как стена и перекладина по диагонали), заберите бирку Коалиции #13.

Неподалеку от вас будет генератор, включите свет. Идите в первый коридор до лестницы с охранниками. Замочите всех и поднимитесь по одной из лестниц. Вы окажетесь на площади с врагами. Ну, вы знаете что делать. Сложность представляют разве что Риверы и в следующем месте будут Кантусы.


Когда вы устраните всех противников идите в здание. В месте со столами (до кат-сцены с отцом) нажмите на кнопку позади одного из столов, откроется сейф на правой стене. Исследуйте коллекционный предмет #36 (ДОКЛАД ПО МЭЛСТРОМУ). После кат-сцены вы попадете в узкий коридор. Будьте осторожны, здесь патруль солдат с огнеметами. Коридор ведет в комнату с тремя генераторами, отключите их все.

После проходите через дверь, которая откроется в конце комнаты. Затем идите по лестнице. После кат-сцены вам придется повернуть пять клапанов, чтобы перегреть генератор и вызвать взрыв. Первый клапан рядом с вами, последующие ниже уровнем, спускайтесь по лестницам. После того как все будет готово, запустится таймер и вам нужно будет быстренько сматываться. В последний момент вы встретите пулеметчика, но ничего страшного, просто бегите до конца.

Глава 3: Потерянный рай.

В начале миссии вам просто нужно продвигаться дальше и ликвидировать всех на своем пути. Вертолет будет оказывать огневую поддержку. В какой-то момент вы доберетесь до площади с катапультой, которая уничтожит вашу поддержку с воздуха. Убейте всех врагов, захватите катапульту и уничтожьте все баржи.


После того, как вы выйдите из отеля, убейте всех врагов, охраняющих катапульту. Идите налево и двигайтесь в сторону катапульты. Захватите ее и стреляйте по Риверам и другой катапульте, в конце разрушьте платину.


Пройдите через проход. Вы увидите статую ангела в центре, а на одном из столиков лежит коллекционный предмет #38 (ДНЕВНИК). Далее вы попадете в коридор с огромным количеством врагов. Лучше всего обойти их справа. Далее новая волна врагов. В области справа, за последним цветочным горшком лежит бирка Коалиции #14.

Выходим наружу, мочим всех, захватываем катапульту и сбиваем баржу. Убиваем вновь прибывших врагов, скидываем катапульту в воду. После как-сцены мы попадаем внутрь здания.

Глава 4: На пороге.


В начале идите прямо, вы увидите бюст, который является коллекционным предметом #39 (СООБЩЕНИЕ О ПАНИХИДЕ).
Далее поднимитесь по лифту. Как только выйдите из лифта, вызовите лифт еще раз, в левом лифте заберите коллекционный предмет #40, который висит на стене.

Покиньте здание, найдите укрытие и стреляйте по врагам. Среди них также есть Кантус.

Идите вдоль фонтанов и устраните врага в центре, который палит из миномета. Идите к входу в здание. Пока Джек режет дверь, обороняйтесь от появившихся Ламбентов. Когда всем будет чисто - кат-сцена и мы внутри. Вот такая короткая миссия.

Глава 5: Восхождение.

Пройдите через коридор, зачищая местность от врагов. Затем используйте лестницу, чтобы добраться до верхнего этажа, и ликвидировать врагов там. Теперь идите к лифтам, они повреждены, поэтому придется ждать, когда Джек их починит. Мы в это время защищаемся от Ламбентов.

Затем войдите в лифт. Иногда враги будут залезать к вам с помощью канатов, но вы сможете уничтожить их в ближнем бою. В какой-то момент лифт сломается и вы переберетесь на следующую платформу.


После сцены с лифтами вы попадете в область с круглыми балконами. В самом низу за одной из колонн лежит коллекционный предмет #41 (ПРОСПЕКТ). Поднимайтесь выше, по пути уничтожая врагов, пока не появится Мирра. Как только это существо будет открывать рот, быстро прячьтесь, иначе вас поджарят. На последнем этаже перережьте три троса, чтобы сбросить на нее, что-то типа люстры.


После кат-сцены, когда остановится лифт, поверните направо. В месте с красным черепом на стене, сломайте ящики и подберите бирку Коалиции #15.


Идите вдоль зала. Это приведет вас в комнату, откуда враги вас никак не ожидали увидеть. Теперь коридор с пулеметным гнездом в центре. Обходим его справа и уничтожаем всех. Дверь в центре заблокирована лазерами. Нужно отключить систему защиты (двери слева и справа). После зачистки врагов в соответствующих комнатах, активируем рычаг в панели безопасности. После разговора с отцом на забудьте подобрать коллекционный предмет #42 (ИССЛЕДОВАНИЯ ФЕНИКСА), он лежит рядом с телескопом.

Глава 6: Расплата.

Пришло время финальной главы. Начните с убийства врагов на площади. Когда все враги будут мертвы, появится Мирра, финальный босс. Когда ее “птица” будет открывать рот и стрелять лазерным лучом, быстро ищите укрытие и прячьтесь. Ждите конца ее атаки, после чего высовывайтесь и стреляйте в желтую сверкающую часть во рту.


Когда она упадет на землю, быстро хватайте молот зари и пальните по вражине. Это нанесет ей серьезный урон. После Мирра упадет с платформы и будет местами атаковать вас. Ваша тактика та же, прячьтесь за колоннами, после стреляйте в рот и применяйте молот зари.

Вполне возможно, что монстр будет пытаться залезть на башню, где работает отец Маркуса. В этом случае стреляйте по желтым точкам на спине монстра. Повторить до готовности и смотреть финальный ролик.

Gears of War , один из первых эксклюзивов для Xbox 360, недавно получил вторую жизнь в версии Ultimate Edition . 25 августа игра вышла на Xbox One, а до конца 2015 года ожидается и на PC.

Ultimate Edition – очень качественное переиздание. Разработчики перерисовали текстуры, добавили мощное сглаживание и даже заново отсняли все сюжетные ролики. Впрочем, главное осталось неизменным – великолепная боевая система серии, которая открыла для игроков жанр «шутер с укрытиями».

Глава первая

Итак, мы Маркус Феникс – солдат-легенда, который по каким-то причинам загремел в тюрьму. Впрочем, отсидеть срок до конца ему не удается – человечество ведет бесконечную войну с Локустами (раса саранчи), дела на фронтах обстоят плохо, поэтому саранча добирается и до тюремного комплекса.

На помощь Маркусу приходит Дом - старый товарищ по элитному подразделению Gears, который вытаскивает нас из месива в последний момент. Дом приносит хорошую новость – оказывается, командование решило призвать в ряды войск всех заключенных.

Но прежде чем отправиться в самое пекло, стоит пройти обучающий режим. Сразу на выходе Дом предлагает нам два маршрута – тот, по которому он пришел к нам, или через комнаты охраны. По мнению Дома, путь через комнаты охраны безопаснее, но на самом деле сложностей нет ни в одном маршруте. Мы рассмотрим прохождение через охрану.

Поднимаемся по лестнице, открываем двери кнопкой у компьютера, затем, чуть впереди, уничтожаем два переключателя. Бежим дальше, подбираем патроны, а затем на улице вступаем в первую перестрелку. Сразу же отметьте, что Gears of War – игра про укрытия. Никогда не прите на врага, лучше подсмотрите себе огневую позицию, откуда противников легко расстрелять.

После перестрелки забираем еще один комплект боеприпасов и открываем дверь переключателем. Дальше вниз по лестнице, подбираем гранаты, а на выходе вновь отстреливаем врагов. Когда начнут ломиться в дверь – прячемся за блоком и заранее наводим прицел на место появления врага. Затем пробегаем в эту самую дверь, чтобы вновь столкнуться с саранчой.

Напоследок из земли вылезет совсем гигантский монстр, но убивать его не надо – просто сбегаем к вертолету и смотрим ролик.

Итак, теперь мы полноправный солдат. Быстренько подбираем оружие, проходим вперед и занимаем оборонительные позиции. Отстреливаем врагов, поднимаемся еще выше, где с боями продолжаем идти вперед, пока не перейдем мост. Ждем, когда напарник откроет дверь, заходим внутрь и вновь сражаемся. Небольшой сюрприз – статуи в этом помещении начнут погружаться под землю. Выбегаем наружу и спускаемся вниз. Смотрим очередной ролик.

В следующем бою лучше сразу использовать гранаты. Затем вновь идем вперед с боями до статуи, которая будет стоять во дворе. Здесь занимаем позицию за ограждением вокруг статуи и отбиваем очередную атаку. После опять идем вперед.

Дальше будет очередная развязка с выбором маршрута. Разницы между ними никакой – и там и там перестрелка, так что выбирайте на свой вкус. Учитывайте, что на этой точке отряд поделится – двойка бойцов пойдет другим маршрутом, так что главному герою будет чуточку сложнее.

После воссоединения группы убиваем очередную партию врагов и выбив дверь выходим на улицу. Здесь лучше сразу встать за пулемет, так как врагов будет очень много. После перестрелки напарник введет код для двери и выпустит нас внутрь.

Внутри поднимаемся по лестнице и выручаем еще одного матерого бойца – Коула. После будет первый бой с новым видом саранчи, но не волнуйтесь – особой опасности они не представляют. Главное держаться на расстоянии, так как эти противники больно атакуют вблизи. Дожидаемся открытия дверей, а затем идем дальше, не забывая подобрать устройство для наведения. На улице будет ну просто огромный представитель саранчи – отстреливаемся до тех пор, пока боец не опустит мост. Затем перебегаем на другую сторону, зачищаем территорию и с помощью устройства наведения отгоняем надоедливого переростка. Вновь проходим в двери.

Переросток появляется вновь – так что опять используем устройство наведения, теперь уже наверняка. Вновь проходим в двери, с боем вырываемся на улицу – и сталкиваемся с еще одним переростком. Что делать – вы уже отлично знаете. Двигаемся дальше до балкона, на котором установлены пулеметы, и занимаем место за одним из них.

К сожалению, не обходится без потерь – погибает лейтенант Ким. Его вызывается заменить Бэйрд – в этом составе двигаемся вперед, пока не столкнемся с очередным мини-боссом. Это достаточно противное существо, которое убивает с одного удара, но при этом не хочет гибнуть само. Встаем рядом с дверьми, заманивая мерзавца на себя, в последний момент отпрыгиваем, давая противнику врезаться в дверь. Так, перемещаясь между комнатами, ломаем три комплекта дверей, а после оказываемся на улице. Здесь можно достать устройство наведения и позвать на помощь авиацию.

Глава вторая

Смотрим ролик и бежим к мосту, а затем – к открытой двери. В здании уничтожаем нескольких врагов, а затем выходим на следующую улицу. Здесь, помимо кучи обычных монстров, будет еще и пулеметчик, так что играйте осторожно. В следующем здании весь отряд соберется вместе, после чего робот откроет дверь.

Пересекаем очередной двор, проходим по мостику, бежим к следующему, вновь на противоположную сторону, затем с боями по улицам, и так пока не доберемся до лагеря повстанцев, где надо подобрать ключи.

Тут отряд вновь поделится – пара бойцов останется в лагере, а мы с Домом выйдем за его пределы. Бежим по дороге до горящей бочки, выбиваем дверь слева, через здание выбегаем на другую улицу. Затем идем вниз к пирсу, где перебираемся на другую сторону. Смотрим как гибнет группа повстанцев, после продвигаемся вперед, но с осторожностью – после очередного боя появится группа летучих мышей, под которых лучше не попадаться. Уничтожаем балоны – это осветит территорию и отпугнет мышек. Так двигаемся вперед все дальше и дальше.

Добравшись до здания с пулеметом поднимаемся вверх по лестнице и выходим на улицу. Там добираемся до загоревшейся машины и толкаем ее вперед, защищаясь таким образом от очередной кучи летучих мышей. Взрываем газовый баллон чтобы пересечь переулок, через очередное здание выбегаем на улицу, а затем вновь вступаем в бой, не забывая взрывать баллоны. Так у нас наконец-то получится добраться до прожектора. Заходим в здание рядом, поднимаемся наверх и берем управление прожектором на себя. Освещаем дорогу Дому, который дойдет до пульта и починит освещение. Все – теперь осталось добить повстанцев, дойти до колодца, а затем пройти в здание. Идем до комнаты с разбитыми окнами, взрываем очередной баллон и по освещенным пятнам бежим вперед до очередного повстанца.

Продолжаем двигаться вперед, взрываем баллон и следуем за скатывающейся с горы машиной до тех пор, пока она не разобьется о преграду на дороге. Затем общаемся с очередным повстанцем, который подскажет, что надо использовать топливный насос. Заправляем таким образом машину, отбиваемся от врагов и удираем на грузовике.

Езда на бронированном грузовике – забавная и не очень сложная прогулка. Основной проблемой вновь станут летучие мыши – их надо отгонять ультрафиолетовым фонарем, который установлен на машине. Не забываем переключаться на этот фонарь сразу же, как мыши появляются на горизонте.

Сразу по окончании первой части поездки занимаем место за турелью, чтобы отразить очередную атаку. Затем вновь садимся в машину и уезжаем.

Глава третья

Веселая поездка будет недолгой – бронетранспортер сломается в самой чаще леса. Пешком идем до фабрики, откуда передаем радиосингал. Делимся на две части и выдвигаемся вперед. Осторожнее с новыми врагами – они взрываются при приближении, так что лучше держать дистанцию и отстреливать их как можно быстрее.

Переходим через мост, кнопкой вызываем лифт, а затем поднимаемся наверх – там будет разбитое окно, через которое можно наконец-то проникнуть на фабрику. В помещении встречаем повстанца, который погибнет через считанные минут после встречи. Это будет подсказкой – пол здесь ненадежен, так что надо аккуратно идти вперед, чтобы не попасться самим.

После опасного участка будет очередной бой, а затем с помощью похожей на колесо ручки надо открыть дверь. Дальше спускаемся вниз и воссоединяемся со второй группой. Движемся вперед и даем роботу открыть дверь. Внутри надо будет нажать на кнопку зеленого цвета, а затем можно сбежать по лестнице и сесть в очередную машину. Она достаточно спокойно довезет группу до места назначения, где надо нажать очередную кнопку. Двигаемся вперед до лифта – осторожно, в нем будет засада. Затем на лифте можно спуститься вниз.

Дальше по дороге, а у водопада – вниз. Внизу опять придется повоевать, после – вновь вперед. Тут осторожнее – главный герой и Дом в какой-то момент провалятся в яму-ловушку, где на них сразу же нападут враги. Не забываем как можно быстрее расстреливать сталактиты. Затем решаем с Домом, кто какой дорогой пойдет, и двигаемся вперед (особой разницы в маршрутах нет, выбирайте любой).

Объединившись с Домом, мы почти сразу наткнемся на гигантскую саранчу – титана. Стреляя ему в брюхо, заставляем врага отступать назад до тех пор, пока он не окажется на мосту. Разбиваем крепления по краям – и гигант упадет вниз, навстречу своей смерти. После можно будет наконец-то объединиться с остальным отрядом.

Следующая точка – насосная станция. Здесь бойцов опять придется поделить на две группы, чтобы дать бой на разных направлениях. После победы чиним лифт, нажимаем на зеленую кнопку и уезжаем.

Глава четвертая

Десантируемся с вертолета и после сразу же начинаем бой. Затем выбираем любой из двух маршрутов и двигаемся вперед. Вновь будет летающая саранча – вы уже знаете, что ее надо уничтожать, наведя авиацию на цель. Так доходим до решетки, а по другую сторону взрываем газовые баллоны – красиво и эффективно.

Дальше по дороге бежим к запертой двери, которую откроет робот. Внутри будет очередной противник, кожа которого слишком толста для нашего оружия. Заманиваем его в комнату без потолка, а затем вызываем авиацию. Через проломленную стену идем к вентилю и тушим с его помощью пожар. После просто двигаемся вперед не забывая отстреливать врагов.

Так доходим до лестницы, спускаемся вниз, проходим по кладбищу, а затем разбираемся с пулеметчиками. Дальше – в металлические ворота, а после на лестницу, где надо будет вновь сражаться. Проходим в открытые ворота, очищаем здание, а после спускаемся в подвал, оставив Бэйрда и Коула прикрывать нас.

Чтобы попасть в лабораторию – надо ударить по одной из стоек с пивом.

Вскрываем роботом дверь, а затем даем ему же скачать данные с компьютеров. Возвращаемся той же дорогой, что и пришли, не забыв острелить новых врагов. На втором этаже отряд вновь воссоединится и сразу же будет отбивать очередную атаку – враги лезут через отверстие в стене. Затем перебегаем на другой конец дома, где пытаемся выбить дверь. Потерпев неудачу, поднимаемся по правой лестнице, находим газовый баллон и взрываем его – это уничтожит доски, которые блокировали проход. Идем обратно к двери, выбиваем ее, идем на улицу, где с боем прокладываем дорогу к бронемобилю.

Глава пятая

Доезжаем до поднятого моста, покидаем броневик и идем в кабинку управления, где пробуем опустить мост. Отбиваемся от врагов, затем проходим в дверь, идем вперед, спускаемся по лестнице и дальше в проем в стене. Пробегаем через пару домов, уничтожаем отряд повстанцев, а затем оказываемся под огнем саранчи. Уничтожаем врагов, затем разбираемся с парой повстанцев с гранатометами.

Выбив ногой дверь бежим по улице, разбираясь с очередной группой врагов. На гиганта пока можно не обращать внимания – в данный момент ничего сделать с ним мы не сможем. Проходим через двор, поднимаемся по лестнице, побеждаем в очередном бою. Затем возвращается гигант, который тут же перекрывает все входы в здание. Занимаем позиции в главном зале, где уничтожаем пулеметчиков, а затем обрушиваем стену на врага – для этого надо отстрелить четыре крепления. Выйти из здания можно с помощью вентиля поблизости.

Дальше идем через парковку в дверь на ее конце. По лестнице вверх, затем через мост и на еще одну парковку. Там будет пулемет – с его помощью надо уничтожить газовые баллоны, которые стоят на дороге. Взрыв затронет трубу и газ пойдет наружу – стреляем в автомобиль, который сделает большой бум и расправится с очередным врагом-гигантом. Идем к обрушившемуся забору, перепрыгиваем и продвигаемся дальше, сражаясь с отрядами повстанцев. Некоторые проблемы доставит пулеметчик – разобравшись с ним, можно будет зайти в открытые ворота, пробежать переулок, а затем, прибив очередную группу врагов, пройти в двери. Внутри поворачиваем три вентиля, а после опять выходим на улицу.

Здесь мы сразу же встретимся с очередной саранчой-переростком. Это очень серьезный противник, для убийства которого надо будет использовать определенную тактику. Для начала уничтожаем два орудия на руках, а затем – еще одно, которое находится поверх головы. Дальше будет весело – враг скинет орудие и попробует рвануться врукопашную. Здесь делать ничего особо не надо – противник сам наткнется на электрические провода и погибнет.

Дальше будет короткая поездка на грузовике – на выходе сразу же вступаем в перестрелку и двигаемся по платформе к поезду. Главный герой с Домом запрыгивают в поезд, а вот два других бойца остаются на платформе… Больше мы их, увы, не встретим.

Финал

Осталось совсем немного. Движемся вперед по поезду, убивая всех на пути. Закрытую дверь вскрываем с помощью робота. Тут нам встретится очередная саранча-переросток, а нам, к сожалению, отказано в поддержке с воздуха.

Придется использовать уже знакомую тактику, заманив врага в конец поезда. Как только переросток окажется в последнем вагоне – жмем на зеленую кнопку и отцепляем его. Затем возвращаемся к двери, которая уже открыта – за ней придется с боем пройти еще несколько вагонов, пока не встретим лестницу.

Поднимаемся на крышу и сразу бежим к одному из пулеметов. Из них надо будет уничтожить всех врагов, причем учитывайте, что позицию иногда придется менять.

Идем к закрытой двери, натравливаем на нее робота, а сами отбиваемся от врагов.

Входим внутрь, пересекаем еще несколько вагонов, а после с помощью кнопки открываем еще одну дверь. Здесь нас ждет самый мощный противник – Раам.

Как победить Раама в Gears of War?

На самом деле, ничего сложного – смотрим, какие блоки подсвечены прожекторами, и прячемся за ними. Как только появляется возможность – выбегаем в тень, приманиваем туда спутников Раама, чтобы с ними разобралась авиация, а затем возвращаемся на свет и открываем огонь по боссу. Повторяем эту схему столько раз, сколько нужно (а нужно много). Если хотите победить быстрее – то продвигайтесь в начало вагона. Там будет пулемет, которым убивать Раама намного проще.

На этом все – впереди лишь финальные титры.

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

Gears of War

  • Издатель: Microsoft Game Studios
  • Издатель в России: 1C
  • Разработчик: Epic Games, People Can Fly
  • Сайт: Официальный сайт
  • Игровой движок: Unreal Engine 3
  • Жанр: Action
  • Режим игры: Одиночный режим, многопользовательская игра
  • Распространение: DVD-DL

Системные требования:

  • Windows XP SP2/Vista
  • Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
  • 4 Гб
  • nVidia GeForce 6600+ ATI X700+
  • 12 Гб

Об игре

Gears of War - тактический шутер от третьего лица, созданный компанией Epic на движке Unreal Engine 3. Вы окунетесь в глубокую и душераздирающую историю эпической битвы человечества за выживание. Вашими врагами станут Орды Саранчи (Locust Horde) - кошмарные существа из недр планеты.

В отличие от других шутеров, Gears of War от начала до конца построен на совместном прохождении. Все игровые режимы, уровни и сценарии разработаны специально для поощрения кооперативной игры в независимости от того, кто будет вашим напарником (A.I. или человек). Кроме этого, что бы обсудить стратегию сражений со своими друзьями, в игру встроен голосовой чат. Локальный кооперативный режим поддерживается только в консольной версии игры.

Сюжет игры

События игры начинаются спустя 14 лет после Дня Прорыва. Маркус Феникс, бывший солдат COG, возвращается в армию после четырёх лет, проведённых в тюрьме. Доминик Сантьяго вытаскивает его из заключения и отводит к месту встречи с отрядом Дельта. Цель отряда — найти резонатор, который покажет подземные пещеры, населённые Локустами, а после их нахождения отряд должен установить взрывное устройство, которое уничтожит сердце Орды. Маркусу и его союзникам, пройдя через множество препятствий, удаётся найти резонатор, и, по руинам Серы, через горнодобывающий завод они направляются вглубь планеты.

Отряду удаётся использовать резонатор, однако обнаруживается, что детонатор не накрыл всю систему туннелей. Вскоре они находят более подробную карту подземелий, вход в которые находится в старом доме Маркуса, а точнее лаборатории его отца. Дельта направляется к особняку Феникса на East Barricade Academy, встречая на пути сопротивление Локустов. После сбора данных отряд пробирается к поезду, на котором установлена бомба. Маркус и Доминик продвигаются по поезду и одерживают победу над генералом Раамом. Маркус активирует бомбу и они вместе спасаются на вертолёте вместе с полковником Хоффманом. Поезд падает с разрушенного моста в потоки Имульсии, где в Пустотах бомба взрывается, накрывая сеть туннелей Локустов. В финальном ролике Хоффман произносит героическую речь о том, что туннели уничтожены и враг сломлен, однако из-под земли появляется Королева Локустов, которая обещает, что Локусты будут сражаться и не остановятся.

Геймплей

За укрытием, герой может стрелять как прицелившись, так и стреляя в слепую. В игре очень интересный ИИ, который не позволяет игроку оставаться в укрытиях слишком долго, замечая его и не давая нормально прицелится.

Так же в игре присутствует много оружия, всего можно носить с собой 4 вида. Для более быстрой перезарядки оружия игрок может применить способность: для этого при перезарядке надо в определённый момент снова нажать клавишу перезарядки. Если игрок не успевает, то оружие заклинивает, а на его восстановление уходит дополнительное время. Если же успевает — перезарядка проходит быстрее, и оружие будет некоторое время наносить больше урона.

Когда игрок получает ранения, на экране проявляется бордово-красный знак, выполняющий роль индикатора здоровья персонажа. Чем больше игрок получает урона, тем ярче становится индикатор. Чтобы не погибнуть, игрок должен найти укрытие и переждать, пока здоровье не восстановится, но если было получено слишком много ранений, то персонаж падает на землю и не может двигаться. В этот момент в центре знака появляется череп. Если это одиночный режим, то игра на этом заканчивается. В режиме кооператива павшего персонажа может поднять на ноги второй игрок. Однако если пройдёт слишком много времени с момента падения, то павший персонаж погибнет от потери крови.

Оба Gears игры имеют режим кооператива, где один игрок управляет Маркусом а другой Домом. В разное время кампании будут предложены разные пути прохождения. Когда оба игрока вместе, они могут разработать свою тактику боя, например первый предоставляет заградительный огонь в то время как второй продвигается к укрытиям врага.

Мультиплеер Gears of War предлагает геймплей на восьмерых (четыре на четыре) с двумя командами — солдаты коалиции или Локусты. Все онлайн матчи могут проходить либо в режиме Ranked mode, где успехи игрока отслеживаются через доску лидеров (однако приглашать в игру друзей или изменять настройки игры нельзя), либо в Player mode, где можно настраивать карту и приглашать друзей, однако вся статистика нигде не отмечается. В версии для Xbox 360 присутствуют три мультиплеерных режима: «Warzone», «Executon» (которые являются стандартным десматчем с той лишь разницей, что игроки в режиме Execution должны добивать противников, иначе они возродятся) и «Assassination» (в каждой команде назначается лидер, который должен выследить и уничтожить лидера другой команды; новое оружие поднимать может только лидер, после этого это оружие сможет поднять уже и вся команда). Патч для Xbox 360 версии добавил режим «Annex», который концепцией похож на «царь горы», где игроки должны удерживать контрольную точку определённый промежуток времени, чтобы выиграть. В PC-верии игры был введён режим «King of the Hill», непохожий на Annex для Xbox 360: в данном режиме всё также используется контрольная точка, однако меняются условия.

  1. У группы Megadeath есть песня с таким же названием.
  2. Музыка к игре была написана Кевином Рейплом. Он уже работал с Epic и писал музыку для Unreal Tournament 2003 и Unreal Championship.
  3. К концу 2008 года было продано 6 миллионов копий игры.
  4. Gears of War занимает второе место в списке рекордов Microsoft Game Studios по количеству предзаказов. Больше было только у Halo 2.
  5. Gears of War была первой консольной игрой на движке Unreal Engine 3.
  6. Средняя оценка игры 9,4 из 10.
  7. Для игры было выпущено четыре скачиваемых дополнения.
  8. Ограниченное коллекционное издание состояло из металлизированной коробки, дополнительного диска с иллюстрациями и книгой "Разрушенная красота", повествующей о событиях игры.
  9. Одновременно над игрой работало не более 30 человек.
  10. Разработка стоила 10 миллионов долларов.
  11. По словам главного разработчика Epic Games на создание игры повлияли три проекта - Resident Evil 4, Kill Switch и Bionic Commando.
  12. По игре делаются комиксы, книги и даже снимается фильм.
  13. После релиза на ПК в 2007 году игра стала второй самой популярной в Xbox Live.
  14. Игра продалась тиражом в три миллиона копий в первые десять недель и была самой продаваемой в 2006 году.
  15. Игрок управляет Маркусом Фениксом, членом отряда Дельта, воюющем на планете Сера с подземными ордами саранчи.
  16. Изначально игра выпускалась как эксклюзив для Xbox 360, но через год была портирована на ПК с незначительными дополнениями.

АКТ I. Пролог: Беспокойное прошлое.

Смотрим вступительный ролик и следуем за Аней. Выбравшись наружу, начинаем отбиваться от врагов до прибытия помощи. Механика прежняя, со времен первой части. Прижимаемся за укрытием нажатием «А», для быстрой перезарядки нажимаем кнопку «RB» и еще раз, когда ползунок будет в белом или сером отрезках.

Глава 1: На якоре.

Просыпаемся и следуем к Дому. Удерживаем «LB» для отображения целей на экране. Открываем дверь кнопкой «X». Забираем Джеймса и направляемся к Ане. Для обозрения особо важных происшествий удерживаем нажатой «Y». После кат-сцены, приступаем к зачистке палубы. Уничтожаем сначала мелких, затем крупных врагов. Активируем мост через комнату управления и встречаем Прескотта. Получаем от него диск, для просмотра которого отправляемся в центр управления. Продвигаемся вперед, разделываясь с противниками. Используем весь арсенал: на ближних дистанциях подойдет дробовик, а для выкуривания Ламбентов из-за укрытий – гранаты. После просмотра записи, в которой мы видим отца Маркуса, возвращаемся в каюту капитана. Спускаемся вниз, тушим огонь из огнетушителя и помогаем Прескотту.

Глава 2: Покинуть корабль!

Отправляемся в ангар к вертолетам. Продолжаем убивать врагов. Если нас «подбили», то напарники обязательно придут на помощь. Движемся через склады, где, кстати, можно обнаружить пистолет помощнее нашего, затем активируем лифт, чтобы вертолет смог оказаться на поверхности. Еще один вертолет нуждается в помощи, однако его не удается спасти от щупальца. Отбиваемся от атак мелких существ и других врагов, появившихся из другого помещения. Активируем мост и выбираемся на поверхность. Палубу охватил огонь, который, разумеется, необходимо потушить. Крутим вентили, тем самым, открывая себе путь. Отважный боец умирает от взрыва, подбираем огнетушитель и гасим пламя. Проваливаемся вниз и ищем новый путь на верхнюю палубу. Защищаем Воронье Гнездо от Полипов. Вскоре появится импровизированный мост, по которому выбираем на палубу. Зажимаем кнопку «А» и быстро бежим за союзниками, иначе нас расплющит контейнерами. Открываем ворота и получаем доступ к погрузчикам. Завладеваем одним из них и продвигаемся вперед. Приступаем к уничтожению Левиафана. Стреляем по глазу, смещая его всё ближе и ближе к нужной позиции. От Полипов отбиваемся, нажимая «B», от простых врагов просто расстреливая их. Наконец в Левиафана сбрасывают целую кучу светляков и уничтожают.

Глава 3: Возвращение. Часом ранее.

Играем за Коула. Добираемся до Изгнанников, которые не слишком дружелюбны. Далее, отправляемся в торговый центр. По дороге натыкаемся на врагов. Цветоножек с длинными руками убиваем в первую очередь, чтобы не допустить возрождения Ламбентов. Прорываемся к стоянке и зачищаем ее. Затем входим в магазин и приступаем к поиску припасов. Здесь также продолжаем сражение против Ламбентов. Ящик загородил путь, поэтому уничтожаем деревянные коробки поблизости и активируем переключатель. Используем погрузчик и убираем большой ящик с дороги, вплотную подойдя к нему и нажав кнопку «B». Забираем продовольствие, выламываем ворота. Только одно из трех ворот позволит выбраться наружу (крайнее слева). Продолжаем двигаться к точке высадки, уничтожая врагов. Убираем с дороги машину и фургон. Ламбентов можно давить нажатием «В». К особо крупным подходить не стоит, пусть лучше с ними разделаются союзники. Подходим к зеленому дыму и сбрасываем продовольствие.

Глава 4: Рука помощи.

Отправляемся на склад. Продвигаемся по улицам городишка. Наблюдаем за сражением Изгнанников и Ламбентов. Наши главные цели – это крупные противники, метающие огненные шары. Прячемся за высокими укрытиями, чтобы нас не могли поразить сгустки пламени. Подходить близко также не стоит, иначе эти существа начинают атаковать длинными щупальцами. Уничтожив всех, встречаемся с главой лагеря и следуем за ней. Еды, как оказалось, у них нет, но зато патронов бери, не хочу. Берем столько, сколько нам нужно и отправляемся на стадион. Расстреливаем врагов, проникаем на склад. Оттуда выходим к мосту и приступаем к его обороне. Прижимаемся к укрытиям перед мостом. Слева лежат боеприпасы. Следим за тем, чтобы мелкие твари не подбирались к нам.

Глава 5: ИВК.

Встречаемся с Изгнанниками, и тут же на стадион врываются враги. Выбираем один из путей – верхний или нижний. В данном случае нижний. Зачищаем вестибюль стадиона. Убиваем Ламбентов и в конце более крупного противника. Отправляемся на встречу с предводителем Изгнанников. Попадаем в раздевалку и окунаемся в воспоминания Коула. Бежим к взрывчатке, обходя врагов, затем закладываем ее в стебель. Очнувшись, добираемся до предводительницы, которая явно недовольна нашим присутствием. Входим в лифт, и пока едем на крышу – обороняемся. Не забываем выстрелить по цистерне с горючим.

Глава 6: На честном слове.

Скатываемся вниз, попутно расстреливая цистерны в местах скопления врагов. Зачищаем посадочную зону. Как только приземлимся, отходим назад и укрываемся за металлическими заграждениями. Проходим дальше и смотрим кат-сцену. Появляются наши старые добрые друзья – Саранча. Зачищаем зону контрольного поста, в первую очередь, разделываясь со снайперами. Затем уничтожаем пулеметчика по центру. И еще одного пулеметчика справа, достаточно выстрелить по цистерне рядом с ним. Добиваем остатки Локустов, вскоре появится новая партия. На мосту встречаем практически все виды Саранчи. Зато они на порядок слабее Ламбентов. Проходим дальше и поднимаемся по лестнице. Далее, идем дальше и снова вниз по лестнице. Выбираем путь – нижняя палуба. Расчищаем путь и открываем ворота. После кат-сцены очень осторожно проходим вперед. Разделываемся с взрывоопасными врагами, сброшенными с верхней палубы. Выбираемся на верхний уровень и бежим вперед, чтобы снаряды миномета не могли поразить нас. На крайний случай прячемся в разбросанных контейнерах. Убиваем минометчиков и забираем их оружие. Стреляем по Барже, целясь по направлению ее полета. Идем вниз и продвигаемся вперед, разделываясь с мелкими тварями. Наконец, добираемся до контейнера с Тикерами, чтобы сбросить их прямо на Левиафана Ламбентов. Прежде чем сделать это разделаемся со всеми врагами, в частности с пулеметчиком и снайпером.
Акт II. Глава 1: Кораблекрушение.

Подбираем наше оружие, если успеем, ведь его могут съесть Дикие Тикеры. Отправляемся на поиски Вороньего Гнезда. Уничтожаем попадающиеся отряды Саранчи. Обнаруживаем разбившийся вертолет, однако его пассажиры Маркус и Дом оказались целыми и невредимыми. Играем за Маркуса. На горизонте появляются Дикие Бумеры. Весьма опасные противники, которые умеют пользоваться укрытиями и атакуют своими гранатами из-под земли. Стараемся, подойди к ним как можно ближе и расстрелять. Справа имеется проход, который контролирует снайпер на мостике наверху. Не засиживаемся долго на одном месте, так как едкий огонь гранат разъедает нашу кожу. Далее, добираемся до Осадного чудища и стреляем по нему. Затем берем управление им в свои руки. Уничтожаем с помощью чудища остальных Осадных чудищ. Достаточно прицелиться и сделать один точный выстрел. Заодно разделаемся с Брумаком. В него необходимо произвести два выстрела. Отправляемся на помощь Ане и Джеймсу. Прескотт умирает, но успевает сообщить информация. Коул прерывает наш разговор, и мы идем уничтожать Саранчу. Далее разделываемся с Брумаком. Стреляем по его пулеметам на руках до полного уничтожения.

Глава 2: Песчаный дом.

Заметив баржу, проследуем за ней. Движемся через пещеру и окажемся в открытом пространстве. Из-под земли атакует детеныш Корпсера. Чтобы уничтожить его, потребуется проследить его путь и когда он высунется стрелять по мягким частям тела, т. е. голове. Далее разделываемся с рядовыми противниками и проходим через ворота. На противоположной стороне основалось Осадное чудище. Бежим вниз, что есть сил. Добираемся до чудища и расчищаем местность. Затем используем его для расправы над подкреплением Саранчи. Собираем нужное количество боеприпасов.

Глава 3: Вторжение.

Баржа приземлилась и теперь нужно ее захватить. Продвигаемся к крепости, не поднимая тревоги. Быстро убиваем первого противника. Идем дальше, возле ящиков подбираем снайперскую винтовку, пока ее не съели Тикеры. Смотрим наверх, где расположились Локусты. Убиваем патрульного, ускоренным темпом перезаряжаем снайперку и убиваем второго. Проходим дальше. То же самое, но теперь чуточку посложнее. Убиваем первого, когда второй находится максимально далеко от сигнализирующей трубы. Быстро перезаряжаемся и убиваем второго, пока он не активировал сигнал тревоги. Расправляемся с противниками, которые вылезли из боковых ворот. Проникаем внутрь крепости, открываем ворота, дернув рычаг. Проводим зачистку крепости, разделываясь с противниками. Активируем переключатель и движемся дальше по окопам.

Глава 4: Бег по каньону.

Собираем боеприпасы и наблюдаем за Баржей. Она не идет на посадку, но зато обстреливает нас! Перебегаем из одного укрытиям в другое, следуя за напарниками. Выбираемся из бункера и походим дальше. Разделываемся с врагами, снова спускаемся в бункеры. Стреляем по подвешенным Тикерам, чтобы уничтожить скопления врагов. Попадаем в ловушку и сражаемся с Корпсером. Как и в случае с детенышем, атакуем голову. Стараемся, чтобы его внимание было направлено на наших союзников, так как атаковать в лобовую бесполезно. Разделавшись с ним, убиваем парочку Локустов и выбираемся по лестнице наверх. Уничтожаем десятки детенышей Корпсера. Вскоре появится Мать-Корпсер. Простреливаем ей один глаз и вновь отражаем атаки детенышей. Продолжаем эти действия, пока не простреляем все глаза, а их всего четыре. Рядом с факелами лежат боеприпасы. Далее, Копсер взбесится и начнет бешеным образом бегать туда-сюда. В это время мы должны уклоняться от ее таранов. Увидев отсчет времени на экране, убегаем через открывшиеся ворота.

Глава 5: Угон.

На поверхности встречаем Королеву и ее слуг. Разделываемся с летающими врагами, которые быстро убиваются, но зато весьма проворны. Также уничтожаем слуг Королевы и обычных Локустов. Отправляемся к посадочной башне через бункер. Поднимаемся наверх на лифте. Отражаем атаки Локустов, спускающихся с парящей над нами Баржи. Вскоре она приземлится, и мы сможет забраться на борт.

Глава 6: В воздухе.

Захватив саранчовую Баржу, летим вперед. Далее, отправляемся на помощь Диззи, уничтожая другие баржи. Стреляем по красным объектам на их бортах. Спускаемся вниз и продолжаем расправляться с Саранчой. Со склада забираем понравившееся оружие и боеприпасы к ним. Желательно взять арбалет против Риверов. Удачно защитив склад, возвращаемся на Баржу.

Глава 7: Посадка.

В воздухе разделываемся с подлетающими Баржами и Риверами. Стреляем по красным объектам на их бортах. Основную работу будут выполнять союзники, так что можно и вовсе расслабиться. Когда появится Темпеста, делать ничего не нужно, ведь мы всё равно потерпим крушение. Акт III. Глава 1: Несокрушимые.

Бежим за союзниками к передним воротам. Держим оборону, уничтожая десятки отрядов Саранчи. Против крупных врагов используем мощные пушки, которые раскиданы вдоль стены. Спустя некоторое время появится Осадное чудище, и мы вынуждены будем отступить ко вторым воротам. Удерживаем оборону, что есть сил, однако появившиеся Маулеры со щитами пробивают очередные ворота. Мы снова вынуждены отступить. Защищаем внутренний двор, в первую очередь, расправившись с Маулерами. Наконец, упёртые Локусты прорывают последние ворота, и командование использует «Последнее средство» — цистерну с горючим, по которой нужно будет выстрелить.

Глава 2: Спасение.

После ролика выбираем путь – забрать Сэм и Аню. Добираемся до их местоположения и сопровождаем Сэма и Аню в форт. На нашем пути появляется Берсерк-Ламбент. Когда на экране высветится уведомление «Бежать» соответственно бежим, что есть сил в форт. Берсерк-Ламбент переживает даже удар Молота и проникает на территорию форта. Стреляем по светящейся точке на груде противника, пока она открыта. Бой предстоит долгий и нудный. Часто пользуемся перекатами, а после того, как из Берсерка потечет жидкость, стараемся, как можно реже ступать на нее.

Глава 3: Опасный бег.

Сопровождаем грузовик с топливом. Уничтожаем встающих на пути Риверов. Расстреливаем трубы с жидкостью. Далее разделываемся с детенышами Корпсеров. Продолжаем движение, пока не въедем в аэропорт. Уничтожаем посты Саранчи и вскоре застреваем в песке. В это время убиваем Локустов. Перед тем как добраться до Мерси, проедем еще через несколько блокпостов врагов и уничтожим Брумака, размазав его колючей проволокой.

Глава 4: Город призраков.

Проламываем дверь здания и продвигаемся вдоль труб. На них обнаруживаем заряды, которые нужно обезвреживать. Как оказалось, трубы заминировал старый безумец, чтобы уничтожить некую быстро распространяющуюся болезнь. Отправляемся в погоню за ним для выяснения подробностей. Трубы приводят нас в канализацию: старика обнаруживаем, а топливо пока что нет. Он не врал, когда говорил про неизвестную болезнь. Все жители города превратились в Ламбентов. Уничтожаем новых противников и движемся дальше. Добираемся до ворот и опускаем мостик, выкрутив вентиль с другой стороны. Выбираемся на поверхность по лестнице. Бежим к зданию и подбираем пулемет «Вулкан». Сдерживаем атаку людей-Ламбентов, появляющихся с разных сторон. Затем поднимаемся в ратушу по опустившейся лестнице.

Глава 5: Братья до конца.

Незнакомца, спасшего нас, и его друга убивают Ламбенты. Продолжаем уничтожать врагов, в надежде найти топливный насос. Нашли усилия не прошли даром, и мы всё-таки обнаруживаем его. После ролика ждем, пока враги вырвутся из церкви, чтобы мы могли уничтожить их. Возвращаемся, используя лифт, на заправочную станцию. Держим оборону столько, сколько можем. Смотрим ролик.

Акт IV. Глава 1: Прах к праху.

Прибываем в новый город и движемся вперед, в поисках местных жителей. Пока, кроме остывших силуэтов некогда живых людей, здесь никого нет. Вскоре обнаруживаем ловушку и убегающего старика. Далее, продолжаем натыкаться на ловушки. Услышав выстрел снайпера, быстро отпрыгиваем назад от взрывоопасного баллона. Чуть пройдя, приготовимся уничтожить Полипов, вылезающих из контейнера. Входим в здание через ворота. Сталкиваемся с Ламбентами и неизвестным, находящимся на высоте. Уничтожаем врагов и ждем, пока неизвестный спустится на подъемнике. Им оказался простой житель города, как обычно недовольный нашим присутствием. Он сопроводит нас к их главному – Гриффину. Пообщавшись с Гриффином, получаем от него поручения – доставить топливо и вернуть фуникулер. Взамен мы получим часть этого топлива и нашего союзника Диззи, которого местные успели захватить во время наших странствий по городу.

Глава 2: Кратер.

Отправляемся на завод Гриффина. На развалинах разделываемся с Ламбентами. В первую очередь уничтожаем коконы на огромных стеблях. Добираемся до завода, наверху замечаем фуникулер. Прежде чем войти в здание, уничтожим новую волну врагов. Внутри всё обесточено, поэтому входим в нужную комнату и активируем переключатель. Вызываем один из лифтов и тут же подвергаемся нападению Людей-Ламбентов. Следим за лифтами, чтобы оперативно расправляться с противниками. Путь наверх теперь возможен только через лестницу. Выталкиваем машину с подъемника и поднимаемся наверх. Прямо по центру появляется Ганкер, которого нужно быстро убить.

Глава 3: Вздернуть их.

Добираемся до фуникулера и запускаем стартер на его борту. Фуникулер не двинется с места, пока мы не отключим предохранительное устройство внутри здания. Оттуда вырываются Люди-Ламбенты, поэтому движемся не спеша. Отпиливаем сдерживающий канат и возвращаемся обратно открывшимся путем. Диззи сообщает, что на них напала Королева. Отправляемся на помощь на фуникулере. Нас замечает Саранча на Баржах. Во время движения обороняемся от защитников Королевы. Фуникулер приводит нас не на тот этаж, который нужен нам. Пробиваемся на крышу, чтобы спасти Диззи и получить от Гриффина обговоренную долю горючего топлива. На пути оказываются всё те же защитники, только в гораздо большем количестве.

Глава 4: Задраить люки! Продвигаемся по верфи в поиске лодки. Уничтожаем Локустов спрыгивающих с Баржи. Пулеметчиков стараемся обходить с фланга. Добираемся до ангара 1 и входим внутрь. Здесь ничего нет, но зато всё обвешано неким подобием паутины. Продвигаемся вперед к следующему ангару. Выбираемся наружу, идем по мосту. Защитник Королевы активирует рычаг и из норы появляются Серапиды – что-то похожее на сороконожек, только гораздо больше. Начинаем стрелять по жидкости на конце и до головы, пока полностью не уничтожится. Следим также за проявляющимися на контейнерах снайперами. Разделавшись со всеми, входим в ангар 2.

Глава 5: На добрый путь.

В ангаре 2 обнаруживаем субмарину, однако, чтобы привести ее в действие, необходимы некоторые детали. Выбираем путь, с которого нужно начать поиски – судоремонтный завод (поиск топлива). Собираем боеприпасы (снайперская винтовка будет очень кстати) и отправляемся на поиски топлива. Добираемся до отсека с судном. Обходим пулеметчика с правого фланга и уничтожаем всех. Идем дальше, наружу. Перед выходом замечаем ангар с погрузчиком и используем его против врагов. На грузовом корабле имеется топливо, а чтобы попасть на него, активируем рычаг на другом конце для вызова мостика. Вступаем на борт и уничтожаем Саранчу. В комнате управления краном можно подобрать «Молот зари» — самое мощное оружие в игре. Наводим на определенную точку и ждем, пока спутник не начнет выстрел. Не отпуская кнопку выстрела (LT), наводим прицел в необходимы области, чтобы уничтожать целые зоны с противниками. К сожалению, «Молот зари» работает только под открытым небом и обладает небольшим боезапасом. Используем пульт управления краном и погружаем топливо на конвейер. Защищаем топливо с помощью «Молота зари» и возвращаемся к подводной лодке. Отправляемся в технический отсек на поиски ротора. Уничтожаем тварей и выбираемся наружу. Разделываемся с защитниками, впереди находятся пулеметчики. Заталкиваем прямо на них артиллерийские снаряды на рельсах. Если не удастся этого сделать, то быстро бежим к пулеметчикам с краю и проходим к рельсам между ними. С тыла их легко можно убить. Проходим в следующее здание, вызываем лифт и поднимаемся наверх. Еще одна схватка на открытом пространстве. Входим в технический отсек, который хорошо охраняется Локустами. Добираемся до ротора и забираем его с помощью погрузчика. Открываем ворота и возвращаемся к лодке. По дороге уничтожаем врагов, от Риверов погрузчик прячем за укрытием. На этом наша работа не завершена. Сопровождаем субмарину до заполненного водой дока. Проходим через три двери и в конце сражаемся с Бронированными Кантусами и Серапидами. Кантусы уязвимы в ближнем бою и против взрывчатых орудий (гранатомет, гранаты). Расправившись со всеми врагами, крутим вентиль, и заполняем док водой.

Глава 6: Могила в пучине.

Мы находимся в кабине с орудием и управляем им. Расстреливаем препятствия, проплываем мимо мин. Подвергаемся нападению огромных рыб-чудищ. Уничтожаем только тех, что плывут прямо на нас. Когда появится главный противник, стреляем исключительно по морде. Снова минное поле, на этот раз просто так проплыть не удастся. Желательно стрелять по цепям, сдерживающим мины, чем по самим минам. Далее следуем по туннелям, время, от времени стреляя в открытую пасть Левиафана. Продвигаемся вперед и оказываемся вовлеченными в течение. Появляются турели с торпедами, которые нужно быстро уничтожать. Затем расстреливаем дверь и плывем дальше. Впереди еще несколько турелей и, собственно, вход в Азуру.

Акт V. Глава 1: Второй дом.

Покидаем подлодку и высаживаемся в доке. Зачищаем зону прибытия от укрепившихся здесь врагов. Двигаясь по флангу можно застать противников врасплох. Защитники активно пользуются бензопилой, поэтому в ближний бой вступаем с ними осторожно. На вокзал прибывает поезд с новой порцией Локустов. Не подходя близко к поезду, стреляем по цистерне с горючим, рядом с пулеметчиком, и взрываем его. После кат-сцены, в которой мы разговариваем с отцом Маркуса, Адамом Фениксом, входим в технический туннель. Спускаемся вниз, поворачиваем налево и используем погрузчик. Продвигаемся вперед, уничтожаем защитников и Риверов. Выбираемся наружу и направляемся к входу в лабораторию Мэлстрома. Идем по траншеям и упираемся в запертые ворота. Возвращаемся обратно и проходим в железнодорожный туннель. Здесь уже можно оставить погрузчика. Разбираемся с противниками находящимися по ту сторону рельс. Активируем рычаг и бежим по железной дороге. Осталось только отыскать лабораторию.

Глава 2: Затмение.

Добираемся до лифта и поднимаемся наверх. Не достигнув нужного этажа, он ломается. Разбираемся с утроенной засадой, стреляя в спину врагов с огнеметами. Таким образом, они станут взрывоопасными и умрут не только сами и те, кто оказались поблизости с ними. По служебной лестнице выбираемся наверх, наружу. Пробираемся к лаборатории, уничтожая Риверов и защитников. Вход хорошо охраняется, во главе с Бронированным Кантусом. Поблизости, возле лестницы, лежат гранаты. С помощью них можно попытаться уничтожить Кантуса. Далее, спускаемся вниз на лифте, а затем еще ниже в генераторную. Отключаем все три генератора Мэлстрома. Лаборатория до сих пор функционирует, а значит, у Саранчи имеется аварийный генератор. Чтобы отключить его, потребуется перекрыть систему охлаждения. Первые два находятся на первом уровне, третий – на втором, четвертый и пятый – на третьем. Чем ниже мы спускаемся, тем больше Кантусов нас ожидают. Главное вовремя замечать гранаты и быстро уничтожать Кантусов. Покинуть лабораторию нам дается ровно одна минута. Этого вполне хватит, если бежать ускоренно.

Глава 3: Потерянный рай.

Встречаемся с Коулом и Беардом, которые прибыли на корабле. Рассказываем им неприятную новость и отправляемся к башне Азура. Вертолет будет прикрывать с воздуха, поэтому смело можем идти вперед. Вскоре он будет уничтожен Осадным чудищем. Зачищаем область вокруг чудища и захватываем его. С помощью него уничтожаем подлетающие Баржи. Затем сообщаем, что войска Коалиции могут высаживаться. Однако получаем ответ о невозможности данной операции, так как поблизости всё еще функционируют катапульты. Добираемся до следующего Осадного чудища и аналогичным образом захватываем ее. Когда появятся другие чудища, выстреливаем по дамбе три раза. Осталось последняя катапульта, которую охраняют несколько Кантусов. Убиваем экипаж, захватываем чудище и расправляемся с Баржами. Из-под земли и воды полезли стебли, поэтому укрываемся в здании.

Глава 4: На пороге.

Проходим вперед и используем лифт. Выбираемся наружу прямо к башне. Вход хорошо охраняется Саранчой, а также обстреливается минометами. Пока Джек вскрывает дверь, мы отбиваемся от появившихся Ламбентов. Уничтожаем коконы на стеблях в первую очередь, ну и стараемся не подпускать врагов к нашему помощнику.

Глава 5: Восхождение.

Входим в здание и отправляемся на верхушку башни. Уничтожаем защитников и Ривера. Запускаем лифт, на котором поднимемся наверх. Он сломан, но Джек быстро починит его. В это время отражаем атаки Ламбентов. Погружаемся в лифт и едем на нужный этаж. Враги пытаются залезть в кабинку, оперативно убиваем тех, которые успели залезть к нам. Лифт обрушивается, и мы падаем на противоположный лифт, тем самым, оказавшись этажом выше, чем наши союзники. Продолжаем движение по лестнице. В здание проникает Темпеста. Не попадаясь на ее глаза и прячась за укрытиями, поднимаемся всё выше и выше. Далее, режем три каната и сбрасываем на голову Мирры предмет интерьера. Затем входим в лифт и отправляемся к Адаму Фениксу. Враги поджидают нас, поэтому просим Джека остановить лифт этажом ниже. Добираемся до нужного этажа и с тыла атакуем противников. В конце коридора находится пулеметчик. Подбираемся к нему поближе через комнату слева, предварительно выломав дверь. Отключаем систему безопасности из двух боковых комнат и, наконец, встречаемся с отцом спустя несколько лет после долгой разлуки. Узнаем новые подробности и вместе прорываемся к лифту. Используем пулемет для уничтожения Ламбентов.

Глава 6: Расплата.

Зачищаем крышу от врагов – Ламбентов и Саранчи, которые, кстати, сражаются друг против друга. Вскоре появится Королева и Каралайн попытается разделаться с ней, но потерпит крушение. Итак, стреляем по раскаленной пасти Мирры, пока она не упадет. Забираем появившийся «Молот Зари» и прожигаем босса. Затем просто прячемся за укрытиями, так как она периодически будет появляться из различных мест и атаковать. Повторяем эти действия несколько раз. Завершаем игру просмотром заключительного ролика.