Как пройти миссию в far. Прохождение Far Cry. Побег и воссоединение

Приятная морская прогулка для бывшего морпеха Джека вдруг обернулась адским кошмаром в компании модифицированных киборгов, а мечты о нескольких деньках в компании приятной спутницы рассеялись, как только она умчалась прочь на водном мотоцикле. Облом, как говорится, по полной программе, но это еще только цветочки. Оказавшись на дне какой-то непонятной ямы, бегите по трубе, поднимитесь по ступенькам, переступив через скелет. Пригибаемся, лезем в дыру, и далее уже по-пластунски (по умолчанию, клавиша "v") под трубами. Рядом с иероглифами, по лестнице наверх, услышите, как один джентльмен в ковбойской шляпе ругает другого, уже без шляпы. Пробегите мимо небольшого бассейна - тут посоветуют покидать камешки, чтобы отвлечь охрану, - и возьмите в руки передатчик. Познакомьтесь с Дойлом, этот неизвестный спаситель теперь все время будет вам помогать. Возьмите с ящика пистолет, с другого гранату и идите к бочкам, где будет первый "save". Система сохранения в Far Cry представлена чекпойнтами (что необычно для PC"шных шутеров, но вполне заурядно для консольных), после которых вас автоматически записывают. Потолкайте ящики и этажерки, если будет желание восхититься местной физикой. Возьмите броню и выходите в дверь.
Спускайтесь по направлению к пляжу, не отвлекаясь на птичек и парящий в вышине вертолет, и посмотрите, чем можно поживиться в хижинах. Осторожно, с утеса легко сорваться и разбиться в лепешку. В хижине рядом с лодкой получите новое задание - забраться в дом наверху и раздобыть бинокль. Save. Смотрите на мигающую точку на радаре и переплывайте пролив. Save.
На подходе к лагерю радиопередатчик сообщит, что теперь вам нужно стащить какой-нибудь транспорт. Захватите джип и поезжайте по тропинке (следите за указателем на радаре), по пути сбивая мельтешащих под ногами наемников. Save. На пляже будет еще один джип с двумя перцами, с которыми придется разбираться по-плохому. Продолжайте ехать дальше по дорожке и налево. У нового джипа вас поджидают еще два головореза и очередной save. Машинок дальше еще прибавится, бегите по тропинке и к остаткам самолета. Save. Продирайтесь через джунгли прямо к лежащему на берегу авианосцу времен Второй мировой. Залезайте внутрь дыры в носовой части корабля, тогда с вами свяжется по рации Дойл.

Цель - найти Валерии, ту самую цацу, которая умчалась, даже не попрощавшись. Прыгайте в воду, плывите по коридору, подобрав в конце мачете. Выбирайтесь наверх по ступенькам, осторожно - за углом наемник. Потом пробегите через несколько комнат, большой ангар, помещение с разбросанными в беспорядке бомбами. Рядом с лестницей поднимитесь на верхнюю палубу, о себе снова напомнит ваш любимый передатчик. Вылезайте в дыру в корпусе (save) и бегите на нос корабля, где установлен шестиствольный пулемет. Покрошите из него всех на мелкие кусочки, затем обойдите корабль с другой стороны и забирайтесь по лестницам наверх. Save.
В ближайшей комнатке вы обнаружите не только наемника, но и документы Валери, заодно прослушаете речь Кригера о его исследованиях, от которых человечеству должно несказанно покатить. Ничего конкретного, впрочем, теперь ожидать можно чего угодно. Выбирайтесь на верхнюю палубу (save), вас поджидает вертолет и небольшая кучка наемников за ящиками. Перейдите по мосткам на корму, осторожно, автоматные очереди легко перебивают цепи, на которых они закреплены, так что можно нехило грохнуться и расстаться с последними остатками полоски здоровья. Отстрелите цепи, на которых держится надувная лодка у борта, и прыгайте следом. Плывите по стрелочке на компасе.

Минуйте деревушку у воды и двигайтесь в сторону комплекса на горе. Можете расстрелять экипаж патрульной лодки и немного на ней поплавать, вместо того чтобы ползать промеж кустов. Save. Дальше по береговой линии и начинайте подниматься в горку. Рядом со следующим чекпойнтом установлен стационарный пулеметик, из которого можно вынести ребят, копошащихся в соседней деревне. Поднимайтесь по каменным лестницам наверх холма, играя в прятки или отстреливаясь от патрулей, (save) и входите внутрь комплекса. Бегите дальше по коридору, никуда не сворачивая (save у развороченных шкафчиков), пока не попадете в большое помещение. Здесь можно взять со стойки новый автомат. Залезайте в лифт, езжайте наверх и выходите снова на свежий воздух.

Тропинка (save) выведет вас к древней пушке, потом к тарелке антенны, рядом с которой можно устроиться за minigun"ом, поливая очередями высаживающихся с грузового вертолета наемников. Подойдите к двери бункера, Дойл сообщит, что ему нужно некоторое время на взлом кода. Постарайтесь продержаться до того счастливого момента, отстреливаясь от волн горячих парней и "вертушек", когда эта чертова дверь все-таки откроется. Save. Входите внутрь и в командный центр налево. Пристрелите командира, подберите его пластиковую карточку допуска. Теперь вам нужно раздобыть взрывчатку и прилепить ее к газовому генератору, чтобы вся база взлетела на воздух. Ступайте в комнату слева, используйте карточку на двери и подберите взрывчатку. Выходите в коридор, сверните налево и заложите бомбу рядом с генератором. У вас есть ровно десять секунд, чтобы смыться в красный туннель.

Идите по тропинке, завалите всех наемников в лагере и, уцепившись за дельтаплан, летите на другой берег реки. Тут же появятся два вертолета, которые начнут вас обстреливать. Плюхнувшись на тропинку, поднимайтесь на холм и минуйте платформу с пулеметчиком. Save. А вот впереди из-за пальм уже и показалась база наемников. Она будет в долине, прямо за наблюдательной вышкой. От Дойла поступит новое распоряжение - взорвать склад оружия. Задачка не из легких, но куда деваться. Save. Прямо на вашем пути будет тусоваться группа наемников, их можно попробовать обойти, или же всех положить. Save. Проберитесь, наконец, в лагерь и в помещении с надписью "Briefing" возьмите взрывчатку. Загляните в здание напротив (armory) и заложите взрывчатку рядом с ящиками. За отведенные до взрыва пять секунд успейте смыться. Дальше по тропинке угоните один из двух багги, чтобы с удобствами добраться до следующего пункта назначения. Save.
Машина имеет свою степень износа, поэтому если по ней будут много стрелять, то она взорвется. Тараньте наемников, которые имели несчастье оказаться прямо у вас на пути, и езжайте по дороге дальше. Дорогу перекроют военный тягач и багги с двумя солдафонами. Как раз за грузовиком будет свободная машинка, можно ей воспользоваться. В самом деле, зачем стаптывать подошвы, если можно прокатиться, да с ветерком. Сразу за речкой - Save, затем на дороге нарисуются еще несколько автоматчиков под прикрытием джипа. Save. Очередное задание от Дойла даже при всем желании нельзя назвать оригинальным, звучит оно так - "мочи их всех!". Когда перестреляете всех наемников, идите на самый конец пирса. Смотрите ролик, в котором вас на катере подберет Дойл, а затем высадит в новом месте.

Высадит, чтобы посоветовать двигаться через весь остров в исследовательский центр. Интересно, а почему он до него сам не довез? Идите по берегу, любуясь накатывающимися на песочек волнами и фотореалистичными текстурами камней.
Дойдете до пещеры, рядом с которой копошится с десяток наемников. Поднимитесь в дом (save) на холме и заберите со стола карточку, потом идите в пещеру (save), где откройте с ее помощью ворота. Смотрите, как на солдата набросится какая-то безумная тварь. Джек понадеется, что она была единственной. Наивный...
Идите направо, скоро, после небольшого землетрясения, с вами свяжется Дойл (save) и скажет искать лифт. Идите дальше по туннелям, в конце большой пещеры с наемниками, бегающими по лестницам, вы обнаружите долгожданный лифт. Сейчас он не работает, нужно найти генератор, чтобы включить электричество. По пещере направо и по винтовому подъему наверх. Дергайте рубильник и возвращайтесь к лифту, он поднимет вас наверх. Потом просто дойдите до ближайшей двери справа.

Сразу за первой дверью кого-то утащат на веревке в вентиляцию. Этот кто-то будет отчаянно сопротивляться и громко вопить. Не пугайтесь, то ли еще будет. Выходите обратно и прямо по коридору, наткнетесь на труп страшного монстра, у которого клыкастая пасть занимает всю верхнюю часть груди. Обойдите джип и идите в маленькую комнатку слева, за ней в дверь рядом с торговыми автоматами. Save. Дойл сообщит, что нужно искать ученых, которые могут знать местонахождение вашей спутницы Валери.

Идите по мостам, натянутым между деревьями, чтобы в итоге добраться до здания с надписью "Supervision". Внутри отбейтесь от монстриков, подберите ключ-карту рядом с трупом ученого. Используйте ее на считывающем устройстве, в следующей комнате потяните за рубильник, чтобы открыть ворота на вертолетную площадку. Выходите из здания, садитесь в лифт, он опустит вас до уровня земли. Дальше по тропинке наверх, можно угнать джип в лагере наемников. Езжайте дальше, ориентируясь на направление точки на радаре. Save. Дойл потребует раздобыть взрывчатку и устроить небольшой фейерверк.
На дороге будет завал и несколько наемников, постреливающих из пулеметов, двигайтесь дальше через мост и по направлению к башне. Любопытные могут сломать деревяшку и посмотреть, как все бочки скатятся вниз с холма. Возьмите рядом с башней взрывчатку (save), потом пройдите по натяжному мосту через пропасть. Заложите бомбу в стене, рядом с дверкой с кодовым замком. Лезьте в образовавшуюся брешь и далее в бункер, открыв массивную дверь своей карточкой.

Идите по коридору, возьмите бронежилет и аптечку, давите кнопку и садитесь в лифт. Пройдите комнату со здоровенным монстром, которого препарируют на столе, потом в шахту, спускайтесь в самый низ и еще ниже, по лестнице со стрелочкой рядом с цифрой "2". Через несколько дверей вы выйдете к мосткам над водой, за которыми будет помещение с клетками для монстров. В дверь справа, минуйте еще с десяток дверей, пушку на мосту (save), шахту, бункер с наемниками (save). Упретесь в стекло, за которым будет пачка солдат и монстры в клетках. Поднимитесь по лестнице наверх и нажмите консоль, чтобы освободить бедных животных, которые жестоко отомстят своим обидчикам. Пристрелите все, что еще будет шевелиться, и идите к воротам. В следующей комнате поднимитесь наверх по лестницам и выходите из здания. Наконец-то - на волю из этих душных лабиринтов. Добегите до вертолетной площадки, это недалеко, и смотрите новый ролик. Вэл сначала вышибет пинком Джека из вертолета (он успел уцепиться за колесо), а потом, в следующей сцене, выползая подобно морской русалке из моря на пляж, начнет говорить правду о себе - Валерии Константин, ЦРУ.

Первым делом необходимо раздобыть очки для ночного видения, все-таки не полдень на дворе. Поднимайтесь в джунгли, дайте бой трем тварям рядом с трупом наемника. О себе вновь напомнит Дойл. Идите по дорожке (компания наемников располагается как раз между двумя save"ами), и в лагерь. В домике прихватите с ящика очки, Дойл скажет двигаться к паровому генератору. Лучше ехать туда на джипе, дорога будет длинная, штук пять save"ов, не меньше. Идите к генератору, прибейте рабочего, чтобы заполучить планы коммуникаций. Потом добегите до двери в паре десятков метров, на нее указывает компас.

Первый "Фар Край" был довольно обыкновенным проектом, который, однако, получил высочайшие оценки. Произошло это по причине великолепной графики и проработанности мира. Но с технической стороны это был обыкновенный шутер, который еще нельзя было выделить среди всех остальных по каким-либо параметрам. А вот начиная со второй части, все стало гораздо интереснее - появились новые возможности, которые в третьем эпизоде развились в полноценный открытый мир с большим количеством несюжетных заданий и огромными перспективами для вашего персонажа.

Естественно, описать прохождение всех этих заданий будет очень сложно, да и многие из них вы можете проигнорировать, что никак не повлияет на игровой процесс - разве что вам будет немного сложнее, так как ваш герой не будет развиваться. А вот сюжетную линию стоит разобрать более подробно. Она включает в себя сорок глав, на каждую из которых у вас уйдет чуть меньше часа. Прохождения "Фар Край 3" бывают разные, но данное будет включать в себя лишь сюжетные главы.

Главы 1-5

В первой главе вы познакомитесь с главным героем 3" - Он вместе со своим братом и друзьями отправился отдохнуть на остров, на который напали пираты. И теперь вместе с братом он сидит в клетке. Естественно, долго сидеть он не собирается - нужно предпринимать попытку побега, параллельно обучаясь управлению. К сожалению, попытка не удается, и ваш брат погибает, а вас отпускают, чтобы потом начать на вас охоту в качестве развлечения. Но пираты не рассчитали своих сил, и вам удалось скрыться. После этого на побережье вас приветствует удача в лице хорошего парня Денниса, который относит вас в ближайшую деревню, и тут вы уже можете прийти в себя, осмотреться по сторонам, а самое главное - приобрести пистолет. Однако торговка не собирается продавать другие виды оружия, пока вы не почините радиовышку.

После этого вам откроется весь арсенал для покупки, и даже пару стволов бесплатно, в качестве подарка. Затем вам следует отправляться в лес на охоту и собирание полезных трав. Часть их вам понадобится по квесту, а остальное приберегите для себя - в будущем пригодится. Следом за этим вы узнаете, что вашу девушку везут на аванпост, на который вы и решаете напасть. Сделать это тайком, с тыла, или же атаковать в лоб - ваше решение. В любом случае девушки там не окажется, она сбежала, зато вы найдете полезную флэшку, по информации из которой отправитесь к доктору Эрнхардту. Найдите его, у него Дейзи, девушка вашего брата, но ей совсем плохо, ей нужно противоядие, которое вы сможете найти у подножья водопада. Естественно, грибы непростые, и они вызовут у вас галлюцинации и неприятные воспоминания, зато помогут Дейзи. Вот такие перипетии прохождения "Фар Край 3" ждут вас на пути - и это только начало. Дальше будет еще интереснее.

Главы 6-10

Итак, вам предстоит продолжить приключения Джейсона на острове, которым руководят пираты. Естественно, это говорит о том, что особенности прохождения "Фар Край 3" еще впереди.

Сначала вам нужно будет поймать сигнал с пиратского корабля, проникнуть на него и захватить, параллельно уничтожив группу пиратов, которые хотели бы пришвартоваться, тем самым усилив отряд злодеев. После этого окажется, что пираты наступают на деревню, с целью ее истребления - вам это нужно предотвратить, уничтожив склад оружия злодеев. В процессе этого вы узнаете, что вашу девушку Лизу держат в местной тюрьме - отправляйтесь туда и готовьтесь к штурму. Опять же вы сами можете решать, хотите ли вы сразиться в лобовой атаке или постараетесь устранить охрану незаметно.

В тюрьме вам придется напрячься, но спасти Лизу удастся, и вы сможете уехать оттуда на автомобиле, отстреливаясь от подоспевшей подмоги пиратов. Вернувшись в убежище доктора Эрнхардта, вы узнаете, что Дейзи пытается починить лодку, но ей не хватает детали, которая оказалась на океанском дне - пришла пора поиграть в ныряльщика. В "Фар Край 3" прохождение сюжетной линии не представляет собой однообразную стрельбу с банальными целями - вам будут предложены самые интересные и оригинальные задачи, для выполнения которых вам понадобится и ловкость, и смекалка, и другие характеристики.

Главы 11-16

Сразу после этого вам будет предложено отправиться в святейший храм Цитры, чтобы получить видение и предсказание. Даже такие магические повороты предлагает вам "Фар Край 3". Прохождение этого задания будет не самым сложным, так как оно случится в вашей галлюцинации, где вы отправитесь следом за сияющим белым человеком. Естественно, Джейсон захочет проследовать по тому же маршруту, который был в его видении. Это приведет его в Бэдтаун, где в таверне он сможет сыграть в карты с другими игроками. Делать это нужно до тех пор, пока не появится человек в белом костюме - тот самый, из видения. Отправившись за ним, вы обнаружите, что это - специальный агент ФБР Уиллис, у которого для вас есть задача - сжечь поля марихуаны, принадлежащие Хойту - местной важной шишке, который по совместительству является и боссом для Васа, капитана всех пиратов острова. Теперь вам нужно сжечь пять полей, первое из них охраняют всего два пирата, а вот остальные - огромное количество, так что придется постараться.

Вернувшись после задания к Уиллису, вы узнаете, что Хойт что-то хочет от деревни местных, а для вас - это шанс насолить главному злодею. Как только вы увидите, что из деревни смог сбежать коренной поселенец, доставайте снайперскую винтовку и отстреливайте тех, кто его преследует. Затем вам нужно будет аккуратно пройтись по заминированному полю, освободить человека, но тот захочет вернуться в деревню, так что вам придется последовать за ним, запереться в доме и отстреливаться от большого количества злодеев. Это накладно в плане патронов, зато вы узнаете, куда везут вашего друга Оливера. Отправляйтесь в погоню и в жесточайшей перестрелке спасайте вашего приятеля, после чего вам уже нужно будет убегать от пиратов, но на лодке, снабженной стационарным пулеметом. Прохождение игры "Фар Край 3" постепенно позволяет вам собрать всех ваших друзей вместе, чтобы выбраться из сложившегося переплета.

Главы 16-20

В Бэдтауне прохождение игры "Фар Край 3" принимает новый оборот, который растянется сразу на пять глав. Вы встретитесь с пиратом Баком, который готов отдать вам вашего друга Кита за кинжал. Только кинжал не обычный, а принадлежащий известному императору Линь Конгу. Проблема только в том, что Линь похоронен вместе с этим кинжалом, а чтобы открыть его гробницу, нужно собрать три части компаса. Поэтому вам сначала нужно будет посетить и выудить всю возможную информацию о ноже из ноутбука, затем отправляйтесь в заброшенный бункер, где вы сможете найти первую часть ключа. Вторая будет в старой шахте, а третья - в пещере на берегу большого озера.

Когда вы соберете все три части ключа, отправляйтесь в гробницу и заберите кинжал. Несите его Баку, который отведет вас в подвал, где он держит Кита в плену. Однако пират - это не человек чести, и он решит оставить вас в той же клетке, где держал Кита. Что ж, вы хотели все сделать по-честному, Бак сам напросился - придется его убить. Оказывается, пират пытал Кита, и тот с трудом приходит в себя, после чего рассказывает вам не самые приятные новости - ваш младший брат Райли погиб. Вот такой грустный оборот принимает прохождение "Фар Край 3" - начало отняло у вас старшего брата, а середина игры - младшего. Но что поделать - нужно выживать дальше.

Главы 21-25

Наступил самый интересный момент "Фар Край 3"- прохождение. Расплата - это двадцать пятая глава, в которой вам предстоит убить Васа. Но до этого еще нужно дожить. Итак, кинжал остался у вас, и это к лучшему, так как вы можете вернуть его Цитре. Однако этого окажется недостаточно - вам предстоит освободить пленных коренных жителей, которых провезут в колонне. Для этого вам нужно будет заминировать автомобиль на пути и залезть на снайперскую вышку, чтобы оттуда вести огонь по проезжающим машинам и пиратам. Все гораздо сложнее, чем раньше, потому что злодеи лучше подготовлены, но при должном навыке владения оружием вы справитесь. Штурмуйте броневик, в котором находятся пленные. Когда он остановится, открывайте дверь. И снова засада! Вас хватают, связывают, привязывают к ногам камень и отправляют на океанское дно.

Однако вас так просто не убить - развязывайтесь и плывите к берегу. Там нужно отобрать оружие у охранников и добраться до вертолета, который, к сожалению, собьют почти сразу же после вашего взлета. Вас бросят в общую могилу, из которой вам нужно будет выбраться, внезапно очнувшись. Теперь нужно зачистить лагерь пиратов, но для этого вам следует вернуть все ваше снаряжение - дальше дело пойдет куда лучше. Затем возвращайтесь к Цитре и принимайте очередную смесь, которая вызовет у вас видение. На этот раз оно довольно опасное - вам нужно будет сражаться с непонятным чудовищем, используя лук и стрелы. Вот и все - теперь отправляйтесь на остров Васа, так как у вас открыты абсолютно все способности. Естественно, здесь ловушка - все горит, поэтому вам нужно будет через галлюцинации, вызываемые угарным газом, пробираться к главе пиратов, чтобы его убить. Однако далеко не этим заканчивается "Фар Край 3", прохождение. Концовка будет еще нескоро.

Главы 26-30

Теперь вам предстоит вернуться в храм Цитры, чтобы выслушать ее благодарность за все, что вы сделали для острова. Естественно, это не прохождение "Майнкрафт" - "Фар Край 3" представляет собой совершенно иную игру. В "Майнкрафте" вообще нет сюжета, а здесь он постепенно развивается и с убийством Васа переходит на новый уровень.

Ваши друзья починили лодку и готовы уплывать, но вы отказываетесь. Ваша новая цель, которую вы выбрали для себя - убить Хойта, главного злодея всех островов. Поэтому прощайтесь с друзьями, а после их отбытия принимайте три таблетки, каждая из которых расскажет вам часть истории того, как вы попали на этот остров. После этого отправляйтесь на встречу с агентом Уиллисом, который обладает сведениями о местонахождении Хойта. Вам нужно будет за пять минут добраться на квадроцикле до взлетной площадки, но улететь сразу не получится - пираты атакуют самолет и повреждают его. Теперь вам нужно охранять как летающую машину, так и Уиллиса, который чинит ее. После этого смело отправляйтесь в путь.

В полете Уиллис передает вам секретную разработку - летающий костюм, с помощью которого вы без труда попадаете на остров, где находится база Хойта. Здесь вы должны встретить Уиллиса, Сэма. Отправляйтесь в бар и сыграйте в карты, пока не появится ваш новый партер. У него уже готов план того, как вы сможете подобраться поближе к Хойту. Вы берете себе новое имя и вступаете в ряды новобранцев-пиратов. На базе вам предстоит выслушать речь самого злодея, после чего вы сможете свободно передвигаться по территории. К сожалению, больше не появится один из самых ярких персонажей "Фар Край 3" - Цитра, прохождение ее глав уже закончилось. Так что привыкайте к новой обстановке, теперь у вас совсем иные цели.

Главы 31-35

Вам пора начинать вести свою двойную жизнь, но это будет уже не такая миссия, как, например, одна из самых запоминающихся в первой половине игры "Фар Край 3" - "Медуза". Прохождение потребует от вас полной скрытности, вам нужно будет устранить трех наемников, которые должны иметь схемы секретного объекта. Сделать это нужно так, чтобы никто не видел, иначе вы раскроете себя и уничтожите собственную маскировку. Не важно, в каком порядке вы будете их убивать, документы все равно будут на теле третьего. После этого вам нужно будет отвлечься на основное задание - защиту плантации Хойта от взбунтовавшихся пиратов. Вместе с Сэмом зачистите всю территорию, после чего снова возвращайтесь к своей подпольной жизни - отправляйтесь к главарям наемников в шахту и устройте там серьезный беспорядок.

Естественно, никто не знает, что все это проделываете вы - Хойт доволен вашими действиями и хочет лично вас поблагодарить и похвалить. Затем вам нужно спуститься в подвал, где вы найдете живого Райли - судя по всему, Кит видел, как его ранили, но подумал, что он погиб. Теперь вам придется избить своего брата, чтобы сохранить маскировку. Но Хойт еще получит свое за это и за все его грязные дела. Полное прохождение "Фар Край 3" уже постепенно подходит к концу, и вам осталось недолго ждать, чтобы свершилась праведная месть. Но для начала отправляйтесь на секретный объект и взорвите огромную спутниковую антенну, которая обеспечивает связь Хойта с внешним миром. Так как объект засекречен, вы можете не заботиться о маскировке и действовать открыто.

Главы 36-40

После уничтожения антенны, вам нужно взяться за Хойта. На этом закончится прохождение "Фар Край 3" - финал останется перед вами. То есть когда вы взорвете вышку и начнете серию из последних четырех заданий, у вас отключится доступ к свободной игре - вам нужно будет закончить квест, а потом уже возвращаться к своим делам. Поэтому взрывайте вышку, определяйтесь с тем, каким оружием будете сражаться, закупайте боеприпасы и другое снаряжение - и отправляйтесь в путь. Вам предстоит встретиться с Хойтом за партией в покер. В ходе разговора вы поймете, что Хойт вас раскусил - он понял, с кем связаны взрывы на двух важнейших объектах. За этим последует впечатляющая битва на ножах, в результате которой вы избавите острова от их главной беды.

Однако на этом все не заканчивается, ведь вам нужно будет вызволить своего брата из заключения, пока его не продали в рабство. Отправляйтесь на базу Хойта и отстреливайте всех наемников, пока не обнаружите камеру, где держат Райли. Спасайте его и бегите к вертолету. Ваш брат будет управлять транспортным средством, а вы будете отстреливаться из бортового пулемета. После этого вы узнаете, что пираты атаковали дом доктора Эрнхардта, найдете его внутри, и перед смертью он расскажет, что помыслы Цитры не столь чисты. Вам нужно вернуться к храму и пройти через очередную галлюцинацию, чтобы вернуть клинок. И тут у вас есть два варианта завершения - вы можете спасти свою девушку Лизу и своих друзей, убив Цитру, или же убить Лизу и всех остальных и заняться любовью с Цитрой, после чего она вонзит вам кинжал в сердце. Но даже в этом случае вы сможете продолжить игру, так как после того как ваш экран посереет, потемнеет и погаснет, он снова включится, и на нем будет берег, океан и клинок, торчащий из песка. Вот и закончилось прохождение "Фар Край 3". Оборотень Сэм, спецагент Уиллис и многие другие - это незабываемые персонажи, каждый из которых вам запомнится надолго. Поверьте, у вас определенно появится желание сыграть и в четвертую часть этой прекрасной серии.

Коды к игре

Существуют две части, позволяющие облегчить процесс прохождения "Фар Край 3". Часть 1 - это коды разработчика. Естественно, лучше всего проходить игру самостоятельно - так вы получите гораздо больше приятных впечатлений и эмоций. Но если же у вас возникают проблемы, то в пути к объекту вам нужно будет дописать, например - GameProfile_GodMode 1. С помощью этой команды вы можете обеспечить себе полную неуязвимость. Код UnlimitedAmmo дает вам бесконечные патроны, IgnorePlayer - невидимость для врагов, а SkipIntroMovies - пропуск роликов игры. Как видите, эти коды дают не так уж много возможностей. Чтобы получить больше, переходите ко второй части.

Трейнеры

Трейнеры - это специальные сторонние программы, которые позволяют вам внести изменения в код игры. С помощью заранее определенных комбинаций клавиш вы сможете получить и деньги, и здоровье, и точность, и ликвидацию отдачи, и многое другое. Так у вас появится возможность гораздо более точно настроить игру под свой вкус.

Тут вы можете найти полное и подробное прохождение игры . Новая часть имеет множество новых деталей в которых парой тяжело разобраться, поэтому если у вас возникают какие-либо трудности, то вы всегда сможете отыскать тут прохождение какой-либо части игры.
Теперь события происходят в вымышленном регионе под названием Кират. Кират находится на территории Гималаев. Вам придётся побывать в очень дикой местности, которая таит в себе множество разных опасностей. Кроме этого, всё власть принадлежит самозванцу, который терроризирует местное население.

Пересечение границы

Ваша игра начинается со встречи с главным злодеем. Вскоре после встречи он привозит вас к себе домой, чтобы побольше разузнать о вас и своём враге - группировке "Золотой путь". Они явно не любят человека, который ехал с вами в автобусе.

Вскоре вашего друга забирают в помещение для допросов, оставляя вас наедине изучать этот дворец. Тут вы впервые берёте полноценное управление над своим героем.

Языческий ужин

Итак, вашего нового друга увели с этого банкета в помещение для допросов. Вас же оставили изучать этот дом. Тут вы наконец-то можете наконец-то управлять свои юным героем.

Перед тем, как уйти отсюда, не забывайте взять деньги, которые лежат на столе. Вокруг дома будут ящики, в которых вы сможете отыскать деньги, здоровье и патроны. Когда закончите собирать полезные предметы, то продолжайте двигаться дальше.

Спускайтесь по леснице, которая ведёт на второй этаж. Тут вы найдёте ещё парочку ящиков - заберите всё ценное и спуститесь в подвал того дома.

Тут вы сможете увидите как пытают вашего старого знакомого. Вскоре прибывает "Золотой путь", чтобы вытащить вас отсюда. В конце концов, вместе со своими “спасателями” вы выберетесь из этого языческого дома.

Побег и воссоединение

Вам необходимо скорее бежать через туман и сквозь пули, которые в вас летят. Бегите вплоть до джипа. Садитесь в этот джип и берите пистолет. Тут вскоре придётся проехать блок-пост. Будьте внимательны и стреляйте по красным бочкам, что разнести баррикаду врага. Далее нужно будет пересесть на квадроциклы, который находится с правой стороны. Чуть позже произойдёт неприятное событие.

Когда вы прийдёте в сознание, то вам скажут двигаться до храма. У вас появляется возможность теперь сделать всё скрытно. Двигайтесь по левой стороне стены и сможете убить скрытно наёмников. Далее нужно будет бросить камень в озеро Крауч. Когда вы отвлечёте внимание охраны, то скорее пробирайтесь за угол и скорее пробегайте мимо наёмников. Старайтесь держать возле углов и стен, чтобы пройти данную территорию.

Когда вы попадёте на открытую местность, то наткнётесь на труп оленя, мясо которого вы сможете использовать как приманку для зверей. Так же вы сможете взять и кожу оленя. На мясо придут хищники, поэтому если вы кинете его на врага, тогда на них сразу же набросятся звери. Но если вы хотите избежать обнаружения, тогда передвигайтесь по левой стороне утёса и после, прыгайте в озеро. Вскоре вы окажите в местности, которая окружена скалами - тут вам позвонит человек с дружелюбным голосом и сбросит верёвку сверху. Беритесь за эту верёвку, поднимайтесь на верх и вскоре окажитесь на базе группировки "Золотой путь".

Достичь башни

Двигайтесь внутрь храма, чтобы отыскать лидера партизан "Золотой путь". Дальнейшая беседа произойдёт с последующей перестрелкой. Враги придут как с левой, так и с правой стороны. Пользуйтесь укрытиями чтобы защищаться от пуль.

На первом этаже этого здания будут лежать боеприпасы к оружию, кроме этого вы получите доступ к гранатам. Убейте всех нападающих.

Садал будет ждать вас в городе под названием Банапур. Тут так же вы получаете возможность немного отдохнуть, поторговать и поговорить с остальными членами этой общины. Когда вы будете готовы приступить к следующему заданию, тогда двигайтесь на значок в виде буквы - S. Тут вы возьмёте следующий квест.

Охота на волков

Отправляйтесь в дом под названием "Старый Айши". Он находится на северо-востоке от Банапура. Как будете подходить до места назначения, то встретите множество мёртвых животных, а в конце концов и пьяного фермера. После небольшого видеоролика вы получите задание. Вам придётся очистить пещеру с волками.

Отправляйтесь теперь в точку назначения. Вскоре вы неподалёку от сельского домика отыщите первого волка. Тут же вы найдёте лук и стрелы. Чтобы убить волка приходится тратить от двух до трёх стрел. Обязательно убедитесь в том, что волк мёртв.

На месте будут два рва. При помощи этих рвов отделите стаю волков, чтобы не встретить их всех сразу. Далее стреляйте и убивайте их. После того, как вы убьёте всех волков, то вернитесь обратно к фермеру и он вам даст заслуженную награду.

Атака на Банапур

Двигайтесь до буквы - L. Значок будет находится в западной части от Банапура. Как только вы приедете на место, то познакомитесь с сумасшедшим человеком.

Вскоре вас вызовет Сабал и попросит помощи. Вам необходимо будет вернуться обратно в город. Приготовьтесь к бою.

Вам придётся защищать город. Кроме того, что в городе уже будут враги, прибудет ещё и подкрепление, которое прибудет на вертолётах. Вам необходимо зачистить городок от вражеских войск. Далее вам придётся пробраться в горящее здание и спасти девушку.

Двигайтесь по нижнему этажу и отыщите девушку. После того, как вы её найдёте, то появится очередная сценка и задание вскоре будет завершено.

Заложники

Данная атака полностью не была сорвана, так как солдаты смогли взять несколько заложников. Вам придётся отправится на северо-запад до Ха Картера.

Но сперва придётся подняться на возвышенность, чтобы можно было просмотреть расположение врагов и заложников. Как пометите всех, то переходите до северной части этого лагеря и присядьте за домиком. Тут вы сможете снять двух солдат.

После этого, посмотрите в западную сторону и увидите патруль, который необходимо обезвредить. Далее необходимо пройти до дома с заложниками и там убить очередного врага. Последний солдат будет стоять неподалёку от костра - убейте его и проходите до заложников.

Из-за стелса за заложников вам полагается бонус. Убедитесь в том, что вы развязали каждого заложника, чтобы получить бонус.

Охота на охотников

Итак, если выбрали план Амита, то вам предстоит собирать разведданные врага, о предстоящих планах язычников. Вам нужно будет пройтись по лагерям, чтобы отыскать данные. Учтите, что тут будет полно охотников.

Вам нужно будет искать тела, которые разбросаны по всему лагерю. Первое тело будет находится при входе в левый висок. Второе тело будет лежать на верхнем уровне храма, неподалёку от боеприпасов. Тут будут находится охотники с левой и с правой стороны.

Третье тело будет находится в северной части лагеря идя от храма. Вы сможете отыскать его в воде. После того, как вы соберёте все разведданные, то отправляйтесь в следующий лагерь.

Следующий лагерь так же будет переполнен охотниками. Тут вам придётся убить всех. Здание впереди даст вам преимущество. В этом здание вам не нужно будет постоянно оглядываться назад. Вам нужно одолеть пару врагов. Кроме этого, тут будет зверь, которого приручили. Учтите, что он может напасть на вас.

Нагорная проповедь

Итак, Лонгин готов оказать помощь Золотому пути, даже выдаст оружие, но при одном условии - вы окажите ему встречную услугу. Вам придётся отправится прямиком в Гималаи. Эти горы опасны. Тут вы встретите очень много солдат, разных сильных хищников и очень сильный мороз. Важно следить за кислородом, когда вы обходите данную область! Когда встретите своего первого врага, то аккуратно подкрадитесь к нему, убейте и заберите его кислородную маску. Вскоре вы столкнётесь с ещё одним солдатом, рядом с которым будет стоять снегоход!

Снегоход значительно позволит вас сэкономить времени. Берите этот транспорт и отправляйтесь до одной из трёх отмеченных значком на радаре (маркеры обозначены жёлтым цветом). Первый значок будет находится перед отрытым небом, но у него есть охрана. Убивайте всех, после чего отправляйтесль до следующего маркера. Будьте тут аккуратны, у данной точки так же есть охрана. Убить врагов вам не составит никакого труда, поэтому вы пройдёте данный этап с лёгкостью.

Следующая точка расположена уже в ледяной пещере. Итак, тут вы встретите медведя, так что будьте внимательны. Он вам заблокирует путь дальше, поэтому вам никак его не обойти. Вероятней всего, вам придётся всадить в него около двух обойм, поэтому старайтесь держать на дистанции от него и больше прыгать при нападениях.

После того, как вы убьёте мишку, то пройдите глубже и вскоре наткнётесь на тело. Учтите, что добираться до тела будет весьма проблемной работой, так как оно находится достаточно глубоко в этой пещере.

После того, как вы получите то, что вам нужно было, то придётся отправится до ещё одной точки и захватить её. Вернитесь обратно к снегу. Последний маркер будет находится на утёсе. Данную территорию будет охранять снежный леопард, поэтому будьте внимательными. Цель убить не слишком сложно, но из-за его проворности создаются определённые проблемы. После того, как вы всё же его убьёте, то пройдите к последней точке.

Теперь пора бы уже вернуться обратно к Лонгину. Пройдите в то место, где вас когда-то высадили. Как окажитесь на месте, то вас выведут из Гималаев.

В лагере Лонгина пройдитесь до него и разберитесь в том, почему для него было так важно то, что вы делали и на этом задание будет окончено.

Освоение земель

Это задание вы можете выполнить разными путями. На ваш выбор вам даётся последовать по плану Амиты или же Сабала - решать вам.

Данное задание будет основано по плану Амиты.

Итак, вы выбрали план Амиты и вам следует помешать планам врага. Действовать придётся на маковых полях и вам необходимо не нанести вред этим посевам. Амита хочет сохранить данные поля, чтобы после собрать с них деньги для будущих планов. Но учтите, что Сабал против этого, так как он считает, что это неправильно. Но вы уже определились со своим выбором, отправляйтесь на эти поля.

Если поднимитесь выше, то сможете увидеть, что практически вся местность состоит из этих полей и лишь малая часть покрыта местами, где они не засеяны. Здание, которое находится в самом центре может послужить вам прекрасным оборонительным пунктом. Но сперва придётся очистить местность от врагов, когда сделаете это, то скорее занимайте ключевую позицию в здание. Вскоре начнёт прибывать подкрепление врага, вам же придётся их уничтожать. Враги будут двигаться с северных врат, а так же по дорогам, которые расположены на востоке и западе, так что учтите это.

Во время боёв учитывайте то, что любая искра может спровоцировать пожар на маковых полях, поэтому есть смысл пользоваться стелсом.

Так же вам предстоит пользоваться системой водоопрыскивателя. Вам обязательно нужно пользоваться ими, если хотите успешно закончить задание. Если поля будут гореть дальше и вы их не будете тушить, тогда задание будет провалено. И учтите, что пожары распространяются очень быстро, поэтому действовать вам придётся соответствующе - быстро.

Когда поднимается тревога в зданиях, то сразу же начнут прибывать подкрепления, поэтому в это время вам необходимо выйти отсюда. Так же вы можете сами вызвать подкрепление и подождать пока они войдут в здание, после чего разнести здание вместе с врагами.

Как только вы отобьёте успешно первую атаку, то уже подкрепление прибудет до вас. После этого, вам сообщают, что вскоре прибудут враги, которые должны уничтожить все посевы и центр.

Основная часть врагов прибудет с востока и севера, но первая придёт с запада. Вам необходимо держать дистанцию от врагов. Учтите, что враги будут иметь бронежилеты и коктейли Молотова. Вам вероятней всего придётся тушить пожары, но на данный момент это будет делать проще из-за того, что к вам прибыло подкрепление от Золотого пути.

Не забывайте о пожарутошащих установках. Они вам значительно упростят задачу в пожаротушениях. Как только вы отъёбетесь от волн врагов, то задание будет выполнено.

Бхадра

Данное задание достаточно короткое. Данное задание просто даёт побольше понять о молоденькой девушке, которая находится между Сабалом и Амитой.

Тут произодёт погребальный костёр, а точнее похороны, которые вы должны посетить. Данные похороны прекрасно отображают местную культуру в игре. Бхадра никогда не знала вашего отца и даже про ситуацию, которая тут творилась, тем более он даже не имеет понятия, что привело вашего отца к смерти. Она поделится здесь с вами всем, что знает.

Пасти безумия

Данное задание служит введением на местной Арене, но оно никак не дружественное. Для начала вам придётся посетить домик своего отца, где вы сможете отыскать несколько странных марионеток, которые видимо делал кто-то самостоятельно. Видеоролик вам объяснит многое: что тут делают, как и прочее.

Вскоре вы познакомитесь с толпой весьма жестоких поклонников. Они так и ждут, пока кто-нибудь на этой арене погибнет.

В первом раунде вам следует беспоикоиться вообще не стоит. Тут будет всего парочка солдат и волков. Они будут наступать на вас из дверей с левой стороны и с правой стороны от больших золотых дверей, которые расположены посередине. Вскоре к вам прибудут солдаты вместе с волками. Старайтесь внимательно следить за волками.

Во втором раунде прибудут дополнительные враги к тем, которые были, но новыми врагами не будут хищники. Единственный новый противник - это солдат с ножиком, который сразу же среди всех кинется на вас, поэтому ему и следует пристрелить первым. В остальном тут нечего сложного.

В третьем раунде вас ожидает большое количество солдат. Кроме них, тут ещё будет и леопард! Леопард чертовски быстр. Он намного быстрее волков, но более легко убиваем. Старайтесь не стоять на месте, а быть постоянно в движении.

Солдатов в этом раунде станет намного больше, но они помимо вас, будут атаковать ещё и друг друга. Кроме воюющих между собой солдат вы так же встретите и тигра, который свободно бродит по этой арене. Вы можете подождать пока тигр сам очистит всю территорию от солдат, а после убить его. Перед финальным раундом подбирайте патроны и здоровье.

Итак, наступает финальный раунд. Тут вам откроются золотые двери. Тут не будет никаких животных, но солдаты будут сосредоточены лишь на вас. Они имеет полное снаряжение с полным запасом гранат. Кроме этого, вы встретите тут ещё и тяжело бронированных солдат, в которых вам придётся всадить не малое количество патронов, чтобы убить их. После этого, как вы одолеете тут всех врагов, то вас ждёт успех.

Прибытие Защитника

Йоги вместе с Реджи остались в домике вашего отца, а вы всё ещё злитесь, что пришлось бросить арену. Вам скажут как отыскать путь обратно домой. Отправляйтесь до точки Мудрости.

Как только вы дойдёте до указанной области, то вы наткнётесь на вход, который заблокирован. Тут вы сможете пройти немного ниже.

Проходите ниже и вскоре найдёте яму, которая ведёт ещё ниже. Воспользуйтесь своим крюком, чтобы спустится в эту яму. На дне вы найдёте водоём. Тут безопасно, поэтому есть возможность удачно приземлится. Учтите то, что в воду плавает демоническая рыба.

Неподалёку находится уступ, где будет висеть верёвка, вам необходимо отыскать это место, чтобы можно было выбраться с воды Продвигайтесь дальше в глубь пещеры и вскоре наткнётесь на статую и запертые двери.

Поднимайтесь вновь наверх и когда будете около дверей, то осмотритесь и пройдите по небольшой каменной тропе. Вскоре вы придёте в помещение для молитв. С левой и с правой стороны статуи, которая стоит впереди, лежат деньги - забирайте их..

Сокровище, ради которого вы прошли такой путь будет лежать на столике в средней части этой статуи. Берите скорее его и приготовьтесь к неожиданному повороту событий.

Вы оказываетесь в Шангри-Ла. Плывите через подводные тоннели и вскоре доберётесь до поверхности. После того, как вы доберётесь до берега, то внимательно осмотрите местность в этом мире.

Двигайтесь по кровавым следам и вскоре вы дойдёте до пруда с кровью. Тут лежит тигр с тяжёлыми ранениями около скалы. Вытягивайте оружие из него и двигайтесь дальше.

Продолжайте идти до тех пор, пока не встретите знахаря. Данные враги имеют спектральный характер, двигаются они очень быстро. Вскоре она нападет на вас, но вас неожиданно спасает ваш новый друг.

Гигантские статуи

Данное задание является наиболее сложным среди всех остальных заданий. Перед началом задания, убедитесь в том, что у вас есть максимальный запас: патрон, ракетниц, шприцов и терпения. После этого, приступайте к заданию.

Поднимайтесь по скале, а далее двигайтесь по тропинке. Тут стоят две статуи и одна из них в скором времени взорвётся. После взрыва, вам даётся пять минут, чтобы взобраться на вершину этих развалин и дезактивировать детонатор, который тут находится.

Учтите, что путь вам будут преграждать большое количество врагов и отведённое время на месте стоять не будет. Старайтесь как можно быстрее преодолевать препятствия и долго на одном месте не задерживаться. Постоянно продвигайтесь дальше.

В основном вам придётся постоянно по лестницам взбираться наверх. Пока вы поднимаетесь по вам будут стрелять снайперы, которые расположены наверху, так что учтите это. В качестве укрытия воспользуйтесь столбами. Столбики вас защитят от любых снайперов. Помимо столбиков, над вами ещё есть и занавес, который защищает вас от противников сверху. Многим врагам, чтобы добраться до вас, придётся сперва подняться или же спуститься, поэтому пользуйтесь данное возможностью.

Около минуты потратьте на то, чтобы зачистить врагов в данной области. После того, как первые волны врагов будут отбиты, то поднимайтесь по лестнице ещё выше (лестница находится с правой стороны) и окажитесь под ещё одним навесом в этих руинах.

По середине этой области будет лежать шприц со здоровьем (около стены). Если вы выгляните с этого этажа руин, тогда чётко увидите лестницы ниже, поэтому сможете держать нижнюю область под контролем. Немного выше будет детонатор вместе со снайпером. Между двумя колоннами находится лестница, которая приведёт вас именно к детонатору. Кроме снайпера вы так же выше встретите двух-трёх солдат, поэтому учтите это.

Вновь убедитесь теперь в том, что у вас находится полный боезапас, так как следующая часть задания будет ни чуть не легче первой. Тут же лежит снайперская винтовка, при помощи которой вы сможете отразить дальнейшие атаки врага. Берите найденный детонатор и приготовьтесь к наступающим врагам. Помимо того,что солдаты просто будут бежать к вам, приедет ещё и парочка джипов.

Воспользуйтесь ракетницей, чтобы разнести приехавшие джипы. Вам необходимо продолжать обороняться от наступающих солдат до тех пор, пока к вам не пожалует вертолёт.

Нужно крайне быстро уничтожить вертолёт, так как если вы будете тянуть, то прибудет новое подкрепление. И имейте ввиду, что враги могли взобраться к вам в руины, поэтому постоянно следите за своей спиной.

После того, как вы разнесёте первый вертолёт, то прилетит второй, который имеет у себя тяжёлый пулемёт. Воспользуйтесь ракетницей, чтобы разнести очередную технику.

После того, как вы собьёте тяжёлый вертолёт, то можете закончить очищать местность от солдат в руинах.

Если же вы выбрали путь за Амиту, тогда она попросит вас перекрыть дорогу. Идите в левую сторону и отыщите указанные точки, чтобы подняться. Дальше вам нужно будет найти парочку ракет и патронов.

Итак, теперь пора стрелять по камням сверху. Пару раз стрельните из ракетницы искала выше вскоре обрушиться на дорогу, после чего вы заблокируете путь как и хотела Амита. На этом задание будет завершено.

Город боли

Нур связывается с Аджаем по рации. Потребуется срочно вернуться обратно на арену. При встрече она вам скажет, что пол уезжает. Пора приступить к спасению семьи. Отправляйтесь в лагерь и действуйте тут крайне тихо. Заходите с правой стороны и убейте тут охранника. После этого, пролезьте в дырку в заборе. За углом домика находится ещё один солдат. Аккуратно уберите его. Как окажитесь внутри домика, то убейте скорее солдата, после чего взбирайтесь в грузовик.

Итак, следующая ваша остановка - "Город Боли". В этом месте удерживают пленных. Вам придётся тут работать очень тихо и крайне аккуратно. Пользуйтесь своими камнями, чтобы увидеть внимание своих врагов, но кроме этого не забывайте, что у вас есть лук и метательные ножики. Как освободите первых трёх пленников, то переходите к поискам Пола. Он будет расположен в домике, который находится на холме. Охранников лучше всего обойти, после чего взобраться на крышу. Там вы сможете отыскать открытое окно. Спускайтесь ниже и смотрите сюжетную сцену.

Итак, теперь берите Пола и донесите его к транспорту. Дальше тихонько пройти у вас никак не получится, поэтому пора бы взяться за оружие и разрядить несколько обойм. После того, как прорвётесь до авто, то довезите тело Пола к Сабалу и Амите. Они дальше сами решат как действовать.

Обучении Химии

У Золотого пути есть ряд заданий, которые будут меняться в зависимости от вашего выбора. В данном задание вы следуете по плану Амиты.

Вам необходимо добраться до завода по изготовления местных наркотиков. Сперва придётся отключить питание генераторов. Генераторы расположен за пределами данного завода. Сперва вам придётся выкурить находящихся тут солдат.

Первый генератор будет расположен напротив данного завода. Находится около дыма зелёного цвета. Вам необходимо обязательно следить за грузовиком, который тут патрулирует окрестности.

Второй генератор будет расположен сразу же около входа на этот завод. У этого генератора будет стоять лишь один солдат. И то, данный солдат чем-то занимается, поэтому вы сможете без особых проблем избавиться от него перед отключением генератора. После того, как вы его отключите, то пора бы отправится до офисного здания, которое расположено за пределами данного завода.

Третий генератор расположен около офисного здания. Данный генератор охраняется лучше всех, поэтому вам потребуется тут намного больше усилий. Можете кинуть парочку камней за фабрику, чтобы отвлечь солдат, а самим тем временем вырубить генератор.

Теперь, когда вы вырубили все генераторы, вам пора отправится внутрь этого завода и отыскать там химика. Вход находится с противоположной стороны от офиса (неподалёку стоит первый генератор). Двери в завод зелёного цвета.

Внутри вам придётся двигаться по коридору и попутно убивать всех солдат. Кроме этого тут будут химикаты - они на вас действовать не будут, но будут создавать очень яркие разноцветные облака.

Следуйте просто по коридору и вскоре доберётесь до кабинета местного химика. Убейте его и задание будет выполнено.

Падение Нур

Сабал вместе с Амитой хотят продолжать охоту на приспешников Мина. Теперь на очереди дамочка по имени Нур. Нур когда-то была главой арены и привела многих людей к гибели. Золотой путь считает, что теперь ей пора пустить кровь.

Двигайтесь к Арене и отыщите тайный проход на арену. Есть одна точка, которая расположена с правой стороны на большой высоте. Отыщите проход и пробирайтесь внутрь. Вскоре вы окажитесь около вентиляционной шахты. Пройдите внутрь. Двигайтесь вперёд и вскоре проберётесь на базу Нур. На базе этой девицы, есть парочка коридоров, в которых хорошо совершать манёвры. Вам нужно лишь делать всё то, чтобы сдерживать натиск врагов.

Вам нужно для начала добраться до диспетчерской. Диспетчерская - мозг Арены. Внутри комнаты сидит лишь один охранник. С правой стороны есть рычаги и бумажки, на которых написано как выпускать зверей так, чтобы не убить солдат на арене. Вам можно тянуть абсолютно любой рычаг и в любом порядке. В конце концов, когда вы выпустите семь зверей, то Нур пошлёт за вами своих солдат, чтобы взять вас. Она не знает, что устроили диверсию именно вы (Аджай Гейл), но она знает, что вас надо остановить. У вас есть возможность заманить всех солдат в ловушку. От диспетчерской спуститесь ниже в коридор и тут сразу же засядьте в укрытие. Все солдаты пойдут в диспетчерскую и вы тем самым сможете убить их всех сзади.

Вскоре прибудут ещё солдаты, с ними можно будет тоже не вести перестрелки. Как убьёте солдат, то пройдите на арену и наконец-то одолейте Нур, после чего останется лишь решить её судьбу. В конце концов, начнётся ролик и на этом задание закончится.

Появление защитника

Побеседуйте с Реджи и Йоги. Они вам поведают про одну карту, которая поможет вам найти кусочек полотна.

Итак, отправляйтесь в пещеру, которую охраняют солдаты Пэйгана Мина. Берите лук и старайтесь крайне бесшумно убить всех врагов. Далее взбирайтесь на вершину по уступам. Тут вы сможете отыскать первый кусочек полотна.

После того, как вы берёте его в руки, то сразу же попадаете в загадочный Шангрила. Убейте тут демонов и выполните все поставленные задачи. Как убьёте всех врагов, то поднимайтесь на вершину и разбивайте там цепи.

Освободите Уиллиса

Доберитесь до указанного лагеря. Вскоре с вами по рации свяжется Уиллис и будет просить о помощи. Ему необходимо посадить самолёт и видимо вы его последняя надежда.

Оказавшись в точке назначения, вам сперва нужно убить шестерых снайперов. Вскоре Уиллис посадит самолёт, после чего начнёт вести переговоры с командиром. Тот скажет, что должен его отвезти вместе с кейсом до Юмы. Как услышите условный сигнал, то начинайте отстреливать всех врагов. Их будет настолько много, что и патронов в вашей винтовке не хватит. Бегите скорее до Уиллиса и разберитесь с остальными врагами.

После этой бойни, он вам сообщит, что является агентом ЦРУ. Информация о том, кто всё таки убил отца нашего Аджая будет хранится в самолёте, который в скором времени взлетит. Скорее садитесь за руль квадроцикла. Как только вылетите с трамплина, то переключитесь на костюм-крыло и постарайтесь догнать этот самолёт. Окажется, что папка внутри будет уже пустой.

Убить или быть убитым

Чтобы узнать всю правду про своих родителей, вам придётся сперва поработать на Уиллиса. Садитесь в самолёт и после этого, ваша следующая остановка - Монастырь Акаши. Тут вам нужно будет отыскать одного из приспешников Юмы. Пусть задание и долгое, но оно не слишком большое - убейте всех врагов.

Убийство сверху

Уиллис теперь готов поставить точку с делом Юми. Теперь вновь местом действий становится монастырь Акаши. Воспользуйтесь костюмом-крылом, чтобы быстро добраться до места, где проводятся археологические раскопки.

Как окажитесь на месте, то убейте всех солдат Пэйгана Мина. Учтите то, что ваша цель будет находится на самой вершине. Вам необходимо зарезать указанную цель и после, сфотографировать. Как выполните поставленные задачи, то вернитесь обратно до самолёта и окажется, что Уиллис играет не очень то и честно. Ему необходимо было провести "очистку" в ЦРУ и поэтому вас он оставляет на съедение Пэйгану Мину.

Итак, теперь вы являетесь пленником Юмы. Её солдат вкалывает вам наркотики, которые вызовут очень сильные галлюцинации. Как проснётесь, то нужно будет выбраться из камеры. Проходите в левую сторону и постарайтесь быть осторожными, так как тут будет находится демон. Его невозможно будет убить. Единственное, что вас можете спасти, так это постоянная беготня по кругу. Отыщите крюк в трупе человека. После этого, вернитесь обратно и с правой стороны откроются двери.

Двигайтесь в самый конец. После этого, пройдите в левую сторону и вскоре впереди увидите демона. Теперь вам нужно найти алтарь с мёртвым человеком. Около алтаря вы сможете отыскать верёвку. Берите её и вскоре на шум прибудет один из демонов. Вам придётся бежать от демона, что есть силы. Бегите до места, где потребуется отыскать "кошку". Далее спуститесь ниже.

Вскоре демон догоняет вас и рубает вам верёвку. Падение удачным назвать нельзя, но всё же наш Аджай смог выжить. Пора сваливать из этого лагеря. В самом начале, вы сможете достать парочку метательных ножиков и автомат в котором есть семнадцать патронов. Постарайтесь сохранить выдержку и своё терпение. Если же вы поднимите тревогу, тогда можете начинать всё заново. В конце концов, вы окажитесь около врат - расстреляйте замок и скорее уходите отсюда.

Ключ к северу

Заходите к Амите и она даст вам задание захватить мост - единственное место, которое между собой связывает северной и южный Кират. Если же вы в качестве лидера выбрали Сабала, то он вам поведает, где находится грузовик с горючим. Если же вы за Амиту, тогда вам придётся перехватить колонну. В любом случае придётся сесть в этот грузовик и двигаться к мосту. После того, как вы разнесёте проход, то последует большая перестрелка. Вам придётся удерживать данную позицию до тех пор, пока не прибудет к вам подкрепление.

Правда и справедливость

Двигайтесь до указанной точки на вашей карте. Сабал вам скажет, что вам необходимо встретится с группой повстанцев в месте под названием Уткарш. Проходите в домик и спускайтесь вниз в подвал. В этот момент появляется Пэйган Мин и убьёт мирных жителей. Выберитесь с домика и убивайте двух солдат, после чего садитесь в геликоптер и преследуйте свою цель.

Вы можете и не стрелять по транспорту. Вы можете дать возможность доехать транспорту до города и там убить всех пассажиров. Вскоре по рации вы услышите голос Пэйгана Мина. Он вам расскажет, что вы убили его самого лучшего двойника.

Расплата

Просмотрите очередное выступление тирана по телеку. После этого, доберитесь до шахты под названием Кео Сварга, чтобы наконец-то убить Юму. Как окажитесь внутри этой пещеры, то внимательно изучите пещеру. Когда прочитаете последнюю записку, то появится Юма и перенесёт вас в загадочный Шангрила.

Пройдите прямо и вскоре увидите на горизонте врагов, которых нужно убить. После, взрывайте врата. Далее при помощи "кошки" взбирайтесь наверх по домам. В пещере вы вновь встретите Юму. Она постарается соблазнить вас, после чего выстрелит.

После своей смерти, вас перенесёт в другую локацию. Тут вам нужно будет нейтрализовать Калинагу - известный как Хранитель Шангрила. Вам нужно будет его поразить три раза своим ножиком. Но перед тем, как нанесёте ему удар, сперва нужно будет попасть по нему из своего лука. Ваше положение будет осложнено тем, что тут вскоре появятся белые тигры и охотники. Но вот после того, как Калинага будет мёртв, то вы проснётесь и поймёте, что всё время бились с Юмой и её группой.

Прекратить и воздерживаться - Культурные войны

Вам предстоит задание на выбор. Если вы выбираете путь за Амиту - Культурные Войны, то вам нужно будет уничтожить храм и после, разграбить его. Если вы предпочитаете Сабала, то вы сможете сохранить культуру и традиции. От вашего решения будет зависит то, кто потом возглавит Кират по окончанию войны.

В укрытие

После того, как вы захватили храм, артиллерия атакует Уткарш. Время будет крайне ограниченное. Вам придётся постараться как можно скорее добраться до города и защитить его. Врагов будет очень много. Поэтому, перед тем как выдвигаться на это место, пополните свои запасы оружия и медикаментов - без них нет никаких шансов. ПГ-7 так же лучше взять вместе с собой, так как тут будет вертолёт. Вам нужно будет отразить около трёх волн, после чего городок будет в безопасности.

Что посеешь, то и пожнёшь

Итак, всё зависит от того, кого вы выбрали до этого в качестве главы. Если Сабала, тогда он попросит убить Амиту, если Амиту - то она просит убить Сабала.

Прах праху

Итак, теперь пришло время атаковать королевскую крепость Пэйгана Мина. Тут вам нужно будет метко стрелять и захватывать указанные объекты. После того, как вы будете контролировать данную территорию, то подрывайте статую Мина, которая состоит из золота.

Теперь отправляйтесь в королевский дворец. Мин окажется тут совершенно один. Он предложит вам два варианта: первый - это пристрелить его на месте, второй - поужинать и после, развеять прах вашей матери.

Сюжет игры заканчивается на том, что вы поговорите с Йоги и Реджи, возможно в этот раз уже последний.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Far Cry , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Far Cry . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Far Cry читайте у нас на сайте.

Training

Тренировочный уровень. Необходимо выполнять поставленные задания, осваиваем интерфейс и тонкости игры. И так первое задание обыскать хижину на предмет патронов для пистолета. Затем лезем на холм и осматриваем в бинокль окрестность. Необходимо дойти до лагеря наемников. Берем машину и следуем в сторону авианосца. Находим брешь в корпусе авианосца и заплываем.

Получаем задание — найти Валери. Под водой проплываем до внутренних помещений корабля, в конце найдем мачете. Обойдите корабль с другой стороны там найдете лестницу - забираемся наверх, в ближайшей каюте находим документы Валери. Следующее задание — найти лодку. Выбираемся на самый верх корабля, где уже поджидают наемники и вертолет, обнаруживаем подвешенную надувную лодку расстреливаем канаты, забираемся в лодку и следуем указанием компаса.

На лодке плывем по указанию компаса, поднимаемся по каменистой лестнице до комплекса, по пути встречаются патрули. Берем новый автомат, заходим в лифт - наверх. Доходим до бункера. отстреливаем наемников пока Дойл не взломает код двери. В одном из помещений убиваем командира и забираем пластиковую карту доступа. Устанавливаем взрывчатку и сматываемся.

Двигаемся по тропинке убиваем наемников в лагере. При помощи дельтаплана летим на противоположный берег реки. В долине обнаруживаем базу наемников. В здании напротив входа в оружейную находим карту доступа, в оружейной совершаем диверсию. Крадем багги двигаемся согласно указателю на карте, по дороге тараним наемников. Идем в конец пирса, где нас подберет Дойл. Смотрим ролик.

Research

Находим пещеру, рядом с которой находятся наемники. Залазим в дом крадем карточку. Входим в пещеру, на солдата нападает какая-та тварь. Исследуем пещеру. Обнаруживаем не рабочий лифт, дергаем рубильник, подается электричество на генератор. на лифте поднимаемся наверх. Лаборатория...

Treehouse

Идем к лаборатории, внутри убиваем монстров. Подбираем ключ с трупа ученого. Выходим из здания и идем по тропинке, где крадем машину. По пути будут встречается разгневанные наемники, а так же нас попросят раздобыть взрывчатку, которая находится недалеко от башни. Берем и устанавливайте. Входите в бункер.

Берем бронежилет, аптечку и садимся в лифт. В бункере не работает радар, так что запоминайте дорогу. Двигаемся в помещение с сидящими под замком монстрами. Поднимаемся по лестнице наверх и освобождаем монстров. Наемники мертвы, а оставшиеся в живых монстров убиваем. Идем к воротам и выходим из этого здания. Наша цель вертолетная площадка. Смотрим удивительный ролик.

Возьмем очки ночного видения в деревенской хижине, Дойл скажет следовать к генератору пара. Берем джип, не советую идти пешком, потому что дорога длинная. Недалеко от генератора убейте рабочего. Необходимо заполучить планы коммуникаций. Далее по компасу к двери.

Regulator

Открываем дверь, пробежимся немножко по берегу. Идем к ангару, опускаем два рубильника. Доберитесь до комнат с клапанами. Комнат будет три и столько же ключей доступа, они находятся не далеко. Открываем три двери и перекрываем вентили. Бегите к вентиляционному воздуховоду, предварительно расстреляв замок на двери, ведущей в него.

Бежим по трубе, не забудьте заглянуть в оружейную, монстров будет много и они будут достаточно сильные. Выбирайтесь и идите к заваленному проходу. На этом уровне придется пользоваться вентиляционными шахтами, чтобы найти выход. Проходим через лаборатории, хватаем пулемет и кормим монстров. Далее ползем в «дымоход».

Rebellion

Покидаем здание и двигаемся согласно компасу. Бежим по пляжу, мимо маяка. Идем к архиву, по дороге будут встречаться наемники.

Найдите единственный работающий грузовой лифт. Идите в исследовательский центр, разбиваем стекло и прыгаем на нижний, полу затопленный уровень. Находим люк в полу снова прыгаем вниз и плывем по трубе. Отключаем охранную систему дверей. В огромном складе убиваем наемников, у главного наемника будет ключ. Используем ключ. Идем на другой склад в конце склада висит ящик, стреляем в канат на котором он весит, он разбивает пол, двигаемся к лифту.

Идем на поиски Валери. В лаборатории дверь закрыта нужен ключ-карта. Ключ от закрытой двери вы найдете у одного из убитых охранников в коридоре справа. Отключаем систему безопасности, бежим в комнату за первой дверью справа после двери лифта: там переключатель. Спускаемся вниз, найдите комнату с четырьмя резервуарами и у дальней стены покрутите вентиль. Теперь мы можем попасть в люк наверху. Спустя пару комнат обнаруживаем Валери. Убиваем мутантов, тем самым спасая Валери. Получены новые инструкции.

Плывем на лодке к первому острову, забираем взрывчатку. С ее помощью уничтожаем три башни на других островах. После этого плывите к кораблю, забираемся на корабль по сети, по правому борту, там в рубке найдете еще взрывчатку, лежащая рядом с пистолетом. Устанавливаем на корму и сматываемся. После взрыва забирайтесь на крышу рубки. На взрыв прилетит вертолет, весьма опасный противник. После победы, за вами приплывет спасательный катер.

Catacombs

Идем по направлению к руинам древнего храма. По пути будут встречаться патрули. Следуя компасу находим взрывчатку Возвращаемся и подрываем завал. В храме ожидают монстры необходимо забрать потерянный портативный компьютер и можете выбираться. Выход из руин находится в зале с большими статуями слонов, выход завален. Подрываем.

Вначале вам придется покататься на лодке и добраться до конца реки. По пути за вами будут гнаться военные катера. Пересаживаемся в катер, стоящий у причала. Так же не обойдется и без вертолетов. Если вы на катере то боятся не чего, а вот если вы решили продолжить путь на моторной лодке то вас скорее всего уничтожат. Причаливаем к берегу, Двигаемся к машине со спутниковой антенной. После чего уничтожьте полковника Кроу и наемников. Передайте информацию из найденного вами компьютера. Далее наблюдаем сценку как Валери купается в бикини.

Направляемся к лагерю наемников, крадем джип. Ваши союзники поедут с вами, в это раз вам не дадут управлять машиной. Едем к базе наемников. Внутри базы Валери попросит вас отвезти к компьютерному терминалу, вы в роли телохранителя, по этому убивайте всех кто приблизится к ней. В штаб-квартиры добудьте коды доступа к взрывчатке, нужна карта доступа. Она находится в помещении "quarter master", на столе напротив карты и настенных часов. Дальше идем за Валери, и заглядываем в оружейную.

Бежим к базе, залезай в лифт. Валери скоро подтянется с бомбой. Снова роль телохранителя. Одни ворота девушка откроет сама, а вот следующие врата за вами. Смотрим ролик. Теперь идем за Валери, и нам нужно ее прикрывать пока она активирует бомбу, врагов будет не мало. Выбегам из здания, новый ролик.

Первостепенная задача раздобыть оружие, идем в оружейную, путь предстоит долгий. Проходя мимо вертолета, возьмите пулемет, он спасет вам жизнь. идем дальше, а вот уже и виднеется оружейная. Хватаем карту доступа, смотрим ролик. Теперь необходимо добраться до базы, движемся к вулкану. Разделываемся с несколькими группами киборгов, когда перебегаем мост. Идем к лаборатории, открывайте дверь в решетчатой стене и продолжайте путь. Почти конец пути.

В здании вам придется перестрелять отряды наемников. Дальше открываем дверь, тут нас ждет сам Кригер (сильно мутированный) . Как и любой босс он весьма опасный противник, усложняется все тем что у него есть охрана. Мой совет не стоит тратить пули на охрану, стреляйте сразу в Кригера. После победы смотрим ролик, теперь нужно спасти Валери от неминуемой смерти, идем искать антидот. Идем к лифту, поднимаемся, не забываем взять оружие на складе. Необходимо добраться до комнаты управления она находится на другой стороне. Что ж в комнате управления мы обнаруживаем предателя, крошим его в капусту. Шикарный финальный ролик. Мир спасен. Пока что.

Получите преимущество в освобождении Монтаны с нашими важнейшими советами по Far Cry 5.

Far Cry 5 наконец-то вышел, и это самая амбициозная игра во франшизе Far Cry на данный момент, наполненная множеством всего, что можно увидеть и сделать в захваченном культом округе Нью-Хоуп, штат Монтана. Теперь, после того как мы должным образом поиграли в игру и потратили значительное количество часов на исследование ее , этот список советов и рекомендаций должен заполнить любые пробелы и ответить на вопросы обо всех важных механиках и системах, работающих под капотом Far Cry 5.

Хотите узнать, как быстрее освободить районы, как легко открыть перки или, самое главное, как заполучить ручного медведя? Итак, вот 11 советов по Far Cry 5, призванных подготовить вас к новейшему приключению в открытом мире от Ubisoft.

В Far Cry больше нет вышек, которые разблокируют мир или делают отметки на карте. Вместо этого он больше похож на Скайрим, где общение с людьми дает вам информацию о миссиях и добавляет новые квесты. Наиболее важные из них трудно упустить, но все же обязательно поговорите со всеми и, в особенности, с персонажами со значком “!” над головой, так как у них обычно есть для вас работа.

Это могут быть аванпосты, тайники, сюжетные квесты, места нахождения ключевых персонажей и т. д., и все они будут отмечены на вашей карте, как только NPC закончит говорить. Не волнуйтесь; если вам все равно, что вам будут говорить всякие Джо Шмо, вы всегда можете пропустить любой диалог, перейдя сразу к ключевой информации, которую вы хотите услышать.

Союзники являются ключевыми персонажами Far Cry 5; патриоты, желающие и готовые помочь вам в борьбе с культом, как только вы их разблокируете после прохождения определенных побочных квестов. Их всего шесть, и, хотя у всех игроков есть свои любимчики, персонажей стоит менять в зависимости от того, что вы делаете. Вы можете отзывать и призывать их по своему усмотрению, поэтому имеет смысл подумать о том, что вам действительно нужно.

Грейс, снайпер, отлично подходит для поддержки в дальнем бою, в то время как у “Акулы” есть огнемет, создающий хаос на ближнем расстоянии, и он устойчив к взрывам. Другие персонажи носят бесшумные луки, гранатомёты и прочее, поэтому в зависимости от того, хотите ли вы сражаться шумно или скрытно, на расстоянии или в ближнем бою, вам придется варьировать персонажей.

Вы, вероятно, заметили различные указатели, расположенные около большинства дорог в Far Cry 5 – оказывается, это не просто декорации. Они сообщают о том или ином интересном месте поблизости – например, о месте для рыбалки, местах прыжков с высотки или об охотничьей территории – и даже отмечают его для вас на вашей карте.

Это важно, потому что вы больше не можете полагаться на радиовышки, которые указывали на все значимые места в окрестностях, поэтому эти указатели – отличный способ отслеживать, что находится вокруг вас.

Вы найдете закрытые сейфы в тайниках, бункерах или просто в некоторых домах в Far Cry 5, и большинство из них будут содержать большие стопки денег или, может быть, даже что-то получше, как очки прокачки. Вам нужно будет открыть их все, и вы можете сделать это тремя способами.

Есть простой способ: установить дистанционную взрывчатку на замок и взорвать его, но у вас не всегда могут быть под рукой запасные бомбы. Другие варианты включают сжигание с помощью паяльной лампы (вам нужно будет разблокировать этот гаджет в качестве перка) или, если у вас есть навык взломщика, открытие сейфа голыми руками с помощью нажатия одной кнопки.

Бойцы – это случайно сгенерированные гражданские NPC, которые смогут присоединиться к вам в качестве одноразового наемного оружия, когда вы встретите их в округе Нью-Хоуп. Вы можете набирать до трех человек в ваше войско в любой момент времени, и каждого из них можно прокачать дважды, чтобы получить до двух случайно выбранных перков, которые могут дать определенные бонусы как вам, так и им, когда они вместе с вами.

Чтобы достичь нового уровня, боец должен совершить 5 убийств, что разблокирует его первый перк, и 12 убийств, что разблокирует второй, так что натравливайте их на врагов и следите за количеством убийств в меню перечня бойцов, чтобы получить доступ к этим перкам как можно скорее. Некоторые баффы, такие как “Добытчик” (нахождение дополнительных вещей при собирательстве), могут быть очень удобными, поэтому стоит по возможности сосредоточиться на этой мини-системе прокачки.

Помимо союзников, существуют также спутники из мира животных, которые могут сопровождать вас и сражаться с вами в округе Нью-Хоуп. Я рекомендую найти их и взять с собой, ведь так здорово наблюдать за тем, как ваш гигантский медведь превращает сектантов в скулящие ошметки. В Far Cry 5 есть три таких животных, и вы можете свободно призывать их, как только вы освободите регион Датча и получите доступ ко всему открытому миру.

Пса Бумера разблокировать легче всего: вам нужно будет лишь убить нескольких сектантов на тыквенной ферме Рей-Рей в регионе Джона, и он в вашем распоряжении. Медведь Чизбургер и пума Персик требуют прохождения более длинных и сложных квестов, но если вы хорошо сражаетесь, они окажутся на вашей стороне практически мгновенно.

Как и в предыдущих играх серии Far Cry, все, что вы делаете в игре, дает очки сопротивления, а когда вы полностью заполняете счетчик, вы можете пойти на босса в соответствующем регионе. Почти каждое действие дает вам очки сопротивления, но некоторые дают больше, чем другие; например, за освобождение аванпоста вы получите 400 RP, а за спасение заложника – 50 RP. Последнее число может показаться не очень внушительным, но в каждой ситуации с заложниками вы сталкиваетесь с несколькими заложниками, так что это все складывается.

Помните, что чем больше сопротивления вы получаете, тем сильнее становится босс каждого региона, а это означает, что они начнут охотиться на вас более агрессивно, использовать самолеты, киллеров и т. д., поэтому будьте начеку.

Усовершенствование вашего персонажа включает в себя открытие перков и гаджетов. Это могут быть такие вещи, как совершенствование навыка владения оружием, увеличение вместимости инвентаря или получение вингсьюта. Как и в случае с очками сопротивления, почти все, что вы делаете, может давать очки навыков благодаря системе испытаний, которые можно найти во внутриигровом журнале.

Например, убейте определенное количество людей из ручного пулемета, и вы заработаете два очка навыков. Поэтому стоит часто проверять свой журнал на наличие какого-нибудь пистолета, которому не хватает несколько убийств до получения очка навыков, чтобы убедиться, что у вас нет каких-нибудь неполученных наград.

Разбросанные по всему миру Far Cry тайники выживальщика – в основном просто большие кучи добычи, которые можно присвоить себе. Они всегда включают в себя какое-нибудь испытание или головоломку – будь то нахождение генератора для открытия двери или преодоление куч собачьих какашек ради ключ-карты – но их стоит пройти, и не только потому, что вы получите тонны денег, боеприпасов, ресурсов и очков навыков за их завершение.

Некоторые тайники представляют собой одни из лучших дополнительных мероприятий, которые Far Cry 5 может предложить, например, поездка в дом с привидениями или интенсивное восхождение на одну из самых высоких гор в Нью-Хоуп. Стопки наличных, которые вы получите за нахождение каждого тайника – это лишь приятный бонус.

Согласно легенде, Клатч Никсон был каскадером вроде Ивела Книвела, и он использовал грузовики, велосипеды, вингсьюты и многое другое, чтобы оставить свой след по всему миру. В Far Cry 5 есть посвященные ему мемориалы, и взаимодействие с ними начнет испытание на время, которое можно пройти, чтобы разблокировать новые транспортные средства и получить деньги, необходимые для их покупки. Побейте рекорды Клатча Никсона, и у вас появится очень крутая экипировка.

Ассортимент лопат, бейсбольных бит, труб и весел можно использовать не только для тихого обезвреживания противника или небрежных ударов по голове – их также может можно бросить как метательное копье, чтобы либо пронзить противника, либо отправить их в свободный полет.

Игра никогда конкретно не сообщает, что вы можете это сделать, но она добавляет столь необходимый переход от ближнего боя к дальнему, который можно использовать для того, чтобы очистить пространство между вами и вашими врагами, прежде чем вы нанесете последний смертельный удар. Просто зажмите левый триггер так, как будто наводите дуло пистолета перед выстрелом, и выбранный вами продолговатый предмет улетит в этом направлении.