Игра обитель зла 5 прохождение. Боссы. Привет из другого мира

Разработчик: Capcom
Зарубежный издатель : Capcom
Издатель в России:
Рекомендовано:
Core 2 Quad, 1 GB RAM, 512 MB 3D Card
Жанр: Action, Third Person
Игра вышла: 14.09.2009

Глава 1-1. КПП.

Бегите по улице до мясной лавки. Пройдите внутрь и поговорите с хозяином магазина. Мужик обеспечит вас оружием на первое время. Достаньте из чемодана пистолет и попробуйте прицелиться.

Выходите на улицу и спускайтесь вниз по лестнице, которая расположена слева. Расстреляйте ворон, сидящих у трупа животного, потом соберите слитки, оставшиеся от птиц, и зайдите в лачугу, стоящую справа. Внутри нее, на столе, который стоит в дальнем левом углу, найдете документ. Далее пройдите вправо и зайдите в проход. У двери, ведущей на улицу, стоит полка, с которой вы можете забрать зеленое растение. Выйдя на улицу, бегите по лестнице вверх к дому, из которого донесся крик.

Войдя внутрь здания, вы увидите, как зомби «вербуют» в свои ряды нового члена. Убейте нового зомби, а потом пройдите в кладовку, расположенную в левой дальней части помещения. Там вы найдете патроны, а выбраться оттуда вы сможете, выпрыгнув в окно.

Двигайтесь вправо по дороге. Когда появится большое количество местных жителей, не тратьте на них патроны, а просто убегите в конец улицы и зайдите в открытый дом. В первой комнате соберите с полок гранату и красную траву, после этого выбейте железную дверь и пройдите во вторую комнату. В ее правой части имеется люк, через который вы сможете спуститься в подземный ход. Выбравшись внутрь небольшого сарая, заберите с полки патроны, со стола - зеленую траву и выходите на улицу.

Пробежав по тропе вправо, спрыгивайте вниз. Возьмите со стола патроны для пистолета и зеленую траву, а потом заходите внутрь хижины. Из ее окна вы увидите, как казнят вашего связного, после чего вам придется спасать свою жизнь. Для начала забаррикадируйте шкафами окно и входную дверь. После этого соберите патроны и гранаты, которые найдете в комнате. Далее начинайте отстрел зомби и палача, убить последнего невозможно, можно только убежать. Когда враги прорвутся внутрь дома, бегите на территорию деревни, чтобы у вас было больше свободы для маневра. Перестрелять всех чудовищ у вас не получится. Ваша цель – продержаться какое-то время до прибытия подкрепления. В процессе боя лучше всего находиться на верхних площадках, чтобы иметь лучший обзор.

Глава 1-2. Площадь собраний

Идите к взорванным воротам. Оттуда пройдите влево и обойдите небольшой дом. Далее двигайтесь опять влево к запертым воротам. Перед тем как открыть их, спуститесь в колодец, который расположен рядом. Внизу разбейте бочку, чтобы извлечь из нее деньги.

Выйдя в ворота, пройдите внутрь хижины. В левой дальней части комнаты заберите патроны, после чего покиньте помещение через дверь в правой части дома.

Подсадите Шеву, чтобы она смогла подняться по сломанной металлической лестнице. Когда девушка спрыгнет вниз, идите влево по улице. Выйдя из переулка, пройдите вправо до конца. В тупике найдете бочку, внутри которой лежат боеприпасы для пистолета. Далее идите влево. Когда дойдете до поворота, подсадите Шеву на вертикальную лестницу. Девушка сбегает на второй этаж дома и заберет оттуда ключ от старого здания. После уничтожения группы зомби, идите вправо и пройдите через дверь. Оказавшись у небольшого базара, раскидайте помидоры, которые лежат на торговом лотке – найдете зажигательную гранату. Далее пройдите в двухэтажный дом, вход в который расположен под лестницей. На первом этаже подберите патроны для дробовика и деньги, которые лежат на столе в правой части комнаты. После этого поднимитесь на второй этаж и пройдите на балкон, пристрелив парочку зомби. В левой части балкона стоит сундук, в котором вы найдете старинные часы. Вернитесь на улицу.

Выбив металлическую дверь, пройдите к дому, стоящему справа. Дверь здания вы сможете открыть найденным ключом. Внутри помещения вас ожидает награда в виде дробовика, висящего на стене, и небольшого количества денег, которые лежат в деревянном ящике. После этого отправляйтесь в дом, откуда звала на помощь девушка. Внутрь дома вы сможете проникнуть, поднявшись по лестнице, расположенной у правой стены здания. Когда войдете в комнату, вам придется пристрелить белокурое чудовище, которое раньше было девушкой, а потом разобраться с небольшим количеством зомби. Далее соберите боеприпасы и артефакты, лежащие в комнате, после чего выходите через вторую дверь, ведущую на лестницу.

Спустившись вниз, идите прямо, уничтожьте местных зомби, а потом сворачивайте вправо. Пройдя во двор, идите вправо к стене и разломайте стоящие там бочки, чтобы забрать боеприпасы. Потом вернитесь назад и пройдите через дверь.

По коридору вы доберетесь до лестницы. Поднимитесь по ней, пройдите вправо, в углу из бочки заберите деньги, а потом поднимитесь по приставной лестнице. Двигайтесь влево, из бочек, стоящих у стены заберите боеприпасы, после чего двигайтесь к двери. Слева от нее за провалом лежит ящик - перепрыгнув к нему, откройте и заберите оттуда деньги.

Пройдя через дверь, вы окажетесь в комнате, где найдете раненого члена команды «Альфа», который отдаст вам диск с данными и сообщит, что их подставили, а Ирвин сбежал. По окончании беседы соберите боеприпасы из деревянных ящиков, а потом выходите через вторую дверь. Идите по коридору до лифта и спускайтесь вниз.

Когда выйдете в квадратную комнату, идите влево по коридору до следующего помещения. Там пройдите сначала влево. В углу со шкафа заберите зеленую траву, из бочек - патроны, после чего идите влево к пульту управления. На полу возле него вы найдете ключ от топочной камеры. Далее возвращайтесь назад к запертой двери, там вас встретит чудовище, которое уничтожило группу «Альфа». Вам нужно его заманить в комнату с горелками, где вы нашли ключ. Когда монстр окажется внутри камеры, закройте двери с помощью пульта управления и сожгите врага. После этого вернитесь к запертой двери, откройте ее ключом и пройдите по коридору до лифта. Поднимайтесь наверх.

Глава 2-1. Склад

После передачи данных в штаб, отдайте Шеве дробовик и подойдите к контейнеру, который стоит у левой стены. Рядом с ним на мешках лежит чемоданчик, из которого вы сможете извлечь пистолет-пулемет МР5. Вооружившись, пройдите влево к джипу. Рядом с ним найдете документ, в котором говорится о специальных знаках BSAA, которые нужно уничтожать, чтобы получить бонус. Далее идите в левый угол. Там разбейте бочку, заберите боеприпасы, а потом заберитесь на контейнер, стоящий рядом. С него перепрыгивайте на соседний контейнер. На нем вы найдете сундук с деньгами. Забрав их, стреляйте по многограннику, который расположен на стене – первый знак. Потом спуститесь вниз. Между контейнерами найдете ящик, разбив который, сможете пополнить свой кошелек. Далее обыщите ящик и бочку, возле которой стоит Шева, и выходите в дверь.

Идите влево между контейнерами. Когда доберетесь до места, где вы подвергнетесь нападению зомби, и один из них будет вооружен арбалетом, разберитесь сначала с врагами, а потом пройдите влево. В открытом контейнере вы найдете зеленую траву, потом заберитесь по лестнице на крышу другого контейнера и спрыгивайте с нее вправо. Обыскав ящик и бочки, уничтожьте выстрелом мину и двигайтесь к девушке. Далее продолжайте движение влево. Зайдите в контейнер, к которому прикреплена мина. В стоящей там бочке найдете лечебный спрей. Потом уничтожьте мину и двигайтесь по проходу. В месте, где вы подвергнетесь нападению собак-мутантов, пройдите влево – в нише между контейнеров найдете патроны для дробовика. После этого идите вправо по проходу, уничтожив перед этим мину.

Спрыгнув вниз, идите влево. На небольшой площадке уничтожьте собак и местных жителей, а потом откройте ворота, расположенные в правой части площадки, за разбитыми автомобилями. Выйдя на дорогу, заберите из ящиков, лежащих на мешках, красную траву и патроны для пистолета. Далее выходите на мост. Когда на вас двинется на большой скорости грузовик, прижмитесь к левой стороне моста и стреляйте по красным бочкам. После этого уничтожьте зомби, которые появятся на мосту. Расстреляв монстров, перейдите на другую сторону, зайдите на небольшой склад, чтобы забрать хранящиеся в бочках и ящике вещи, а потом пройдите влево на лестницу, ведущую вниз.

Двигайтесь по тоннелю, уничтожая собак. Когда зайдете через дверь в тамбур, заберите из ящиков деньги, после чего выходите из помещения через вторую дверь. Оказавшись на улице, пройдите влево – в воде найдете сапфир, который можно выгодно продать при случае. Далее двигайтесь вправо и приготовьтесь к тому, что люди, лежащие в воде, встанут и нападут на вас, а когда вы начнете стрелять по ним, из людских тел появятся летающие твари. Так что, если у вас имеются гранаты, сначала бросьте в лежащих людей гранату, а потом открывайте огонь из стрелкового оружия. Закончив бой, сбейте выстрелами замок, висящий на двери, и проходите в тоннель.

Выбравшись на улицу, идите вправо. Зайдите в дом, стоящий справа, чтобы забрать оттуда патроны, а потом выходите на берег, подобрав растущую у лодки зеленую траву. Далее пройдите вправо. У зеленого ларька сверните вправо и пройдите по проходу. Потом залезьте на крышу стоящего слева дома по приставной лестнице. Пройдите вперед на крышу соседнего дома. На ее дальнем краю найдете изумруд. После этого спрыгивайте с крыши со стороны базара. Вам нужно оказаться у входа в здание. Рядом с ним подберите красную траву, после чего выстрелами сбейте замок с входной двери и пройдите внутрь помещения. Там стреляйте по крюку, чтобы сбить связку ключей от порта. Взяв ключи, вам предстоит с боем прорваться к воротам и проникнуть на территорию порта.

Оказавшись на палубе рыбацкого судна, поднимитесь в рубку и заберите из стоящих там бочек патроны, после чего покиньте корабль с левого борта и поднимайтесь на берег по вертикальным лестницам. Выбравшись на сушу, открывайте огонь по зомби - самым опасным из них будет толстый негр, одетый в камуфлированные штаны. Когда вы разберетесь с врагами, пройдите вперед и поднимитесь на крышу сарая, расположенного справа, по приставной лестнице. Там вы найдете патроны для автомата и зеленую траву. С этой крыши вам будет виден второй этаж дома, стоящего напротив. Внутри комнаты второго этажа висит на стене знак BSAA, вы сможете его сбить выстрелами. Далее спрыгивайте вниз, обойдите небольшой сарай слева и выходите на маленькую площадку перед домом. Там вам придется уничтожить еще один отряд зомби, который появится из дома, стоящего напротив. Когда с нежитью будет покончено, пройдите в дом, из которого появились монстры. Внутри помещения вы найдете снайперскую винтовку. Ее лучше отдать Шеве. Забрав оружие, выходите на улицу и пройдите через ворота справа.

Пройдите в дверь справа и идите по проходу. Далее зайдите в дом, стоящий слева. Уничтожив там зомби, соберите боеприпасы и вернитесь на улицу. Продолжайте движение вперед. Когда доберетесь до поворота, посмотрите влево. У стены лежат ящики, в которых вы найдете гранату и патроны для пистолета. После этого двигайтесь вправо по тропе. Достигнув полуразрушенного дома, подсадите девушку на лестницу, чтобы она смогла залезть на крышу. Шева будет вас прикрывать огнем, пока вы будете двигаться влево по тропе к большому дому.

Пройдя внутрь здания, поднимитесь на второй этаж, соберите гранаты и поднимайтесь на третий этаж. Там выходите на балкон и помогите Шеве перепрыгнуть в здание напротив. После этого сразу спуститесь на второй этаж и помогите девушке отбиться от наседающих на них монстров. Потом спускайтесь на первый этаж и пройдите через дверь, которую вам откроет Шева.

Пройдите внутрь дома, где сражалась Шева, и соберите там оставшиеся после зомби боеприпасы. Далее вернитесь на улицу и двигайтесь вправо на лестницу. Поднявшись по ней, вы повстречаете мужика с бензопилой. Убить его очень тяжело, поэтому используйте бочки с горючим и гранаты; когда все это кончится, переходите на стрелковое оружие. Самое главное – не стойте долго на одном месте. Это может кончиться для вас плачевно. Убив супостата, заберите у него ключи, поднимитесь по лестнице и пройдите влево за угол дома. Откройте дверь ключом, на углу распотрошите сундук с сокровищами и пройдите вправо. Откройте еще одну дверь, ведущую во двор. Идите вперед, а потом двигайтесь вправо к воротам.

Выйдя на площадь, где упал вертолет, приготовьтесь к тому, что вам придется увернуться от появившегося мотоциклиста, вооруженного цепью, нажав в нужный момент клавишу, которая появится на экране. Далее чернокожих рокеров станет на площадке еще больше, и вам придется еще дважды нажимать на определенную клавишу в нужный момент. После этого к вам на выручку придет команда «Дельта».

Глава 2-2. Станция железной дороги

Прочитайте документ, лежащий на столе, заберите коробку пистолетных патронов, которая лежит на полке в правом углу комнаты, а потом выходите из помещения через дверь, расположенную слева.
Идите влево между вагонами, постреливая четвероногих друзей, появляющихся на вашем пути. Используйте против собак мины-растяжки, установленные на вагонах. Пройдя между ж/д путями, идите вправо до конца. На заборе, который расположен у вагона, найдете «Златку» - артефакт, который можно выгодно продать. Далее вернитесь назад, заберитесь на штабель досок, уничтожьте аборигенов, находящихся на крышах вагонов, а потом заберитесь на ближайшую из них по вертикальной лестнице.

Перепрыгивайте на соседний вагон, чтобы забрать большой слиток золота, а потом вернитесь назад. Пройдите вперед до конца крыши, а оттуда прыгайте влево. Поднимите патроны для дробовика и идите вправо по проходу, уничтожив предварительно мины, преграждающие путь. Спрыгнув вниз, вы окажетесь в вагонетке, которая начнет двигаться. Сразу же пригнитесь, чтобы не попасть под взрывы мин, установленных на стенах.

Спустившись вниз на лифте, прикажите Шеве взять фонарь, после чего начинайте двигаться вглубь тоннеля. Когда доберетесь до первой развилки, пройдите вправо, чтобы забрать красную траву, потом вернитесь назад и двигайтесь вправо. Войдя в полузатопленную часть тоннеля, будьте готовы отразить нападение зомби. Закончив бой, продолжайте движение по тоннелю, двигаясь влево. После того как вы перейдете по мосту, вам придется столкнуться с тремя продвинутыми зомби. Уничтожив врага, продолжайте двигаться по тоннелю до места, где вам нужно будет повернуть рычаг, чтобы поднять решетку. Сделайте это сами. Шева сможет пробежать в конец тоннеля и использовать расположенный там рычаг, чтобы дать возможность пройти вам.

Когда вы выйдете в большую штольню, отразите атаку зомби, потом пройдите на противоположную сторону пещеры и поднимитесь там по вертикальной лестнице. Идите влево до конца на небольшой склад. Там вы сможете добыть из бочек боеприпасы. Далее перейдите на другую сторону штольни по металлическому мосту и поднимитесь наверх по второй вертикальной лестнице. Далее идите влево и зайдите в тоннель. По нему вы доберетесь до лифта, который доставит вас наверх.

Подойдя к зданию, пройдите вправо к металлическому ящику. Возле него вы найдете патроны для снайперской винтовки и лечебную траву. Далее поднимитесь по лестнице и зайдите внутрь помещения. Там вы встретите Ирвина, которого вам приказано захватить, но его неизвестная помощница умыкнет мужика из-под вашего носа. Когда злодеи убегут, вам предстоит расстрелять зомби, расположившихся внизу. Для начала осмотрите шкафчики, стоящие у левой стены, внутри вы найдете СВД. Используйте снайперское оружие для уничтожения пулеметчиков. Когда площадка внизу будет очищена, спускайтесь и выходите на улицу.

Прикажите Шеве занять позицию за пулеметом. Поднимитесь по вертикальной лестнице, расположенной слева, и пройдите влево до конца – найдете сундук, в котором лежит алмаз. Вернитесь вниз и пройдите вперед до контейнера. Поднимитесь наверх по лестнице, которая расположена рядом с ними и идите вправо, уничтожая местных шахтеров. Когда доберетесь до верхней точки и упретесь в зеленый ящик с мусором, столкните его вниз вправо и двигайтесь через освободившийся проход.

Забрав со стола и из бочек боеприпасы, спрыгивайте вниз и идите в сторону сарая. В этот момент на дороге появится грузовик, который доставит для вас «приятный» сюрприз. Избавиться от летающей твари вы сможете следующим образом: устанавливаете сенсорную мину, после ее взрыва подбегаете к чудовищу и стреляете в незащищенную часть хвоста.

Глава 2-3. Саванна

Сначала вас ждут веселые покатушки на джипе с одновременным отстрелом кучи зомби, которые будут вас догонять на мотоциклах и грузовиках. Потом, когда вы прибудете в город, вам придется завалить огромного гоблина. Уничтожить монстра не составит особого труда, т.к. вы будете вооружены станковым пулеметом, установленным на джипе. Главное – вовремя уклоняться от нападения монстра.

Глава 3-1. Болота

Подберите с земли пластину зверя, слева с черепа животного снимите драгоценный камень, справа с дерева снимите жука, который тоже представляет определенную ценность. Далее осмотрите наглухо забитую дверь. Потом садитесь в лодку и выезжайте в залив.

Двигайтесь по первой слева протоке. После того как высадитесь на деревенской пристани, поднимитесь наверх и зайдите внутрь первой хижины, чтобы забрать боеприпасы, хранящиеся в горшках. Далее выходите на площадку справа. Там вы найдете сундук, в котором лежит серебряный идол и патроны, лежащие в горшках. Далее идите в хижину слева. Подходя к ней, вы подвергнитесь нападению зараженных аборигенов. Уничтожив их, пройдите влево в третью хижину, в стоящем там сундуке вы найдете Пластину Воина. Забрав ее, возвращайтесь в лодку и уезжайте из деревни, но перед этим отдайте Шеве оружие, к которому у вас больше всего патронов. На выезде из поселения вам придется немного покататься по кругу, чтобы ваша напарница смогла перестрелять аборигенов, которые попытаются помешать выехать вам из заводи.

Пересеките озеро и заезжайте в деревню, расположенную на противоположном берегу. Выйдя из лодки, идите по воде к ближайшей хате. Двигаясь по пояс в воде, будьте готовы к нападению крокодилов. Твари эти очень опасные, если вы попадетесь к ним в челюсти, то неминуемо погибните. Лучше всего убежать от них.

Когда войдете под первую хижину, снимите с правой стойки драгоценного жука, а потом поднимитесь по вертикальной лестнице. Войдите в хижину, перестреляйте аборигенов, соберите боеприпасы, после чего идите во вторую хижину, расположенную справа от первой. Там вы найдете сундук, в котором лежит Пластина Ящера. Забрав ее, возвращайтесь в лодку.

Плывите прямо от пристани в соседнюю деревню. Сойдя с лодки, войдите на территорию деревни. Разбейте горшки слева, чтобы добыть патроны. Потом прочитайте документ, лежащий на полке, стоящей чуть дальше. После этого идите влево по улице, обыскивая хижины на предмет чего-нибудь полезного. Выйдя на деревенскую площадь, помогите Шеве обыскать площадки, у которых сломаны лестницы. Когда девушка найдет Пластину Шамана, на вас нападут местные жители. Отбившись от них, возвращайтесь в лодку.

Плывите прямо, у частокола сворачивайте направо и двигайтесь вправо по диагонали. Остановитесь у полузатопленного корабля. На его палубе вы найдете патроны для пистолета и гранатомет, который будет лежать в большом чемодане. Далее отправляйтесь в хижину, расположенную за кораблем. Войдя в нее, разбейте знак BSAA, который расположен над стоящим на полу кувшином. Кувшин тоже разбейте и подберите патроны. Пройдите влево, заберитесь на площадку и извлеките из стоящего там сундука серебряную чашу. После этого вернитесь в лодку и отправляйтесь в точку на карте, которая отмечена маячком.

Вставьте в нишу все найденные пластины и откройте дверь. Пройдите влево по ручью и зайдите в деревню. Двигайтесь по левому краю, осматривая хижины. Когда на площади появятся аборигены во главе с парой шаманов, бегите внутрь большой красной хижины, поднимитесь по лестнице на верхнюю площадку, а потом сбросьте лестницу вниз. После этого дождитесь появления шаманов в комнате, выберите момент, когда они будут максимально близко друг к другу, и стреляйте в зомби из РПГ. Добейте выживших, после чего спускайтесь вниз.

Пройдите под центральную площадку, там найдете револьвер «Магнум», который лежит возле трупа спецназовца. Подобрав оружие, пройдите влево по проходу и поднимитесь к запертой двери. Слева от нее есть подъемный механизм, вам нужно повернуть колесо и поднять две половинки разводного моста, чтобы дать возможность Шеве открыть дверь. Когда это будет сделано, пройдите через дверь в хижину. Соберите в комнате боеприпасы и лекарства, а потом прочитайте дневник деревенского юноши. Далее идите вверх по мостку и пройдите внутрь скалы, где найдете сундук, в котором лежит золотая ритуальная маска. После этого выходите на улицу и двигайтесь вправо. Садитесь на лифт и спускайтесь вниз.

Глава 3-2. Место казни

Выйдя из лифта, идите по проходу. Когда окажетесь на площадке, с которой увидите, как крокодил сожрет спецназовца, оставайтесь на месте и ведите оттуда огонь по аборигенам. Далее спускайтесь вниз и идите влево, потом сворачивайте вправо. Перепрыгнув через место, где висел солдат, вы увидите, как один из зараженных аборигенов нажмет кнопку, чтобы поднять разводной мост. Теперь вам нужно добраться до этой кнопки.

Спустившись вниз, перебейте зомби, потом подойдите к рычагу, который расположен справа. Далее поднимитесь по лестнице наверх, перепрыгивайте на соседнюю площадку и бегите влево, чтобы сесть на плот. Когда Шева приведет в действие механизм движения плота, будьте готовы к тому, что вам придется несколько раз увернуться от крокодила, нажимая определенное сочетание клавиш. Прибыв на место, забирайтесь на мостки, пройдите влево и ударьте ногой по кнопке, чтобы опустить мост. Далее откройте двери и вернитесь к месту, где расположен рычаг. Оттуда идите вправо по мосту.

Когда выйдете к полевому лагерю, пройдите в первую палатку. Там прочитайте лежащий на кровати документ, после чего выходите из палатки через второй вход. Пройдите влево и посмотрите в проем между палатками – увидите знак BSAA, который нужно расстрелять. Далее зайдите во вторую палатку и, забрав медицинский спрей, выходите на улицу.

С бочки, расположенной напротив выхода из палатки, заберите «Златку», а потом идите вправо к буровому комплексу.

Пройдя в дверь и спрыгнув вниз, перестреляйте зомби, которые появятся рядом с вами. Потом поднимитесь по лестнице слева на площадку, а оттуда поднимитесь к вентилю по вертикальной лестнице. Закрыв вентиль, заберите «Златку», которая располагается за вентилем на металлической стойке, после чего открывайте огонь по аборигенам. Далее спускайтесь вниз, идите влево на площадку, где расположен рычаг. Дернув его, вы запустите механизм, который доставит к вам «тарзанку». С ее помощью вы перелетите на другую площадку. Когда вы окажетесь там, к вам в гости пожалует парень с бензопилой в руках, которого очень сложно убить, но можно. Забрав Ядовитый Клык у убитого врага, поверните красный вентиль, а потом открывайте дверь и возвращайтесь на площадку, где располагается первый вентиль. Оттуда идите на площадку, расположенную справа. Там поднимитесь по вертикальной лестнице наверх и вызовите с помощью рычага вторую «тарзанку». Спустившись на ней вниз, убейте второго зомби с бензопилой, заберите у него еще один Ядовитый Клык, после чего закройте вентиль. Далее перейдите по освободившемуся от огня мосту на другую сторону.

После того как уничтожите группу зараженных рабочих, поднимайтесь наверх. Пройдите в проход, после чего спрыгивайте вниз и откройте железную дверь. В открывшемся помещении вы встретите оставшегося в живых члена группы «Дельта». Вам нужно будет прикрывать его огнем, пока спецназовец будет активировать лифт. Когда подъемник прибудет к вам, садитесь в его кабину и поднимайтесь наверх.
Идите вправо, уничтожая зомби, поднимитесь наверх по вертикальной лестнице и бегите вперед по переходу до запертой двери, которую возьмется открывать Джош. Пока он будет ковыряться с пультом управления, вы должны будете прикрыть его от нападения большого количества враждебных существ. Когда дверь будет открыта, пройдите в нее.

Расставшись со спецназовцем, идите вправо по лестнице, чтобы выйти в доки. Когда вы окажетесь там, идите вправо к большому кораблю. Там вы коротко пообщаетесь с Ирвином, а потом запустится таймер, за время которого вы должны будете убежать в правую часть доков и сесть на лодку, найденную Джошем.

Глава 3-3. Скважина

После того как вы остановитесь перед закрытыми воротами, вылезайте из лодки и бегите влево по мосткам. Перепрыгнув через канал, бегите влево к рычагу. Дернув его, вы откроете ворота. Вернитесь в лодку и продолжайте движение вперед.

Во время движения вам на пути будут попадаться трубопроводы, перед которыми вы должны будете пригибаться, чтобы сохранить здоровье. Когда выйдете из лодки второй раз, бегите вправо. Оказавшись у первого рычага, прикажите Шеве встать у него, а потом бегите вправо ко второму рычагу. Открыв ворота, поднимитесь по вертикальной лестнице справа и бегите влево к пулемету. С его помощью расстреляйте появившихся чудовищ, а потом зайдите в помещение справа. Внутри него осмотрите комод, который стоит в углу – найдете изумруд. Далее выходите из помещения через вторую дверь и возвращайтесь в лодку.

Попав на корабль Ирвина, отправляйте Шеву к пушке того борта, с которого появится в воде трансформированное чудовище, а сами вставайте к пулемету. После того как Ирвин начнет атаковать корабль с кормы, воспользуйтесь кормовыми пулеметами, чтобы уничтожить монстра. Задача достаточно простая, если честно.

Глава 4-1. Пещеры

Бегите вперед по тоннелю, потом поднимитесь по лестнице и пройдите во второй тоннель. Он закончится каменной дверью. Прежде чем открыть ее, разбейте два черепа рогатых животных, чтобы забрать драгоценные камни.

Когда выйдете в большую пещеру, бегите влево, а потом спускайтесь вниз. Дойдя до небольшой комнаты, где стоит каменный гроб, сдвиньте его крышку и достаньте оттуда большое количество монет. Выходите из комнаты через второй проход.

После того как аборигены свалят на мост каменный столб, спрыгивайте вниз и бегите вправо, уничтожая зараженных людей. Попав во вторую комнату, откройте стоящий там гроб. Внутри него найдете драгоценные камни и золотые монеты. Далее выходите из комнаты и идите влево, потом сворачивайте вправо и пройдите по мосту. Откройте третий гроб, чтобы привести в действие секретный механизм – упадете вниз.

Перестреляйте кучу пауков и зомби, потом соберите из сундуков драгоценные камни, после чего выходите из коридора через открывшуюся дверь в большой зал. После уничтожения аборигенов спрыгивайте вниз и пройдите вперед на центральную площадку. Там воспользуйтесь рычагом, чтобы открыть дверь в конце зала. Далее вам следует быстро добежать до коридора за дверью, чтобы остановить огненные шары. После этого соберите боеприпасы, которые останутся в большом зале, и возвращайтесь в коридор.

Войдя в коридор, вам предстоит пробежаться по нему, используя комбинации клавиш, которые будут появляться на экране. Выскочив из ловушки, спрыгивайте вниз и пройдите вправо. Там потяните за цепь, свисающую с каменной головы, чтобы открыть секретный проход. Когда выйдете в большую пещеру, спуститесь вниз по лестнице и пройдите влево, а потом сверните вправо к каменной статуе. Осмотрите цепь, свисающую с руки идола, чтобы оставить Шеву возле нее, после чего вернитесь на перекресток и бегите влево до конца. Так вы сможете подойти к статуе с другой стороны. Потянув за цепи статуи, вы запустите механизм, который поднимет каменную лестницу, и вы сможете добраться до второй статуи. Забрав драгоценный камень, который будет лежать у основания первой статуи, бегите ко второй. Да, перед этим пройдите влево от первого идола в небольшое помещение и заберите оттуда барабанный гранатомет, лежащий в металлическом чемодане на входе в коридор.

Когда окажетесь у статуи, посмотрите вправо. На торце каменной плиты вы сможете увидеть мерцание драгоценного камня. Если выстрелить по нему, то он отвалится от плиты, и вы сможете его забрать, вернувшись назад. После того как вы активируете следующий механизм, поднимите с земли драгоценный камень, а потом бегите назад. Сворачивайте вправо, потом влево и бегите к лестнице, уничтожая появившихся аборигенов. Далее вам следует добраться до идола желтого цвета и активировать его механизм. Потом бегите вправо к идолу фиолетового цвета. У этой статуи всего одна цепь – нужно найти вторую.

Спускайтесь по лестнице, расположенной рядом с желтой статуей, а потом идите влево. У стены сверните еще раз влево и бегите в угол ко второй статуе фиолетового цвета. В этот момент появится еще одна группа аборигенов. После ее уничтожения активируйте механизм, потом вернитесь в коридор и бегите по нему влево. Доберитесь до дальнего левого угла пещеры и активируйте механизм красного идола. Теперь вам останется убежать от появившейся чудовищной летучей мыши вверх по лестнице, которую вы активировали. Расстреливать эту тварь нет никакой необходимости.

Глава 4-2. Место поклонения

Поднявшись по лестнице к руинам, идите влево от запертой двери. Пробегите влево по проходу, в котором проскакивает лазерный луч, а потом сворачивайте вправо в узкий проход. Через него вы выйдете к площадке, на которой стоит огненный идол. Перебейте его охрану, а потом подойдите к статуе и заберите оттуда Символ Моря, который закреплен на камне у подножия статуи. Выходите в проход, по которому проходит лазерный луч, и бегите влево, прячась в нишах, если возникает необходимость. В конце прохода сворачивайте влево, пробегитесь по короткому коридору и спускайтесь по лестнице. Когда выйдете на переход, который контролируется уже двумя лучами, бегите влево до конца. У сломанного моста подсадите Шеву, чтобы она смогла перепрыгнуть на другую сторону. После этого поддержите девушку огнем, расстреливая аборигенов. Шева принесет вам Символ Неба. Вернитесь к двери и бегите от нее влево. Потом пробегите по проходу, через который проходит второй лазерный луч, прячась в нишах, когда луч начинает работать. Выйдя ко второму идолу, перебейте охрану и заберите Символ Земли. Вновь вернитесь к двери и вставьте в нее три символа, а потом поднимайтесь по лестнице.

Пройдя в зал с лучами, поверните последнее зеркало так, чтобы его луч уперся в зеркало, которое стоит в углу на платформе. Потом вставайте на платформу и спускайтесь вниз. Во втором зале вам нужно будет свалить две каменных колонны, которые мешают прохождению луча, после этого повернуть зеркало, чей луч смотрит в стену, вправо. Далее останется повернуть зеркало, стоящее позади вас, влево и все – можно спускаться вниз. В третьем зале, разверните зеркало, стоящее в центре влево, зеркало, стоящее в правом дальнем углу, поверните вправо, а зеркало, луч, которого уперся в стену, поверните вправо. После этого идите к зеркалу, которое охватило пламя, и спускайтесь вниз.

Глава 5-1. Подземный сад

Поднимитесь в центр клумбы и идите влево, чтобы пройти внутрь скалы. Зайдите в первую комнату слева по коридору. Внутри нее прочитайте находящиеся там документы, после чего выходите в коридор и продолжайте движение влево до следующей комнаты. Оказавшись внутри, включите компьютер, стоящий слева, и прочитайте дневник Мигеля. После этого заберите патроны от дробовика, лежащие на столе в конце комнаты, а потом включите компьютер и прочитайте электронное письмо Райена. Далее выходите из помещения через дверь справа. Пройдя через запертую дверь в конце коридора, подойдите к стене и потяните расположенный на ней рычаг. После того как поднимутся железные шторы, разбейте окно и пройдите через него в коридор. Идите влево через зверинец.

Когда окажетесь рядом со второй комнатой, имеющей смотровые окна, на вас нападет парочка Лизунов. Убив их, пройдите через дверь в комнате и двигайтесь по коридору. Пройдите в комнату, находящуюся справа по коридору. Внутри нее вы найдете автомат АК-74, который лежит в большом чемодане, и три золотых слитка в сейфе, что стоит под столом. Забрав вещи, выходите из комнаты и продолжайте движение по коридору.

Поднявшись по лестнице, опустите рычаг, расположенный в коридоре, а потом пройдите через дверь. Выйдя к комнатам, в которых содержатся Лизуны, двигайтесь влево до ржавой двери. Выбив ее ногой, вы привлечете шумом тварей из комнаты. Бегите в конец коридора и вызывайте лифт. Пока лифт будет спускаться к вам, нужно будет отбиваться от Лизунов. По прибытии подъемника садитесь в кабину и отправляйтесь вниз. Выйдя из лифта, соберите патроны и идите вправо.

Когда платформа опустится на нижний уровень, вам придется сразиться с огромным пауком, который не прочь будет вами полакомиться. Стреляйте по лапам монстра, а когда он будет падать на платформу мордой, используйте свое самое мощное оружие и стреляйте в пасть паука. Только так вы сможете одолеть этого врага.

Глава 5-2. Лаборатория

Бегите по коридору, уничтожая зомбированных солдат. Когда выйдете из коридора на металлическую площадку, расстреляйте солдат, стоящих у ящиков, а когда из дальнего коридора будет выбегать подмога, стреляйте по емкостям красного цвета, чтобы взрыв уничтожал разом нескольких зомби. Зачистив площадку, пройдите в дальнюю часть помещения и садитесь в лифт.

Пройдите по коридору, облюбованному Лизунами. Уничтожать их можно одной осколочной гранатой, главное - приблизиться к монстру на расстояние броска. Когда вы перейдете на другую сторону коридора, будьте готовы к тому, что из вентиляции будут появляться еще Лизуны. Выйдя из коридора в цех, уничтожьте находящихся внизу солдат, а потом продвигайтесь влево к лестнице, отстреливаясь от зомби, находящихся по другую сторону конвейера.

Перейдя через конвейер по мостику, двигайтесь вправо к стене. Там поднимитесь на площадку и спрыгивайте на ленту конвейера. Бегите вправо между ящиками, а потом выбирайтесь на площадку справа. Поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь. Оказавшись у второго конвейера, спрыгивайте на его ленту и бегите влево, стреляя по зомби, которые будут встречаться вам на пути. Запрыгнув на площадку, остановите конвейер с помощью пульта управления, спускайтесь вниз и выходите к третьему конвейеру.

Прочитайте документ, который лежит на зеленом ящике, потом заберите из чемодана автоматическую винтовку SIG и поднимайтесь на переход. Там расположен пульт управления, но он обесточен, вам нужно найти способ запустить пульт. Идите вправо по помещению до генераторов, выкрашенных в желтый цвет. Потяните расположенный на нем рычаг, потом пройдите за генераторы и соберите нужные вещи, лежащие на верстаке. Далее возвращайтесь к пульту управления. По пути вам нужно будет уничтожить муху-монстра. Тварь эта достаточно крепкая, поэтому используйте против нее мощное оружие.
Запустив конвейер, бегите по нему сначала влево, чтобы выйти на вторую линию, а потом бегите вправо до конца. Переходите на первую линию и забирайтесь на площадку, расположенную справа от ленты конвейера. Далее поднимитесь по лестнице наверх и остановите конвейер, чтобы Шева смогла присоединиться к вам. Бегите вправо от пульта и пройдите через дверь.

Спрыгнув вниз, соберите боеприпасы, а потом пройдите через дверь в лабораторию. Там вам придется сразиться с Уроборосом. Чтобы уничтожить чудовище, воспользуйтесь огнеметом, который находится внутри помещения и висит на заправочной панели, размещенной на стене. Стреляйте из огнемета по оранжевым наростам на теле монстра, и вы сможете его уничтожить.

Глава 5-3. Лаборатория «Уроборос»

Пройдите через открывшуюся дверь и поднимитесь по лестнице. Сначала идите влево по коридору в небольшую лабораторию. Там заберите патроны и прочитайте инструкцию по пользованию вирусом. Заберите из сейфа сапфир и вернитесь в коридор, где идите через проход слева.

Когда выйдете в зал, прижмитесь к металлическим щитам и под их прикрытием открывайте огонь по зомби, которые находятся на дальнем переходе. После этого двигайтесь влево. Зайдите в комнату, расположенную слева. Внутри вы найдете множество полезных вещей, если разобьете деревянные ящики. Далее вернитесь на переход и идите по нему влево, уничтожая зомби. Будьте готовы к тому, что вам придется убить еще и парочку мух-мутантов. Когда окажетесь на квадратной площадке, пройдите влево через дверь. В небольшой кладовой вы найдете новую снайперскую винтовку и кучу различных боеприпасов. Собрав нужные вещи, запустите генератор и вернитесь на площадку. В ее левом углу располагается пульт управления. С его помощью вы пригоните на свою сторону передвижную площадку. Посадите на нее Шеву и отправьте в дальнюю часть зала, чтобы девушка смогла переправить вас. Пока она будет стоять за пультом, прикройте ее огнем, т.к. ваша напарница будет атакована зомби.

Переправившись на другую сторону, сбегайте вправо на балкон, чтобы собрать нужные вещи, потом вернитесь назад и двигайтесь вправо, уничтожая вооруженных зомби. Самые опасные из них – гранатометчики, их уничтожайте в первую очередь. Когда доберетесь до комнаты управления, зачистите ее, а потом соберите полезные вещи, среди которых найдется и очень дорогая вещица, которая лежит на пульте управления. Далее выходите из комнаты через внутреннюю дверь.

Спустившись на платформу, используйте пульт управления, чтобы привести ее в действие и поднимайтесь наверх. В процессе движения уничтожайте зомби, которые будут появляться на смотровых площадках и использовать рычаги, чтобы остановить ваш подъем. В первую очередь убивайте тех противников, которые тянут за рычаг. Когда поднимитесь наверх, идите по лестнице и заходите в коридор. По нему вы выйдете в большую пещеру.

Пройдите к небольшому дому и попробуйте открыть входную дверь. После неудачной попытки попасть внутрь, пройдите за здание и включите генератор, который подаст питание на пульт управления лифтом. Потянув за рычаг, вы доставите клетку подъемника вниз. Шева запрыгнет в нее, а вам нужно потянуть за рычаг еще раз. Когда девушка поднимется наверх, приготовьтесь уничтожить нескольких Лизунов, которые появятся в пещере. После того как девушка проникнет внутрь будки и откроет дверь, пройдите в помещение. Обыщите там шкафы, после чего потяните рычаг пульта управления, чтобы опустить мост.

Перейдя по мосту, пройдите в дверь и окажетесь в зале, где встретитесь с Вескером и Джил. Когда начнется бой, бегите вправо к двери и осмотрите ее. После того как вы окажетесь в коридоре, используйте углы стен в качестве укрытий и стреляйте оттуда по Вескеру. Когда вам удастся его оглушить, быстро подбегите к нему и нанесите несколько добивающих ударов. Так вы сможете победить не в меру быстрого злодея. Потом вам придется разобраться с Джил. Чтобы снять с девушки устройство, которое располагается на ее груди, вам нужно сблизиться с Джил и нажимать ту клавишу, которая будет появляться на вашем экране. В зависимости от частоты нажатия клавиши “F”, количество подходов к телу Джил будет разным. У меня получилось с третьего раза. Да, когда будете носиться по коридорам, в комнате, где стоит куча гробов, имеется гробница, которую нужно открывать вдвоем. Внутри гроба найдете пистолет «Пустынный Орел» и немного золота.

Глава 6-1. Палуба

Спрыгивайте на палубу и поднимайтесь по лестнице на трап. Уничтожьте находящихся там зомби, а потом переносите огонь на противников, которые располагаются на верхних площадках кормовой мачты. Далее поднимитесь на первую площадку мачты и спуститесь с нее по второй лестнице. Двигайтесь вправо вдоль борта, уничтожая зомби. Когда зайдете в проход между контейнерами, двигайтесь вправо. Оказавшись на небольшой площадке, используйте кнопку пульта управления, расположенного слева, чтобы поднять платформу и освободить проход.

Выйдя в следующий проход, бегите к правому борту. Там поднимитесь по вертикальной лестнице, расположенной на контейнере. Сдвиньте бак с мусором, после чего спускайтесь вниз. После того как Шева попадет в ловушку, отбейтесь от нескольких зомби, которые полезут из контейнеров, потом заберите у убитого монстра магнитную карту и стреляйте в зеленую кнопку, расположенную наверху, чтобы открыть проход.

Открыв картой запертую дверь, поднимайтесь по лестнице и бегите вправо к крану. Поднимитесь на его верхнюю площадку, там пристрелите злодея, который опустил на Шеву решетку, после чего воспользуйтесь пультом управления, чтобы решетку снять. Далее спускайтесь вниз и присоединяйтесь к вашей напарнице.
Когда вы поднимитесь на контейнер, бегите влево за деревянный ящик. Оттуда двигайтесь вправо, перепрыгивая с контейнера на контейнер. У последнего ящика стоит сейф, из которого вы сможете извлечь золотые слитки. Далее вернитесь назад и встаньте на платформу зеленого цвета – Шева выстрелит в кнопку, и вы поднимитесь наверх. Подобную процедуру с кнопкой нужно будет проделать и вам, чтобы поднять на платформе девушку.

Бегите влево и спускайтесь вниз по левому краю. Поднимите платформу и идите в небольшой проход. Там вы найдете сейф с крупными слитками золота. Далее вернитесь назад и двигайтесь вперед вдоль левого борта, чтобы подняться в носовую надстройку.

Заберите боеприпасы с полки слева, а потом спускайтесь в трюм. Пройдя в комнату, откуда убежит Экселла, соберите патроны для снайперской винтовки, которые лежат на полке и на лабораторном столе, а потом выходите из помещения через дверь справа.

Когда выйдете в трюм, расстреляйте зомби, находящихся внизу, после чего двигайтесь влево и спускайтесь вниз, ведя бой с противником, который появится в низу трюма. Уничтожив врага, спускайтесь вниз через люк. Пройдите по коридору и вылезайте наверх через второй люк. Двигайтесь влево. Когда на вашем горизонте появится толстый негр с пулеметом в руках, убейте его и заберите с трупа карту доступа «А». Далее идите в левый дальний угол, чтобы забрать карту доступа «В» из сейфа.

Открыв дверь, прячьтесь за ящиками и открывайте оттуда огонь по гранатометчикам. После этого спускайтесь вниз и выходите из трюма через проход, расположенный в дальней части помещения. Сев в лифт, поднимайтесь наверх.

Глава 6-2. Главная палуба

Убегайте от Экселлы, нажимая клавиши, которые будут появляться на экране. Когда войдете в коридор, двигайтесь по нему вперед, избегая атак Экселлы. В первой каюте осмотрите шкафчики, чтобы забрать золотой кубок. Во второй каюте также обыщите шкафчики на предмет полезных вещей. Далее поднимайтесь по лестнице и пройдите в третью каюту. Забрав оттуда патроны, вернитесь в коридор и идите по нему влево. Уничтожьте в проходе поднявшихся зомби, потом подберите выпавшую у одного из монстров ключ-карту и пройдите через запертую дверь, открыв ее картой.

Оказавшись на капитанском мостике, пройдите по нему влево до лестницы, ведущей наверх. Справа от нее на доске информации прочитайте листок с инструкцией по применению спутниковой лазерной пушки, после чего поднимайтесь наверх и выходите на свежий воздух. Бегите влево через калитку на небольшую площадку. Там в стене справа вам нужно достать из ниши лазерный целеуказатель, после чего забраться на верхнюю площадку. Оказавшись на верху, используйте найденный девайс для уничтожения Экселлы. В процессе боя стойте в углу платформы – это более безопасное место, чем любое другое.

Глава 6-3. Палуба мостика

Вернитесь на капитанский мостик. Пройдите в лифт, расположенный позади кресла. Выйдя на трап, двигайтесь влево, потом спускайтесь вниз и вылезайте на площадку со столбами. Оттуда поднимитесь по лестнице и идите влево к пульту управления, с помощью которого вы сможете открыть проход в соседний отсек. Уничтожив атакующих вас зомби, перебирайтесь через открывшуюся переборку и начинайте отстрел врагов, находящихся в отсеке. Когда все будут перебиты, используйте два пульта управления, чтобы открыть следующий отсек. Оттуда к вам прибудет парочка крупных чернокожих парней, вооруженных тяжелыми пулеметами. Вам нужно перебраться в третий отсек и забраться на платформу, которая расположена в левой части помещения, т.к. на этой платформе стоит крупнокалиберный пулемет, с помощью которого вы сможете уничтожить всех монстров. По окончании боя заберите у пулеметчиков карты доступа и откройте ими дверь в конце отсека. Пройдя через короткий коридор, вы попадете в отсек, где встретите главного злодея.

В левом углу площадки стоит ящик, в котором лежит РПГ – возьмите его. Наверху есть второй ящик, где лежат заряды для гранатомета. Ваша спутница будет вам таскать боеприпасы из этого ящика. Но перед этим вам нужно погасить прожекторы, расположенные на площадке, используя пульты управления, расположенные тут же. Когда на площадке станет темно, вам будет проще атаковать врага в тот момент, когда он будет подходить к пульту управления, чтобы включить свет. После того как в руках у злодея взорвется граната, быстро подбегите к нему и сделайте захват. В первый раз противник вырвется от вас, а на второй вы сможете всадить ему порцию вируса.

Оказавшись внутри самолета, вовремя нажимайте соответствующие клавиши, изображение которых будет появляться на экране. Таким образом, вы сможете выкинуть Вескера из самолета.

Оказавшись на дне кратера вулкана, убегайте от Вескера по тропе. После того как Крис упадет вниз, бегите на небольшую каменную площадку и дождитесь, когда главный злодей придет туда, чтобы подставить его под выстрелы Шевы. Далее убегайте с площадки и двигайтесь влево до большого камня. Дождитесь, когда Шева повиснет на краю пропасти, и открывайте огонь по Вескеру, чтобы дать девушке подняться наверх. Потом сдвиньте камень в лаву, используя кнопки, изображения которых будут появляться на экране. Когда Шева присоединится к вам, бегите на площадку.

После того как у Вескера вырастет вторая рука, вернитесь на площадку и дождитесь там появления монстра. Когда он будет поднимать свою правую руку, забегите Вескеру за спину и стреляйте в обнажившуюся оранжевую опухоль. Монстр после этого присядет и из земли появится вихрь щупалец, после чего на груди Вескера обнажится вторая опухоль. Подбегите к нему вплотную и захватите врага, нажав клавишу, изображение которой появится на экране. ВАЖНО, чтобы ваш уровень здоровья был достаточно большим, иначе вы не сможете долго удерживать монстра. Далее вам нужно нажать еще раз клавишу действия, чтобы Шева начала атаку, а Крис ее закончил. Когда Вескер упадет в лаву, за вами прилетит вертолет, на который вы сможете погрузиться. Но главный злодей не отпустит вас просто так, он захватит щупальцами посадочный полоз вертолета и попытается свалить летательный аппарат. В этот момент вам нужно одновременно с Шевой выстрелить из гранатометов в Вескера и завершить тем самым игру.


Если вы не хотите испортить себе удовольствие от игры - не читайте этот материал.
Если у вас возникли сложности с запуском/настройками игры - обратитесь за помощью на наш форум.

На заметку: поскольку в RE5 наличествует мини-карта, не позволяющая сбиться с правильного маршрута, а трофеи, выпадающие из ящиков, бочек и врагов, определяются генератором случайных чисел, в данном прохождении не будет совсем уж очевидных инструкций, вроде “идите направо, потом налево и не забудьте взять патроны для дробовика”. Задача статьи – помочь справиться с более серьезными проблемами на пути к финальным титрам и указать на некоторые неочевидные моменты игры. Кроме того, в прохождении “основным героем по умолчанию” считается Крис Редфилд. Отличия при игре за Шеву минимальны, и они будут указываться отдельно.

Глава 1-1: КПП


После длинного начального ролика с участием рассуждающего о биотерроризме Криса, его свежеиспеченной напарницы Шевы и непонятной женщины в “вороньей” маски, вы окажетесь в самой первой игровой зоне - КПП. Первая глава почти полностью посвящена обучению основам игры, так что особых сложностей не предвидится. Полюбовавшись местными красотами (по сравнению с четвертой частью графика сделала серьезный шаг вперед) и, научившись вызывать мини-карту, идем за напарницей. Попутно можно поглазеть на местных жителей, которые бьют палками дергающийся мешок, утаскивают кого-то в неизвестном направлении и недобро поглядывают на агентов BSAA. Очевидно, что с ними что-то не так, но пока ни они нам, ни мы им навредить не можем. Мешают скрипты и отсутствие оружия.

На заметку: многие игроки удивляются, когда при повторном прохождении игры герои не переодеваются в другие костюмы, и считают это багом. На самом же деле и костюмы, и снаряжение, оставшееся с прошлой игры, появляются не сразу, а после встречи с мясником.

Наша цель – связной BSAA, который по совместительству является местным мясником. Идем к его лавке (местные в какой-то момент зловещим образом испарятся, слегка смутив бдительных напарников) и обходим ее сбоку. Там уже ждет мрачный мясник. Ждет он двоих агентов, а открывать дверь одному-единственному не станет, еще чего!

Если Шевой управляет ИИ: здесь вы можете столкнуться с первым “заскоком” компьютерной напарницы – она иногда застревает на полпути, а вредный связной не пропустит вас, пока оба героя не окажутся рядом. В этом случае имеет смысл найти ее с помощью специальной кнопки (по умолчанию - q) и подозвать другой командой. С живым напарником, естественно, проблем не возникает.

Полезной информацией мясник делится неохотно, отделываясь многозначительными намеками. Впрочем, для нас гораздо важнее содержимое блестящего кейса на его столе – в нем наши первые пистолеты и ножи. Экипировав оружие и запустив тем самым заставку, еще раз беседуем с мясником, после чего покидаем гостеприимную лавку. Не забудьте опробовать нож на хлипких ящиках и бочках – патроны и золото еще никому не мешали.

Трупы зверски умерщвленных животных и загадочная записка в следующем доме укрепляют подозрения в том, что жители Киджуджу не дружат с головой. Собираем трофеи и не забываем про горшок с ценной зеленой травой.

На заметку: увеличивающую полоску жизни желтую траву в RE5 упразднили. Синей травы в игре тоже нет, ввиду отсутствия ядовитых монстров. Из оставшихся зеленой и красной травы можно сделать не так много видов лекарств. Смесь этих двух трав по-прежнему восстанавливает большое количество здоровья. Зеленая трава может лечить сама по себе, а после соединения с одним или двумя растениями того же цвета будет делать это еще лучше. К слову, управляемая ИИ Шева очень любит возиться с травами и мгновенно их смешивает, если переложить подходящие растения в ее рюкзак. Лечит игрока она тоже старательно, но иногда делает это слишком рано – после потери всего лишь половины здоровья.

На заметку: как и в четвертой части, в RE5 есть зональная система повреждений. Выстрел в руку заставляет маджини выронить оружие, в ногу – остановиться, в голову – замотать ей, игнорируя все вокруг. В зависимости от того, куда вы попали, можно провести одну из трех атак ближнего боя, нанеся серьезный урон и опрокинув врага на землю. Если же вы играете с живым напарником, то можно заставить несчастного маджини страдать еще больше, проведя вдвоем с ним комбинацию из трех последовательных ударов (у ИИ такие фокусы получаются редко). Упавшего монстра можно и нужно добить – Крис и Шева проделывают это быстро, четко и без особых угрызений совести.

Одолев врага тем или иным образом, покидаем дом через распахнутое окно в соседней комнате. Тихая улочка, на которую вы попадете, останется такой недолго – скрипт коварно призовет на ваши головы более десятка монстров. Одолеть их со скромным арсеналом первого уровня немыслимо, так что незамедлительно переходим к плану “Б”. Небольшая пробежка приводит героев в дом с крепким засовом, в котором они и запираются от греха подальше.

Это интересно: пусть вас не смущают грозные выкрики маджини снаружи. Ломиться в запертую дверь они могут бесконечно, и торопиться не следует.

Пожаловавшись начальству на беспокойных негров, берем гранату (она нам скоро пригодится) и подходим к первой на нашем пути двери, которую нельзя открыть в одиночку. Зато двойного удара она не выдерживает и пропускает нас дальше. Уходить придется через погреб, из которого тянется подземный ход. Выбравшись из него, выходим наружу.

Извилистая дорога приводит героев к очередному дому, которому суждено стать местом первой серьезной битвы. За его стенами беснуется внушительная толпа орущих маджини. Устроив показательную расправу над мясником-связным, они очень невовремя замечают подглядывающих за казнью агентов. Немая сцена.

На сей раз бежать некуда – придется срочно освежать в памяти навыки обороны дома, полученные в RE4. Спешно баррикадируем окно и дверь шкафами, после чего собираем патроны, выпавшие из горок фруктов (!) и начинаем отстрел маджини. Поначалу они лезут малыми группками, и убивать их очень удобно. Сложности начнутся где-то через пару минут, когда негры полезут еще и через дыру в потолке, а некультурный Палач сделает в доме запасной выход, обрушив стену.

Тут уж стоять на месте нет смысла. Выбегаем через пролом на площадь и ищем новое укрытие. Выбрать есть из чего – удачных позиций хватает. Можно остаться внизу и бегать кругами, но лучше подняться повыше и истреблять монстров с возвышенности (особенно хорошо подходит старый автобус).

Это важно: на поле боя предостаточно ящиков и шкафов с патронами и гранатами, но все они исчезнут в неизвестном направлении, когда схватка закончится. Брать надо все и сразу, не откладывая на потом.

Перебить всех маджини нельзя – они будут возрождаться до прихода помощи. А вот Палача бить необязательно – он тоже исчезает в конце уровня – но желательно, чтобы снять с трупа золотое кольцо (на продажу). Но как, спрашивается, остановить громилу?

Африканский родич Пирамидоголового крайне опасен на ближней дистанции. Его любимый прием – поднять гигантский топорик повыше и от души шарахнуть им по земле. Попавшему под удар герою мало не покажется, но удар проходит мимо, если сделать хотя бы один шаг в сторону. По-настоящему навредить мини-босс может только в двух случаях: если какой-нибудь вредный маджини вцепится в вас и тем самым задержит, или если Палач начнет размашисто бить топором по горизонтали. Тут уж он может снести и товарищей, и хрупкие постройки, и Криса с Шевой.

К счастью, по площади щедро разбросаны взрывоопасные бочки, гудящие и падающие на голову при первой же возможности трансформаторы и прочие неприятные для Палача сюрпризы. Не любит он и гранаты – взрыв под боком заставляет его упасть на одно колено и позволяет провести рукопашную атаку. Через некоторое время мини-босс падет, поделившись с умелыми игроками своим кольцом. После этого спокойно истребляем простых маджини, не давая себя окружить, и ждем прибытия вертолета BSAA.

На заметку: справа от больших запертых ворот можно подобрать первый автомат (точнее, пистолет-пулемет) VZ61. С ним темнокожих жертв Лас-Плагаса истреблять значительно веселее.

Глава 1-2: Площадь собраний


Разогнав с вертолета несанкционированный митинг зараженных, пилот улетит, передав координаты места заключения незаконной сделки. Оставшись вдвоем с Шевой, не обращаем внимания на то, что она со всех ног несется к выходу из зоны (разумеется, такое рвение проявляет компьютер, а не живой напарник). На самой площади трофеев нет, поэтому заглядываем в домик-над-оврагом, разбив там бочку, и спрыгиваем в яму прямо перед очередными воротами. Яма – особенно полезное место. В ней можно найти первые золотые слитки – по 5000 местных условных единиц. Для начала игры очень даже неплохо.

Миновав ворота, вы попадете на узкие улочки города. Вскоре игра буквально ткнет вас носом в полуразрушенную пожарную лестницу и намекнет, что “здесь могут справиться два человека”. Приказываем Крису подсадить Шеву (наоборот, к сожалению, не получится – Редфилд слишком тяжел, чтобы девушка могла его поднять) и узнаем, что за зарешеченным окном скрывается ключ. Пока он находится вне зоны досягаемости, так что ждем, когда Шева спрыгнет обратно, и идем дальше.

Ближайшие улицы весьма неприятны – маджини лезут в малых количествах, но с самых неожиданных сторон. Уделяйте особое внимание решетчатым заборам и дырам в потолке – это их любимое место для засад. Командир группы “Альфа”, истерично орущий по рации что-то про убивающую его людей тварь, тоже не дает расслабиться.

Обнаружив вторую сломанную лестницу и посмотрев на некую блондинку, которую утащили местные, опять подсаживаем Шеву. С этой крыши она может попасть в ту самую комнату с ключом. А может задержаться и помочь оставшемуся внизу Крису отбиться от невесть откуда взявшегося отряда маджини. Так или иначе, вы, наконец, получите загадочный ключ. Еще бы замок к нему подобрать.

Избавившись от негра, находчиво спрятавшегося в куче картонных коробок, выходим к большому зданию с выходящей на улицу лестницей. Вход в него, вопреки ожиданиям, находится под лестницей – другая дверь закрыта изнутри. Тщательно исследуем все комнаты дома, собираем трофеи, среди которых затесался лечебный спрей, и избавляемся от злобных жильцов на втором этаже. На том же этаже уделите особое внимание балконам. С того из них, что выходит на южную стену, видно синюю тарелочку – эмблему BSAA. Сбиваем ее выстрелом и морально готовимся к тому, что отныне придется очень внимательно изучать окрестности в поисках других “тарелочек”.

Это важно: эмблем BSAA в игре 30 штук, и на прохождение игры их сбор не влияет. Собирателя награждают парой достижений, а также позволяют открывать в специальном меню фигурки персонажей (которые еще придется купить за очки, зарабатываемые после прохождения уровней) и костюмы для главных героев. Слегка облегчает сложную задачу меню выбора уровня, в котором можно увидеть, сколько эмблем вы пропустили, и вернуться за ними. Хитрецам на заметку: сбивать во время нового прохождения старые эмблемы бесполезно – игра не будет их засчитывать повторно.

За покосившейся дверью вы увидите заставку с участием знакомой блондинки. Опыт подсказывает, что бросаться на помощь “деве в беде” уже поздно, поэтому в первую очередь посетим домик поменьше, дверь которого закрыта. Игрока, который не поленился взять в начале уровня ключик от этого дома, ждет награда – бесхозное ружье Ithaca M37. Маджини будут счастливы опробовать на себе “обновку”!

Это интересно: если вы упустили возможность разжиться бесплатным дробовиком, то через некоторое время вам его предложат приобрести между миссиями в оружейном магазине. Цена вполне умеренная, но зачем платить за то, что само идет в руки?

Избавив девушку от мучений и подчистив ее карманы, берем на прицел дверь и методично отстреливаем прибежавших на шум негров. У них лишних голов нет, поэтому проблем возникнуть не должно. Пройдя дом насквозь, обходим закрытую решетку, истребляем храбро сигающих с контейнера маджини и идем на старый склад, где нас должен ждать отряд “Альфа”.

Что ж… Сослуживцы и впрямь здесь. Их тела, перепачканные странной черной субстанцией, смахивающей на жидковатую смолу, валяются по всему зданию. Осмотрев тело одного из товарищей и с тоской убедившись в том, что позаимствовать его оружие нельзя, лезем по лестнице наверх. Полюбовавшись на еще одного покойника, которого кто-то повесил на перекладине, прыгаем через пролом к сундуку с золотом и смотрим наверх. Через дырку в потолке видно водонапорную вышку… и эмблему №2 под резервуаром. Расколотив ее, выбиваем очередную дверь.

В новом помещении собрана большая часть трупов группы “Альфа”. Встряхнув еще живого командира, узнаем, что наш биотеррорист сбежал, и получаем диск с данными о сделке. Рассказать, кто расправился с отрядом и цинично вымазал его членов в смоле, мужчина, к сожалению, не успевает. Скрепя сердце, идем к лифту, ведущему на нижние уровни.

Это интересно: позже мы узнаем, что главная цель в жизни твари, умертвившей “Альфу” – пожирать живую или мертвую биомассу и непрерывно расти. Но при этом отряд из доброй дюжины оперативников она поглощать не стала. Почему? Среагировала на команду “Фу!” хозяина? Или спешила спрятаться перед приходом Криса с Шевой?

Внизу текут целые водопады из “смолы”, давая понять, что встреча с неведомым монстром не за горами. Рядом с трупом еще одного бойца находится запертая дверь топочной. Сворачиваем в боковое ответвление и попадаем в котельную любопытной конструкции. Дернув рубильник и оценив через окошко буйство пламени в печи-крематории, подбираем ключ и идем обратно, осознавая, что без боя выбраться из подвала не удастся. Такой уж в Resident evil закон жанра.

И точно – стоило только поднести ключ к замочной скважине, как с потолка героям на головы свалился хентайного вида монстр модели “Смоляное чучелко”. Он отзывается на говорящую кличку Уроборос (Крис и Шева, правда, этого пока не знают и предпочитают длинно называть его “тварью, которая убила “Альфу”).

Босс №1: Уроборос
Уроборос – первый босс из серии “грубая сила не поможет, придется импровизировать”. Будучи бесплотной кучей щупалец, он плевать хотел на пули и гранаты. В лучшем случае вы сможете его замедлить, поразив выпирающие оранжевые пузыри. Но убить его таким макаром нельзя – потеряв все пузыри, босс на несколько секунд распадется… и соберется заново, полностью восстановившись. Придется воспользоваться слабым местом Уробороса – уязвимостью к огню.

Это важно: в боях со многими боссами очень полезна мини-карта. Красноречивый синий треугольник позволяет постоянно следить за перемещениями противника и помогает заманивать его в ловушки. Такая возможность не раз спасет вам жизнь.

Не тратя времени на бой, бежим в котельную – там нас уже заждалась печь. Но просто так затолкать туда слизняка не выйдет – он проворен, а двери “крематория” закрываются секунд десять. Кто-то должен заманить босса в опасную зону, пробежавшись по комнате по часовой стрелке, и успеть дернуть рубильник.

Живые игроки могут провернуть этот трюк за пару минут. Притормозив Уробороса взрывом пары баллонов, распределяем обязанности. Один дежурит у рубильника, а другой следит за перемещениями босса (особенно, когда он распадается и вырастает в новом месте, чтобы сократить слишком большую дистанцию). После этого второй забегает в печь, обстреливает слизняка, пока закрываются двери, и выскакивает в последний момент. Если произошла осечка, и босс тоже успел выскочить, делаем пару кругов по комнате, пока “крематорий” не “перезарядится”.

Это важно: на уровне сложности “Ветеран” слизняк заметно окрепнет и успешно выберется из работающей печи. Не паникуйте – просто повторите процедуру, и второго прижигания Уроборос уже не переживет.

Если вы играете с компьютером, бой будет чуть сложнее. Компьютерная Шева не может толком ни Уробороса отвлечь, ни печь запустить, так что делать все придется самому. Замедляем босса, вместе с напарницей делаем “круг почета” по комнате (не отрывайтесь от него слишком сильно – помните про “телепортацию”!), и, оказавшись рядом с рубильником, заставляйте Шеву дернуть за него. Сами же либо бейте Уробороса через окошко, либо просто встаньте у выхода, загораживая собой проем, и стреляйте в босса (только момент закрытия двери не пропустите).

Когда слизень сдохнет (трофеев ждать не стоит – со времен RE4 боссы перестали таскать с собой кошельки с золотом), открывайте, наконец, дверь топочной. За ней вас ждет весьма своеобразная награда – кейс с обоймами для пистолета. А чуть дальше, если внимательно осмотреть правую стену, можно за сеткой обнаружить эмблему №3. Рука до нее не дотянется. Пуля – запросто.

Поднявшись на лифте в гараж, связываемся с “заботливым” начальством, получаем приказ доделать то, с чем не справилась дюжина здоровых солдат, и завершаем главу.

Глава 2-1: Склад


Покидать стартовый гараж раньше времени не стоит – очень уж много в нем интересного. Чуть в стороне от выхода синеет четвертая эмблема, очередной кейс позволяет поменять автомат на более сильный H&K MP5, а бочки делятся золотом и патронами. Собрав все плохо лежащее, выходим наружу.

Это важно: ни в коем случае не выкидывайте и не продавайте старое оружие, отыскав новую модель. Улучшив до отказа казалось бы бесполезный ствол, можно открыть дополнительное оружие или просто на шаг приблизиться к разблокированию достижений “Stockpile” и “Take it to the max”. До тех пор, пока вы не наберете нужную для апгрейда сумму, просто уберите пушку в “хранилище” оружейного магазина.

Портовый комплекс Киджуджу – это не только полузатопленные корабли и лабиринт из контейнеров, но и бесхитростные ловушки маджини. Перекрывающие проход растяжки спокойно взрываются одним выстрелом. С первой из них можно разобраться еще изящнее, пальнув в ногу затаившемуся наверху негру. Супостат свалится на собственную ловушку и не по своей воле расчистит путь. После этого продолжаем изучать контейнеры. Одни из них надо обходить, в другие – залезать, на третьи – забираться, чтобы собрать трофеи. Мешающие исследованиям маджини, естественно, подлежат немедленному уничтожению.

После взрыва очередной растяжки выяснится, что Лас-Плагас отравил не только людей, но и местных дворняг-адьюлов. Зараженные собачки довольно живучи, могут, как следует, покусать героев безразмерной пастью и буквально взывают к хорошему заряду дроби. Валим псов выстрелами на землю и следим, чтобы “друзья человека” не заскочили за спину. Попутно подстрелим и негра с арбалетом, который маячит наверху.

Это интересно: то, что огненную стрелу можно сбить выстрелом, знают все, кто играл в RE4. Но в этой части вам предлагается поиграть в ведьмака Геральта и отразить болт… ударом ножа. Развлечение непростое и травмоопасное – особенно на высоких уровнях сложности – но ловкача наградят достижением “Be the knife”.

Следующая серьезная засада ждет вас на выходе из лабиринта. Там засели Мадзини – с арбалетами и без, собаки и здоровенный негр-борец - любитель помахать пудовыми кулаками. Нельзя позволить всей этой гоп-компании напасть одновременно. Выстрелом поджигаем канистры с маслом (если обгорят сразу трое врагов, получите достижение “Stop, drop and roll”) и прячемся обратно. Последовательно убиваем всех, кто сунется следом, отбираем у борца браслет и уже потом беремся за арбалетчиков. Они, как водится, стреляют c возвышенности, но их это не спасает.

Сдвинув массивные ворота, берем из ящиков траву, выходим на мост и перепрыгиваем через пролом. Навстречу вам понесется безбашенный маджини на грузовике и попытается раздавить. К несчастью для него, мост заминирован красными бочками, и один точный выстрел опрокинет машину на бок. За поверженным грузовиком стоит тут же спрятаться – к героям побегут не менее злобные маджини-пешеходы. Их дурную привычку останавливаться рядом с уцелевшими бочками можно и нужно использовать.

Это интересно: для любителей пиротехники предусмотрено достижение “Baptism by fire”, требующее взорвать трех монстров одновременно. Его вы наверняка получите походя, не прилагая больших усилий. Все фанаты боевиков любят заманивать врагов на бочки!

Рынок встречает нас подозрительным затишьем. Негры вроде бы и маячат вдали, но при виде героев спешат убраться подальше. Поудивлявшись их пугливости, начинаем прочесывать зону. Ключ от очередных ворот – далеко не самое ценное, что здесь есть. Первые же трофеи можно выудить прямо из воды, если зайти поглубже. На крыше дальнего здания валяется еще один драгоценный камень - изумруд. В обшарпанном фруктовом киоске скрывается шестая эмблема – чтобы сбить ее, придется подойти вплотную. Самая же лакомая находка – большой сундук с рубином – предусмотрительно обложен со всех сторон прилавками, которые нельзя миновать. Видит око, да зуб неймет? Как бы не так! Разрушаем “оборонительную линию” ручной гранатой и преспокойно забираем камень.

Обогатившись за счет местных жителей, заходим в запертый дом через окно сбоку. Замок мы сбивать не будем – пускай маджини в случае нападения лезут только с одной стороны. Нужные нам ключи висят на крюке, поэтому их придется сбить выстрелом.

А вот и маджини. Вопят, в окно лезут, даже борца с собой привели. Прикончив плотного негра, покидаем уютный домик с подвешенным трупом, добиваем выживших и отпираем ворота. Обходим по мосткам и лодкам завал на улице и издалека расстреливаем новых монстров. На другой стороне к нам неожиданно придет (точнее, прилетит) подмога – уже знакомый вертолетчик. Он с энтузиазмом возьмется за дело и любезно проутюжит для вас очередную улицу. Впереди него бежать не стоит – можно получить за компанию. Поэтому чинно идем следом и, забравшись по лестнице на здание, сбиваем седьмую эмблему в доме напротив. Дойдя до конца улицы, стоит взять автомат – из небольшого домика внезапно вылезет большая группа маджини. Уничтожив их, осматриваем “дом с сюрпризом” и становимся обладателями снайперской винтовки S75. Пуская она не автоматическая – для начала сойдет и такая!

Если Шевой управляет ИИ: по мере того, как расширяется ваш арсенал, становится заметнее очередная слабость компьютера – чрезмерная бережливость. ИИ рачительно относится к боеприпасам и использует в первую очередь самые дешевые из них – пистолетные. Использует против всех подряд – и обычных маджини, и толстокожих боссов. Только когда пистолетные обоймы закончатся, он неохотно переключится на что-нибудь помощнее. С одной стороны, приятно, что ИИ можно доверить ракетницу, не опасаясь, что он шарахнет из нее по воробьям, но иногда из-за этого сильно не хватает огневой мощи. Приходится перевооружать компьютерного напарника вручную, отбирая все лишнее. Проще в этом отношении только с гранатами – ИИ ими не пользуется вообще. Возможно, это сделано специально для того, чтобы игроки не швырялись клавиатурами, когда “друг” бросает им “подарок” прямо под ноги.

В новом квартале вас ждет очередной “тихий домик” с отрядом маджини. Забросив им в окно гранату, идем дальше и узнаем, что бравый вертолетчик долетался. Провожаем взглядом красиво пикирующую вертушку, подсаживаем Шеву на очередное высокое здание (пускай прикрывает), а сами идем по тропинке, убивая маджини и кипепео. У лестницы на Криса полезет толпа маджини, но узкий проход сыграет с ними злую шутку, сделав идеальной мишенью для дробовика. Обрадовав одним махом добрый десяток маджини и дождавшись возвращения Шевы, идем осматривать новое трехэтажное здание и отстреливать в нем монстров.

Подбрасывать напарницу Крис уже умеет, а на верхнем этаже придется перебросить ее через улицу. Когда Шева окажется на соседнем здании, расчехляем винтовку и бьем между глаз атакующих ее маджини. Если же ваш персонаж – Аломар, то нужно дробовиком расчистить себе дорогу на нижние этажи, сбить с обломка колонны восьмую эмблему (из первого здания ее не видно) и выпустить Криса на улицу, открыв его дверь снаружи. Воссоединившись, вновь бьем негров. Велик соблазн красиво подорвать их бочкой, но лучше потерпеть – топливные емкости пригодятся позже. Например, тогда, когда герои подойдут к калитке и столкнутся с очередным мини-боссом – маньяком с бензопилой.

В четвертой части, как известно, пильщик был живучим монстром и убивал с одного удара, подбежав вплотную. Только вот подбежать ему никто никогда не давал – дробовик сбивал маньяка с ног одним залпом и заставлял валяться на земле секунд десять. В итоге он поднимался и падал снова и снова до тех пор, пока его внушительный запас здоровья не подходил к концу. Африканский же маньяк стоит на ногах очень твердо, и прием “я не упал, меня уронили” на него не действует. Зато пилить сразу и насмерть он не умеет, давая героям несколько секунд на то, чтобы отскочить. На низких уровнях сложности и при полном здоровье можно даже пережить удар пилой по голове, отделавшись агонией, но лучше на это не рассчитывать и просто не попадаться.

После окончания заставки, бежим обратно и роняем пильщику на голову трансформатор (если он кого-нибудь убьет током, вы получите достижение “Ride the lightning”). Игнорируя по мере возможностей маджини, бегаем рядом с бочками и заманиваем на них маньяка. Если взрывчатки не хватило, берем автомат или дробовик и стреляем в глаз мини-босса до победного конца.

Это важно: начиная с уровня сложности “Боец”, пильщик начнет вероломно воскресать после смерти. Во “второй форме” он неистово размахивает пилой, и оббежать его практически невозможно. К счастью, здоровье у маньяка будет уже не то, и десять секунд интенсивного обстрела доконают его окончательно.

Смерть пильщика не только позволит пройти дальше, но и даст возможность пошарить в сундуке с драгоценными камнями. Открыв дверь, вы окажетесь рядом с местом падения вертушки. Спасать товарищей поздно – вертолет стал для них погребальным костром. А к месту крушения уже спешат местные жители на мотоциклах, желающие сделать страшную вещь и с героями.

Битва с “афробайкерами” могла бы стать непростым испытанием… если бы от вас не требовалось просто жать загорающиеся кнопки. После QTE из трех действий “мотопехота” будет уничтожена дружественным отрядом BSAA, а длинная глава, наконец, закончится.

Глава 2-2: Станция железной дороги


Охота за вредным биотеррористом продолжается. Группа Джоша с нами, к сожалению, не пойдет – чай, не RE6, чтобы с целым отрядом по Киджуджу бродить. Придется продолжать путь вдвоем.

Выходим из очередного дома и попадаем в железнодорожное депо, которое облюбовали собачки и арбалетчики. Первые назойливы, но любят бегать рядом с легковзры-вающимися растяжками, а вторые лениво топчутся на крышах вагонов и не могут серьезно навредить. Расправившись с псами, сшибаем негров одного за другим, а потом забираемся на вагон и стреляем в девятую эмблему БСАА, которая притаилась на опоре линии электропередач (рядом с домом, из которого герои вышли). Прыгаем по вагонам, пока не доберемся до вагонетки… но спускаться в нее не спешим. Маджини щедро заминировали рельсы, но не учли, что растяжки можно сбивать прямо сверху. Впрочем, этим можно заниматься и в самой вагонетке, после того, как она придет в движение. Тем или иным способом расчистив дорогу до лифта, возвращаемся к оставшейся за спиной шкатулкой с золотом и уже потом спускаемся вниз.

Шахты встречают кромешной тьмой – электричество в отличие от взрывчатки маджини экономят. К счастью, рядом кто-то оставил большой фонарь. Настолько большой, что держать его вместе с пушкой никак не получается. Придется делить обязанности – один играет роль “осветителя”, а второй его прикрывает.

Если Шевой управляет ИИ: желательно всучить фонарь именно компьютеру и пустить его вперед. Это и удобнее, и позволяет спокойно собирать трофеи, ни на что не отвлекаясь.

Еще несколько метров спустя выходим на относительно светлый участок и без сожаления прощаемся с громоздким фонарем. Покрутив рукоятку и подняв решетку, пропускаем Шеву в просторную пещеру и ждем, пока она откроет ее со своей стороны. Новая группа маджини, выбежавшая из туннеля, позаботится о том, чтобы вы в этот момент не заскучали. Лениво уничтожаем их всех и готовимся сразиться в пещере с куда более внушительным отрядом негров.

Предыдущие битвы учили не лезть на рожон и сдерживать мутантов в защищенном месте. Здесь действует то же правило. Вместо того чтобы рваться в саму пещеру, в которой свирепствуют маджини с арбалетами, зажигательной смесью и динамитом, прижимаемся к решетке и ждем. Обойти героев с тыла нельзя, и им останется только расстреливать напирающих монстров, доставая дробовик или гранаты при виде цефало и больших скоплений врагов. Когда атака захлебнется, выходим на ровное место и избавляемся от обладателей опасного оружия, которым некуда деться со своих помостов.

Перебив “шахтеров”, рассматриваем их рабочее место в поисках золота и патронов. Когда все ценное перекочует в рюкзаки героев, поднимаемся на верхний уровень пещеры и находим ведущий на поверхность туннель. Его стерегут арбалетчики, но деревянная стенка перед ними прекрасно защищает от каленых стрел и позволяет легко устранить преграду. Заходим в лифт и поднимаемся наверх.

Перебив всех мутантов внизу, покидаем домик, с сожалением обходим пулемет, из которого не в кого пострелять, и идем к лестнице. Винтовку убирать еще рано – она одинаково хорошо уничтожает одиноких негров и сбивает поблескивающие драгоценные камни со стен карьера.

Это интересно: слева от лестницы стоит загадочная голубая кабинка (ее загадочность подчеркивают вопросительные знаки при приближении к двери). Открыв ее, обнаруживаем внутри крайне возмущенного маджини. Его чувства можно понять – какие-то хамы перебили его товарищей, а теперь еще и ломятся без разрешения в кабинку!

На втором снизу ярусе карьера следует развернуться и осмотреть через оптический прицел оставленное здание. На крыше мирно лежит одиннадцатая эмблема, в которую стоит разок стрельнуть. Пострелять стоит и в поджидающих Криса с Шевой негров, которые опять начинают бросаться динамитными шашками. “Кто играет с динамитом, тот домой придет убитым!” – наставительно произносим мы, подрывая хитрецов меткими выстрелами по взрывчатке.

Это интересно: издеваться над динамитчиками стоит не только ради красивого взрыва и уничтожения их соседей, но и ради достижения “Fire-works”.

Последним препятствием на пути к просторной площадке – будущей арене для битвы с боссом уровня – станет ящик со строительным мусором. Он тут вместо перекошенной двери (которой неоткуда взяться в карьере) – сдвигается только общими усилиями напарников. Расчищаем дорогу и, спустившись вниз, замечаем едущего на большой скорости маджини. Этот негр не собирается никого не давить – он везет подарок от Ирвинга. “Подарок” похож на гигантскую помесь летучей мыши и насекомого и зовется Попокариму. Босс очень зол – его явно укачало во время поездки!

Босс №2: Попокариму
Второй босс делает ставку на подвижность, атаки с воздуха и быстрые рывки. Его невозможно пробить спереди – уязвима только мягкая и незащищенная задняя часть хвоста. С живым напарником можно попробовать простейшую тактику: один постоянно маячит перед клыкастой мордой, другой заходит со спины и терзает пулями красную плоть. Но надежнее все-таки использовать сенсорные мины, которых очень много в окрестных домиках и бочках. Прямолинейная животина большую часть времени преследует Криса и Шеву по земле, поэтому охотно на мины напарывается. Сам по себе взрыв серьезного урона не наносит, но опрокидывает Попокариму и позволяет атаковать хвост не меньше десяти секунд (автомат – лучшее оружие в такой ситуации). Когда “летучая мышь” встает, заманиваем ее еще на одну-две мины, расстреливаем уязвимую точку и сносим боссу остатки здоровья.

Глава 2-3: Саванна


Самый короткий и незамысловатый уровень, который подпортит много крови владельцам слабых компьютеров. Чтобы продолжить охоту за террористом, Крису и Шеве предстоит пересечь саванну на джипе и встретиться с группой “Дельта” Джоша. Но то, что могло бы стать простой заставкой между уровнями, внезапно оборачивается лихим тиром с участием двух пулеметов и нескольких десятков маджини. Придется пострелять от души.

Основной противник – уже знакомая “мотопехота”, которая рассыпается вместе со своими байками от короткой очереди, но берет числом и бросается опасными бутылками с зажигательной смесью. Маджини на грузовиках, напротив, внушительны, но вредят не сильно. Агрессивно орущее содержимое кузовов трогать необязательно – лучше сконцентрировать огонь на передних колесах, выглядывающей из-под днища канистре или водителе (за его убийство награждают достижением “Drive by”). Порой водитель круто сворачивает или подпрыгивает на кочках и призывает героев уцепиться за что-нибудь нажатием кнопки (непонятно, как это помогает не получить повреждения машине, но спишем это на нестандартную логику разработчиков).

После третьего такого поворота происходит первое серьезное столкновение с вражескими водителями. С двух сторон на джип несутся грузовики (причем несутся под хорошим углом, не давая поразить себя раньше времени), а в хвост героям пристраиваются байкеры. Хитрость заключается в том, чтобы не реагировать на угрозу с флангов, а быстро вынести мотоциклистов, не дав им нанести серьезный урон. Грузовики уничтожить проще, а один из них и вовсе может отстать сам собой.

Избавившись от баррикады, которую негры от большого ума “укрепили” бочонками с горючим, встречаемся с новым грузовиком, который норовит нежно подтолкнуть машину к реке. Несмотря на испуганные крики водителя, ничего страшного в этом нет. Привычно расстреливаем неуклюжему грузовику колеса, и гонка по саванне на этом завершится. Гонка, но не уровень.

В городе Криса и Шеву ждет знакомая картина – группа “Дельта” их не дождалась и была зверски убита. Для полного сходства не хватает только смоляных пятен на телах. Их побил бородатый и криво сшитый великан - Эль Гиганте. Тут его зовут Ндесу, но знакомый по RE4 монстр узнается моментально. Но не бойтесь – страшный монстр ничего не сможет сделать Крису и Шеве. Не потому, что они каждый день делают зарядку, а потому, что у них есть два мощных пулемета.

Это важно: на уровне сложности “Ветеран” великан внезапно превращается из ходячего недоразумения в непобедимое чудовище, которое доставляет больше хлопот, чем финальный босс. Проблема заключается в вышеупомянутых бросках камнями. Из-за возросшего здоровья убийство Ндесу обычно затягивается, и он, растратив почти безобидные столбы, начинает пользоваться булыжниками регулярно. А спастись от камня можно только одним способом – расколоть его пулеметным огнем, что получается далеко не у всех (напоминает проблему с прохождением финального босса в Metal gear rising revengeance). Отсюда вывод: если не удается вовремя уничтожать валуны, надо сделать так, чтобы джип смог пережить пару прямых попаданий, и просто продержаться до того момента, когда у гиганта кончится здоровье. Для этого придется вообще не получать урона, так как булыжник сносит чуть меньше половины полоски жизни. Чтобы добиться такого эффекта, постоянно следим за боссом, перехватывая все до единой атаки, и поглядываем на заднюю часть арены, где появляются маджини с арбалетами. Игнорировать их, как на легких уровнях сложности, нельзя – для победы над Ндесу может не хватить крупицы здоровья, которую снимет шальная стрела.

Глава 3-1: Болота


Это интересно: в честь завершения главы 2-3 вам предложат купить в оружейном магазине новую игрушку – электрошоковую дубинку. Но не спешите тратить на нее деньги – дубинка в отличие от ножа занимает место в инвентаре, а пользы от нее столько же, сколько от тесака. Подкачал и урон – нормально использовать ее можно только против одинокого и желательно лежачего противника. А уж давать шокер компьютерному напарнику нельзя ни в коем случае – он будет пользоваться только им (вспоминаем привычку ИИ экономить боеприпасы), пока вы не отберете бесполезную электропилку. Пригодиться дубинка может только собирателю достижений – забив ей 30 врагов, вы получите награду “Cattle prod”. Но стоит ли оно того?

Место действия смещается в сторону болот, а вместе с ним меняется и игровой процесс – с аркадного тира на первое в истории Resident evil исследование нелинейного уровня-“песочницы”. Где-то три четверти этапа покрыто водой, так что героям приходится перемещаться на моторной лодке. Плавсредство им досталось невероятно прочное – может сталкиваться с причалами и прочими препятствиями неограниченное количество раз. Вреда от этого никакого – только вода через борт хлещет, и напарник валится с ног. Забавно!

Если Шевой управляет ИИ: по умолчанию лодкой управляет игрок, а компьютерный напарник занимается стрельбой по противникам. И если с убийством врагов ИИ справляется нормально (главное – не трясти лодку), то заставить его разбить синие эмблемы, спрятанные в неудобных местах посреди воды, практически невозможно. Пожертвовать парой тарелочек из-за отсутствия живого партнера? Не наш метод - будем выкручиваться из сложной ситуации!

Первый же диск виден с того самого острова, на котором вы нашли труп очередного убитого оперативника и некую Пластину зверя. Прилепили его на торчащий из воды столб, и находится он далековато – даже для снайперской винтовки. Возможно, придется выпустить несколько пуль в молоко, но одна из них должна достать двенадцатую по счету эмблему.

Собрав все ценное (начиная с этой главы, стоит в поисках трофеев ломать все подряд – маски, черепа, прислоненные к стенам щиты), садимся в лодку и направляемся в центр болота. Там расположен забавный островок, переоборудованный в курятник. Пошагав куриц и набрав побольше яиц, присматриваемся к хижине на сваях. Из-под ее пола выглядывает краешек тринадцатой эмблемы. Можно сбивать ее и с воды, проплыв на другую сторону островка, но стрелять с земли гораздо удобнее.

Это интересно: яйца играют традиционную роль аптечек (белое лечит слабо, коричневое – получше, золотое – по максимуму), но могут стать и оружием. Бросаться аптечками во врагов – не лучшая затея, поэтому для воинственных героев предусмотрены тухлые яйца (не вздумайте употреблять их внутрь – агония обеспечена!), наносящие небольшой урон. Того, кто не пожалеет времени на унижение противника и закидает его тухлятиной насмерть, ждет достижение “Egg on your face”. С яйцами связано еще и достижение “Egg hunt”, требующее не просто найти 4 вида яиц, как сказано в описании, но и собрать их в инвентаре одновременно. К слову, ИИ относится к яйцам так же, как к гранатам – в упор не замечает, не догадываясь ни съесть их, ни бросить. Смело сгружайте их к нему в инвентарь – они будут в целости и сохранности.

Далее двигаемся за четырнадцатой эмблемой на северо-запад уровня. По пути вам встретится обломок судна, на котором кто-то забыл кейс… с ракетницей (остается только гадать, кому судно с таким подарком принадлежало раньше). “Дудку” оставлять на болоте не стоит, тем более что она занимает всего одну ячейку, а не три четверти инвентаря, как в RE4. Жаль только, что достойных ее противников под рукой нет, и еще долго не будет. Погрустив по этому поводу, доплываем до северо-западного поселения, забираем из ящиков ценных идолов и находим эмблему №14. Ее, как ни странно, спрятали без извращений – просто повесили под крышей центрального навеса.

Расколотив все доступные тарелочки, вспоминаем, зачем мы, собственно, на это болото явились. Плывем к помеченному синим кружком участку и находим дверь со “сложносочиненным” замком. Пластина зверя идеально подходит к круглому отверстию в центре, но замку не хватает еще трех кусков керамики. Пригорюнились герои, но делать нечего – придется обшарить три последних болотных поселения. Берем карту, на которой тайники помечены размашистыми крестами, и вновь “выходим в море”.

Это интересно: в зависимости от того, какое поселение вы посетите в первую очередь, будет меняться заставка с появлением аборигенов. Ближе всего северо-восточное поселение - с него и начнем. Собрав драгоценные камни и патроны, а также обнаружив очередную “записку про управление”, посвященную рукопашному бою (опять же – ну очень вовремя!), проходим покинутую деревню до конца. Самого пристального внимания заслуживают две хижины на высоких сваях со сломанными лестницами. Дважды подсадив Шеву, выясняем, что в одной прячется идол, а во второй – Пластина шамана.

В этой деревне ндипайя разводят белоснежных и очень кусачих крокодилов. Чешуйчатые бестии стерегут внушительный пруд, на котором стоят дома туземцев, и кидаются на Криса при первой же возможности (что характерно, только на него - компьютерный напарник явно кажется им невкусным). Можно миновать крокодилью запруду бегом и с криками, резко сворачивая, когда из-под воды показывается очередная белая башка, а можно взять дробовик и с его помощью отбить аппетит атакующим альбиносам. Выбравшись из пруда, осматриваем хижины, убиваем всех, кто прячется под потолком и грозно потрясает копьем, находим Пластину ящера и возвращаемся к лодке тем же путем. Последний пункт назначения – деревня в кишкообразном юго-западном ответвлении болота. Там нет ни крокодилов, ни дувалий (еще неизвестно, что хуже). Зато простых аборигенов в поселке больше, чем в двух предыдущих вместе взятых. Наступают они со всех сторон, и встречать их лучше на открытой площадке с еще одним идолом. Не подпускайте их близко и уделяйте особое внимание копейщикам – они отличаются невероятной прыгучестью и при первой же возможности норовят поразить героев в прыжке. Забрав Пластину воина, сталкиваемся с новой напастью – река перекрыта кольями, а ндипайя обстреливают лодку из луков и даже бросают бомбы. Останавливаем плавсредство неподалеку от их вышек и ждем, пока Шева не разберется с каждым из хитрецов. Со смертью последнего препятствие исчезнет, и можно будет с ветерком выплыть на озеро, цинично тараня притаившихся прямо в воде туземцев.

Пришло время покинуть поднадоевшее болото. Собираем из пластин мозаику, которая откроет ворота, и попадаем в новую зону. В ней сразу же спускаемся в реку (опять сырость!) и заглядываем под помост. Там сиротливо висит пятнадцатая эмблема. Пожалеем ее и отправим к четырнадцати ранее расколотым товаркам.

За рекой раскинулась самая крупная деревня ндипайя. В ней вас поджидает Хитрая Ловушка для Агентов – труп спецназовца с магнумом S&W M29, окруженный красноречивыми дырками в земле. Можно покладисто пойти в западню и стать учебной мишенью для отряда лучников, но лучше не подыгрывать местным. Идем в противоположную сторону и грабим стоящие отдельно хижины. В какой-то момент терпение ндипайя лопнет, они вылезут из укрытий и ринутся спасать имущество. Тут-то вы их и встретите, заняв удобную позицию.

И все же за магнумом после начала атаки стоит сбегать – он очень пригодится против трехметровых туземцев с громадными булавами и не менее громадными масками, надежно защищающими головы. По манере поведения они ничем не отличаются от Палача – быстро бегают, но иногда тормозят и бьют с задержкой. Главное отличие шаманов – улучшенная реакция. Старайтесь не оббегать их в узких проходах – велик риск получить мощный и очень быстрый пендаль, который отбрасывает жертву на несколько метров.

Перебив туземцев и сняв трофеи с поверженных гигантов (как и положено элитным врагам RE5, шаманы любят дорогие побрякушки), ищем путь дальше. Справа от ямы с кольями обнаруживается рукоятка, опускающая разводной мост. Опустив его, ждем, пока Шева перебежит на ту сторону и откроет ворота.

Это важно: рукоятку надо не просто крутить, но еще и удерживать, пока напарник перебегает на ту сторону. Если мост внезапно развалится у вашего живого партнера под ногами, вы рискуете услышать о себе много интересного.

Воссоединившись, собираем трофеи и натыкаемся на местное чудо техники - канатную дорогу. Она-то и увезет вас на следующий уровень.

Глава 3-2: Место казни


“Местом казни” здесь называют очередную крокодилью запруду с сетью раскинутых над ней мостиков и помостов. Ндипайя, которые изначально заняты откармливанием животных агентами BSAA, находятся довольно далеко и замечательно отстреливаются из снайперской винтовки. Избавившись от первой партии дикарей, бежим к центральной части водоема, попутно круша сосуды с трофеями. Скрипт вскоре призовет новую группу ндипайя с большущими копьями. Охотно запрыгивающих на узкие площадки врагов можно хорошо отоварить из дробовика и сбросить в воду – крокодилы будут благодарны за дармовое угощение.

Сделав из запруды место казни самих ндипайя, сталкиваемся со знакомой ситуацией – мост разведен, и добираться до опускающей его кнопки придется кружным путем. Вместо того чтобы просто перелезть через запертую с другой стороны дверь, Крис и Шева решают пересечь водоем (к счастью, не вплавь). Оставляем напарницу у рукоятки и бежим к плоту, который девушка будет тянуть на веревке. Операцию слегка осложняют вечно голодные крокодилы, воспринимающие плавсредство, как плавучий поднос. Они так рьяно бросаются на добычу, что пристрелить их не получается. Приходится жать кнопки и уворачиваться от атак до конца путешествия через озеро.

На заметку: при игре с живым напарником можно подложить свинью пересекающему водоем партнеру, остановив плот на полпути. Жертва будет вынуждена прыгать и кувыркаться до самой смерти, поскольку крокодилы воистину неутомимы. Однако проделывать этот фокус стоит только в том случае, если у напарника все в порядке с чувством юмора. В противном случае вы узнаете о себе еще больше интересного, чем в ситуации с мостом из прошлой главы.

Оказавшись на другой стороне озера, от души пинаем кнопку, опускаем мост и вместе с напарником покидаем водоем. Темный коридор сразу за ним порадует тех, кто жаждет наживы – из разрушаемых светильников падают драгоценные камни.

Впереди героев поджидают следы цивилизации – трубы, внушительное нефтяное пятно и заброшенный лагерь некой корпорации Tricell. Полазив по палаткам и прошерстив заросли высокой травы (осторожно – змеи!), обходим лагерь с другой стороны. Оттуда можно заметить оставленную между палатками шестнадцатую эмблему. Добавляем ее к своей коллекции и идем к воротам нефтеперерабатывающего комплекса. Пусть вас не смущают его размеры – прохождение этой локации занимает рекордно короткое время. Работу с нефтью дикарям не доверяют, поэтому вашими основными врагами снова станут маджини. Тех из них, что стоят на разных уровнях и держат арбалеты, стоит угостить из винтовки в первую очередь. Затем придет черед “нижних” зараженных – они прибегут, когда герои спрыгнут на землю. После их смерти можно смело приступать к проверке местной техники пожарной безопасности. С ней на буровой проблемы – нужную дорогу перекрывают сразу три потока горящего газа, а добираться до перекрывающих его подачу вентилей предстоит с помощью канатных дорог. Придется ради достижения цели попробовать себя в роли циркачей.

Первый вентиль доступен сразу – он находится на центральной платформе. Перекрыть его несложно, но на попытку потушить огонь неадекватно реагируют местные работники. Вначале на вас нападут всего лишь (дальше будет хуже) маджини, которым вы только что расчистили проход. Неблагодарным мутантам стоит бросить гранату, а потом спокойно пройти к первой канатной дороге. Веселый полет доставит вас прямиком ко второму вентилю, но крутить его некогда. Со стороны главного входа к нарушителю спокойствия уже спешит горячий мужик с бензопилой, и его надо встретить, как подобает. Начать стоит с подобранной здесь же мины, которую надо поставить справа от вентиля. Подорвавшегося маньяка добиваем выстрелами из магнума в выпученный глаз, снимаем с его трупа ожерелье и перекрываем газ.

Теперь осталась только дальняя возвышенность. Полетав еще разок, обнаруживаем третий вентиль. Ее охраняет более деликатный пильщик – в отличие от товарища он сперва дает потушить факел, а уже потом бежит кромсать героев. В свою очередь бежим от него, постреливая из дробовика и магнума. Если вы не использовали ракетницу из прошлой главы против шаманов и не убирали ее в хранилище, то бензопильщика вполне можно угробить сверхмощным снарядом.

Это важно: на высших уровнях сложности один из маньяков оживает и превращается в знакомого нам берсерка с пилой. Будьте готовы к неприятным сюрпризам!

Огонь перестал плавить переход, а значит можно идти дальше. Пестрая толпа маджини быстро помирает от залпов дробовика и освобождает дорогу к внутренним помещениям комплекса.

Внутри Криса и Шеву поджидает уцелевший Джош (не будем задаваться традиционным резидентовским вопросом “Как он сюда попал в обход всех препятствий?”). Встретился он героям как раз вовремя – лифт в помещении не работает, и Стоун берется его починить. Починка займет несколько минут, и все это время вам предстоит защищать склонившегося над консолью негра от непрерывного потока маджини и борцов. Когда лифт-таки заработает и поднимет героев, придется еще и проложить себе дорогу сквозь группы дежурящих наверху арбалетчиков. Путешествие по балюстрадам закончится у запертой двери с очередной консолью. Джош берется за дело, а вам снова стоит взяться за винтовки – от лифта бегут свежие отряды монстров. И если маджини не стоят пристального внимания, то подпускать к себе бензопильщика не рекомендуется. Чтобы он двигался не так резво, стреляем ему в голову как можно чаще. Мины из ближайших бочек на этот раз не помогут – на них будут в первую очередь наступать простые мутанты. Впрочем, убивать маньяка необязательно – когда дверь откроется, можно будет просто сбежать.

С Джошем придется ненадолго расстаться. Выходим на пирс и замечаем внушительную яхту Ирвинга (хорошо биотеррористы зарабатывают!). Во избежание неприятностей от нее надо держаться подальше – подлые скрипты не дремлют. Осмотрите сперва укромные уголки причала и разнесите все бочки. Затем перезарядите верный дробовик, проверьте инвентарь на наличие гранат и идите к яхте.

Вторая встреча с Ирвингом и его напарницей будет еще короче первой. Вволю посмеявшись злодейским смехом, супостат уплывет, включив на прощание установленные на цистернах бомбы. Вышка взорвется ровно через две минуты, и единственное спасение – лодка Джоша на противоположном конце причала. Пора удирать? Не сразу – сперва проверим домик прямо перед собой, игнорируя убывающий таймер. Хитрые враги запрятали внутри семнадцатую эмблему, рассчитывая на излишнюю торопливость героев. Разбив ее, бежим к лодке.

Навстречу Крису и Шеве помчится толпа маджини, слегка разбавленная борцами и собаками. Перебить эту шайку за две минуты вряд ли удастся, поэтому пускаем в ход оружие, бьющее по площади, и отбрасываем толпу. Избавившись от невесть откуда взявшихся растяжек и замка на двери, спускаемся к Джошу. Если вы нигде не застряли и сэкономили достаточно времени, можно перед отплытием проредить группу догоняющих вас монстров. Когда вы сядете в лодку, уровень закончится.

Глава 3-3: Скважина


Ирвинг разнес добрую половину комплекса, а Крису и Шеве предстоит доломать то, что осталось. Уровень начинается с очередного заплыва на лодке, которой будет управлять Джош. От вас же требуется перебить маджини, плывущих сзади, а потом взяться за тех, кто поджидает впереди. Чуть ли не каждый зараженный считает своим долгом встать поближе к взрывоопасным бочкам или цистернам, поэтому точные выстрелы сопровождаются красочными фейерверками и многочисленными жертвами. Стреляем до тех пор, пока лодка не упрется в закрытые ворота. Тут уж придется вылезти из нее и прогуляться до противоположной стороны шлюза. По дороге вас попробуют отвлечь (не остановить – для их потугов это слишком громкое слово) маджини и кипепео. Убиваем их, сбиваем с внутренней стороны арки единственную на уровне эмблему №18 и открываем ворота рычагом. На обратном пути поджидает отряд побольше, но его легко можно уменьшить детонацией бесхозных бочек. Добравшись до лодки, плывем дальше.

Вторая часть “водной прогулки” выделяется не только двойной порцией цистерн (бедные маджини – это так жестоко!), но и нависающими над водой трубами. Придется вовремя пригибаться, нажимая кнопки, чтобы герой не заработал шишку во весь лоб. Через некоторое время путь вам преградят вторые ворота, защищенные гораздо лучше первых. Над ними даже пулеметчики засели, способные достать вас почти в любой точке локации. “Прилипаем” к стенке неподалеку, бьем в голову обоим стрелкам, избавляемся от приближающихся маджини и идем… нет, не к рычагам, а в противоположную сторону. Именно там местные прячут ценности от мародеров.

Босс №4: Ирвинг
Из бестолкового биотеррориста получился такой же бестолковый монстр. Единственная сложность в этом бою – отсутствие на яхте аптечек, так что под удары “кракена” лучше не подставляться. Зато патроны тратить не придется – бить Ирвинга придется с помощью его же орудий. С пулеметами вы уже обращаться умеете, а пушки в передней части корабля бьют мощнее, но после каждого залпа долго перезаряжаются. Решайте сами, что удобнее вам, а что лучше доверить напарнику.

Босс выныривает то с одного борта, то с другого – мини-карта вовремя предупредит вас о его перемещениях. Немедленно бежим в нужную сторону и обстреливаем оранжевые участки его щупалец, не давая им приблизиться для удара. Если щупальца будут помельче и светло-коричневого цвета, бейте и по ним тоже – ими “кракен” любит хватать зазевавшихся героев. Растеряв щупальца, Ирвинг высунет из воды голову и обнажит новое слабое место – какую-то оранжевую бородавку на носу. Стреляйте по ней до тех пор, пока босс не свернет в вашу сторону. Тут уж не медлите и отскакивайте от турели, иначе монстр нанесет вам серьезный урон или просто проглотит.

Попеременно обстреливайте щупальца и бородавку, бегая от борта к борту, пока не начнется вторая фаза боя. Страховидло нападет на корабль с тыла и высунет язык - бывшего Ирвинга. Огонь надо концентрировать именно на нем, но героям будут сильно мешать щупальца. Отвлекаться на них некогда – “кракен” уйдет под воду – так что готовьтесь жать кнопки и уклоняться от выпадов. Несколько точных очередей по “языку” заставят босса пойти ко дну и выплюнуть Ирвинга. Вид у биотеррориста теперь неаппетитный, но героев это не смущает – они все равно подвергают его допросу и выясняют, куда плыть дальше.

Глава 4-1: Пещеры


Геймплей в новой главе опять круто меняется – Крису и Шеве предстоит поиграть в индиан джонсов. В комплекте к древним развалинам идут все атрибуты приключенческого жанра: злые туземцы, многочисленные ловушки и сокровища, попадающиеся на каждом шагу. Змей в подземный город не завезли, и это радует – вам и без них хватит неприятностей.

Осмотрев причал, идите по туннелю до освещенной части пещеры. Там под землей скрывается местная живность – буи кишва. Комичные оранжевые пауки дохнут, что называется, от одного неодобрительного взгляда, но обожают прыгать на героев и мешать им атаковать. Вопреки обыкновению, терзать клавиатуру частыми нажатиями в этом случае не нужно – паук либо отваливается сам, насосавшись, либо сбивается партнером. Избавившись от пары групп монстров-землекопов, заходим в тупик и лезем в неприметную нишу слева. Там в сундуке припрятан крупный топаз, а к потолку приделан другой камень - сапфир. Еще один приятный сюрприз (речь отнюдь не о буи кишва, ждущих на обратном пути) висит среди скал слева от грубо сколоченной лесенки. Это эмблема под номером 19, на которую не жаль потратить пулю. Пополнив коллекцию, лезем наверх.

Собирая ценности из ваз и светильников (куда только не засовывают камни, чтобы спасти их от расхитителей!), слышим топот множества ножек. В лучших традициях “Мумии” Крису и Шеве навстречу выбегает стадо (иначе и не скажешь) пауков. Если у вас в инвентаре не завалялось ничего взрывоопасного, то встречайте монстриков длинной автоматной очередью. Очистив от паучков “предбанник” катакомб, смело идем вперед. За дверью скрывается мирный (пока еще) и переполненный трофеями затерянный город ндипайя. Полюбовавшись панорамой, берем винтовку и через прицел осматриваем приметный кристалл в центре. Чуть пониже его спрятано нечто круглое, синее и с надписью BSAA. Это нечто (двадцатое по счету) подлежит немедленному уничтожению.

Спрыгнув вниз, углубившись в переулки города и обчистив саркофаг, который открывается только общими усилиями, выходим к мосту. Напарник жизнерадостно поскачет вперед и едва не получит по макушке сброшенной колонной. Каменюка сокрушит мост и разделит героев (убедитесь, что у вас достаточно свободного места в рюкзаке, чтобы потом не было мучительно больно при виде тающих боеприпасов). Придется спуститься и взяться за уничтожение аборигенов. Среди них затесались и копейщики, и щитоносцы, и лучники. Особенно нездоровые ндипайя превращаются в цефало, но надолго задержать героя не могут. Возвращаемся к Шеве, последовательно грабим все гробницы в округе, а ту, которая стоит рядом с подозрительно светлым участком пола, оставляем напоследок. В самый ответственный момент этот участок распахивается и не слишком комфортным способом перебрасывает героев в следующую часть локации.

Сгруппировавшись в полете нажатием клавиш, приземляемся в подвале и сразу готовимся к битве. Ндипайя и пауки нападают с разных концов крестообразной ямы, и прятаться в тупиках здесь не стоит – свежие силы противника норовят спрыгнуть прямо на голову. Держимся в центре и бьем супостатов, пока не откроется дверь. Проверив все тупиковые коридоры (в каждом – сундучок, и не пустой), издалека отстреливаем в новом помещении близоруких туземцев и выходим из ямы. Новый зал радует обилием ваз и огорчает дикарскими бомбами, которые смахивают на гигантское перекати-поле и взрываются от столкновений. Заскакиваем на центральную площадку, оказавшись вне зоны досягаемости шаров, и крутим ворот, открывающий ворота. Закрываются они еще быстрее, чем открываются, поэтому придется бежать к ним, лавируя между бомбами. Пережив народную дикарскую игру “Догони меня, огнешар”, открываем двери окончательно и покидаем зал.

В новом коридоре сразу бросается в глаза очередная нажимная плита (перепрыгнуть ее героям, видимо, не позволяет религия). Она запускает классическую ловушку из серии “Разнесем собственные руины, но врагов похороним”. Бежим от падающих колонн, прыгаем через разверзающиеся пропасти и не забываем с упорством дятла долбить по кнопкам. Оставив позади разрушенную часть катакомб, попадаем… в тупик? Нет - одновременно дернув за цепи, превращаем сплошную стену в гигантскую раскладную лестницу. М-да… примитивные ндипайя явно не те, кем кажутся.

Запутанная система управления лестницами будет действовать вам на нервы до конца уровня, так что морально готовьтесь. Уничтожив запрятанную в верхней левой части зала эмблему №21, бежим к бледно-зеленой статуе на северо-западе. Она оборудована знакомыми цепочками, но, чтобы дернуть их разом, одному из героев придется сделать внушительный крюк, обходя ее слева. Совместным рывком меняем конфигурацию лестниц, забираем из ниши идола камень (ими делятся и прочие статуи) и идем в левое ответвление. Там в кейсе лежит более современное сокровище – гранатомет (не тот, который РПГ, а классическая базука с разнообразными снарядами).

На заметку: гранатомет – уникальное в своем роде оружие. Прокачивать его не дают вообще, но зато есть возможность докупать к нему в любых количествах разрывные (зажигательные, кислотные, азотные, световые, электрические) гранаты в меню магазина. Это очень удобно, поскольку просто так снаряды из врагов не выпадают, а в ящиках встречаются где-то один раз за уровень. Берегите гранаты на черный день – толстокожие соперники и боссы их крайне не любят.

Поднявшись к темно-зеленой статуе, повторно перекраиваем с ее помощью дизайн помещения. К третьему идолу придется идти через верхнюю часть зала. При встрече с толпой ндипайя не теряемся и прижимаемся к стене, чтобы лучники не мешали отстреливать наседающих аборигенов. Убив их, собираем из сундуков трофеи и направляемся к золотой статуе. Что с ней делать, вы уже знаете.

Новый этап чуть хитрее – дергать надо сразу две статуи на разных этажах. Оставляем Шеву наверху, бежим в открывшийся сбоку проход и сталкиваемся с охраной идола. Дикарей и пауков достаточно много, и они могут попортить немало крови. В крайнем случае можно вызвать к себе напарника, а после схватки отослать его обратно.

Чтобы покончить с сомнительным развлечением “дерни за веревочку – дверь и откроется”, навестим угловую красную статую. Мины неподалеку стоит взять с собой - пригодятся. Дергаем последнего идола, выстраиваем “лестницу до неба”, обещающую выход из неприятного зала… и привлекаем внимание Попокариму. Вряд ли эта же “летучая мышь”, которая была в карьере – от той зверюги мало что осталось. А ее товарку мы прихлопнем прямо сейчас.

Босс №5: Попокариму (второй бой)
Самый бесхитростный и элементарный босс в игре. Новым фокусам он не научился и по-прежнему охотно лезет на сенсорные мины. Расстрел слабого места “летучей мыши” вряд ли затянется надолго – магнум наносит хвосту колоссальный урон. Через пару минут Попокариму бесславно дохнет, оставив после себя ценный Камень души.

Это интересно: хотя босс легко убивается в лоб, есть неочевидный, но более изящный способ борьбы с ним. При появлении “летучей мыши” разворачиваемся к ней спиной и улепетываем. Забежав на лестницу, мчимся наверх, не оглядываясь. Попокариму ползет следом, в последний момент делает рывок (быстро жмем кнопки)… и убивается об стену насмерть. Таким образом тварь можно убить без единого выстрела. Единственный минус тактики – по уши заваленный босс откажется расставаться с камнем. В принципе невелика потеря.

Глава 4-2: Место поклонения


Насмотрелись на трансформирующиеся лестницы? На этом уровне вам предстоит познакомиться с достижениями ндипайя в области оптики. У дикарей-затейников сочетание безобидного солнечного света и громоздких линз порождает настоящие Лучи Смерти, которые с короткими интервалами двигаются по узким улочкам. Такой луч может серьезно ранить (особенно нерасторопного напарника-бота), но служит по большому счету аркадным препятствием, которое несложно миновать.

Отправиться на прогулку по рассекаемым “лазерами” улицам героев заставит очередной составной замок, нахально требующий три каменных диска. От закрытых ворот можно пойти налево или направо, но лучше выбрать левую дорогу – она удобнее. Останавливаемся перед первой “простреливаемой” улицей, оцениваем мощь разорвавшего аборигена луча, а потом быстро забегаем в пещеру напротив. Там отряд копейщиков и арбалетчиков стережет первый диск – Символ моря. Перебив защитников и забрав диск, встречаем на обратном пути еще одну толпу ндипайя. У этих хитрецов даже есть шаман в фирменной пуленепробиваемой маске, но гранаты и дробовик быстро упокоят дылду и его друзей.

Выбравшись наружу, готовимся бегать наперегонки с лучами. Дружелюбные аборигены позаботились о том, чтобы герои не получили солнечный удар, и сделали кучу ответвлений и ниш в своих переулках. Без особой спешки перемещаясь от ниши к нише и подзывая компьютерного напарника, если он вдруг начнет тупить, доходим до дороги, на которой оставляют инфернальные огненные полосы два луча. Тщательно рассчитав время, бежим налево и выходим из зоны поражения левого луча. За пропастью вас поджидает алтарь с Символом неба, и идти за ним придется прыгучей Шеве. Когда мулатка попадет на другую сторону, оживятся ндипайя, сопровождаемые очередным шаманом. Они вполне могут затоптать Шеву, но не достают далеко стоящего Криса, и этим надо пользоваться. Отстреливая из винтовки самых ретивых дикарей, дождитесь, пока напарница не возьмет диск и не спрыгнет к вам. Вслед за ней повалят и ндипайя, но они окажутся в невыгодном положении, угодив в тупик, и быстро полягут.

Ограбив шамана (помните про их любимые синие камни!), возвращаемся к длинной улице. Пробежать ее до конца вы не успеете – Лучи Смерти накроют с двух сторон. Перебегаем сперва к знакомому ответвлению, затем – под мост. Оттуда можно пойти на другую “горящую” улицу, но лучше перед этим сходить прямо и выйти на балкончик. Кто это там маячит у источника лучей? Снимаем с удобной позиции “оператора лучемета”, и линза покладисто отключается. Неспешно идем по правой улице, которая стала безопасной, и выходим прямо на третий алтарь. Выносим почетный караул из щитоносцев (шамана, к сожалению, на эту вечеринку не позвали – придется довольствоваться лишь двумя ценными камнями) и берем Символ земли. Затем останется только вернуться к воротам, использовать все три символа и, сбив висящий над выходом алмаз, покинуть зону.

В новом подвале героев внезапно встречает… нет, не чудовищный монстр, а единственная на всю игру головоломка. Вклеена она откровенно не к месту и выглядит чужеродно, но решать ее в любом случае придется. Перед вами кучка статуй со встроенными линзами, особо мощный луч, убивающий наповал при малейшем касании (хорошо, что напарник автоматически прячется в безопасном месте и не мешает!) и линза на лифте, в которую луч надо перенаправлять. Банальной загадке добавляет пикантности мощь “лазера”. Основная причина смертности на данном этапе – повернутая не в ту сторону статуя и упершийся герою в грудь луч. Поэтому аккуратно обходим лучи по стеночке и поворачиваем ближайшую к лифту линзу один раз налево. Заработавший лифт перенесет героев на этаж пониже.

На втором подвальном уровне создать цепочку мешают две хрупкие колонны. Дадим им богатырского пинка, и лучу немедленно откроется путь. Поворачиваем вторую линзу направо, а четвертую – налево, чтобы включить новый лифт и перейти к более сложному этапу головоломки. Новый этаж встретит вас большим числом статуй, пустым сундуком и умопомрачительными полчищами буи кишва, которые бросаются на героя, позарившегося на сундук. Оторвав всем паукам лапки потоком свинца, забегаем в открытую комнатку, внимательно рассматриваем ее и находим двадцать вторую эмблему BSAA. Теперь можно браться за создание цепочки из отраженных лучей.

Первый луч должен попасть не в лифт, а в статую обезьяны с шаром во рту. Для этого поворачиваем линзу, которая находится слева от лифта, доставившего героев сюда, а потом разворачиваем статую, в которую уперся луч. Загоревшийся шар идола разблокирует двери в настоящие сокровищницы ндипайя, которые не грех и пограбить. Среди золота кое-где таятся пауки и змеи, но это вряд ли сможет остановить настоящего расхитителя гробниц (казалось бы, что может быть общего у серий Tomb raider и Resident evil?). Закончить головоломку поможет центральная линза, но перекрестившиеся лучи не дают к ней подобраться. Двигаем произвольную статую, разорвав цепочку в любом месте, и поворачиваем линзу один раз влево. Точно так же смещаем влево “линзу-слева-от-лифта” и восстанавливаем цепочку. Последний лифт заработает и доставит вас к главной святыне ндипайя – безобидной с виду цветочной клумбе. То есть, это раньше она принадлежала дикарям. Подземный парник давно сменил хозяев, и Крис с Шевой их прекрасно знают.

Глава 5-1: Подземный сад


Оранжерея велика по размерам, но полезных трофеев в нее не завезли. Задержаться в цветнике стоит только ради двадцать третьей эмблемы, спрятанной под мостиком. Затем бежим вперед и читаем по пути интересный дневник, посвященный происхождению первого вируса, а также истории Озвелла Спенсера, Джеймса Маркуса и других замечательных людей, без которых не было бы никаких корпораций и эпидемий зомби. На этом уровне вообще стоит читать все записи и изучать все компьютеры – узнаете много интересного.

Лаборатории почему-то не встречают героев ордой монстров. Только изредка удается заметить некое краснокожее и смутно знакомое создание, которое проворно бегает по потолку и стенам, оставляя устрашающие следы от когтей. Собирая патроны и золото, идем через помещение с “заспиртованными” цветами, дергаем рычаг в залитой кровью клетке и попадаем, наконец, в виварий. Здесь вам представится возможность поглазеть на подопытных коз, крыс (в том числе – здоровых, как собаки) и двух лизунов. И если живность в клетках трогать необязательно, то языкастых монстров умертвить придется. Лизун – опасная зверюга, с которой лучше всего бороться серьезным оружием. Одинокого монстра можно непрерывно бить из дробовика, не давая подняться, но, к сожалению, эти мутанты принципиально не ходят поодиночке. Лизуны опасны на средней дистанции (фирменный удар языком, заставляющий быстро жать на кнопки), смертельно опасны вблизи (быстрые атаки когтями и прыжок на героя с последующим добиванием, от которого спасти может только напарник), зато очень хорошо сбиваются из снайперки на большом расстоянии. Если не хотите рисковать, вступая в ближний бой, есть смысл отбежать в противоположную часть вивария и обстрелять монстров оттуда.

Это интересно: обратите внимание на сердца лизунов, вызывающе торчащие наружу. Стрелять конкретно по ним не стоит – эффект не так уж заметен. Лучше опрокиньте монстра на спину выстрелом, нажмите загоревшуюся кнопку, подбежав к красной твари вплотную, и герой красиво погрузит нож во вражеское сердце. Такое “фаталити” не только экономит патроны, но и позволяет заработать достижение “Heart stopper”.

Избавившись от “старых друзей”, бежим по длинному коридору. По пути стоит завернуть в комнату охраны и вскрыть очередной оружейный кейс. Внутри лежит узнаваемый автомат АК-74. Покажем языкастым тварям мощь советского военпрома!

Вернувшись в коридор, пробегаем его до конца, открываем дверь с двумя переключателями и попадаем в вольер лизунов. Монстров больше десятка, и от Криса с Шевой их отделяют только тонкие стекла. Но тут самое время опустить оружие и вспомнить, что краснокожие мутанты вообще-то лишены глаз и реагируют на звук. Временно отказываемся от лихой пальбы, идем вдоль клеток, нервно оглядываясь… и внезапно упираемся носом в перекошенную дверь, которую надо вышибить. Воистину цинизму разработчиков нет предела!

Делать нечего – со страшным грохотом сносим преграду, приводим лизунов в состояние полной боевой готовности и мчимся вперед. Длинный коридор приведет героев к лифту, который поднимается с отвратительной неспешностью. А сзади уже напирает сплошное красное месиво (теперь вести себя тихо бесполезно – мутанты все равно найдут и порвут). Прижимаемся к лифту спиной и встречаем лизунов огнем из винтовки (автомат и бьющий по площади гранатомет тоже сгодятся). Монстров будет столько, что можно стрелять в них, толком не целясь. Лишь иногда стоит отвлекаться на хитрецов, которые прыгают на стену или потолок, и сбивать их обратно на пол.

Это интересно: подразумевается, что вы будете отбиваться до прибытия лифта, а потом из последних сил отразите натиск монстров (или сбежите). Но если до поры до времени не жать ни на какие кнопки, а вместо этого дать бой обитателям вольеров и положить их всех, то вызов лифта… спровоцирует появление из воздуха второй, еще более внушительной волны лизунов. Отбиться будет сложнее, но и “Львиных сердец” (фирменных драгоценностей языкастых тварей) вы получите больше.

Помешав лизунам задавить героев числом, собираем все, что с них упало, и спускаемся на лифте в футуристическую шахту-хранилище для подопытных кроликов “Трайселла”. По идее в одной из нескольких тысяч капсул должна находиться напарница Криса, но сразу проверить это не удастся. Сперва придется оторвать клешни разъевшемуся до неприличных размеров крабу-сторожу, а это не так просто.

Босс №6: U-8
Страж хранилища – первый (но далеко не последний) по-настоящему опасный босс. Клешни U-8 наносят большой урон и могут убить одним махом, а самого краба защищает непробиваемый панцирь. Правда, броня на ногах у монстра почему-то дырявая, и этим “дефектом конструкции” нужно пользоваться. Краб постоянно двигается, красиво круша “декорации”, поэтому попасть в отмеченные оранжевым слабые места непросто. Кружим по площадке, следя за боссом с помощью мини-карты, и, подгадав момент, начинаем поливать из автомата ближайшую ногу. Если удастся нанести достаточно урона, U-8 упадет со стены и ненадолго вырубится, распахнув пасть.

После этого начнется самая веселая часть схватки. Экипируем гранату (если с собой нету, подбираем на арене), подбегаем к пасти и заставляем краба заглотить “гостинец”. Взрыв снесет боссу треть здоровья и кусок черепушки в придачу, но зато взбодрит по полной программе. Отбегаем подальше от пасти и загребущих клешней монстра и готовимся опять атаковать ноги. Еще дважды измочалив U-8 конечности и накормив его парой гранат, вы завершите этот бой.

Это интересно: мега-краб – один из самых щедрых и полезных боссов (хотя сам об этом не подозревает). Подарком для страдающего от нехватки патронов игрока его делает привычка время от времени напускать на героев стаю неких комароподобных монстров. По наносимому урону и живучести летуны уступают даже кипепео и больше раздражают, чем мешают. Но вместе с тем они кружат над ареной большими группами, охотно роняют после смерти трофеи и позволяют получать в несколько раз больше патронов, чем ушло на их убийство. Прибыль! Повторяем избиение “комаров” до тех пор, пока оба инвентаря не будут забиты патронами и гранатами до отказа. А там уж можно и за босса приниматься, чтобы он не почувствовал себя совсем заброшенным.

Глава 5-2: Лаборатория


Укрощали краба герои, как выяснилось, напрасно – наградой им стала только пустая капсула мисс Валентайн. Читаем с консоли интересное сообщение, отвечающее на популярный среди фанатов вопрос “А че это вдруг Джилл в блондинку перекрасилась?”, и выходим из шахты.

В новом секторе поджидают продвинутые маджини – серокожие и вооруженные до зубов. Забудьте про допотопные луки с арбалетами – эти ребята умеют пользоваться шекерами, автоматами и гранатами. Их пушки бьют довольно сильно, но, во-первых, Крис и Шева умеют прилипать к стенам в стиле “Gears of war”, а во-вторых, на мутировавших коммандос тоже распространяется старый резидентовский принцип “одновременно двигаться и стрелять невозможно”. Замершего на ровном месте маджини можно и нужно угостить пулей в голову.

Это важно: если вы до сих пор пренебрегали покупкой снижающих входящий урон бронежилетов, то стоит приобрести их сейчас – бить героев будут больнее, чем обычно. Каждый бронежилет (а их два вида – противоударный и “противопулевой”) занимает одну ячейку инвентаря, поэтому стоит заранее решить, кому какой выдать. По моим наблюдениям защита от пуль нужнее компьютерному напарнику – он то и дело забывает прятаться и получает порцию свинца в живот – а основному герою пригодится сопротивление атакам в ближнем бою. Ну и про эстетические моменты не стоит забывать – противоударная броня скрадывает фигуру Шевы, что не есть хорошо.

Перебегая от ящика к ящику, от одного угла к другому, по одному отстреливаем маджини. Мутантов-рукопашников, которым вместо огнестрелов выдали электродубинки, близко не подпускаем и встречаем ружейными залпами. Зачищаем три больших помещения (в последнем не забываем стрелять по удачно расставленным газовым баллонам) и доходим до очередного лифта. Во время поездки в нем смотрим короткий ролик, в котором Крис с удивлением узнает то, что игрокам было известно еще несколько глав назад. На нижнем этаже пространства для маневров значительно меньше – сплошные кишкообразные коридоры с многочисленными вентиляционными шахтами, из которых очень любят вылезать лизуны. Покинув трубы, они обычно принимаются бесцельно ползать по стенам и потолку (развлекаются так, видимо) и в этот момент мимо них по идее можно проскочить. Но такой способ рекомендуется только любителям острых ощущений – как бы бесшумно не двигались герои, лизун все равно нервничает при их приближении и норовит напасть. Проще использовать проверенную тактику отстрела тварей из винтовки, тем более что длинные коридоры подходят для этого идеально. Переполошив монстров и убив их, проходим чуть дальше, выманиваем из труб еще пачку лизунов. Что и на какой дистанции с ними делать, вы уже знаете.

Впереди новый этаж и некий многоуровневый производственный комплекс. Обилие работающих конвейеров и газовых баллонов в этой зоне заставляет вспомнить старые аркады. По подвижным лентам, естественно, придется пробежаться и не раз, но сперва надо уничтожить первый отряд коммандос. Быстро выносим маджини, подкрадывающихся слева, и прижимаемся к ограждению конвейера. На той стороне сидят особенно подлые зараженные, которые бросаются световыми гранатами. Пока герои в укрытии, вспышки им не мешают, так что ждем паузы между бросками (а также просвета между зачем-то едущими в печь ящиками) и по одному убиваем маджини.

За лентой не осталось никого живого? Очень хорошо – можно по лестнице перебираться на другую сторону. Там нас интересует спуск на сам конвейер. Идем по ленте, лавируя между ящиками и держась ее центра, и выходим к пульту управления. С него можно остановить конвейер, чтобы горемычный бот не бежал “против течения” минут десять. Вместе с ним поднимаемся по лестнице и вышибаем дверь.

Наверху становится ясно, что так громко бабахает каждые пять секунд. На втором конвейере в огне утилизируются уже не ящики, а связки баллонов (редкостная дурость, но зато эффектно). Центнеры постоянно обновляемой взрывчатки сильно поспособствуют изведению маджини, но сначала надо убедиться, что баллоны не рванут под боком у нас. Для этого аккуратно высовываемся из укрытия и снимаем стоящего наверху маджини с гранатой. Выйдя на ленту, замечаем вдалеке еще двух подрывников и бьем их из снайперки. После гибели метателей медленно продвигаемся вперед и ждем прибытия новых зараженных, храбро прыгающих на конвейер. Некоторые из них прихватили с собой щиты-“бронедверцы”, выдерживающие попадание из любого оружия (металл – это вам не деревяшки дикарей!). Однако чтобы добраться до Криса с Шевой, коммандос должны пробежаться мимо кучи баллонов, а их взрывы успешно раскидывают врагов вместе со всей дополнительной защитой.

Спустившись вниз, обращаем внимание на открытый мусорный контейнер. Зачем копаться в отходах? Ради единственной на уровне эмблемы №24. Расположена она под очень неприятным углом и попасть в нее сложно. Лучше бросить внутрь завалявшуюся гранату. Мусорка от взрыва даже не закоптится, а коллекция голубых дисков увеличится до двух дюжин.

Рядом с третьим конвейером обнаруживаем автомат SIG 566 (а мы только начали привыкать к родному “калашу”!) и записку, предупреждающую о появлении нового вида мутантов. Следы жизнедеятельности этого вида – противные бело-бурые коконы - заметны издалека, и избежать встречи не удастся. Нужный нам конвейер обесточен, а рубильники находятся далеко от него. Пробегаем мимо коконов и ракет, находим эти рубильники и включаем электричество. Бежим обратно… Ага, один из коконов раскрылся! Берем новый автомат, делаем несколько шагов… и чудище приземляется героям прямо на голову.

Этого бурого жука размером с лошадь кличут “риппером”, и он опаснее иных боссов. Шкура у него такая, что из гранатомета не пробьешь, отстреленные конечности отрастают заново, а бить его можно только по желтым пузырям в разных частях тела. Для победы над инсектоидом его нужно поразить в нужные точки три-четыре раза, но тут проще сказать, чем сделать. Монстр шустро бегает, распыляет облако ослепляющего газа, мешающего наведению, и обожает обниматься с нерасторопным героем. Не попадайтесь под удар “таракана”, иначе будете с завидной регулярностью смотреть на то, как аккуратно придерживающий жертву мутант тыкает ей под ребра лапами-серпами, убивая на месте.

Это интересно: для тех, кому хочется странного, есть альтернативный способ борьбы с насекомым. Бежим от него к заработавшему конвейеру, прыгаем на ленту и стараемся вырваться вперед. Если “таракан” не поймает вас, а ящики не заблокируют дорогу, монстр с некоторой вероятностью застрянет на ленте, упрется в препятствие и заедет прямиком в печь (при условии, что вы в него слегка постреляете, иначе агрессивный жук еще и вырвется из ловушки). Кроме того у способа есть дополнительный минус: риппер сгорит вместе с дорогим “Камнем силы”. Сами решайте, нужны ли вам такие ухищрения.

Когда жук сдохнет, останется только пробежать последний конвейер. В этом вам будут по мере возможностей мешать едущие навстречу ящики, барьеры между лентами и неожиданно оживающие маджини-дистрофики. Главному герою пройти этот путь будет несложно, а вот напарник-бот рискует запутаться и печально уехать в топку, вызвав у игрока неконтролируемый приступ бешенства. Поэтому добравшись до переключателя, отключаем конвейер и вместе с партнером покидаем комплекс.

За дверью никаких врагов не видно, и это хорошо. Зато по стенам струится характерного вида жидкая смола, и вот это уже грустно. Собираем трофеи, обязательно прихватываем зажигательные гранаты и напалмовые снаряды для гранатомета и входим в лабораторию. Там Экселла с удовольствием расскажет героям-тугодумам, что такое “Уроборос”, и откуда берутся “твари, убившие группу “Альфа”. И не только расскажет, но и покажет.

Босс №7: Уроборос-мконо
Поприветствуйте нового, улучшенного Уробороса – теперь и с еще более темной шкурой! Повадки у него такие же, как у зажаренного в печи собрата, но к старым атакам добавилась одна дистанционная – очень далеко бьющим щупальцем. Но тактика боя со слизняком перевернулась с ног на голову: отныне огонь сам по себе его почти не ранит, а только заставляет обнажить оранжевые пузыри. Их-то и придется сшибать (причем без длительных задержек – Уроборос-мконо постепенно регенерирует).

На заметку: этот босс категорически не понравится владельцам слабых компьютеров. Сопровождающее весь бой буйство пламени сильно давит на видеокарту и не дает толком обстрелять пузыри. Так что если вы не хотите превращать схватку в безбожно тормозящее слайд-шоу, стоит уменьшить разрешение.

Начать бой можно с использования подобранных огненных снарядов – они дадут секунд десять хорошего стабильного горения Уробороса. Но основной источник пламени в этом сражении – огнемет - мирно висит на стенке и заряжается. Пока он не готов к работе, слизняка можно порадовать взрывом баллонов, но они его надолго не остановят. Когда же оружие будет заправлено, хватаем его и радостно поливаем босса огнесмесью. Обжигающий поток произведет на Уробороса сильное впечатление и вынудит раскрыть слабые места. В этот момент в игру должен вступить напарник с автоматом или магнумом и расстрелять как можно больше пузырей – огнеметчику это делать несподручно. Если баллоны огнемета опустели, а слизняк еще шевелится, вешаем оружие на его законное место и бегаем по комнате в ожидании перезарядки. Со второго или третьего захода Уроборос должен лишиться всех пузырей и сгореть дотла.

Если Шевой управляет ИИ: компьютер откровенно пасует перед “сложнейшей задачей” уничтожения вражеских пузырей и во время прижигания босса занимается всякой ерундой. Работать за двоих в этом сражении не выйдет: герою придется сперва поджарить Уробороса, потом положить огнемет на пол, переключиться на основное оружие и уже потом стрелять. Пока вы все это проделаете, слизняк потухнет и огреет вас щупальцем. Поэтому выход только один – доверить “коптилку” ИИ. Пускай компьютерная Шева заливает босса жидким пламенем, давая вам время отстреляться по ближайшим пузырям.

Глава 5-3: Лаборатория “Уроборос”


Слизень спекся, и теперь выход из лаборатории открыт. Посидев напоследок в кресле подопытного-Уробороса (смысла никакого, но раз уж есть возможность, надо пользоваться), идем в помещение с вентиляторами и замечаем за одним из них 25-ую эмблему BSAA. Двигающиеся лопасти не помешают расколошматить ее и прибавить к растущей коллекции.

Ограбив комнату, в которой маячили “ворона” и Экселла, бежим по коридору и попадаем в очередной цех непонятного назначения. Его уже обжили серокожие маджини, но их легко можно обстрелять с безопасного расстояния, перебив одиночек с автоматами. Куда больше на этом этапе стоит бояться тяжелобронированных жучков-рипперов. Их коконов тут три, но открываются только два из них (причем выбирается эта парочка случайным образом). Приближаясь к подозрительному “жучиному домику”, непременно убедитесь, что в пределах досягаемости не осталось ни одного маджини – инсектоиды не позволят вам отвлекаться на кого бы то ни было.

Избавившись от обоих жуков, забираемся в боковую комнатку, которая буквально ломится от ценностей, берем из кейса снайперку H&K PSG-1 и подаем питание на пульт управления платформой. Та послушно поедет к нам с другой стороны пропасти и повезет с собой троих обормотов-маджини. Разумеется, лучше сделать так, чтобы мутанты до цели не доехали, тем более что им негде укрываться от пуль. Когда лишенная пассажиров платформа подъедет к вам, становитесь на нее и приказывайте напарнице запустить ее с пульта. На той стороне в ожидании вас мечутся автоматчик и два маджини-цефало со щитами. С таким “комитетом по встрече” лучше разбираться лично, не жалея зарядов дробовика.

Переправив Шеву с помощью второго пульта, готовьтесь к новому раунду “пряток за ограждениями”. Вражеским коммандос выдали РПГ, и одно столкновение с их гранатой (не обязательно лобовое) приведет героя в полудохлое состояние. Не спешите расчехлять PSG-1 и устраивать соревнования в меткости – “дудочники” способны выдержать не одно попадание. Вместо этого перебегайте между укрытиями, приближаясь к врагам поближе и попутно расстреливайте в упор зараженных, которые вооружены попроще. Когда же до любителей РПГ останется несколько метров, преимущество окажется на вашей стороне.

Следующая комната позволит всласть поиздеваться над узкомыслящими монстрами. Щитоносцы и цефало большой толпой собрались у входной двери и готовятся тепло поприветствовать Криса и Шеву. Зато на окно сбоку никто внимания не обращает (как и на дальнюю дверь). Наказываем маджини за беспечность, разбив стекло и забросив внутрь гранату. Пока разбросанные враги пытаются поднять себя с пола, с веселыми криками забегаем к ним через “неправильную” дверь (при игре с живым партнером – через обе сразу) и добиваем деморализованных чудищ.

Воссоздав в мире Resident evil кусочек Rainbow six, хватаем со стола небрежно брошенное “царское ожерелье” (царские украшения мы еще на черном рынке не загоняли!) и бежим в следующую зону. Перед вами хранилище уже знакомого дизайна. Крабы тут не водятся, но все равно преодоление шахты – крайне неприятный эпизод и без того сложного уровня. Перед героическо-комической поездкой на лифте стоит осмотреть нижнюю часть юго-восточного балкончика. Желательно сделать это через снайперский прицел – как иначе сбить далеко висящий диск №26?

Запускаем лифт с консоли и едем наверх. То, что по дороге героев встречают маджини с автоматами, уже не удивляет и воспринимается, как неизбежное зло. Но вращающаяся платформа лифта оказывается неприятным сюрпризом. Крису и Шеве придется либо бегать во время подъема “против течения”, либо покорно ездить по кругу, пытаясь как-то попасть по врагам. С первыми мутантами проще – их можно просто проигнорировать, оставив далеко внизу. Но как минимум два раза перестрелки избежать не удастся - маджини будут тормозить лифт на своих этажах. Вращение платформы при этом замедляется, но герои все равно не раз проедут с беззвучными ругательствами мимо столпившихся на площадке коммандос, которые с удовольствием выстрелят им вдогонку.

Чтобы продолжить путь, надо в первую очередь вынести тех монстров, которые удерживают рычаги. Винтовка тут мало поможет – от вас потребуется недюжинная меткость. Можно решить проблему радикально, жахнув по очередному балкончику гранатой, но поток автоматных пуль все-таки предпочтительнее. Поднявшись на самый верх, прячемся за центральной частью лифта от набежавших стрелков и мстим им за недавние унижения. Движение платформы остановится, и прицел перестанет плавать, а значит маджини долго не продержатся.

Из лаборатории герои почему-то опять попадают в развалины ндипайя. Встречает их место раскопок незамысловатыми заданиями: дерни за рубильник, активируй лифт (но перед этим оббеги яму с обратной стороны и разбей диск №27), езжай наверх… Сложности начнутся как раз наверху - поднявшийся герой напорется на стадо лизунов, будет вынужден долго двигать большой ящик, блокирующий дорогу, и неминуемо окажется разорван краснокожими. Чтобы спасти его, “нижний” герой должен обстреливать тварей из снайперки и следить за собственной безопасностью. Когда же “верхний” заскочит в запертый дом и опустит мост, обоим героям придется с криками улепетывать от языкастых уродов или давать им бой внизу. По крайней мере, именно так себе представляют прохождение этого эпизода разработчики. Но если вы играете с ботом, можно поступить умнее.

Оставляем Шеву жать на кнопки, нагружаемся боеприпасами и едем наверх. Первые два лизуна буквально напрашиваются на выстрел из дробовика в голову. Убив их, меняем оружие на винтовку и неспешно идем дальше, следя за темной дырой в стене. В какой-то момент из нее полезут лизуны, но до верха не доползут – пули замечательно сбивают их в пропасть. После этого тира начнется самая сложная часть зачистки – десяток монстров нападет с двух сторон, когда вы выйдете на галерею. Тут главное не растеряться, и не схватиться сгоряча за дробовик – лизуны возьмут вас в клещи и выпотрошат, кинувшись разом. Поэтому быстро бежим назад, оставив монстров позади. Чудища собьются в кучу и станут уязвимы для проверенной тактики с винтовкой. Еще лучше против толпы работают кислотные гранаты, лежащие в ящике неподалеку. Успеете их схватить – ошпарите неприятелей по полной программе.

Когда скончается последний (на этом уровне и вообще в RE5) лизун, можно будет без спешки приступить к нудноватому толканию ящика. Расчистив путь до домика, собираем весьма ценные трофеи и опускаем мост. Напоследок стоит обратить внимание на драгоценный камень над выходом из зоны – он тоже, между прочим, денег стоит. Берем его, идем в т.н. тронный зал и встречаем всех уцелевших недругов: Экселлу, суперантигероя Вескера и неадекватную Джилл в облегающем комбинезоне, которая все это время пряталась под “вороньей” личиной (кто бы сомневался!). Последние двое горят желанием намять Крису и Шеве бока, так что агентов ждет нелегкий бой.

Босс №8: Вескер и Джилл
Совсем странная схватка – даже на фоне предыдущих нестандартных боев с боссами. Мало того, что это командный бой “двое против двоих”, так еще и в обоих противников нет смысла стрелять! Альберт двигается с сумасшедшей скоростью, и пули практически всегда пролетают мимо него. Джилл такими талантами похвастаться не может и подстрелить ее возможно (сексапильный латексный костюм – плохая замена бронежилету)… но это приведет к концу игры – Крис все-таки хочет спасти ее, а не прибить. Как же сражаться в таких условиях? Ответ обескураживающе прост – никак!

Еще в начале битвы Вескер самоуверенно заявит, что расправится с героями ровно за 7 минут. В этот момент запустится невидимый таймер, и если бывший капитан не уложится в срок, то добровольно покинет поле боя. Чтобы пережить первые минуты сражения, бежим к колоннам и прячемся за ними от инфернального блондина. Мини-карту стоит включить сразу же – босс может выскочить с неожиданной стороны и парой ударов отправить в нокаут. При некоторой сноровке можно нарезать круги прямо вокруг бывшего капитана, не давая ему сориентироваться. На Джилл пока внимания не обращаем – она только путается под ногами и особо не вредит.

Это интересно: любителям достижений японцы в этом бою поставили дополнительную задачу – поранить неуловимого Альберта определенное количество раз. Невозможное становится возможным при игре с живым человеком – босс не успевает уворачиваться от стрельбы с двух сторон. Для тех же, кто довольствуется искусственным партнером, есть способ хитрее. Покупаем в магазине РПГ, подкрадываемся к Альберту со спины и стреляем. Босс поймает и будет удерживать ракету, а вам придется подорвать ее выстрелом. Контуженный Вескер замрет на несколько секунд, пропустит несколько пуль и поделится с вами достижением “Bad blood”. После этого он еще и уйдет из тронного зала быстрее, не дожидаясь окончания таймера (от обиды, не иначе).

Начало второй фазы ознаменует сценка, в которой Вескер богатырским пинком зашвырнет Криса в лабиринт. Это нам только на руку: в многочисленных коридорах очень удобно прятаться от боссов. Следим по карте за традиционным символом-треугольником (отображается только Вескер, но не Джилл) и бежим в дальнюю комнату с гробницей, которую можно открыть только общими усилиями (наградой станет стильный и быстро перезаряжающийся магнум Lightning hawk). Достать его стоит как можно быстрее, иначе останетесь без новой игрушки. Впрочем, обо все по порядку…

Если Шевой управляет ИИ: тупившая в бою с Уроборосом мулатка в какой-то момент решает проявить ненужную инициативу и с криком “Я займусь Джилл, а ты пока разбирайся с Вескером!” уносится в другой конец локации. На команды игрока “К ноге!” ИИ не отзовется и поднять крышку гроба не поможет. Уже неприятно, но это далеко не все минусы. В лабиринте разбросано множество трав и патронов, которые не помещаются в одном инвентаре и которые некому передать. Когда семь минут закончатся, все это изобилие вкупе с магнумом останется вне зоны досягаемости. Наконец, убегая ловить Джилл, напарница рискует найти себе много приключений на пухлую пятую точку. На высоких уровнях сложности Валентайн может в считанные секунды добить Шеву до состояния агонии, и вы просто не успеете ей помочь. Если на дерущихся дамочек наткнется блуждающий Вескер, вероятность гибели бота утроится. Да и самому Крису, пропустившему фатальную атаку бывшего капитана, может понадобиться срочная реанимация, которую провести некому. Иными словами, форменное безобразие! Решение у проблемы только одно – бегать вместе с партнером и страховать его, попутно пытаясь собрать хоть что-то.

Семь (или чуть меньше) минут спустя Альберту надоест бродить по тесным коридорам, и он попрощается с героями, оставив их в компании Валентайн. И хотя Джилл ненадолго очухается (очевидно, до Криса еще никто не выкрикивал женщине на ухо ее полное имя!), период просветления будет продолжаться недолго. Придется отодрать красное “украшение”, прилепленное Вескером к груди бывшей напарницы!

Босс №9: Джилл (второй бой)
Нагрудный имплантат, как выяснится, не только промывает мозги Валентайн, но и накачивает ее боевым коктейлем, позволяя спокойно бегать по стенам. Еще он любит бить током непослушную женщину, когда она начинает вспоминать себя. Эта “воспитательная мера” – основа тактики в бою с Джилл.

Амнезию Крис будет лечить проверенным методом – бегая вокруг бывшей напарницы с призывными воплями (при игре за Шеву кричать бесполезно – соответствующая кнопка просто не появляется). Приемлемая дистанция для крика – пара метров, а Джилл всеми силами стремится оторваться от агентов, чтобы обстрелять их издалека. Придется играть с женщиной в догонялки и взывать к ее рассудку на бегу, уворачиваясь от ударов.

На заметку: расстреливать даму из автомата по-прежнему нельзя, но если очень хочется… Выстрел-другой в корпус может спасти, если Валентайн чересчур активно пинает напарника или собирается открыть огонь. Главное в таких делах – не переборщить. Шестая-седьмая пуля станет роковой и приведет к провалу миссии. Безопаснее запастись световыми снарядами для гранатомета и по мере надобности глушить ими босса.

После очередного окрика Джилл “закоротит” и ненадолго парализует. Тут-то и начнется насилие: игроку придется быстро жать кнопки, выдирая имплантат из грудной клетки (или удерживать женщину сзади, пока это делает Шева). Рано или поздно Валентайн вырвется, хорошенько огрев “заднего” героя, и кричать на нее придется заново. Хорошо если вам удастся обойти Джилл с разных сторон – разворачиваясь, она неминуемо подставит кому-то из агентов спину и позволит провести новый захват. А потом еще один… И еще… Борьба с “медальоном” затянется – засел он крепко. Когда появится возможность срывать имплантат с лежащей Джилл, битва выйдет на финишную прямую. Два-три захода – и “подарок” Вескера отделится от груди Валентайн (со стороны сцена спасения подозрительно смахивает на садистское fatality из Mortal kombat).

Если Шевой управляет ИИ: в этом бою вновь можно пострадать от самостоятельности бота. Получив серьезный урон и впав в состояние агонии, вы рискуете не дождаться помощи напарницы. Ей некогда лечить – она только что схватила и упрямо держит Джилл, ожидая, когда Крис начнет отдирать имплантат. Ждет и держит, держит и ждет… Продолжается это до тех пор, пока беспомощный герой не упадет замертво. Как говорится, “если я чего решил, то выпью обязательно”. Отозвать бота в такие моменты нельзя, поэтому просто не попадайтесь под удары Валентайн и вовремя восстанавливайте здоровье.

Глава 6-1: Палуба


Джилл оправилась от промывки мозгов, и у героев стало на одну проблему меньше. Теперь пришел черед Вескера и его “Уробороса”. Чтобы добраться до бывшего капитана, придется разобраться с мутировавшими членами экипажа его корабля, среди которых много неприятных чудовищ. Придется действовать осторожно.

Первые маджини-коммандо болтаются вдалеке, стоя на возвышенностях. Чем больше монстров вы сможете снять издалека, тем лучше – зараженные увешаны броней, и их сложно одолеть в ближнем бою. Избавившись от первого отряда, лезем на огромную вышку и поворачиваемся в сторону кормы танкера. Там на грани видимости на верхушке башни-надстройки синеет очередная эмблема BSAA. Расстояние до нее очень велико даже для винтовки – возможно, придется пальнуть несколько раз, чтобы пристреляться.

Это интересно: целясь в башню, вы наверняка обратили внимание на внушительную клетку, прицепленную к стреле крана. Она там не просто так висит – ее маджини специально приготовили для вашего напарника. Но тут можно в очередной раз поступить умнее, чем ожидают разработчики. Пока герои находятся на большой высоте, им хорошо видно копошащихся вокруг крана маджини. Вооружаемся снайперкой и бьем в голову коммандо на верхней площадке – “оператору” клетки. Так же поступаем с монстрами, стоящими внизу, и теми, кто замер на самой стреле. Теперь можно не бояться скриптового падения ловушки – сбросить ее просто некому. За счет этой маленькой хитрости можно закончить уровень на пять-десять минут быстрее. Проблема лишь в том, что на кране и в его окрестностях стоят ящики с дополнительными ценностями, а добраться до них можно только если клетка упадет. Решайте сами, нужны ли они вам.

Идем по лабиринту из контейнеров, открываем проход нажатием зеленой кнопки и выходим к тому самому крану. Запертая решетчатая дверь сбоку нам неинтересна, еще один заблокированный проход открывается с другой стороны, поэтому лезем по лестнице на контейнер. Отодвинув вдвоем ящик, спрыгиваем вниз. Ящик по левую руку от вас не просто так скрипит приоткрытой дверцей – у него внутри диск №29 (видно его только в заставке, когда вы выстрелом по кнопке поднимаете препятствие). Разбить его еще сложнее, чем предыдущий – потребуется точно забросить внутрь гранату. Иначе никак.

Убрав клетку (или вообще не дав ей упасть), открываем себе путь наверх. Прогулка по контейнерам приводит героев к двум особым ящикам – поднимающимся и опускающимся после нажатия кнопки. Убив двух негров-борцов, мешающих разбираться в хитром механизме, и забрав их браслеты, встаем на один из ящиков. Напарник в свою очередь должен встать на противоположный. Чтобы ящик напарника поднялся, выстрелом “нажимаем” на кнопку и ждем, когда партнер сделает для нас то же самое. К счастью, с этой задачей справляется даже ИИ.

На время расставшись и перебив весело прыгающих по контейнерам адьюлов, находим в боковом ответвлении сейф с золотом и переходим с палубы во внутренние помещения корабля. Спуск по длинной лестнице поможет скрасить болтовня напарников о злопамятности Вескера. В самом низу обнаружится сюрприз для любителей дробовиков – кейс со “Страйкером”. Тут его переименовали в Jail breaker, но пушка из RE4 узнается моментально. Поностальгировав, идем дальше и попадаем в лабораторию Экселлы. Испытывать на ней дробовик не придется – дамочка спешно покинет помещение, выронив пару загадочных шприцов. Подобрав их (карман не тянут, ячейку в инвентаре не занимают), собираем по шкафам патроны и стреляем в 30-й диск, спрятанный в верхнем шкафчике. Поздравляем – коллекция эмблем полностью собрана! Теперь у вас есть и возможность купить все мыслимые бонусы в игре (были бы очки), и колоссальный опыт разбивания стекляшек, висящих в труднодоступных местах. Не вздумайте только применять его в реальной жизни – пожалейте соседские окна!

Догонять Экселлу поздно – скрипты заварили за ней дверь – поэтому идем в трюм. Небольшое с виду помещение стало прибежищем для массы мутантов. Первую группу легко уничтожить сверху, но потом маджини начнут появляться отовсюду. Больше всего будут вредить метатели гранат, засевшие в контейнерах. Их бомбы очень невовремя прилетают под ноги, так что сразу избавьтесь хотя бы от одного из них. Отбив атаку лезущих из люка коммандос, спокойно добиваем заходящих с тыла мутантов и сами прыгаем в этот люк.

Узкий коридор неплохо охраняется бронированными маджини. Выход и вовсе сторожит дувалия. Можно использовать против нее гранаты, но лучше сберечь их для монстра, который сидит в другой части трюма. Он огромен, пузат, толстокож, как слон, и играет роль здешнего мини-босса. Шестиствольный пулемет этого негра быстро сносит под ноль полоску здоровья, а гранаты вышибают героев из укрытий. На вашей стороне играют неповоротливость увальня, взрывоопасные баллоны, сенсорные мины и мощные патроны магнума. И все же избиение “афропулеметчика” займет много времени – на такое чудище впору ходить с ракетницей!

Кстати о ракетницах. Когда вы подберете две ключ-карты (из сейфа и с трупа мини-босса) и откроете дверь, в следующей комнате обнаружатся счастливые обладатели РПГ. От них вас отделяют штабели постепенно разрушаемых ящиков, и первые ракеты неминуемо расшибутся о них. В этот момент не теряйтесь и истребляйте медленно перезаряжающихся “дудочников”. Когда все четверо падут, оставив после себя драгоценности, выходите из комнаты и смотрите ролик. Уровень на этом закончится.

Глава 6-2: Главная палуба


Гора низкодетализированных трупов маджини (почему-то не разлагающихся), которую хорошо видно прямо с начала уровня, наводит на мысли о ловушке. Предчувствие не обманывает – Вескер собрался откармливать биомассой Уробороса, чтобы он вырос большим-пребольшим. А основой для самого слизняка станет Экселла. Она, правда, категорически против, но ее мнение Альберта не слишком волнует.

С раздувшейся до размеров Годзиллы кучей щупалец придется иметь дело на протяжении всего уровня. Поначалу вам придется просто от нее убегать. Щупальца бьют с разных сторон, заставляя судорожно давить вспыхивающие кнопки. Чтобы не проиграть бой до его начала, придется вовремя нажать пять комбинаций кнопок. Тогда вы окажетесь во внутренних помещениях судна и сможете выдохнуть.

Врагов в этой зоне мало, но любопытный Уроборос сует огромные щупальца во все щели. Аккуратно проходите под вентиляционными отверстиями в потолке – босс обожает атаковать через них. А к черным отросткам, которые висят в коридоре, подходить вообще нельзя – умрете на месте.

Карточка позволит вам пройти на мостик. Уроборос за окошком вырос до такой степени, что взывает уже не к огнемету, а к бомбардировщику, груженному напалмом. К счастью, на стене висит заметка, рассказывающая о том, что на танкере совершенно случайно завалялось устройство наведения некой орбитальной “ионной пушки” (ей Вескер, видимо, собирался выжигать тех, кого не сожрет Уроборос). По все той же удивительной случайности устройство находится на вершине надстройки главной палубы - буквально в двух шагах от нас. Мысленно поблагодарив судьбу за такой рояль в кустах, выходим на свежий воздух и готовимся к битве.

Босс №10: Уроборос-ахери
Нынешняя форма Экселлы впечатляет, внушает и производит неизгладимое. Черная туша нависает над площадкой и дубасит героев щупальцами с крупными пузырями-“бутонами” на концах. Также слизень любит обрушиваться на нижнюю часть арены всей массой, так что задержаться на ней стоит только ради того самого лазерного целеуказателя (ЛЦУ) для спутника. Открываем нишу карточкой, забираем устройство (подобно огнемету, оно не дает использовать другое оружие) и проворно лезем на верхний ярус.

После этого начнется настоящее сражение. Наверху меньше пространство для маневра, но реагировать на удары босса будет проще. Почти все они предваряются загорающимися кнопками, и надо только запомнить, какой атаке какая комбинация соответствует. Научившись отпрыгивать от выпадов, кладем ЛЦУ на пол, чтобы потом долго не искать, выбираем из трех щупалец одно наименее понравившееся и обстреливаем его пузырь. Получив определенный урон, он потемнеет, застынет и позволит быстро сбить остатки здоровья.

Рассыпавшийся “бутон” обдаст площадку дождем из маленьких уроборосиков. Дохнут агрессивные кучки от одного выстрела, но сосредоточиться мешают. Истреблять их придется после уничтожения каждого щупальца (а если медлить, пузыри еще и восстанавливаться начнут). Жадинам на заметку: Экселла не так щедро делится трофеями, как краб U-8, и в бою с ней вполне можно остаться без патронов. Старайтесь пореже мазать.

Растеряв щупальца, Уроборос покажет главный пузырь невероятных размеров. Как раз для него и предназначена “ионная пушка”. Берем ЛЦУ (или приказываем его взять партнеру), наводимся на цель и “стреляем”. Орбитальный залп прошьет Экселлу насквозь, но не убьет сразу – понадобятся еще два попадания.

В следующей фазе щупальца четыре, и они норовят похоронить под собой всю арену целиком. Придется срочно бить самим, используя зажигательные снаряды из ящика наверху. Попадание по одному из высоко поднятых пузырей перебьет смертельную атаку, и босс до конца боя будет пользоваться привычными ударами. Бейте щупальца до появления главного пузыря, атакуйте его супероружием, а потом делайте то же самое в третьей фазе (с участием трех щупалец).

На заметку: теоретически никто не мешает пользоваться устройством наведения постоянно, отрывая лучом и обычные пузыри. Но беда в том, что щупальца постоянно двигаются, если их не поливать свинцом, а ЛЦУ наводится секунд десять. Даже если вы попадете, спутник будет некоторое время перезаряжаться, давая боссу время для регенерации. Сражаться одним ЛЦУ сложно… но придется, если у вас кончатся патроны. Поэтому повторяем совет еще раз – бейте как можно точнее и только наверняка.

Глава 6-3: Палуба мостика


“Черт бы побрал Вескера! Он не врал, когда говорил, что хочет уничтожить мир!” – громко удивляется на фоне “памятника” гигантскому боссу проницательный Крис Редфилд. Отлепив ладонь от лица после этой реплики, возвращаемся на мостик и узнаем, что бывший капитан времени даром не терял. Злодея надо срочно остановить, пока он не полетел на своем футуристичном самолете распылять “Уроборос”. На интересный и весьма своевременный вопрос “Как победить непобедимого, после того как герои его догонят?” ответит очень вовремя позвонившая Джилл. Выяснится, что подобранные ранее шприцы Экселлы – лучшее средство против супергероев с горящими глазами. Передозировка любимым стимулятором должна вывести из строя Вескера и сорвать все его планы. Воодушевившись, идем к заработавшему лифту и спускаемся в трюм.

В этой зоне стараниями деструктивно настроенного Уробороса царит полный бедлам: треть трюма горит, треть - затапливается, а оставшееся пространство занимают остатки войска Вескера. Путь закрыли две переборки, и первую из них легко можно открыть с помощью дальнего рычага. Прибежавший после этого отряд маджини без труда раскидывается выстрелами из дробовика, но со второй переборкой придется повозиться. Маджини делают все, чтобы не подпустить вас к рычагам: скачут между укрытиями с автоматами, бросают гранаты, запускают ракеты с верхних переходов. Покончив с “дудочниками”, не суетимся и ждем, пока вся эта серокожая братия подтянется поближе. Тех, кто приближаться не хочет, бьем в последнюю очередь – винтовка в этой ситуации не подведет.

Маджини мертвы, но хитрые скрипты не дремлют. Для излишне торопливых героев они припасли два кокона с рипперами, которые выскочат после открытия переборки. Поэтому к рычагам пока не подходим и внимательно изучаем хитросплетение местных лестниц и переходов. Заполучив после недолгой прогулки лечебный спрей, азотный магазин для гранатомета, пару сенсорных мин и кучу зеленой травы, намечаем пути отступления (направо, вверх по лестнице и дальше по переходу) и дергаем рычаги.

Плотоядные жуки немедленно вылупятся и побегут к героям. Бежим от них по указанному маршруту, попутно раскладывая за собой мины. Две сенсорные ловушки на узкой дорожке приведут самого прыткого из инсектоидов в полуготовое состояние или вовсе убьют. Сейчас это очень важно – нельзя позволить мутантам нападать вдвоем. Уцелевшего риппера убиваем обычным способом – аккуратным отстрелом торчащих наростов на спине и груди.

Где-то через минуту после атаки жуков с вами захотят померяться силами два не-гра-пулеметчика (и им плевать, успели ли вы разобраться с бронированными насекомыми). Здоровякам тяжело угнаться за Крисом и Шевой, но им по мере сил помогают простые маджини, которые не закончатся, пока главари не умрут.

Выстрел одному из мини-боссов в голову из купленной РПГ сразу лишит мутантов сильного бойца и увеличит шансы героев на выживание (хотя ракетомет стоит много, а приобрести его стоит совсем для другого боя). Экономные могут просто бегать от коммандос по всему трюму, время от времени постреливая в головы пулеметчиков из винтовки. Но лучше сразу забраться на левую вышку в конце трюма, встать за пулеметную турель и приготовиться встречать гостей. Когда в прицел попадает пулеметчик, смело заливаем его свинцом, не давая ответить. Напарник в этот момент должен следить, чтобы бродящие в “мертвой зоне” маджини не залезли к вам и не забили шокерами. Если же на тесную площадку прыгнет другой негр с миниганом, станет совсем грустно. Тогда придется спасаться бегством и возвращаться к турели позже.

Рано или поздно оба увальня скончаются и расстанутся со своими ключ-картами. Покидаем трюм, идем по коридору и предстаем пред светлы очи Финального Босса. “Дружеский” спарринг с применением пистолетов лишний раз докажет, что силой Вескера не возьмешь. Придется изощряться.

Босс №11: Вескер (второй бой)
Альберт с момента прошлой встречи почти не изменился – бегает, как молния, виртуозно бьет в челюсть, а в перерывах между ударами глумится над героями. К знакомым рукопашным атакам и выстрелам из пистолета добавились захваты (один из них - смертельный) и привычка забрасывать Криса и Шеву ракетами (да-да, не обстреливать, а именно забрасывать, словно копьями). От последней атаки придется прятаться за центральным укрытием арены.

Это интересно: Вескер настолько стремителен, что то и дело теряет ориентацию в пространстве. Не раз и не два можно заметить, как он хаотично бегает вперед-назад или упирается в ограду. Впрочем, когда Альберт преследует вас по пятам, не стоит останавливаться, чтобы как следует разглядеть его телодвижения. Месть может оказаться ужасной.

В углу площадки под стеклом лежит ракетница, а по полю боя разбросаны снаряды для нее. Пока что от этого оружия пользы никакой – Вескер увернется от любого залпа. К счастью, несмотря на “кошачьи” глазки, в темноте босс чувствует себя неуверенно и начинает пропускать атаки. Создать на арене приятный полумрак помогут три рычага, управляющих прожекторами. Выключив свет, вы ненадолго смутите босса (потом он все-таки догадается включить его заново). Вот тогда и нужно использовать ракетницу. Когда один игрок выпускает ракету (желательно делать это не прямо перед носом Вескера, а у него за спиной), второй должен подорвать ее в руках босса. Подкоптившийся злодей позволит схватить себя… но внезапно вырвется, не дав вколоть шприц. Не пугайтесь – так и задумано! Отправляйте напарника за новой ракетой, перезаряжайте ракетницу, опять выключайте свет, если нужно, и повторяйте комбинацию “залп-подрыв-захват”. Вторая попытка неминуемо увенчается успехом.

Если Шевой управляет ИИ: тут та же беда, что и в битве с Уроборосом-мконо – игрок физически не успеет все сделать один. Отложить ракетницу и пальнуть в снаряд надо быстро, а добежать до контуженного, пока он не разогнулся - еще быстрее. Поэтому отдайте ракетницу Шеве (но в самый последний момент, чтобы она не пальнула куда придется и когда вздумается – ракеты в этом бою не бесконечные) и после того, как свет погаснет, бегите к Альберту. Постреляв у него над ухом и остановившись в паре метров, начинайте всеми силами отвлекать его на себя, одновременно разворачивая спиной к боту. Если все сделаете правильно, то не только позволите ИИ попасть в босса, но и окажетесь в идеальном положении для того, чтобы взорвать снаряд и схватить Вескера.

После заражения Альберта начнется даже не вторая, а некая “полуторная” фаза финальной разборки. Все участники битвы перебираются в летящий самолет, и вам необходимо спустить его с небес на землю вместе с озверевшим Вескером. Суть фазы заключается в привычных QTE-вставках. Нажав нужные кнопки пять раз, вы одолеете босса и уроните самолет в жерло вулкана.

Когда длинный ролик закончится, разбейте вывалившиеся из самолета ящики, соберите спрятанную в вулкане целебную траву (!) и осторожно двигаемся вперед. Скрипты приготовили нам очередное испытание – триумфальное возвращение непотопляемого Альберта. Самопровозглашенный бог решил пойти на крайние меры и слился со своей черной отравой. То, что получилось в результате, не похоже на предыдущих Уроборосов. Это чудовище гораздо хуже.

Босс №12: Вескер (финальный бой)
“Обновленный” Вескер растерял всю свою подвижность, но приобрел завидную прочность и гигантскую черную плеть вместо руки, которая даже не бьет, а сметает героев в лаву. Навредить мутанту пока невозможно, поэтому отбегаем подальше от его щупальца. Рядом с мостиком стоит притормозить и пальнуть в выделяющийся из общей цветовой гаммы камень. Вниз упадет ценный изумруд. Наступайте на мост, который развалится под Крисом (неважно, кем управляет герой – грохнется именно Редфилд) и быстро перепрыгивайте на левый островок, чтобы подобрать драгоценность. Медлить нельзя – Альберт со своим щупальцем уже дышит в затылок. Бегите на возвышенность и становитесь так, чтобы видеть спину босса. На ней обнажится оранжевое пятно, в которое и надо стрелять из чего-нибудь мощного.

Когда мутант поднимется к вам, сметающие удары сменятся сильными, но не такими страшными атаками. Здесь потребуется помощь игрока-Шевы, который будет со своего уступа бить Альберту в спину, пока тот гоняет Криса. Если же напарница - бестолковый бот, придется заботиться о себе самостоятельно. Во время большинства атак Вескер размахивается и высоко поднимает мутировавшую лапу. Пока он это делает, пробегайте под лапой, разворачивайтесь (кнопкой быстрого разворота, а то не успеете) и стреляйте в слабое место. Повторять трюк надо до тех пор, пока Альберт не заорет и не отправится разбираться с мулаткой.

У игрока-Шевы в это время возникнет своя проблема – героиня повиснет над лавой и будет очень долго выкарабкиваться (готовьтесь терзать клавиатуру, нажимая кнопки). Тогда придет очередь Криса браться за винтовку. Обстреливайте Вескера до тех пор, пока он не начнет бросаться в Криса сгустками слизи. Увернувшись ото всех “снарядов”, продолжайте обстрел.

Когда мулатка выберется, Редфилду самому придется столкнуться с QTE. Спускайтесь к валуну, загородившему дорогу, и толкайте его изо всех сил. Крису придется легче, чем Шеве – столкнуть камень в лаву довольно просто. Когда это произойдет, герои снова встретятся и вернутся на возвышенность. Вместе с боссом.

Финальная часть битвы выделяется тем, что Вескер начнет открывать второе пятно – на груди – и создавать вихри из щупалец, которые быстро убивают и занимают большую часть площадки. После каждого вихря можно будет выстрелить в грудь, подбежать к боссу… и приступить к горячо любимым QTE. Секунд пятнадцать жесткой поножовщины будет достаточно, чтобы доконать Вескера.

Это важно: на уровне сложности “Ветеран” смертность героев в этот момент заметно повышается. Уроборос во время QTE-вставки пожирает Криса очень быстро, не давая Шеве нанести достаточный урон. Есть смысл облегчить себе жизнь, купив-таки в магазине ракетницу. Когда Альберт откроет грудь, пальните ему в пятно… и бой мгновенно закончится, миновав стадию долбежки по кнопкам.

На этом злоключения босса не заканчиваются: оказавшись по уши в лаве, он пытается достать героев уже в спасательном вертолете. Придется взять пару ракетниц и закончить битву добивающим приемом в стиле “Первое лезвие бреет чисто, а два – еще чище”. Двойной взрыв поставит жирную точку в долгой вражде Криса и Вескера. А это значит, что вы прошли Resident evil 5! Можете расслабиться и насладиться отличным саундтреком в финальных титрах!

Вы прошли Resident Evil 5. Мои поздравления.

Если вы заметили в игре другие тонкости или неточности в материале, сообщите об этом на

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Resident 5 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Resident 5 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Resident Evil 5 читайте у нас на сайте.

Глава 1

Итак, просмотрев видеоролик, анчинаем прохождение Resident Evil 5 . Вам нужно следовать в мясную лавку, которая находится другом краю села. Зайдём в дверь, которая находится сбоку. Пообщайтесь с мужчиной. Просмотрите видеоролик. Затем вы увидите серебряный чемоданчик, который засветится. Вам надо его обыскать, в нём вы разыщите пистолет. Также оружие появится и у приятельницы. Далее вам необходимо забрать всё золото из лавки и прочесть несколько документов, которые лежат неподалёку. Далее покиньте лавку и идите вниз по спуску.

На страницах нашего сайта вы можете подробнее.

Вы попадёте на ферму, там окажется труп животного. Вам надо следовать в помещение справа от него, также вы найдёте полезные вещички, чтобы пополнить ваш инвентарь. Далее отправляйтесь через красную дверь к другому помещению. В этом помещении вас ожидает битва с зомби. Как войдёте туда, вы увидите, что зомби держит мужика. Идите в бой. Если он попытается на вас запрыгнуть, нужно будет его оттолкнуть и забежать в комнату рядом, в ней вы разыщите боеприпасы. Сделайте прыжок в окно, там вас уже ожидает толпа зомби. Не следует с ними сражаться, бегите к помещению, где закрылись 2 человека.

Как окажетесь в помещении, в нём вы сможете пополнить свой инвентарь, а также раздобыть лимонку. Далее вам необходимо выломать дверь и очутиться в другой комнате. В ней вы разыщите много полезных вещей. Патроны не стоит тратить, контейнеры нужно ломать ножом. Чтобы покинуть комнату, следуйте в открытый люк, а затем по подземному туннелю. Подберите патроны и следуйте прямо. Затем спуститесь вниз, так вы доберётесь до помещения.

Пособирайте полезные вещи вокруг домика. Как соберёте всё, вам нужно зайти вовнутрь. В доме вас уже ожидает множество врагов. Подвиньте 2 шкафа к окнам, так монстры не смогут залезть через них. Далее ликвидируйте противников через окна и открытую дверь. Как только противники разнесут шкаф, вам нужно будет стрелять в них. Далее появится мужчина с топором, он проломит забор. Вам нужно как можно скорее отступать.

Много двигайтесь, а также меньше отстреливайтесь. Если патронов не останется, то вас убьют. Противники очень медлительны, воспользуйтесь бочками с горючим, взрывайте их. Около ворот возьмите автомат и попытайтесь уничтожить мужчину. На нём одето золотое кольцо. Вам нужно будет его снять, если выиграете в схватке с ним. Если же нет, сможете вернуться сюда позже. Не стоит подпускать врагов слишком близко. Как пройдёт достаточное количество времени, глава на этом окончится.

Глава 2-1: Склад

Приступаем ко второй главе Resident Evil 5 . В гараже много полезных вещей, порыскайте. Возле выхода вы найдёте эмблему, а также кейс, который позволит вам поменять автомат на более сильную пушку. Так же бочки делятся золотом и патронами. Как всё соберёте, идите на улицу. Не стоит выбрасывать и продавать старое оружие, как разыщите новое.

С первой ловушкой вы можете легко разобраться, нужно плюнуть в ногу темнокожему, который спрятался наверху. Враг упадёт в свой же капкан. Затем вам предстоит изучить контейнеры, одни из них вам придётся обходить, в другие - залазить, на третьи - взбираться, чтобы пособирать награды. Далее вам нужно стрелять по псам, которые отравлены, также следите, чтобы они не кинулись на спину. Затем подстрелите темнокожего. который сверху лазит.

На выходе из лабиринта вас ожидает большое количество различных мутантов. Сделайте выстрел в канистры с маслом, если трое противников погибнут, то вы получите достижение. Уничтожайте всех, кто станет на вашем пути. Также вам надо отобрать у борца браслет, а только затем уничтожить арбалетчиков. Как сдвинете ворота, возьмите из ящиков травку, выйдите на мост. Вам нужно сделать прыжок через пролом. Выстрелите в грузовик, который будет приближаться. Спрячьтесь за грузовиком и стреляйте по бочкам с горючим, возле них будут крутиться противники.

Как уничтожите всех, вам нужно будет перейти через мостик и остановиться возле лестницы, которая ведёт вниз. Вы увидите следующую эмблему на опоре. Как уничтожите её, идите в канализацию, там стреляйте дробовиком в собак. Выйдите и возьмите сапфир. Затем вы увидите новых противников, которые скрываются в мертвецах. Вам нужно подрезать крылья нескольким летучим противникам, откройте замок, а далее через туннель вы попадёте на рынок. Осмотрите территорию и найдите ключи от ворот. Из воды вытащите различные награды.

На крыше здания вдали лежит драгоценный камень - это изумруд. Во фруктовом ларьке очередная эмблема, пойдите впритык, чтобы её сбить. Также вы сможете отыскать огромный сундучок с рубином, он ещё обставлен со всех сторон прилавками, которые нельзя пройти. Разбейте оборонительную линию ручной лимонкой и возьмите камешек. Далее вам надо залезть в закрытый домик через окно сбоку. Не стоит сбивать замок. Ключи вы сможете разыскать на крюке, они там весят, придётся сбить их с помощью выстрела. Вот внезапно наступают враги, убейте темнокожего, далее выскочите с дома, убейте тех, кто остался в живых, и откройте ворота.

Обойдите по мостам и лодкам, завал, который на улице и издали уничтожайте мутантов. На другой стороне к вам придёт помощь, это будет ваш вертолётчик. Не бегите впереди него, следуйте за ним и взберитесь по ступенькам на здание. Далее вам надо сбить следующую эмблему, она находится в домике напротив. Как будете в конце улицы, возьмите автомат.

Из домика повылазят куча противников. Нам надо с ними разделаться. Осмотрите домик, в нём вы найдёте снайперскую винтовку. Используйте пистолет против мутантов, также можно использовать гранаты. В новом месте вас ожидает следующий дом с противниками. Закиньте гранату им в окошко и следуйте вперёд. Убивайте всех на своём пути. Далее воспользуйтесь дробовиком против врагов. Осмотрите трёхэтажное здание и убивайте мутантов в нём. Возьмите винтовку и стреляйте в противников. Если вы играете Аломар, то дробовиком расчистите дорогу на нижние этажи. Далее сбейте с обломка колонный следующую эмблему и выпустите Криса на улицу, откройте его дверь снаружи. Ликвидируйте темнокожих, взорвите бочку. Также бочками можете воспользоваться, когда на вас нападёт маньяк с бензопилой. Просмотрите видеоролик. Вернитесь назад и уроните маньяку на голову трансформатор, если же он уничтожит током кого-то, вам дадут достижение. Бегайте около бочек и заманивайте к ним противников. Если вдруг вам не хватит взрывчатки, то используйте автомат, либо дробовик, стреляйте в глаз маньяку до тех пор, пока не победите. После смерти маньяка, отыщите драгоценности в сундучке. Как откроете дверь, вы очутитесь возле моста падения вертушки. На этом ваши испытания окончатся.

Глава 2-2: Станция железной дороги

Следующей частью второй главы продолжается прохождение Resident Evil 5 . Выйдите из здания и вы окажетесь в депо. Уничтожьте собак, сшибайте темнокожих по очереди, далее залезьте нп вагон и выстрелите в следующую эмблему, она находится на опоре линии электропередач, это около здания, с которого вы вышли. Прыгайте по вагонам, до тех пор пока не окажетесь у вагонетки, Уничтожайте противников до самого лифта, затем идите обратно к шкатулке с золотом, затем спуститесь вниз. Нужно чтобы один герой взял в руки фонарик, а второй его прикрыл. Собирайте награды по пути. Следуйте по туннелям, до тех пор, пока не окажетесь у затопленного места. Там вас уже ожидают противники. Закидайте световыми бомбами.

Далее идите по мосту, после остановитесь и сбейте следующую эмблему, также уничтожьте преступников, которые попытаются вас атаковать. Выйдите на ярко освещённый участок и выстрелите по фонарю. Прокрутите рукоятку и поднимите решётку, затем подождите, пока герой откроет проход в пещеру. Вы тем временем уничтожьте врагов, которые начнут нападение. В пещере вас ожидают темнокожие противники, они окажутся серьёзнее. Не стоит лезть на рожон, и сдерживайте монстров в защищённом месте.

Прижмитесь к решётке и ждите. Расстреляйте противников, также воспользуйтесь дробовиков и гранатами, закидайте ними их. Как только они все погибнут, выйдите на ровную поверхность и ликвидируйте от хозяев опаснейших пушек, которым уже некуда деться со своих помостов. Как только вы увидите, что все мертвы, осмотрите их рабочее место. Там вы сможете отыскать золото и патроны. Далее отправляйтесь на верхний уровень пещеры и там вы разыщите туннель, который ведёт поверхность.

Там находятся противники, деревянная стенка, которая расположена перед ними, она отлично защищает от стрел и позволит без усилий устранить преграду. Далее зайдите в лифт и на нём поднимитесь наверх. В двухэтажном доме на поверхности прячется Рикардо Ирвинг. Пообщаться у вас с ним толком не получится, он удерёт при помощи женщины-вороны, и также оставит с вами множество противников, вы разыщите улики, по которым вам стоит двигаться далее.

Описание игры Resident Evil 5 только на нашем сайте! Возьмите со стола листок о плохом воздействии яркого света на мерзавцев и достаньте из шкафчика снайперку СВД. Теперь вам надо начать операцию по отбиванию у жителей промышленного карьера. Возьмите станковый пулемёт, подождите, пока наступит тишина, и прострелите голову стрелку. Не отходите от окна, ликвидируйте всех монстров, которые находятся внизу, далее покиньте дом и обойдите пулемёт. Следуйте по лестнице, винтовкой уничтожайте темнокожих противников, также сбивайте драгоценности со стен карьера. На втором этаже карьера снизу осмотритесь через оптический прицел заброшенное здание. На крыше вы разыщите следующую эмблему, выстрелите в неё. Также вам нужно будет выстрелить темнокожих. По пути к площади вас ожидает последнее препятствие - ящик с мусором. Сдвинется только при помощи ваших усилий и приятелей. Расчистите дорогу и идите вниз. Темнокожий вам везёт подарок от Ирвигна. Это окажется босс по имени Попокариму. Вам придётся с ним сразиться.

Второй Босс "Попокариму"

Спереди вам не удастся его победить, атакуйте заднюю часть хвоста. Один из вас должен будет отвлечь его на себя, а другой должен со спины стрелять. В данном случае лучше использовать сенсорные мины, они повсюду, в домах и бочках. Как только босс окажется на мине, атакуйте его хвост, самое слабое место. У вас в запасе окажется не меньше 10 секунд, в данном случае воспользуйтесь автоматом. Как только он снова начнёт подавать признаки жизни, заманите ещё на пару мин, а затем расстреляйте его. Прохождение Resident Evil 5 продолжается.

Прохождение Resident Evil 5 Глава 1 Мы оказываемся в некой африканской деревушке. Пока что вокруг всё тихо: зомби нет, других врагов нет, да и жителей что-то не видно. Не...Прохождение Resident Evil 5 Глава 1 Мы оказываемся в некой африканской деревушке. Пока что вокруг всё тихо: зомби нет, других врагов нет, да и жителей что-то не видно. Не волнуйтесь, сейчас вам не дадут ни оружия, ни доступа в инвентарь. Просто побродите по деревне, чтобы освоиться с управлением, понять как двигаться и немного изучить окрестности. Как только вы освоились и готовы к началу основного действа, отправляйтесь в мясную лавку, что расположена на противоположном конце деревни. Сбоку будет дверь, заходите внутрь. Там вы встретитесь с человеком. Поговорите с ним и после ролика вы увидите светящийся (все важные предметы в игре подсвечиваются) серебряный чемоданчик. Обыщите его, и в итоге у вас в руках окажется первое оружие: пистолет M92F. Кстати, оружие появится не только у вас, но и у напарницы. Заберите из лавки золото, прочитайте пару валяющихся неподалёку документов и выходите на улицу. Спускайтесь вниз по металлическому спуску. Так вы сможете попасть на соседнюю ферму, где обнаружите тело. Оно ещё тёплое. Затем идите в здание справа от убитого животного, там вы обнаружите новые предметы, чтобы пополнить инвентарь. Затем идите через красную дверь к следующему зданию, вы услышите крики, исходящие из него. Забегайте внутрь, сейчас начнётся ваше первое сражение. Вы увидите какого-то мужика, которого держит зомби. Что ж, будем сражаться. Если он запрыгнет на вас, оттолкните его, прежде чем получите какой-нибудь урон и забегайте в соседнюю комнату, там можно найти боеприпасы. Затем выпрыгивайте через окно на улицу, где вас встретит группа зомби. Не сражайтесь с ними - убегайте к зданию, где заперлись два человека. Учтите, что потом вы сможете сюда вернуться и убить зомби. Один из них оставит после себя ценный топаз. Убежав, вы окажетесь в комнате, где можно пополнить инвентарь и разжиться гранатой. Выломайте металлическую дверь, чтобы попасть в соседнюю комнату. Там есть много чего ценного. Не тратьте патроны, ломайте контейнеры ножом. Единственный выход отсюда лежит через открытый люк, а дальше по подземному туннелю. Не бойтесь, врагов там не будет. Не забудьте подобрать патроны. В общем, продолжаем идти вперёд, пока не дойдём до места, где нужно спуститься вниз, чтобы добраться до здания. Вокруг дома будет куча полезных вещей. Соберите их все и только потом заходите внутрь. Как только вы зайдёте внутрь, вас тут же атакуют кучи Маджини. Если вы решите защищать свои позиции, советую придвинуть два шкафа к окнам, чтобы зомби не лезли через них, а затем уничтожать всех подступающих врагов через оставшиеся окна и открытую дверь. Учтите, что рано или поздно, шкафы будут сломаны и враги смогут проникнуть внутрь. В конце концов, враги всё-таки проникнут внутрь и вам придётся отстреливаться. Чуть позже на сцену выйдет большой мужик с топором. Он проломится через забор, по которому недавно карабкались зомби. На самом деле это очень хорошо, ведь у вас появился путь для отступления. По сути, этот участок сводится к тому, чтобы продержаться определённое время. Пока ваши друзья пытаются открыть большие ворота, вам надо бегать вокруг и оставаться в живых. Совет простой - двигайтесь как можно больше, стреляйте как можно меньше. Истратите все патроны, значит погибните. К счастью, враги двигаются медленно, а вокруг имеются ёмкости с горючим. Их можно взрывать, чтобы избавляться от целых пачек врагов. Справа от запертых ворот будет автомат VZ61, не забудьте подобрать его. Постарайтесь завалить мужика с топором, так как с его трупа можно снять золотое кольцо. Это очень ценный предмет. Если не получится, не забудьте вернуться сюда чуть позже. Будьте внимательны и не подпускайте врагов слишком близко, а также не давайте обойти себя с флангов. Когда пройдёт достаточно времени, миссия автоматически завершится, и вы сможете приступить ко второй главе. Глава вторая Эта глава начинается почти как и первая: вы находитесь в деревне, врагов вокруг пока что не видно. Можно, кончено, вернуться назад, в локацию, где вы побывали в первой главе, но большого смысла в этом нет. Если вы не успели подобрать какие-то предметы, они, скорее всего, уже исчезли. Впереди вы увидите лестницу, ведущую вниз к воде. Проигнорируйте её. Лучше идти вперёд и повернуть направо, огибая дома. Затем вы сможете идти только вперёд - путь будет линеен. Так вы сможете обогнуть здание. Затем вы увидите дверь, ведущую в следующую локацию. Пройдя в здание и обыскав всё внутри, выходите наружу через заднюю дверь. Помогите напарнице подняться наверх по сломанной лестнице: она увидит здание, куда вам надо попасть. Услышав крик, не пугайтесь, идите вперёд и налево. Там будет тётка-зомби, которую нужно убить в голову, пока она не добежала до вас. Продолжаем идти по переулку. У развилки можно свернуть направо и убить с безопасного расстояния зомби, а затем вернуться назад и отправиться по левому пути. Приготовьте оружие: сейчас будет жарко. Обязательно обследуйте всё вокруг и убейте всех зомби. Если не сделать этого сейчас, потом придётся очень трудно. Затем помогите напарнице забраться по очередной сломанной лестнице. В результате вы найдёте ключ от старого здания, заберите его. Идите в дом, что находится напротив сломанной лестницы, и выходите на следующий линейный маршрут. Идите до тех пор, пока из-за ящиков с фруктами не выскочит зомби. Так вы поймёте, что идёте в нужном направлении. Обследуйте местность вокруг, чтобы собрать всё что только можно. Особый интерес представляет здание справа от убитого зомби. Там будет три двери: две закрытых и одна, через которую вы сможете попасть внутрь. На первом этаже будет море полезных вещей - соберите всё что сможете. Также тут вы найдёте первые патроны для дробовика, это одно из лучших орудий уничтожения зомби. Поднимитесь на второй этаж, где с балкона вас атакуют пара врагов. Убейте их и выходите на балкон, там будут антикварные часы - ещё одно сокровище, которое неплохо бы получить. Оставайтесь на втором этаже, так как отсюда можно уничтожить первую из эмблем BSAA - это что-то вроде собираемых бонусов, всего в игре их будет 30 штук. Здесь есть два балкона: на одном вы нашли часы и второй, который вам и нужен. Выйдите на новый балкон и повернитесь направо. Напротив вас будет здание, там под крышей висит эмблема, в которую нужно попасть и уничтожить её. Вернитесь на улицу. Рядом с домом вы увидите ворота. Вам надо выбить их, для этого действуем слажено с напарницей. Слева будет небольшое здание и дверь, которую можно отпереть найдённым ранее ключом. Заберите шотган и прочий хлам и выходите на улицу. Поднимитесь по лестнице, ведущий на второй ярус - активируется сценка. Сразу же убивайте тётку. Она «Цефал», то есть зомби с осьминожьей хреновиной вместо головы. Убивать её надо из шотгана, пистолет не слишком эффективен. Её дружок обычный зомби, так что ему хватит и пистолета. Увы, на сцене покажутся новые зомби, они будут атаковать с крыш и полезут отовсюду. Лучше всего оставаться на месте и просто отстреливать всех приближающихся врагов. Когда атака прекратится, соберите всё, что выпало из врагов, не забудьте про сокровище, выпавшее из трупа женщины. Идите к двери, которая до этого момента оставалась закрытой, и спускайтесь вниз по лестнице. Оказавшись на улице вы будете снова атакованы зомби. Здесь советов никаких нет, просто отстреливайте всех нападающих и следите, чтобы вас не обошли с флангов. Идите к большим красным воротам. Они будут закрыты, но слева в стене будет дыра, и вы сможете пробраться в новую зону. Отстреливая замки с дверей, вы сможете зайти в ранее недоступные помещения и пополнить запасы. Обратите внимание на бочки, там можно немного пополнить свои припасы. Теперь идите налево к красной двери и заходите в это таинственное здание. На первом этаже опасностей нет. Вам надо просто добраться до противоположного угла здания, где обнаружится лестница, ведущая наверх. В какой-то момент вы наткнётесь на одного из своих сослуживцев. Рядом с ним, на столе, будут разные полезные предметы. Заберите их. Затем по лестнице продвиньтесь дальше по разрушенному зданию. Не забудьте осмотреть сундук у завала, там можно найти много денег. В общем, врагов вы нигде не встретите, всё что от вас требуется - дойти до лифта. Подождите. Там где вы нашли убитого товарища, есть лестница ведущая наверх. Поднимитесь и посмотрите наверх на резервуар с водой. На одной из подпорок вы увидите эмблему BSAA - уничтожьте её. Спускайтесь вниз на лифте. Идите к закрытой двери и обыскивайте бочки. Затем поверните налево и идите в котельную здесь также можно пополнить запасы. Не забудьте взять ключ с трупа у контрольной панели. Отправляйтесь назад к запертой двери. Сейчас вы столкнётесь с первым боссом. Не тратьте патроны. Победить его очень просто. Отступайте в котельную. Когда в неё войдёт монстр, вы окажетесь запертыми в помещении. Всё что от вас требуется, заманить босса в топку, а затем подбежать к панели управления и активировать топку. Теперь возвращайтесь к запертой двери и открывайте её с помощью найденного ключа. Отправляйтесь вперёд по линейному пути, не забыв остановиться у открытого чемодана с патронами. Отсюда идите очень внимательно. Правая стена будет сделана из металлической сетки. За ней, на стене вы увидите третью эмблему для уничтожения. Расстреляйте её и только потом отправляйтесь к лифту, чтобы закончить эту главу. Глава 3 В этой главе будет целых пять эмблем. Первая может быть найдена прямо тут, на складе. Идите к стене с дверью, ведущей наружу. Там, справа на стене вы увидите эмблему. Обыщите весь склад, здесь полно полезных вещей, в том числе и автомат. Затем выходите наружу. Отправляйтесь к лабиринту из грузовых контейнеров. Внимательно следите за картой, чтобы не заблудиться. Идите очень внимательно. Здесь будут враги и много мин. Их лучше взрывать прямым попаданием из пистолета. У одного из открытых контейнеров, вы увидите лестницу. Поднимитесь наверх, отсюда вы сможете взорвать одну из спрятанных мин. Откроется альков в котором можно найти много полезных вещей. В какой-то момент вы наткнётесь на трёх зомби-собак. Убейте их из дробовика, это быстро и просто. Затем слева в бочке можно пополнить запасы. После этого поверните направо и идите по линейному пути до лестницы. Поднявшись наверх, вам придётся прокладывать путь до места, где вы сможете спрыгнуть вниз. Сделав это, вы окажетесь в новой зоне. Здесь будет куча врагов. Самый опасный - орущий зомби. Если он ударит вас кулаками, то ущерб будет действительно огромен. В-первую очередь избавьтесь от него. Будьте внимательны, здесь будут бегать зомби-собаки, с ними надо быть поосторожней. Плюс, вокруг будут шастать толпы обычных зомби. Уничтожить их можно очень быстро, если заманить на центр площадки, где располагаются бочки. Взорвав их, вы уничтожите большинство врагов, а огонь добьёт тех, кто не умер от взрыва. Обыщите всю местность и соберите всё что сможете. Также один из зомби оставит после себя сокровище - драгоценный браслет. Открывайте ворота и выходите на мост. Идите вперёд. Вы увидите грузовик, который мчится на вас: стреляйте по водителю, пока он не столкнулся с вами. Убивайте всех зомби, в этом вам помогут взрывающиеся бочки. Не забывайте по пути собирать всё добро, что встретиться вам на пути. В конце моста будет небольшая лестница, ведущая вниз в новую локацию. Остановитесь посередине лестницы и обратите внимание на среднюю опору моста, там, в воде, вы увидите следующую эмблему. Спустившись по лестнице, вы увидите справа туннель. Идём внутрь. Он не имеет ни каких ответвлений и просто идёт вперёд. В нём вас атакуют две группы зимби-собак по три штуке в каждой. Если есть, возьмите шотган, он подходит лучше всего. Вы окажетесь в комнате с двумя контейнерами, разрушив их, соберите предметы. Как ни смешно это звучит, но из собак также выпадают предметы - их также собираем. Выбравшись на свежий воздух, поверните налево и идите до тупика. В воде вы найдёте очередное сокровище - сапфир. Теперь можно идти в обратном направлении. Впереди будут трупы, они не оживут (кроме последнего - он окажется обычным зомби), но из них выберутся летающие твари, с которыми вам придётся сразиться. В игре эти монстры называются Кипепео, но вам от этого не легче. С ними нужно быть предельно осторожными, ведь они очень быстрые и агрессивные. Цельтесь не спеша, но и не зевайте. Разобравшись с летучими монстрами, отстрелите замок с двери, ведущей в следующую часть туннеля. Врагов здесь нет, просто дойдите до конца линейного пути и поднимитесь вверх по лестнице. Оказавшись наверху, осмотритесь, вы снова в рыбацкой деревушке. В этой деревушке, до поры до времени, не будет врагов - лишь одинокий зомби и всё. Главное не заходить в здание, запускающее следующую сценку. Таким образом вы совершенно свободно можете облазить всю деревню: собрать все предметы и изучить местность. Как только окажетесь в этой зоне, поверните направо и спуститесь к берегу. Там вы найдёте топаз и немного золота. Если у вас есть граната, подойдите к фруктовым палаткам, стоящим в центре локации и забросьте её в центр между ними. Взрыв разрушит одну из палаток, так что вы сможете пройти в пространство между ними и подобрать рубин. Также здесь можно найти эмблему. Для этого повернитесь лицом к закрытым докам. Слева вы должны найти зелёный стенд. Это касса. Подойдите к окошку и загляните внутрь. В маленьком помещении на потолке вы и найдёте эмблему. Неподалёку от закрытых ворот в доки, вы увидите одиноко стоящий дом. Идите к нему, только не вздумайте отстреливать замок. Идите к противоположному концу здания и забирайтесь в окно. С потолка свисает труп. Отстрелите цепь, удерживающую его и обыщите тело. Это запустит поток врагов, но так как мы благоразумно не тронули замок на дверях, единственный путь внутрь лежит через окно. Сейчас вам придётся просто стрелять по медленным одиночным целям. Встаньте напротив окна и убивайте всякого, кто сунется внутрь. Это элементарно до одури. Лучше дождаться, когда они заберутся внутрь, так как один из них будет нести драгоценность, которую вы сможете подобрать. Когда поток врагов прекратится, выбирайтесь на улицу и идите к запертым докам. Открыв ворота, вам придётся разобраться с зомби на лодке, из трупа которого потом появится летающий монстр. Чуть впереди вы увидите небольшой водный участок. Спрыгните в воду. Во-первых там золото, во-вторых, отсюда будет намного проще убивать зомби, так как в этом случае они попрут на вас по узким мосткам и одновременно вам придётся сражаться лишь с несколькими из них, а не с целой толпой. Один из врагов выронит драгоценный браслет - заберите его. В определённый момент прилетит вертолёт и покрошит большую часть врагов. Вы сможете продвинуться дальше. Поднимитесь по лестнице, ведущий наверх. Оказавшись на платформе бегите вперёд к месту, где остались враги. Убейте их. Впереди вы увидите здание, а в окне (второй справа от угла) будет четвёртая эмблема этой миссии. Отправляйтесь в следующую локацию. Там будет куча зомби, но вертолёт поможет вам их перебить. Не подходите близко к врагам, так как в этом случае вас может зацепить дружественным огнём. Вам надо пройти через большие красные двери, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Перед этим обыщите всё вокруг и соберите полезные предметы, в том числе и винтовку S75. Добравшись до большого дома, преграждающего путь, соберите предметы валяющиеся рядом. Это привлечёт внимание зомби, но с ними в любом случае нужно разобраться. Перебив их забирайтесь в дом через окно и обыскивайте его. Вы сможете продолжить путь, выбравшись с противоположного конца здания. Впереди вы увидите ещё одно большое здание. Двигаясь к нему, вам придётся разобраться с несколькими волнами зомби. Единственный совет, подсадите напарницу, чтобы она вскарабкалась на крышу и прикрывала вас оттуда. Добравшись до дверей, убедитесь, что оттуда больше не вылезают зомби и заходите внутрь. Дом заполнен врагами, а вам надо забраться на самый верх, то есть на третий этаж. Тут можно пойти на хитрость. Оказавшись внутри, вы привлечёте внимание зомби, но не торопитесь бежать вперёд. Стойте внизу и просто ждите пока они идут к вам. Так вы сможете разобраться с ними по очереди. Когда атака прекратиться, поднимитесь на второй этаж и повторите те же действия. В конце концов вы попадёте на третий этаж. Идите вперёд, пока ваша напарница не спрыгнет к вам. Встаньте на то место, где она приземлилась, и повернитесь на 180 градусов так, чтобы стоять спиной к отверстию в здании. Поднимите голову наверх. Там через дыру в потолке, чуть правее, вы увидите кусок бетонной колонны. У её основания будет эмблема - расстреляйте её. Затем идите к напарнице и помогите ей перебраться через дырку в стене в соседнее здание. Теперь ваша очередь прикрывать её. Она будет спускаться вниз на первый этаж. Прикрывайте её, чтобы помочь справится с кучей зомби. Когда она наконец-то спустится вниз, она откроет запертую изнутри дверь, о чём и проинформирует вас. Теперь вы можете спуститься вниз и выйти на улицу и благодарите её. Как только произойдёт воссоединение с напарницей, на вас снова обрушатся враги. Советовать тут в общем-то нечего. Мочите всё что движется и будьте внимательны. В какой-то момент появится зомби с бензопилой. Пожалуй, это один из самых сложных врагов. Во-первых, он бродит не один, а во-вторых, если вас коснётся его пила - это стопроцентная смерть. Никаких там ран или чего другого. Попали под пилу - придётся начинать заново. Гранаты в такой ситуации становятся на вес золота. Если гранат нет, придётся стрелять в голову. Как только попадёте, враг замешкается, и вы сможете провести мощную рукопашную атаку, чтобы причинить ему огромный ущерб и сэкономить патроны. Убив его, заберите ключ. Идите к двери, откуда показался мужик с пилой, и открывайте запертую дверь. Двигаясь по линейному пути, вы доберётесь до последнего этапа этой затянувшейся миссии. По пути вы наткнётесь на сундук. Обязательно откройте его, там вы найдёте кучу золота и целых четыре драгоценных камня: рубин, изумруд, топаз и сапфир. Идите к воротам, которые можно открыть только вдвоём с напарницей. Будьте внимательны, так как вас три раза подряд атакуют враги, придётся быть внимательными. Глава 4 Миссия начнётся в том месте, где закончился ролик предыдущей. Идём к загону старых железнодорожных составов. Там будет две взрывающиеся ловушки и три группы собак-зомби. Разобравшись с ними, поднимаемся по деревянной планке наверх, чтобы попасть на крышу вагона. Наверху будут три зомби с арбалетами. Из двух появятся летающие монстры. Убеёте их и соберите выпавшие предметы. Повернитесь в ту сторону откуда вы пришли. Вдали за зданием стоит вышка электропередач. На самом верху находится эмблема. Сбить её можно как из пистолета, так и из снайперской винтовки. Спрыгните на землю и соберите все предметы. Идите к тупику и там, около деревянного разделителя вы найдёте драгоценный браслет. Вернитесь на крышу поезда. Идите по ней вперёд, ваша напарница, скорее всего, уже ждёт вас. Вам надо идти налево, чтобы спрыгнуть в шахту - найти её очень легко. Садитесь в одну из тележек и отправляйтесь к лифту. Отстреливайте ловушки. Заберите большой кусок золота и спускайтесь на лифте в нижний туннель. Пусть ваша напарница возьмёт фонарь, без него вы заблудитесь, и идите вперёд. Учтите, карта не работает. На первой развилке поверните направо, чтобы собрать предметы, затем вернитесь к развилке и идите по левому туннелю, так как именно он вам нужен. Добравшись до затопленной части туннеля, сосредоточьтесь, дальше будут враги. Лучше всего вооружиться дробовиком, так как каждого врага придётся убивать по два раза. Отстрелив ему голову, вы увидите, как из неё вылезает змееподобная штука и враг снова бросается в атаку. Перебив врагов, поверните налево и идите к мосту. Дойдите до середины моста и повернитесь направо. Там вы увидите маленький водопад, обрушивающийся в пропасть. Ближе к его начала вы увидите эмблему. Пересекайте мост и идите дальше, пока не наткнётесь на развилку. Идти можно по любому рукаву, они всё равно соединяться в один. Я советую обследовать оба прохода, так как и там и там можно найти полезные предметы и патроны. Когда впереди забрезжит свет, вы поймёте, что движетесь в правильном направлении. Прежде чем выходить на свет, обыщите левую часть туннеля, там вы обнаружите небольшую камеру, в которой можно подобрать бриллиант. Оказавшись в освещённом зале, активируйте рычаг, чтобы открыть ворота. Ваша напарница пробежит за ворота и активирует второй рычаг, чтобы держать ворота открытыми, пока вы не перейдёте к ней. Перед этим придётся убить трёх врагов. Воссоединившись с напарницей проходим в следующий зал. Здесь будет целая куча врагов. Мочим всех и внимательно следим за теми, кто перерождается к Кефало - врагов с змееподобной хренью вместо головы. Гранаты и дробовик вам помогут. Лучше всего встать в угол на первом этаже и ждать пока враги подойдут. Отстреливайте их на подходе и перезаряжайте оружие как можно быстрее. Напарницу держите при себе, пусть помогает. Затем подоспеет подкрепление, к примеру, зомби с арбалетами. Соберите все предметы и поднимайтесь по лестнице на следующий уровень. Ваша цель лифт, который доставит вас на поверхность. Оказавшись на свежем воздухе, обратите внимание на белое здание. Поднимаемся по лестнице и заходим внутрь. Там вы в первый раз встретитесь со злодеем, который, естественно, улизнёт. Быстро бегите к шкафчикам, в одном из них вы найдёте снайперскую винтовку Драгунова. Теперь подходим к окну и начинаем с помощью снайперки вынимать врагов. Следите, чтобы зомби не засели за пулемёт, что расположен чуть впереди и справа. Их надо убивать. Если патроны кончаться, выходим из здания и уничтожаем вражин из обычного оружия. Слева от пулемёта есть лесенка, ведущая наверх, на изолированную платформу. Там можно найти бриллиант. Убив всех врагов проходите мимо грузовика с пулемётом и идите вперёд вдоль пропасти, пока не упрётесь в тупик. Развернитесь, возьмите винтовку и через снайперский прицел посмотрите на фабрику, расположенную вдали. Там вы увидите эмблему. Учтите, видна она только с этой позиции. Идите вперёд по пути разбираясь с зомби. Они будут атаковать волнами. Пока не разберётесь с одной волной, не идите вперёд, а то есть шанс нарваться на такое количество врагов, с которым будет не справиться. По пути можно подобрать два бриллианта. Наконец вы вступите в битву с боссом, похожим на большого жука. На самом деле его очень просто победить. Ставите мину и ждёте пока он бросится на вас. Подорвавшись на мине, он упадёт набок и будет пытаться встать. В этот момент подбегаем к нему. Под брюхом, ближе к хвосту у него не защищённая чать тела, похожая на сиськи, обмотанные кишками. Стреляем по ним. Эту операцию придётся повторить несколько раз. В итоге монстр здохнет и вы закончите эту главу. Resident Evil 5 прохождение Глава 5 Одна из самых простых миссий. Вы окажетесь на грузовике за пулемётом. За вами гоняться зомби. Думаю, вы догадались, что надо делать - стреляйте по ним. Учтите, что зомби не тупые куски мяса, они умеют водить мотоциклы, машины и грамотно атаковать вас. В результате ваша поездка закончится в небольшой деревушке с огромным мутантом, атакующим вас. Оставайтесь за пулемётом и мочите монстра прямо в лицо. Только не перегрейте ствол - в таких условиях, это почти стопроцентная смерть. Когда нанесёте ему достаточно урона, он отрастит щупальца и всякие отростки. Их надо уничтожать. Наконец, из спины появится последний отросток. Отстрелив его, вы запустите весь цикл заново. То есть снова мочим его в лицо, а затем отстреливаем всякие растущие щупальца. После второй процедуры, он умрёт. Глава 6 Оказавшись на пристани, идите вперёд. Когда подойдёте к тому месту где начинается открытая вода, слева от вас, возьмите снайперскую винтовку и через прицел найдите телеграфный столб, стоящий в воде. На нём будет эмблема. Учтите без снайперки или другой винтовки с оптикой, найти эту эмблему не получится. Итак, предстоящая миссия очень весёлая - она обещает много экшена и кучу новых территорий. Рядом с вами есть лодка, на ней можно отправиться к новым территориям. Обследуйте территорию и соберите все предметы, они понадобятся для дальнейшего прохождения. Обязательно подберите всё, валяется радом с трупом. Вам нужен предмет называемый камень зверя. Не забудьте прихватить драгоценного жука. Вернитесь к лодке и плывите к локации чуть выше и восточнее того места, где вы начали миссию. Вам надо плыть на три часа. Дальше вам придётся идти по воде. На стволе дерева вы обнаружите ещё одного драгоценного жука. Здесь водятся крокодилы, но увидеть вы их сможете только перед самой атакой. Как только вы заметили крокодила, немедленно убирайтесь с его пути. Ваша задача добраться до противоположной стороны, где будет лестница ведущая в маленькую деревушку. Как только войдёте в первую хижину, приготовьтесь драться. Затем проходите во вторую хижину и забирайте камень раптора. Возвращайтесь к лодке. Вернитесь к лодке. Следующая локация находится на северо-востоке. Вам нужна заболоченная территория на один час. Проходите насквозь через деревню, пока не упрётесь в две лестницы, ведущие наверх. Наверху заберите серебряного идола и камень шамана. Забрав последний приготовьтесь сражаться. Тут будут просты зомби и пара мутантов. С мутантами расправляемся так, стреляем в область головы так, чтобы они открыли пасть, затем стреляем прямо внутрь глотки. Вернитесь к лодке и плывите за следующим предметом. Плывём к следующей локации на 11 часов. По пути вы увидите полузатопленный корабль. Высадитесь на него, и на носу в серебристом ящике возьмите гранатомёт - крайне полезное оружие. Вы обнаружите деревушку. Земли тут нет, только хижины на сваях. Подойдите к главной хижине, она прямо перед вами и под потолком вы увидите эмблему. Затем обыщите деревушку. В небольшом бассейне, образованном плавающими на воде каноэ, вы найдёте ещё одного драгоценного жука. Также вы обнаружите потир (драгоценную чашу). Вернитесь в лодку. Давайте поплывём в центр локации, где на карте значится какая-то местность. Там вы обнаружите хижину, где можно найти ещё одну драгоценную чашу и эмблему. Стоя у самой лодке, повернитесь к хижине, но не двигайтесь вперёд. Вам надо находиться как можно дальше от хижины. Возьмите винтовку и через снайперский прицел посмотрите под хижину. Чуть справа под хижиной вы увидите выглядывающую эмблему. На запад от первой стартовой зоны расположилась последняя локация для обследования. Плывите не семь часов. Проплывайте через деревянные ворота и высаживайтесь из лодки. Местность состоит из нескольких хижин и открытого пространства. На открытом пространстве вы найдёте серебряного идола. В дальнем конце есть хижины, как только вы туда дойдёте, на вас нападут враги. Их будет очень много, так что возьмите шотган. Не забудьте собрать все предметы, в том числе выпавшие из мёртвых зомби, и камень война - последний необходимый вам предмет. Обязательно убейте всех зомби, иначе потом придётся с ними снова столкнуться. Как только вы сядете в лодку появятся враги. Отстреливаться не надо - это проста трата боезапаса. Вместо этого катайтесь на лодке по этой зоне, пока не истечёт положенное время, и вы сможете продолжить миссию. На карте появилась светящаяся точка, на девять часов. Это указатель того места куда вам надо прибыть. Когда высадитесь из лодки, вы найдёте запертые ворота. Обследуйте их четыре раза подряд, чтобы разместить все найденные камни. Они являются ключами. Проходите внутрь. Справа от вас будет открытая вода, куда можно спрыгнуть. Повернитесь на 180 градусов, чтобы док был перед вашим лицом. На стене вы увидите очередную эмблему для уничтожения. Обследуйте всю деревню и соберите всё что только возможно. Враги появятся только тогда, когда вы зайдёте в открытую хижину в правой части локации. Появятся толпы врагов. Стреляйте только из пистолета. На дробовик переключайтесь только в случае с врагами у которых есть щиты или если враги большие мутанты. Убив всех врагов, соберите предметы и идите в крайнюю правую часть деревни. Там можно подняться наверх. Активируйте рычаг, чтобы поднять мост и не отпускайте, пока ваша напарница не переберётся на другую сторону. Она отопрёт запертую дверь изнутри и вы сможете присоединиться к ней. Соберите все предметы, в том числе и большую церемониальную маску, которая и закончит эту главу. Глава 7 Идём вперёд, пока не запустится ролик. Он продемонстрирует тех, с кем вам придётся столкнуться. Поначалу враги вас не увидят. Отлично. Берём снайперскую винтовку и выносим кого-нибудь в голову. Зомби вас заметят и ринутся в атаку. Ваша позиция расположена очень удачно: выше основных мостков, по которым бегают зомби и неплохо защищена. Разберитесь с первой волной атакующих. Спрыгивайте на мостки, слева от вас. Подобравшись к мосту, вы столкнётесь с очередной волной инфицированных. Вернуться на старую защищённую позицию вы уже не сможете, поэтому дробовик окажется крайне полезным. Затем вы обнаружите красный рычаг. Напарница отправит вас на поиски плота, а сама займётся рычагом. По пути вас будет атаковать голодный крокодил. Внимательно следите за экранными подсказками и нажимайте нужные кнопки. Комбинацию привести не можем, так как она генерируется случайным образом. Наконец, когда плот доставит вас к намеченному месту, вы увидите большую кнопку. Она позволит вернуть мост на прежнее место. Пробейтесь через запертую дверь, воссоединитесь с напарницей и идите через мост в новую локацию. Вам придётся пройти через небольшую пещеру. Врагов там нет, зато в двух светильниках, справа от вас будут два драгоценных камня: рубин и сапфир. Оказавшись на другой стороне, вы увидите справа три палатки. В них можно пополнить запасы. В густой траве, что прямо перед вами, обитают змеи, но там же можно найти внушительный запас золота. Если зайти за палатки, то между двумя из них можно обнаружить первую из двух эмблем в этой миссии. Стрельните в неё. Идите к дверям, ведущим на нефтезавод. Учтите, что вернуться назад вы уже не сможете, так что проверьте, собрали ли вы все предметы. Перебив врагов, вы должны двигаться дальше, но сделать это сложно, так как путь преграждает пламя. Вам надо отключить его, отыскав три красных вентиля. Первый будет на самой верхней платформе, забраться на которую вы можете по лестнице. Перекрыв его, сразитесь с очередной волной зомби. Поверьте, это самая простая атака. Две следующих будут просто кошмарны по сложности. Проверьте, чтобы все враги были убиты. Обратите внимание на систему тросов. Они ведут на две изолированные платформы, где находятся два других вентиля. Сначала отправляйтесь на платформу, где видна дверь. Поверните вентиль и готовьтесь сражаться. Мы отправились на эту платформу только потому, что здесь есть чекпоинт и вам не придётся переигрывать слишком много в случае неудачи. Откройте дверь, и вам придётся столкнуть с тем, кто делает это сражение таким сложным - мужик с бензопилой. Одного касания пилы достаточно, чтобы вас убить. Всего таких тварей будет две. Идеальный способ - поставить мину и ждать, пока враг нарвётся на неё. Затем подбегаем и бьём его врукопашную. Учтите, рукопашная атака причиняет куда больше вреда чем большинство оружия. Обыщите оба трупа, чтобы собрать все предметы. Отправляемся на последнюю платформу и отключаем последний вентиль. Идём к тому зданию, куда вы не могли попасть из-за пламени. По пути вам придётся столкнуться с врагами. Ну здесь всё просто, так как враги обычные. Внутри здания вы встретитесь с другом напарницы. По окончании ролика, вам нужно защищать его, пока он взламывает компьютер. Как только вы сбежите на лифте, вам снова придётся столкнуться с врагами. Вы наткнётесь на запертую дверь, и снова придётся защищать этого человека, пока он взламывает замок. Отступая к двери, разложите мины, так как среди атакующих, будет даже мужик с бензопилой. Из него, кстати, выпадет золотое кольцо. Как только дверь откроется, сразу бегите туда, так как враги будут респауниться до бесконечности. Бегите вперёд. Запустится таймер, говорящий, что у вас всего две минуты, чтобы сбежать. Вам надо попасть в дальнюю часть доков, чтобы уплыть на катере. По дороге вы увидите небольшую камеру, где на стене висит эмблема. Расстреляйте её и бегите дальше. Зомби будет целое море, но сражаться с ними не надо. Убивайте только тех, кто мешает вам пройти. У запертой двери отстрелите замок и бегите дальше. Впереди будут взрывающиеся ловушки. Их надо взорвать издалека, чтобы спокойно добраться до катера. На этом миссия завершится. Глава 8 Миссия начнётся на катере. Просто отстреливаемся от преследующих врагов, пока не причалите к берегу. Оказавшись на суши сразу убивайте атакующих вас зомби. Вам надо добраться до дальнего конца дока, где находится рубильник, открывающий ворота, преграждающие вам путь. Активировав вы столкнётесь со второй волной зомби. Перебейте врагов. Идите к мосту, со стороны рубильника и следите за открытыми воротами. Там в просвете вы увидите эмблему. Затем вернитесь к лодке. Следите за экранными подсказками, они покажут что нажать, чтобы уклониться от труб, преграждающих вам путь. По врагам не стреляйте, лупите по взрывающимся ёмкостям, они причинят куда больше ущерба. Остановившись у нового дока вам снова нужно активировать рубильник. Прячьтесь в укрытие и из снайперки убивайте зомби-пулемётчиков и всех остальных. Нужно действовать быстро. Затем активируем рубильник и разбираемся со второй волной врагов. Соберите всё что можно, в том числе два драгоценных камня и новый дробовик. Вернитесь в лодку и вы отправитесь на битву с боссом - огромным морским чудищем. Сражение, на самом деле, крайне простое. Вам надо встать за турель, с которой виден монстр. Нужно отстрелить все четыре щупальца, что заставит его показать выросты на спине, в виде оранжевых пупырок. Стреляйте по ним, чтобы причинить монстру ущерб. Затем он переплывёт на другое место и вам придётся повторить всё сначала. Когда он будет сильно ранен, он атакует баржу сзади. Пользуясь пулемётами, расположенными в задней части, вам надо стрелять по длинному языку, высовывающемуся из пасти. К этому языку будет прицеплен человекоподобный мутант. Вот в него вам и надо целится. После пары заходов вы наконец уложите монстра. Глава 9 Миссия начинается в пещере. Поначалу всё тихо, от вас требуется лишь собрать полезные предметы и идти вглубь по линейному туннелю. В какой-то момент на сцене появятся монстры-пауки. Они слабые, но чрезвычайно надоедливые. Отступите назад и уложите их из пистолета. В какой-то момент вы дойдёте до лестницы, ведущей наверх. Не поднимайтесь, а пройдите вперёд. Там будет ещё пара пауков. Дойдя до самого конца, вы найдёте пару полезных предметов и в нише, слева от вас, драгоценный топаз. Вернитесь к лестнице. Встаньте слева от неё и обернитесь так, чтобы смотреть в сторону пропасти и отделяющего от неё деревянного заборчика. Возьмите пистолет и обратите внимание на каменную стену на дальнем конце пропасти. Там на скальной породе вы увидите эмблему. Стрельните в неё. Поднимитесь наверх по лестнице. Поднявшись, снова столкнётесь с пауками. Перебейте их, а затем пересекайте каменный мост, чтобы отправиться по следующему туннелю. В конце концов, вы доберётесь до древней двери. Прежде чем идти внутрь, стрельните в два черепа животных, валяющихся рядом. Из одного черепа выпадет рубин, из другого сапфир. Пройдя в двери вы окажетесь среди древних руин. После ролика, остановитесь и не делайте ни шагу. Просто повернитесь, чтобы перед вами было большое открытое пространство. Обратите внимание на яркий блик, на дальней стене. Возьмите снайперскую винтовку и прицельтесь в область под этим бликом. Там вы обнаружите вторую эмблему в этой миссии. Идите вперёд по пути беседуя с напарницей. Дойдя до конца, вам надо будет спрыгнуть вниз и снова идти по новому пути. Дойдя до конца, спрыгните во второй раз и окажетесь на очередном проходе. Сломайте вазы и пополните запасы. В большом каменном сундуке будет куча золота, но чтобы открыть его, потребуются сразу два персонажа. Поверните налево и вы увидите очередной ролик: напарница перейдёт через каменный мост и он рухнет. Подойдите к мосту и спрыгните вниз. Повернитесь налево

Эта миссия обещает быть одной из самых динамичных и кровопролитных за всю игру. Скажем сразу, во время ее выполнения вы сможете насобирать просто огромное количество патронов, так что перед ее началом можете хорошенько почистить свой инвентарь. Эту главу можно проходить несколько раз, чтобы запастить патронами для дальнейшего прохождения Обитель Зла 5.

Для начала бегите по мостику из криогенного зала. За дверью окажется помещение с деревянными ящиками справа, разбейте их, чтобы пополнить запас патронов. Продолжайте продвижение по коридору и сможете заметить зомби вдалеке. Обратите внимание, это уже не обычные зомбари, а вооруженные солдаты, которые представляют реальную опасность и на дальнем расстоянии. С первой партией лучше разобраться с помощью снайперской винтовки.

Продолжайте продвижение по линейным коридорам, не забывая разбивать ящики и собирать оставшиеся после смерти противников боеприпасы. Обратите внимание, на некоторых ящиках и дверных проемах нанесены красные с белым полосы. Это значит, что к ним можно прислониться (клавиша F) и вести огонь из укрытия. Вас ждет немалое количество помещений, полных противников, прежде чем вы доберетесь до двери с двумя зелеными кнопками. Как вы уже могли догадаться, она открывается только совместными усилиями с напарницей.

За дверью окажется коридор, который приведет вас в двухуровневый зал, полный вооруженных до зубов зомби. Перебив врагов на первом этаже, по лестнице поднимайтесь на второй, отстреливая противников. Рядом с некоторыми будут находиться взрывоопасные бочки, которые помогут избавиться от врагов без особых хлопот. Продолжайте движение, собирая по пути припасы. Ваша цель - лифт. Пока главные герои будут ехать в кабине, оживет рация, и Крис с Шевой услышат обрывок разговора Альберта Вескера. Крис искренне надеялся, что этот мерзавец мертв. Но из многочисленных видео-вставок, которые демонстрировало прохождение Обитель зла 5, вы уже знали, что Вескер выжил в том замке.

Лифт привезет вас к очередному коридору. Стены испачканы кровью, а на металле остались следы огромных когтей. Думаю, вы уже догадались, с какими старыми знакомыми вам уготована встреча. Двигайтесь дальше и увидите лизунов, сидящих на полу и стенах. К счастью, у них проблемы со зрением, поэтому они пока вас не заметили.

Берите оружие дальнего боя (хорошо подойдет снайперская винтовка) и начинайте безжалостный отстрел этих тварей. Если кто-то из них подползет слишком близко, можете переключиться на дробовик. Повернув за угол, продолжайте продвижение, отстреливая по дороге многочисленных лизунов, которые будут прыгать со стен. Не забывайте собирать драгоценные камни, которые будут оставаться после кончины этих мутантов. Покинуть зловонный коридор вы сможете через дверь.

Прохождение Обитель Зла 5 приведет вас в огромный зал, в котором по транспортным лентам перемещаются контейнеры. Вскоре вам предстоит столкнуться с многочисленной охраной, но пока все тихо, повернитесь направо и бегите до стены. Здесь вы найдете лестницу, по которой сможете спуститься вниз. А вот и охранники. На вас нападут со всех сторон и со всех этажей, так что лучше сразу искать укрытие. В первую очередь лучше застрелить военного уродца, который бросает сверху свето-шумовые гранаты: они не наносят урона, но выводят вас из строя на несколько секунд.

После долгой и кровопролитной (со стороны противника) схватки, идите до конца конвейерной ленты - обнаружите лестницу, с помощью которой можно будет перебраться на ту сторону. Оказавшись с другой стороны конвейерной ленты, бегите по направлению движения ленты (к печи). Там, почти возле стены, вы сможете спрыгнуть на саму ленту и побежать к тому месту, откуда появляются ящики (против направления ленты).

Доберитесь почти до основания ленты, справа будет проход на платформу, на которой находится рычаг, отключающий весь ленточный механизм. Рядом находится лестница, ведущая наверх, к крепкой металлической двери, открыть которую можно только вместе с Шевой.

Вы окажетесь возле очередного конвейера, транспортирующего уже не ящики, а взрывоопасные баллоны. Насколько вы понимаете, прохождение Обитель Зла 5 вновь заставляет вас бежать "против течения". Однако прежде стоит взорвать ближайшие бочки, стоящие у вас на пути. Затем спрыгивайте на ленту и бегите. На пути вам будут встречаться противники, вооруженные в основном оружием ближнего боя. Их лучше убивать с помощью взрыва бочек, которые будут находиться рядом с ними. Почти возле самого источника появления бочек, слева, будет находиться помост, на котором находится рычаг, отключающий транспортер. По лестнице спускайтесь вниз.

У левой стены находится парочка мусорных баков, в одном из которых прохождение Обитель Зла 5 спрятало первый и последний в этой главе диск BSAA. Неподалеку, на ящике, лежит серебристый футляр, в котором вы найдете новое оружие - автомат SIG 556.

Заполучив это новое оружие, продолжайте свой путь и вскоре доберетесь до еще одного рычага. К сожалению, его нельзя активировать, так как нет энергии. Поэтому продолжайте бежать по линейному пути из многочисленных мостиков. По дороге вы заметите большие коконы, висящие под потолком - верный признак того, что ваше прохождение Обитель Зла 5 на правильном пути. Не стреляйте в них, это бесполезно, лишь напрасно переведете патроны.

Добравшись до большого желтого электрического щитка, потяните вместе с напарницей за рукояти. При этом не забудьте обыскать ящики, которые находятся за щитком. Возвращайтесь тем же путем, что и пришли. Однако прохождение Обитель Зла 5 в который раз приготовило вам сюрприз, и прямо перед вами сверху упадет огромный жукоподобный мутант.

Эта тварь очень опасна атаками на близком расстоянии, а также выпускает из желез ядовитый газ, поэтому просто держите достаточную дистанцию. Чтобы убить монстра, лучше стрелять в светлые наросты на теле - тварь будет корчиться от боли и стоять на месте. Если жук подбежит к вам слишком близко, отбегайте и с расстояния продолжайте уничтожать мерзавца. Вскоре с ним будет покончено, а возле трупа существа вы найдете драгоценный камень. Возвращайтесь к ранее обесточенному рычагу и активируйте его. Лента придет в движение и вам вновь придется побегать. Спрыгивайте на первую полосу. У нее очень большая скорость, и если по ней будет идти ящик, то вы не сможете от него увернуться, так как слева установлено желтое ограждение, отделяющее ее от других полос.

Поэтому нужно вначале направиться почти до самой печи, и как только желтая ограда закончится, перебежать на соседние полосы, по которым в печь будут направляться тела зомби. Некоторые из них еще живые и могут схватить вас в самый неожиданный момент, поэтому будьте готовы быстро нажать комбинацию A+D. Чтобы зомби не ожили, лучше не подходить к ним близко и, виляя, бежать между полос. Прямо на полосе вы, возможно, сможете подобрать золотое ожерелье.

Пробежав немалое расстояние против движения транспортера, вы увидите справа еще один разрыв в ограждении - можете вернуться на первую ленту и, пробежав немного по ней, запрыгнуть на помост справа. Можете с облечением вздохнуть и разбить несколько ящиков, которые находятся в зале. Покиньте помещение через дверь, отмеченную на карте. Оказавшись в новой локации, идите по коридору и в ящике найдете зажигательные патроны для гранатомета. Подобрав их, заходите за следующую дверь.

Прохождение Обитель Зла 5 вновь преподносит вам сюрприз. В конце большого лабораторного зала будет сидеть человек, тело которого покрыто шрамами. Чуть выше, за стеклом, находится Экселла, которая поведает о страшном плане Вескера. Био-оружие было лишь строчкой в грандиозном плане Вескера по заражению всех людей на планете. Новый вирус - Уроборос, позволит части людей выжить, выведя их на новый уровень эволюции, а другие превратятся в страшных монстров. Это наглядно продемонстрирует вам человек, сидящий в кресле. Его ДНК оказалась не достаточно качественной, и через несколько секунд тело начнут разрывать изнутри жуткие щупальца.

Знакомьтесь, Уроборос Мконо. Как и его собрат, который создал вам немало проблем в прохождении Обитель Зла 5, эта тварь на дух не переносит огня и только так можно ее уничтожить. Основное ваше оружие в борьбе с ним - это огнемет, висящий на стене за вашей спиной. К сожалению, ему нужно определенное время на заправку топливом. Когда она будет окончена, над огнеметом загорятся зеленые лампочки, и вы сможете взять его, нажав клавишу F.

Ну а пока нужно что-то делать с тварью. Как и его предшественник, Уроборос Мконо достаточно медлителен, и убежать от него не составит труда. В зале вы найдете очень большое количество патронов в шкафах и на полу. Кроме того в шкафу возле кресла и справа от огнемета можно найти лечебный спрей. Боюсь, он вам определенно понадобится. Кроме того, в зале можно найти зажигательные гранаты, попадание которых будет крайне неприятным для вашего противника. Как вариант можете использовать для сражения гранатомет с зажигательными патронами.

Также обратите внимание на красные баллоны. Если столкнуть на землю (клавиша F) и заманить босса так, чтобы он их поглотил, затем выстрелив в тварь, то можно нанести неслабый урон.

Но, похоже, вот уже и огнемет зарядился, время начинать жарку. Подходите к твари и направляйте на него струи пламени. Естественно, это будет не слишком приятно для нее. Держите дистанцию в пару метров и если успеете, нажимайте экщн-клавиши, чтобы увернуться от атаки. Получив сильный урон, существо высунет щупальце с желтым наростом на конце - это и есть его уязвимая часть. Стреляйте в нее из мощного оружия (дробовик или револьвер). Если повезет, то убить босса можно с одного захода, если нет, продолжайте процесс жарки. Если топливо закончится, можете поставить огнемет на дозаправку, правда, придется немного подождать.

Мы полностью уверенны, рано или поздно вы сможете убить эту тварь, и тогда очередная глава в прохождении Обитель Зла 5 будет успешно окончена.

ГЛАВА 5-3 - ЛАБОРАТОРИИ ПРОЕКТА УРОБОРОС

Уроборос Мконо повержен, и вы можете вернуться к погоне за Экселлой и Вескером. Покиньте место боя через открытую дверь. Прямо перед вами будут два больших вентилятора. Обратите внимание на правый: вверху, за лопастями, находится первый в этой главе диск BSAA. Так как лопасти вентилятора вращаются, то попасть в диск с первого раза может и не получиться.

Справа от вас находится лестница. Поднимитесь по ней. Прохождение Обитель Зла 5 ведет вас в проход направо, но для начала стоит исследовать коридор прямо, он приведет вас в кабинет, где вы последний раз видели Экселлу. Кроме патронов и отчета на столе вы сможете найти драгоценный камень в сейфе. Теперь возвращайтесь к тому месту, где вы поднялись по лестнице и идите во второй проход. Он приведет вас к двери, которую нужно открыть вместе с напарницей.

Очередной коридор, в котором вы окажетесь, не содержит противников. Справа вы сможете найти много ящиков, полных амуниции. Продолжайте идти дальше и вскоре увидите справа желтую дверь. Открывайте ее и сразу поворачивайте направо - увидите 2 деревянных ящика. Теперь пришла пора заняться отстрелом местных недотеп военных. Используйте щиты напротив дверей в качестве укрытия, чтобы убить врагов на противоположной стороне без потерь.

Двигайтесь дальше, и вновь вас ждет щит и парочка озлобленных противников. Справа будет находиться еще одна желтая дверь. Открыв ее, вы попадете на небольшой склад, полный амуниции. Обратите внимание на электрические заряды для гранатомета. Если у вас есть это оружие, то можете сразу установить новый тип патронов (откройте инвентарь, выберите электрические заряды, нажмите "Комбинировать" и выберите гранатомет). Покинув склад, продолжайте движение по мостикам. Вам придется обойти весь огромный зал по периметру. Вскоре вы увидите третий щит. С конца зала выскочит несколько противников, два из них, вооруженных шокерами побегут к вам для близкого знакомства, а один, вооруженный винтовкой, будет обстреливать вас издалека.

Покончив с ними, перепрыгивайте через провал между мостиками и идите дальше. Если хотите упростить дальнейшее прохождение Обитель Зла 5, то вооружитесь гранатометом с электрическими зарядами: с потолка рухнет очередной жукоподобный монстр.

Разобраться с ним несложно, выстрелите в него из гранатомета, находясь на расстоянии минимум 2-3 метров (в противном случае вас тоже может шарахнуть током), а затем стреляйте в белые наросты на теле из дробовика или другого мощного оружия. Порой, достаточно и одного меткого выстрела.

Ваша цель - рычаг управления платформой, отмеченный желтым кругом на карте. К сожалению, он обесточен. Прохождение Обитель Зла 5 ведет вас в комнату слева. В ней вы найдете большой рубильник, подающий электричество, много припасов и снайперскую винтовку в серебристом металлическом ящике. Потяните за рубильник и отправляйтесь к рычагу. Будьте готовы к тому, что стоит вам покинуть комнату, как из-за спины свалится еще одно насекомое. Методы борьбы рекомендуем все те же - электрошок и терапия дробью. Стоит вам подойти к переключателю, как вы с удивлением обнаружите, что к вам с противоположной стороны на платформе направляется делегация в составе двух вояк с шокерами и большого маджини. Но пока они едут, они беззащитны, поэтому можете потренировать на них навыки прицельной стрельбы.

Надеемся, к вам платформа приедет уже с трупами. Сажайте на нее вашу прекрасную напарницу и нажатием на рычаг отправляйте ее на ту сторону. Конечно же, ее там уже с нетерпеньем ждут, поэтому ваша огневая поддержка будет очень кстати. Затем, когда Шева отправит вам платформу обратно, спокойно перебирайтесь на противоположную сторону. С балкона в конце зала выскочит несколько вояк, с которыми нужно разобраться. Обратите внимание, среди них экземпляры, вооруженные РПГ, их лучше убить первую очередь. Направляйтесь к балкону, по пути отстреливая зомби.

Добравшись до балкона, вас ждет еще одна группа военных внутри помещения. Покончив с ними через окно, внутри на столе возьмите царское ожерелье, а также почитайте документ на столике возле дивана, затем покиньте комнату через серую решетчатую дверь. Коридор, в который вы попадете, приведет к огромному хранилищу, где вам уже довелось сражаться с боссом-пауком U8 во время прохождения предыдущей миссии Обитель Зла 5. По дороге сможете найти немалое количество боеприпасов. По металлическому мостику следуйте к центру платформы. Когда доберетесь до лестницы, посмотрите прямо (на восток) и наверх - увидите кабинку управления. На ее решетчатом полу закреплена эмблема, увидеть и уничтожить которую можно лишь с помощью снайперской винтовки.

Спускайтесь на круглую платформу, идите к компьютеру с зеленым экраном. Вместе с напарницей активируете два рычага, чтобы привести платформу в движение. Вращаясь, она начнет подниматься вверх. Идите к центру платформы и расслабьтесь: немногочисленные противники, которые будут появляться на подмостках, вряд ли могут попасть по вам. Ситуация значительно усложнится, когда в одной из кабинок управления появится зомби и схватится за рычаг. Пока он его держит, платформа не будет подниматься вверх, при этом продолжая вращаться.

Конечно же, вам нужно убить нахала и двух его телохранителей с автоматами. Только вот в чем загвоздка: платформа продолжает вращаться, не давая возможности толком прицелиться. Чтобы свести на минимум влияние вращения, направляйтесь к самому краю платформы и оттуда пытайтесь застрелить ненавистного зомби. Такую операцию вам нужно будет повторить дважды.

Добравшись до самого верха, не удивляйтесь, вас уже ждут вояки, вооруженные до зубов. Перебив их, поднимайтесь по лестнице. Через коридор вы попадете в искусственную пещеру. Здесь пока все спокойно, поэтому можете несколько расслабиться. Вам нужно опустить мост, ведущий к финальной части прохождения Обитель Зла 5 в этой миссии. Рычаг, опускающий мост, находится в здании справа. Но вот ведь проблема, его двери замкнуты изнутри. Похоже, попасть внутрь можно через люк в крыше здания, куда можно забраться по строительным лесам.

Обыскав локацию на предмет ценных предметов, идите к лифту слева. Обойдите его и в шахте внизу сможете увидеть третий диск BSAA. Выстрелив в него, идите к рычагу, который находится рядом с лифтом. Мы рекомендуем вам оставить возле рычага Шеву, так как наверху будет очень жарко. Запрыгивайте в лифт и езжайте на второй этаж. Оказавшись на лесах, бегите по периметру в направлении дома. А вот и ваша компания. Из дыр в стенах начнут толпами появляться лизуны. Если получится, игнорируйте их и на всех парах мчитесь к дому. Дорогу вам будет преграждать голубой металлический ящик, который придется толкать порядка десяти метров. Все это время вас едва ли не за пятки будут хватать лизуны. В нашем случае удалось сбросить ящик раньше, чем твари успели атаковать. Затем спрыгивайте на крышу здания и через люк сможете проникнуть внутрь.

Быстренько откройте дверь, чтобы воссоединиться с напарницей. Тактика отстрела атакующей живности может быть абсолютно разной. Например, можно остаться в доме и с помощью старого верного дробовика разбираться со всеми гостями, изволившими пожаловать через люк сверху или через дверь. После того, как кровавая мясорубка будет окончена, обыщите высокие шкафчики - найдете патроны для магнума, спрей и золотую чашу. Помимо этого не забудьте забрать драгоценности и патроны, оставшиеся после лизунов. Активировав рычаг в доме, вы опустите мост и сможете проследовать к следующей локации в прохождении Обитель Зла 5.

За дверью с логотипом компании "Триселл" вас ждет встреча с Экселлой, Вескром и таинственной девушкой в маске, которая окажется той самой Джилл Валентайн - напарницей и возлюбленной Криса.

У Вескера есть семь свободных минут, которые он с радостью потратит на то, чтобы намять вам бока. Ну что, два на два, кажется, вполне честный бой?

Как это ни печально, но у вас не хватит сил, чтобы победить Вескера. Весь выбор, который есть: либо продержаться 7 минут, либо нанести достаточный урон, чтобы тот ретировался раньше срока. В Джилл, несмотря на ее враждебность, стрелять не стоит. Справа от вас есть голубые двери, подбегите к ним. Через несколько секунд сработает скриптовая сцена, и Вескер вышибет дверь телом главного героя. К счастью, это даст вам возможность исследовать многочисленные коридоры здания и спастись. Бегите прямо, разбивая вазы и собирая ценное содержимое: патроны, растения и драгоценные камни - все это пригодится для дальнейшего прохождения миссий Обитель Зла 5. В противоположной части здания (на северо-западе), на втором этаже, есть комнатка с большим каменным сундуком, сдвинуть крышку которого можно лишь вдвоем.

Внутри него вы найдете пистолет Hawk (самый мощный револьвер за все прохождение Обитель Зла 5) и два драгоценных камня. По истечении 7 минут и пары-тройки кругов, намотанных по дому, Вескер покинет вас, оставив наедине с разгневанной Джилл.

Однако если бегство - не ваш профиль, то вот несколько советов по досрочному изгнанию Вескера. Эта тварь невероятна быстрая, и фронтальная атака из любого оружия наверняка будет бесполезна. К счастью, искусственный интеллект Вескера ставит его на один эволюционный уровень с ракушкой, что можно и нужно использовать. Во-первых, стреляйте в него, когда тот дерется с Шевой. Во-вторых, он запросто может застрять возле голубой двери - почешите ему спинку дробью или чем-то помощнее и покрепче. И, наконец, можно застать его врасплох, когда он не видит вас.

Но вернемся к Джилл. После того, как Вескер покинет вас по куда более важным делам, вы увидите, что в груди девушки торчит прибор, заставляющий ее повиноваться Вескеру. Девушка сбежит на первый этаж, бегите за ней и, оказавшись сзади, нажимайте F, чтобы схватить. Нужно как можно чаще нажимать F, чтобы крепко держать Джилл, пока Шева будет пытаться вырвать прибор. Затем, после элегантного приема, вызывающему зависть даже у профессиональных рестлеров, Джилл окажется на полу. Быстро подбегайте к ней и жмите клавишу F так быстро, насколько вы способны. Лишь от скорости нажатия зависит, сможет ли главный герой спасти Джилл. Если та вырвется, то приемы с захватами придется начинать сначала.

Чит-коды