Прохождение Oblivion: Гильдия воров. Дерзкое ограбление Гильдия воров обливион

  1. После продажи краденого на сумму не менее 1000 золота, Серый Лис свяжется с вами.
  2. Проберитесь в подвал дворца Имперского города и активируйте Сосуд времени для входа в канализацию Имперского города.
  3. Пройдите через Старый путь и Забытые катакомбы к Залу Эпох.
  4. Проберитесь через дворец Имперского города в Библиотеку Старейшин.
  5. Получив Древний свиток, вернитесь к Серому Лису.
  6. Отнесите кольцо, которое дает Серый Лис, графине Анвила, Миллоне Умбранокс.
  7. После того, как будут раскрыты некоторые секреты, примите Серый капюшон Ноктюрнал, чтобы стать новым главой гильдии воров и Серым Лисом.
Описание

Планирование

И снова Амузай призывает вас поговорить с Серым Лисом. На этот раз в доме Отрелоса в Имперском городе. Последние три задания были подготовкой к окончательной работе: краже Древнего Свитка из дворца Имперского города. Он не скрывает, что это будет самая опасная задача, и предостерегает вас быть готовым. Он объясняет план, дает ключ от канализации, а также восстановленную Стрелу высвобождения, и . Во время этого квеста нет «цены за кровь».

Идеальное ограбление

Сосуд времени

Проберитесь в подвал дворца и активируйте Сосуд времени (гигантские песочные часы). Предположительно, активация Сосуда времени открывает Старый путь, но из-за незначительного сбоя скриптов квеста этот шаг на самом деле не обязателен (см. баги). Впереди довольно большое подземелье, так что убедитесь, что у вас есть все, что вам нужно (не забудьте лук).

Зал Эпох

Когда вы окажетесь в огромной камере с большой статуей в окружении двух более мелких статуй, обновление квеста в вашем журнале говорит, что именно здесь вам необходимо использовать Стрелу высвобождения. Но вам нужно стоять в определенном месте, чтобы открыть замочную скважину на столбе. Если вы начнете исследовать комнату, другое обновление квеста позволит вам узнать, когда вы приближаетесь к правильной области для стрельбы. Оно заблокировано стенами и запертыми воротами. Предполагаемый путь для достижения местоположения - это опустить стены, активируя скрытый нажимной блок. Если вы направляетесь на юг от главной комнаты, на балконе вы найдете нажимной блок - он открывает скрытую дверь. Идите через скрытую дверь к новой зоне (также Зал Эпох). Нажимной блок, которое вы ищете, находится в конце этой зоны. Возвращение в главную комнату покажет, что стен больше нет (освободив немного нежити), и ворота открыты. Если по какой-то причине у вас нет с собой лука, то обязательно возьмите его в этот момент: один из четырех нежити, которые были только что освобождены, гарантированно будет лучником.

Айлейдский воин - вечный страж

Когда вы стоите на нажимной пластине, открывается замочная скважина. Тщательно прицельтесь (потому что у вас только одна ), и сделайте дальний выстрел. Потренируйтесь с помощью обычных стрел. Разумеется стоит сохраниться, прежде чем сделать выстрел.

Древний свиток

Вы попадаете в помещения Имперской стражи. Будьте крайне осторожны, чтобы не попасться стражникам.

В Имперской библиотеке вы снова встретите жрецов Мотылька. Не говорите с ними!

Оставаясь в режиме скрытности, нужно потянуть рычаг рядом со жрецом Мотылька, сидящим на стуле, и войти в саму библиотеку. Молча садитесь на стул и ждите, пока принесут Древний свиток.

Главный приз

Побег из дворца

Возьмите свиток и уходите. Вы также можете взять два полезных свитка «Тень» из книжного шкафа, каждый из которых дает 50% Хамелеона. Вы не можете вернуться тем же путем, по которому пришли, а вместо этого должны подняться по соседней лестнице. Пройдите через комнаты жрецов Мотылька к покоям имперского боевого мага. Прокрадитесь мимо стражницы - Евангелины Беаник. «Цены крови» за ее убийство нет, но вас отстранят из гильдии магов и вы привлечете внимание охранников.

Прыгайте в камин. Это будет очень долгий прыжок. Вы можете использовать Сапоги Быстроногого Джека, но они будут уничтожены прыжком. Можно безопасно прыгнуть с акробатикой 40, если у вас есть хотя бы 180 пунктов здоровья. Сделайте отдельное сохранение после прыжка.

Существует небольшой выступ всего в нескольких метрах ниже самой решетки, который можно использовать для кратковременного замедления падения. Хотя это не очень помогает, но выступ спасет несколько очков здоровья, которые в конечном итоге могут быть разницей между жизнью и смертью.

Альтернативой прыжку является арест во дворце. Вас отправят в тюрьму, но после освобождения Древний свиток останется у вас. Однако перед этим вы должны сначала вернуться к люку в казармах стражи, где вы впервые вошли из Зала Эпох. Попытка открыть люк даст вам то же самое обновление квеста, которое вы получите от прыжка вниз через камин. Крайне важно , чтобы вы получили это обновление квеста, прежде чем вас арестуют, иначе вы не сможете завершить квест.

Независимо от того, как вы решите совершить прыжок, вы окажетесь у входа в Старый путь. Пройдите назад через канализацию и вернитесь к Серому Лису с главным призом.

Графиня Анвила

Серый Лис дает вам еще одну задачу: отдайте кольцо графине Анвила. Он говорит, что это может вызвать гнев или слезы, и если она спросит, скажите ей, что это от «незнакомца». Сделайте, как он просит.

Серый капюшон Ноктюрнал

Во дворце графини вы станете свидетелем небольшой сцены, а также получите Серый капюшон Ноктюрнал и станете новым главой гильдии воров!

Примечания
  • Амузай не будет искать вас, если вы находитесь в тюрьме, в убежище Тёмного Братства или гуляете по эльфийским садам Имперского города.
  • Если ваш навык акробатика достаточно высок, то вы сможете войти во дворец даже без Сапог Быстроногого Джека.
  • Учебник по красноречию «2920, Месяц Второго зерна (т. 5)» доступен только во время этого квеста. Он находится в покоях имперского боевого мага, на высокой полке справа от камина.
  • Без дополнения «Дрожащие острова» книга Фейфолкен III доступна только во время этого квеста. Она находится в библиотеке, где вы берете Древний свиток, на первой полке слева.
  • Если нажимной блок не открывает стены, вы можете легко встать за железными воротами, а затем прыгнуть через них с помощью сапог Быстроногого Джека.
  • После завершения этого квеста будет опубликовано специальное издание «Вороного курьера»: Вторжение во дворец? Фактически, оно публикуется даже до завершения квеста. Кроме того, если вас поймают, когда вы пробираетесь по дворцу и не можете закончить квест, то можете услышать слухи о проникновении во дворец и о «новом Сером Лисе».
  • Если вы сразу же надените капюшон и поговорите с Серым Лисом, он ответит, как обычный гражданин. Это происходит, пока вы не получите обновление квеста.
  • Существует неиспользованный вариант диалога «Я не хочу проклятия капюшона», который должен был появиться в конце вашего разговора с Серым Лисом (после того, как он заканчивает разговор с Миллоной). Он ответил бы на это "Проклятие снято. Учти, воры будут считать тебя главой Гильдии, только если ты будешь носить этот капюшон. Как только ты снимешь капюшон, все опять увидят твое истинное я. К счастью, капюшон все еще обладает способностью скрывать от них истину. Они не осознают, что ты и есть тот самый человек, который только что снял капюшон у них на глазах. Для них Серый Лис будто просто растаял в воздухе.". Однако, поскольку предыдущий диалог отмечен как завершающий, этот диалог никогда не становится доступным.
  • В Skyrim, во время квеста «Древнее знание», когда вы спрашиваете Урага Гро-Шуба о свитках, он спрашивает: «Ты хоть знаешь, о чем спрашиваешь?». Если скажете, что знаете, и спросите есть ли он в библиотеке. Ураг скажет, что даже если бы он там был, то под такой защитой, что даже величайший вор в мире не смог бы его украсть. Это очевидная отсылка на этот квест.
Баги

Во время финальной сцены (после диалога между графиней и Серым Лисом) игра зависает в «режиме кат-сцены». Это обычно происходит, если ваш рейтинг в гильдии к этому моменту не «Мастер Вор».

- Вернитесь к сохраненной игре и завершите все другие квесты гильдии воров.
- Используйте консольную команду enableplayercontrols .
- Используйте консольную команду setstage tg11heist 140 , а затем setstage tg11heist 145 .

Несколько проблем могут возникнуть в библиотеке. Например, вы активируете стул, но фактически не садитесь.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
- В консоли кликните по стулу для чтения и введите activate , затем закройте консоль и дождитесь пока персонаж сядет. Вновь откройте консоль и введите setstage TG11Heist 85 , после чего квест должен продолжиться.
- Если событие не срабатывает, добавьте Древний свиток в инвентарь с помощью команды player.additem 22DB0 1 .

Если Амузай не появляется.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
- Попробуйте сделать что-нибудь противозаконное и попасть в тюрьму Имперского города.
- Вы также можете инициировать начало квеста с помощью консольной команды setstage tg11heist 10 .

Активация синих кнопочных блоков не опускает стены и не открывает железные ворота.
- Используйте быстрое сохранение / загрузку или перезапустите игру.

Решетка в камине может не открыться.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
- Включите консоль, кликните на решетку и введите unlock , чтобы открыть ее.

Активировать Сосуд времени фактически не нужно. Связанный скрипт активирует двери в Старый путь, поэтому активация Сосуда времени не имеет никакого реального эффекта, кроме обновления квеста.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Некоторые предметы сохраняют статус "квестовых" даже после завершения задания и поэтому никогда не могут быть удалены из вашего инвентаря.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
- Вы можете устранить эту проблему, используя консоль и следующие коды:
План Дерзкого ограбления: SetQuestObject 00022DB4 0
: SetQuestObject 00022DB5 0
Сапоги Быстроногого Джека: SetQuestObject 000148D4 0

Если вас поймают после того, как у вас будет Древний свиток, то охранники будут преследовать вас, и вы застрянете в боевом режиме - не сможете быстро передвигаться, отдыхать или ждать - даже если оплатите штрафы Арманду Кристофу.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Если вас заметят и атакуют более одного дворцовых стражника, то охранники могут начать сражаться друг с другом (для провокации используйте невидимость или достаточно высокий уровень хамелеона, чтобы стражники потеряли вас из виду). Это происходит, потому что у них очень высокий уровень агрессивности. Вместо ареста они сразу нападут на вас. Фактически они не стандартные охранники, а находятся в специальном классе ICPalaceGuard. Тем не менее, настоящая дворцовая гвардия также будет присутствовать, и они нападут на них за то, что те атаковали вас.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Если вы убьете айлейдских стражей, прежде чем они вас заметят, это будет считаться убийством.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Среди NPC могут пойти слухи о возвращении графа до того, как Миллона получит кольцо.
- [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Записи в дневнике

Номер
стадии
КЗ Запись в дневнике
10 Амузай передал мне новое сообщение от Серого Лиса. Мне нужно встретиться с ним в доме Отрелоса в Эльфийских садах в Имперском городе.
20 Серый Лис собирается украсть один из древних свитков в Имперском дворце. Такая дерзкая выходка поражает воображение! Когда я подготовлюсь, мне нужно вернуться к нему в дом Отрелоса.
30 Серый Лис собирается украсть один из древних свитков в Имперском дворце. Такая дерзкая выходка поражает воображение! Серый Лис разработал план операции. Дело нелегкое, и он снабдил меня копией плана - я смогу сверяться с ним во время операции. Он даже на время отменил правила Гильдии, касающиеся необходимости выплаты цены крови. Теперь мне нужно реализовать этот план. Первым делом надо проникнуть в Имперский дворец и активировать Сосуд времени, что бы это ни было.
40 Сосуд времени активирован. Если Серый Лис прав, теперь дверь в Старый путь имперской канализации должна быть открыта. Нужно найти ее.
50 Мне удалось найти вход в канализацию, о котором мне говорил Серый Лис. Теперь нужно найти Старый путь.
55 Мне удалось найти Старый путь. Очевидно, что эти подземелья Имперского города были заброшены уже очень давно. Похоже, что пройти в Имперский дворец этим способом - нелегкая задача. Мне надо найти дверь, выходящую во внутренние помещения дворца. Если я правильно помню, мне потребуется Стрела высвобождения, чтобы открыть ту дверь.
60 Подсказка для загадки номер три.
70 Должен быть какой-то тайный способ открыть эту дверь. Думаю, я на том самом месте, где нужно воспользоваться Стрелой высвобождения. Вероятно, мне надо встать на какую-то особую точку, чтобы стала видна замочная скважина. Это должна быть такая точка, откуда хорошо просматривается вся колонна.
71 Эти стены, похоже, могут быть передвинуты. Возможно, что мне нужно стоять за ними, чтобы выстрелить стрелой в замок. Надо бы как-то пройти туда.
72 Вот та самая точка. Если стоять на этой нажимной плите, то пьедестал в дальнем конце зала открывается. Для начала нужно попрактиковаться с обычными стрелами, а потом использовать Стрелу высвобождения. У меня будет только одна попытка.
73 Стрела высвобождения запустила механизм двери и открыла тайный ход во дворец. Нет никакой ясности, куда этот путь меня приведет. Войдя в дверь, мне нужно потушить свет, приглушить звук шагов и стараться двигаться настолько скрытно, насколько возможно.
85 Я сижу на стуле для чтения. Надо просто подождать, когда мне принесут свиток. Пока я храню молчание, жрецы думают, что я Селия Каморан.
95 Жрецы Мотылька Предка разоблачили меня! Нужно выбираться отсюда. Обратная дорога закрыта. Единственная надежда - идти вперед, может, я найду другой выход.
100 У меня есть древний свиток! Это кража столетия. Мое имя станет известно всему Тамриэлю! Нужно возвращаться к Серому Лису. Обратная дорога закрыта. Чтобы найти выход, нужно пойти наверх. Хотя эти монахи слепы, но мне не так-то просто будет проскочить мимо них.
102 Мне удалось унести ноги из Имперского дворца, спрыгнув в желоб в спальне Окато. Надеюсь, что королевский боевой маг не обидится, что мне пришлось потревожить пепел в его камине. Остается надеяться, что мое падение не закончится слишком неожиданно. Интересно, не поэтому ли Серый Лис сказал, что мне пригодятся Сапоги Быстроногого Джека?
110 Серый Лис еще не заплатил мне за добытый из Имперского дворца древний свиток. Чтобы получить награду, мне нужно передать кольцо Миллоне Умбранокс, графине Анвила, и посмотреть на ее реакцию. Я не понимаю, как это связано с древним свитком, но придется сделать это.
140 Серый Лис, который теперь уже не Серый Лис, а вовсе даже Корвус Умбранокс, передал мне "серый капюшон Ноктюрнал". Теперь я новый Серый Лис и глава Гильдии воров. Благодаря магии капюшона, остальные воры Гильдии не заметят замены. Однако, поскольку проклятие снято, я могу по своей воле снять капюшон, и люди будут вновь узнавать меня в моем обычном обличье. Интересно, магия капюшона такова, что даже те, кто видит, как я снимаю капюшон, не воспринимают меня как Серого Лиса.
150 История ныне переписана. Мне нужно пойти взглянуть на новое представительство Гильдии воров в Портовом районе Имперского города. Серый Лис, или граф Корвус, как его зовут теперь, сказал, что теперь я буду управлять делами Гильдии.
200 Завязалась драка с монахами. Дело провалено. Теперь нет ни одного шанса добыть древний свиток. Мне остается только бежать из дворца. Нет сомнений, что Серый Лис выгонит меня из Гильдии. Не думаю, что меня когда-нибудь примут в нее обратно.

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце "КЗ" (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage TG11Heist stage , где stage - это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.

Независимое воровство

Это постоянный квест, который активируется сразу же после завершения задания « » - вашего посвящения в гильдию воров. Единственная цель квеста - продажа украденных предметов на требуемую сумму, чтобы разблокировать последующие задания гильдии воров.

Скупщики краденого

Вы получите доступ к скупщикам в заданном порядке по мере продвижения по рангу в гильдии воров, выполняя «специальные задания». Если вы не являетесь членом гильдии воров, то скупщики не будут покупать у вас краденое и заявят, что вообще не знают о чем вы говорите.

  • После завершения квеста « » вы больше не cможете использовать Фатиса Улеса в качестве скупщика краденого из-за бага.
  • «Неофициальный» скупщик Хафиз добавляется с официальным DLC «Thieves Den».

Квесты

: Украдите налоговые отчеты жителей портового района. (необходимо продать краденых предметов на сумму: 50 золотых)
: Украдите бюст для загадочного покупателя. (необходимо продать краденых предметов на сумму: 100 золотых)
: Вернуть украденное кольцо. (необходимо продать краденых предметов на сумму: 200 золотых)
: Помогите гильдии воров вернуть портовый район к нормальной жизни. (необходимо продать краденых предметов на сумму: 300 золотых)
: Закончите работу, с которой не вернулся ваш товарищ по гильдии . (необходимо продать краденых предметов на сумму: 400 золотых)
: Пришло время отправить Иеронима Лекса на новую должность. (необходимо продать краденых предметов на сумму: 500 золотых)
: Украдите камень для Серого Лиса. (необходимо продать краденых предметов на сумму: 600 золотых)
: Украдите стрелу для Серого Лиса. (необходимо продать краденых предметов на сумму: 700 золотых)
: Узнайте, где похоронен Быстроногий Джек и заберите магические сапоги для Серого Лиса. (необходимо продать краденых предметов на сумму: 800 золотых)
: Украдите Древний свиток для Серого Лиса, и для славы! (необходимо продать краденых предметов на сумму: 1000 золотых)

Советы

Даже после того, как вы сможете получить доступ к лучшим скупщикам, используйте старых для менее дорогих вещей. У скупщиков «низкого ранга» может быть меньше золота, но у них ниже навык «Торговля», за счет чего вы получите более выгодные цены. Инвестирование в скупщиков «низкого ранга» делает их гораздо более полезными.

Хорошие варианты для кражи:

  • Броня из имперского арсенала, расположенная в тюремном районе.
  • Сундук в «Имперский легион - Рабочие помещения» вмещает до трех единиц брони и трех видов оружия, причем каждый из них может быть зачарован, и все они могут быть доступны самого высокого качества.
  • Подвал в Дрейклоу (ферма к югу от Чейдинхола) содержит более 4000 золотых монет и драгоценных камней душ (вход скрыт внутри неосвещенного камина).
  • В подвале Замка Скинграда есть четыре стойки вина, наполненные множеством бутылок стоимостью более 1400 золотых, включая ценные вина, такие как Вино Братьев Сурили 399 года и Вино Тамики 399 года.
  • Магазин ювелирных изделий «Красный бриллиант» в торговом районе Имперского города насчитывает более 1500 золотых в ювелирных изделиях.
  • В Замке Коррол можно легко украсть камень Варла (базовая цена 1000). Камень расположен в витрине (главный зал с тронами).
  • Скумовый притон в Бравиле содержит 38 бутылок Скумы (2850 золотых), хотя большинство из них должно быть получено карманной кражей. Это довольно легко, так как у многих постояльцев ответственность 0. Если жители с ответственностью 0 являются единственными свидетелями, тогда не будет никаких последствий для любой кражи.
  • После квеста «Тайны айлейдов», украсть айлейдские статуэтки довольно просто, потому что Умбакано больше не будет в его доме.
  • В течение игры несколько домов станут (в основном) необитаемыми из-за смерти их владельцев, но с содержанием, все еще отмеченным как украденное. К ним относятся дома: Арнора Аурия (Брума); Алдос Отран (Чейдинхол); Якбен Имбель, Умбакано и Агамир (Имперский город); Глартир (Скинград) и многие из Мифический Рассвет Спящих Агентов.
  • Существует баг, который позволяет "превратить" не украденные предметы в украденные предметы.
    - Откройте сундук с красным значком кражи.
    - Переключитесь на свой инвентарь и поместите предмет(ы) в сундук.
    - Переключитесь на инвентарь сундука и заберите предмет(ы).
    - Снова переключитесь в свой инвентарь и снова разместите предмет(ы) в сундуке.
    - Выйдите из сундука.
    - Откройте сундук снова, затем заберите предмет(ы) и выйдите из сундука.
    - Проверьте свой инвентарь на украденные предметы.
    - Некоторые предметы не могут быть помечены как украденные.

Вы не можете продавать предметы без ценности, так как они никогда не появятся в инвентаре скупщика при продаже.

Баги

Если за один визит вы заберете много добычи, вы превысите сумму, необходимую для получения следующих нескольких специальных заданий. Это может привести к тому, что любые следующие квесты останутся в списке активных в вашем журнале.

  • Преимущество этого в том, что до тех пор, пока квест активен, маркер карты всегда направит вас к самому "богатому" скупщику (Фатис Улес к концу сюжетной линии).
  • Квест можно принудительно завершить, используя консольную команду setstage TGStolenGoods 120 .

Записи в дневнике

Номер
стадии
КЗ Запись в дневнике
20 Арманд сказал, что не даст мне другой работы, пока я не продам достаточное количество краденого скупщику Онгару. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 50 золотых, прежде чем Арманд сможет мне доверять в достаточной степени.
25 Цель достигнута. Мною продано краденого на 50 золотых. Нужно как-нибудь заглянуть к Арманду, у него может быть для меня что-нибудь интересное.
30 Арманд сказал, что не даст мне другой работы, пока я не продам большее количество краденого скупщику Онгару. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 100 золотых, прежде чем Арманд сможет мне доверять в достаточной степени.
35 Цель достигнута. Мною продано краденого на 100 золотых. Нужно как-нибудь заглянуть к Арманду, у него может быть для меня что-нибудь интересное.
40 С"Кривва сказала, что не даст мне другой работы, пока я не продам большее количество краденого скупщикам - Онгару или Дар-Джи. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 200 золотых, прежде чем С"Кривва сможет мне доверять в достаточной степени.
45 Цель достигнута. Мною продано краденого на 200 золотых. Нужно как-нибудь заглянуть к С"Кривве, у нее может быть для меня что-нибудь интересное.
50 С"Кривва сказала, что не даст мне другой работы, пока я не продам большее количество краденого скупщикам - Онгару или Дар-Джи. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 300 золотых, прежде чем С"Кривва сможет мне доверять в достаточной степени.
55 Цель достигнута. Мною продано краденого на 300 золотых. Нужно как-нибудь заглянуть к С"Кривве, у нее может быть для меня что-нибудь интересное.
60 С"Кривва сказала, что не даст мне другой работы, пока я не продам большее количество краденого скупщикам. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 400 золотых, прежде чем С"Кривва сможет мне доверять в достаточной степени. Надо будет сходить к новому скупщику - Люсиане Галене.
65 Цель достигнута. Мною продано краденого на 400 золотых. Нужно как-нибудь заглянуть к С"Кривве, у нее может быть для меня что-нибудь интересное.
70 С"Кривва сказала, что не даст мне другой работы, пока я не продам большее количество краденого скупщикам Гильдии, например, Люсиане Галене. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 500 золотых, прежде чем С"Кривва сможет мне доверять в достаточной степени.
75 Цель достигнута. Мною продано краденого на 500 золотых. Нужно как-нибудь заглянуть к С"Кривве, у нее может быть для меня что-нибудь интересное.
80 С"Кривва сказала, что у нее нет для меня новой работы, однако вскоре со мной может захотеть связаться сам Серый Лис. А пока мне нужно продать большее количество краденого скупщикам Гильдии. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 600 золотых, чтобы он заинтересовался моей персоной. Стоит посмотреть, какие цены предлагает новый скупщик, Оррин.
85 Цель достигнута. Мною продано краденого на 600 золотых. Будучи в городах, стоит посматривать, не ищут ли меня посланники Серого Лиса. Он может позвать меня в любой момент. Мне стоит подождать в Имперском городе, если я хочу, чтобы весточка дошла до меня побыстрее.
90 Серый Лис может связаться со мной в любую минуту, а до тех пор мне нужно продать побольше краденого скупщикам, вроде Оррина. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 700 золотых, чтобы привлечь внимание главы Гильдии.
95 Цель достигнута. Мною продано краденого на 700 золотых. Будучи в городах, стоит посматривать, не ищут ли меня посланники Серого Лиса. Он может позвать меня в любой момент. Мне стоит подождать в Имперском городе, если я хочу, чтобы весточка дошла до меня побыстрее.
100 Серый Лис может связаться со мной в любую минуту, а до тех пор мне нужно продать побольше краденого скупщикам. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 800 золотых, чтобы привлечь его внимание. Теперь я могу пользоваться услугами лучшего скупщика Гильдии, Фатиса Улеса.
105 Цель достигнута. Мною продано краденого на 800 золотых. Будучи в городах, стоит посматривать, не ищут ли меня посланники Серого Лиса. Он может позвать меня в любой момент. Мне стоит подождать в Имперском городе, если я хочу, чтобы весточка дошла до меня побыстрее.
110 Серый Лис может связаться со мной в любую минуту, а до тех пор мне нужно продать побольше краденого скупщикам, вроде Фатиса Улеса. Мне придется сдать краденого добра как минимум на 1000 золотых, чтобы привлечь внимание главы Гильдии.
115 Цель достигнута. Мною продано краденого на 1000 золотых. Будучи в городах, стоит посматривать, не ищут ли меня посланники Серого Лиса. Он может позвать меня в любой момент. Мне стоит подождать в Имперском городе, если я хочу, чтобы весточка дошла до меня побыстрее.

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце "КЗ" (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage TGStolenGoods stage , где stage - это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.

Данный квест станет доступным только в том случае, если вы продадите скупщикам краденого товар ценой не менее 600 золотых. После этого вас найдет Метредель (вы должны быть в городе, необязательно Имперском, просто в столице вас найдут быстрее) и передаст, что Серый Лис желает встретиться с вами в доме Хелвиуса Сесии в Бруме. Итак, вы наконец-то встретились лицом к лицу с таинственным главой Гильдии Воров! Чего же он от вас хочет? А хочет он от вас Камень Савиллы, находящийся в Монастыре Древнего Мотылька к северо-востоку от Чейдинхола. Вы также получите разрешение на убийство (если оно будет необходимо) стражей, охраняющих Камень, но убийство невинных монахов вам не разрешат. Это достаточно простой квест. Отправляйтесь в монастырь и поговорите с монахами, пока один из них не согласится показать вам вход в катакомбы. В них всего четыре уровня, причем два первых - жилые комнаты монахов, через которые можно проскользнуть без всякого труда. Третий уровень несколько сложнее (но не слишком) - там гуляет нежить, а также находятся несколько ловушек. Четвертый уровень, на котором вы найдете искомый Камень Савиллы, очень мал - там вас поджидает только охраняющий Камень прелат. Остерегайтесь красных камней-ловушек - они активируются, как только вы приблизитесь к камню! Выключить их невозможно - просто как можно быстрее хватайте добычу и выбегайте из зоны их действия. Вам необязательно отправляться обратно тем же путем. В небольшой комнатке справа от месторасположения Камня находится лестница, которая выведет вас за пределы монастыря. В сундуке недалеко от лестницы вы найдете записку, из которой узнаете некоторые детали о накидке Ноктюрнал и лежащем на ней проклятии. Серый Лис уже поджидает вас в Бруме. Отдайте ему камень, получайте награду и на этом данный квест будет закончен. Можете спросить его о накидке, и он раскажет вам некоторые печальные детали своей жизни. (И оставит вас ломать голову над тем, когда же вы могли встретить его без маски и под каким именем.)

Стрела Освобождения

Данный квест будет доступен только после того, как вы продадите скупщикам краденого товар ценой не менее 700 золотых. После этого вас найдет Амюзей (да-да, он теперь тоже член Гильдии Воров) и передаст очередное послание от Серого Лиса. Глава Гильдии поджидает вас в Корроле в доме Малинкуса Анкруса. Ваше задание - добыть для него Стрелу Освобождения, некий артефакт, в настоящее время являющийся собственностью Фатиса Арена, придворного мага Бравила. В Бравиле бесценные нищие расскажут, что свои основные ценности маг держит в башне за пределами города. Попасть в башню без ключа невозможно, но существует тайный проход внутри замка, через который можно туда попасть в обход. Отправляйтесь в замок Бравил и найдите покои Фатиса Арена (как ни странно, лучшим временем для этого является день, потому что ночью два стражника безотлучно дежурят у дверей, ведущих во внутренние покои замка). После того, как вы обыщите находящиеся в его покоях сундуки, у вас появится новое сообщение в журнале, предлагающее поискать секретную дверь. Секретная дверь открывается нажатием на одну из декоративных колонн у стены. Идите в направлении вашей квестовой стрелки, пока не упретесь в водное пространство. Для дальнейшего продвижения вам придется нырнуть и найти проход под водой. (Вы увидите его на карте, так что найти его будет несложно. Только не ныряйте до самого дна - проход расположен немного выше.) Выходите из воды и следуйте за стрелкой, пока не найдете дверь во второе подземелье, Логово Магов Бравила. В соответствии с названием, там полно магов. Можете их всех перебить без отрицательных последствий для своей репутации, а можете оставить в покое и просто проскользнуть незамеченным. Это подземелье очень простое, следуйте квестовой стрелке, и вы выйдите на просторы Башни Фатиса. Сундук со стрелой расположен на одном из верхних этажей, а сам Фатис обычно стоит рядом. (Имейте в виду, что если вы - член Гильдии Магов и убьете Фатиса, то вас исключат из Гильдии. Но убивать его необязательно. Если вы - член Гильдии Магов, можете просто подойти и забрать Головку Стрелы (это, увы, все, что от нее осталось). Это даже не посчитается воровством и Фатис не скажет вам ни слова.) Вот и все, можете отправляться к Серому Лису за наградой. Помимо денег вы также получите новый ранг - Мастер-Вор.

Сапоги Джека-Прыгуна

Этот квест станет доступным только после того, как вы продадите скупщикам краденого товар на сумму не менее 800 золотых. После этого Амюзей принесет вам приглашение на очередное свидание с Серым Лисом, на сей раз в Чейдинхоле в доме Ганренделя. Вам надлежит разыскать сапоги знаменитого вора Джека-Прыгуна, жившего несколько столетий назад. Предположительно он был в них похоронен, так что вам предстоит отыскать его могилу. Единственным отпрыском покойного является проживающий в Имперском Городе Джакбен, баронет Имбель. Расспросите нищих, они дадут вам адрес и некоторые любопытные детали об образе жизни этого Джакбена. В доме вы найдете насмерть перепуганного хозяина, который без слов выдаст вам ключи и расскажет, что семейный мавзолей расположен под домом. Идите в подвал, а оттуда - в подземелье (очень небольшое). В нем вы найдете вампиров, а также гроб Джека- Прыгуна и его дневник. Сапог, увы, там не окажется. Выходите обратно в дом и баронет атакует вас. На его трупе вы и найдете искомые сапоги. (Собственно говоря, вам даже необязательно спускаться в подземелье. Если вы немного замешкаетесь со входом в подвал, Джакбен атакует вас и вы можете сразу же взять у него сапоги.) Возвращайтесь к Серому Лису в Чейдинхол. Он поблагодарит вас и скажет, что вы понадобитесь ему в будущем для еще одного, самого последнего задания.

Кража века

Для получения этого квеста вам нужно продать украденный товар на сумму не менее 1000 золотых. Амюзей принесет вам записку с приглашением - на этот раз в дом Отрелло в Эльфийских Садах Имперского Города. Последнее поручение Серого Лиса - украсть Свиток Древних из Имперского Дворца. Это, без сомнения, самое сложное - и самое длинное - задание, которое вы когда-либо получали в Гильдии Воров. Для его осуществления вы получите два украденных вами ранее предмета - Стрелу Освобождения и сапоги Джека-Прыгуна. В интересах дела вам также разрешатся убийства всех, кто встанет у вас на пути. (Но вы точно также можете обойтись и без них, это вполне возможно.) Первый шаг к осуществлению ваших планов - проникнуть во дворец, чтобы включить Стекло Времени - магические песочные часы. Они находятся в подвале. Коридор патрулируют охранники, но тем не менее проскользнуть в нужную вам дверь на данном этапе вряд ли будет слишком сложно. Активируйте часы. После этого вам должен открыться таинственный Старый Путь. Правда, до него еще нужно добраться. Выходите из дворца и направляйтесь к входу в городскую канализацию. Внутри вам нужно найти вход в дворцовую канализацию (в этом нет ничего сложного, канализационная система там достаточна проста, а запертые решетки обычно открываются находящимся поблизости рычагом или колесом). Старый Путь находится за деревянной дверью. Как только вы до него доберетесь и пройдете через дверь, у вас появится новая запись в журнале, напоминающая, что для дальнейшего продвижения вам каким-то образом придется использовать Стрелу и сапоги. Каким образом - станет ясно через некоторое время, когда вы достигнете запертых ворот. Они открываются кнопкой, которая находится в этой же комнате, на верхнем ряде, но увы, ступеньки к этому ряду осыпались, а допрыгнуть до него почти невозможно. (Почти - потому что если у вас отлично развита акробатика, вы вполне сможете это проделать.) Надевайте сапоги Джека-Прыгуна и прыгайте. Нажатие на кнопку откроет ворота (но ненадолго, так что быстренько прыгайте вниз и пробегайте сквозь них). И остерегайтесь - вместе с воротами заработают и неактивные до сих пор ловушки в виде красных камней. Итак, вы преодолели первое серьезное препятствие. (Нежить, шатающаяся по подземелью, не считается - вы можете перебить всех противников, а можете просто прокрасться мимо них, если не хотите тратить время на такие пустяки.) Следуйте квестовой стрелке, которая приведет вас к статуе. Здесь вы получите новую запись в журнале, предполагающую, что именно на этой статуе вам надлежит испытать Стрелу Освобождения. Обернитесь (если вы стоите к статуе лицом) и вы увидите мостик, середина которого блокирована двумя закрытыми воротами. Да-да, именно там вам и нужно встать, чтобы открылся замок, в который вам надлежит попасть стрелой. Но для этого нужно сначала отпереть двери. От статуи идите на восток. Около одной из стен вы получите новое сообщение в журнале. Недалеко от стены находится дверь, а за ней кнопка, которая откроет недоступную вам до этих пор комнату. В этой комнате вы найдете другую кнопку, нажмите на нее - и ворота на мосту откроются. (А около них появится несколько новых противников, так что будьте начеку.) Теперь вам осталось только встать на плиту посреди двух ворот (вы получите новое сообщение в журнале, когда займете правильную позицию).Сохраните игру, вставьте в ваш колчан (вы захватили с собой лук, не так ли?) Стрелу Освобождения и стреляйте в открывшееся отверстие в статуе. (Берите прицел немного выше замка, расстояние очень велико даже для хорошего лучника и стрела обычно бьет ниже, чем вы целились.) После того, как ваша стрела поразит цель, под статуей откроется путь во дворец. Теперь вам осталось только следовать квестовой стрелке, которая через несколько комнат приведет вас прямо в Библиотеку. (Коридор патрулируют стражи, но вы вполне можете пройти мимо них незамеченными, если захотите. Крадитесь прямо у них за спиной или используйте невидимость.) Монахи принесут вам свиток. Как только вы его возьмете, у вас появится новое сообщение в журнале, говорящее, что вы должны найти другой путь из дворца. Следуйте квестовой стрелке и идите вверх по лестнице. Стрелка приведет вас в комнату с камином (и магом, но вы может остаться незамеченными, если постараетесь). Прыгайте в люк в камине. Имейте в виду, если на вас по-прежнему сапоги Джека-Прыгуна, вы потеряете их, когда приземлитесь. Если вы хотите сохранить их для себя, снимите их перед прыжком (надеюсь, у вас хватит здоровья, чтобы выдержать удар). Итак, вы снова в канализации и вне пределов досягательства дворцовой стражи. Возвращайтесь к Серому Лису. На этом квест не кончается - теперь вам надлежит доставить кольцо графине Миллоне в Анвил и доложить Серому Лису, как она на него отреагирует. (Кольцо, между прочим, обручальное, так что если у вас до этого не было никаких догадок, кем же на самом деле является таинственный вор, возможно, это даст вам намек.) Графиня кольцо немедленно узнает и в последующей сцене Серый Лис снимет свою маску, объявит о своем уходе от криминальных дел и назовет вас своим преемником. Накидка Ноктюрнал (уже без проклятия, которое наконец удалось снять) достанется вам вместе с титулом Главы Гильдии. Поздравляю, вы только что стали Серым Лисом! Можете поразвлекаться, гуляя по улицам городам с надетой маской и снимать ее, как только вы завидите бегущих к вам стражников. (Только учтите, что если вы снимите ее после разговора со стражей, то они продолжат преследование.) В любом случае, ваши квесты в Гильдии Воров закончены

Вы увидели объявление о розыске Серого Лиса в Имперском городе? Вы услышали о Сером Лисе от нищих? Вам захотелось вступить в гильдию воров, но вы не знаете, как быть? Тогда эта статья расскажет вам все от А до Я о Гильдии Воров!

1. Вступление в гильдию воров.

Чтобы начать квест «Поиск Гильдии Воров» вам необходимо поговорить с любым нищим. Заметьте, что нищий будет «увиливать» от ответа. Это означает, что он не достаточно к вам расположен и не доверяет вам. Чтобы наладить наши отношения с бедным слоем общества достаточно иметь с собой хотя бы сотню, а то и две золотых монет. Добиваемся отношений >70 и мы видим, что язык у бедняка то развязался. Однако тут существует тоже одна хитрость. Бедняк спросит вас «Ты ищешь его?» на что вы должны ответить «Я хочу вступить в Гильдию Воров». Ну, конечно это писать не нужно было, но мало ли что. Есть же такие, которые сначала ответят «Я хочу поймать Серого Лиса!» Но это не важно, потому что вы все равно сможете поговорить с бедняком еще раз. В общем, что-то я ушел от темы! Так вот, узнав у бедняка всю информацию, он посылает нас в Портовый Район Имперского Города. Телепортируемся и по флажочку находим место собрания Гильдии Воров. Вот незадача вы пришли, а никого нет? Хе-хе это, потому что вы стоите там не в полночь! Поэтому нужно дождаться 0:00 и смело идти к ребятам за работой. Если вы сделали все правильно, то перед вами должна быть такая картина:

Ага! Вот они бродяги какие! Ну что ж! Спокойно подходим к тому что по центру и говорим: «Я хочу вступить в гильдию воров!». И тут вас ждет немного неожиданный облом так сказать. Оказывается, чтобы вступить в гильдию воров нужно еще пройти и «особое» испытание! Что за наглецы! Ну, в общем неважно! Разработчики же делали так, чтобы было интереснее верно?! Наверное, читатель скажет: «Ладно, хватит! Больше дела автор!». И, наверное, он будет прав! Просто я не хочу писать простой «мертвый» текст. Надо же как-то приукрасить. В общем, не обращайте на меня внимания, я больше так не буду!
P.S. Не забудьте что у нпс можно купить отмычки по 5 монет каждая. Вам понадобится примерно 20. Зависит от вашего навыка взлома!

2. Испытание Гильдии Воров.

Как уже было сказано ранее, берем квест у Арманда Кристофа, который по центру. Он проводит подробный инструктаж. Вам нужно найти дневник. Далее, как советует нам нпс, идем к какому либо нищему, чтобы спросить, где этот находится этот дом.

Совет от автора:
Если честно не советую вам с большим рвением нестись впереди Метредель, потому что поверьте, мне она бежит быстрее, и открывает двери без взлома. Это же компьютер. Лень – двигатель прогресса, как говорят умные ученые и в этом случае они очень даже правы. На самом деле тут много путей прохождения этого квеста, но я пропущу все способы дам вам самый разумный и быстрый.
1. Если вам уж так хочется, можете проследовать за Метредель. Заодно и узнаете где этот домик с дневником. Ради интереса. Если Метредель возьмет дневник раньше вас, то появиться квестовое сообщение, что Метредель вас опередила. Не огорчайтесь! Мы еще ей покажем, как у нас из под носа добычу воровать!
2. Дальше пишу для тех, кто как говорилось, не успел. К большому везению Метредель не успеет вернуться с дневником до конца сбора Гильдии Воров. Поэтому у вас в запасе ровно один день! Быстро бежим к нищему. Узнаем где находиться Метредель. (естественно к нищему должно быть хорошее расположение) Бродяга говорит нам, что она спит у себя дома до полудня. Появляется флажок на карте. Как ни странно ее дом в портовом районе. Тихо забираемся к ней в дом. Перед нами встает такая картина:

Ни в коем случае не трогаем саму девушку. Она проснется! То, что вы ищете находиться в сундучке, который находиться слева от моего персонажа. Немного попотев, вскрыв замок среднего уровня сложности, вы найдете там кучу хлама, но вам нужен только дневник. Выходим на цыпочках из помещения и спокойно прогуливаемся по городу, либо делаем другие квесты, либо ожидаем до 0:00. В полночь приносим дневник нашему нпс. И наградой за выполнение испытания, нас берут в гильдию. Но требуют от нас клятвы, смысл которой 3 правила. Вы не должны: убивать братьев-воров и не проливать крови во время выполнения задания, воровать у своих, воровать у бедных, так как за ними следит Серый Лис. Переходим к следующему этапу.

3. Независимое Воровство. (повторяющийся)

Спросив все, что можно было спросить, мы узнаем у нпс, что вам нужно продать ворованных предметов на цену 50 золотых. Первый скупщик краденного находиться в Бруме. Телепортируемся в Бруму и ищем скупщика. Естественно предварительно нужно что-нибудь украсть. Если у вас есть предметы, которые вы украли до того как вступить в гильдию, то вы тоже можете их продать. Когда вы все продали и счетчик перевалил за 50 вам приходит квестовое сообщение о том, что Арманд Кристоф ждет вас в точке встречи гильдии воров.

4. Освобождение бедняков от налогов.

Встретившись с вашим дуайеном, он сообщает вам о том, что Иероним Лекс – это такой дурацкий страж, который вечно будет ставить вам «палки под колеса», но вы его еще успеете проучить. Так вот Иероним Лекс собрал с населения Портового Района налог! А ведь его населяют одни да бедняки. В общем, ваш дуайен просит вас пойти и украсть накладную, чтобы знать, кому что отдавать. (Не забудьте купить отмычек, если у вас их мало). Направляемся по флажочку к месту назначения. Это будет башня. Тихо заходим в нее. Потом поднимаемся наверх, еще раз, еще раз, там будет замок на лестнице, вскрываем его и входим в покои капитана стражей. Находим письменный стол. Картинка будет выглядеть примерно так:

Вскрываем письменный стол и берем накладную и золото. Спокойно, но желательно быстрее выходим из помещения. После того как вы вышли из башни и не увидели признаков беспокойства стражей, можете спокойно выдохнуть, ибо стражи вас не «спалили». Телепортируемся к Портовому Району. Встречаемся с нашим нпс и докладываем ему обо всем. К вашей радости золото он оставляет вам и повышает вас в звании с «карманника» до «разбойника»! Поздравляю!

5. Независимое воровство. (повторяющийся)

Арманд Кристоф прости опять так же своровать чего-нибудь, и теперь счетчик краденного должен перевалить за 100 золотых. После того как у вас появился необходимый товар, отправляемся в Бруму к нашему скупщику. Продаем все что надо и получаем квестовое сообщение. Отправляемся обратно к Портовому Району и ждем полночь.


6. Эльфийская девица.

Мы получаем заказ у нашего дуайена о краже статуэтки. Раньше она принадлежала покойной графине Чейдинхола. За статуэтку дуайен дает 100 золотых. Отправляемся в Чейдинхол. Находим там бродячего бедняка и узнаем у него нужную вам информацию. Бедняк направляет нас в часовню. Заходим, спускаемся вниз, взламываем дверь (замок сложный, поэтому как я неустанно говорю, закупайте отмычки заранее). Теперь перед нами стоит такая задача. Так как бюст охраняется вам нужно прошмыгнуть не заметно!

Совет от автора:
Если вы не забыли, то в гильдии воров вторым правилом является «не убивать никого во время выполнения задания, кроме животных и монстров». Поэтому если вас все-таки заметят, не торопитесь обнажать свой меч. Будет проще выхватить бюст и со всех ног бежать к выходу!
Вот собственно где находиться бюст:

Отправляемся в Портовый Район. И появляется квестовое сообщение. Оно оповещает нас о том, что имперцы патрулируют район и ищут Арманда. Не паникуйте. Направляйтесь к тому месту, где вы обычно встречаетесь, там непосредственно никого не будет. Поищите кого-нибудь из ваших товарищей, возможно, они что-нибудь скажут вам, но вообще-то вас должна найти Метредель. Когда она скажет вам, что, мол, это была «подставное» задание, чтобы выяснить, кто доносит на гильдию, вам слегка огорченному, а может и нет, придется устроить свою собственную «подставу»! Для этого дождитесь удобного момента, чтобы вас никто не видел, вскройте замок от двери доносчицы и тихо кладем бюст в ее буфет. Выходим из комнаты и идем к нашему «излюбленному» Иерониму Лексу. Прежде чем доносить ему о «воровке», поднимите ваши отношения до >70. После того как вы успешно подкупите вашего «друга», а может и воспользуетесь своим «красноречием», он скажет, что не верит вам, но как справедливый капитан стражи он обязан проверить ваши обвинения. Вас он берет с собой. Дальше перед нами предстает очень веселая картинка, в прямом смысле этого слова. Вот скрин как эти двое «спалились» перед всей гильдией воров:

Забавно, не так ли? Мне тоже было приятно. После того как «предательницу» арестуют, выходим из комнаты и занимаемся всем чем хотим до следующей полночи. Когда вы придете на следующее собрание гильдии воров, вы опять увидите вашего дуайена с факелом в руках. Он благодарит вас за спасение его «шкуры» и просит простить за такое применение вас в целях гильдии, но якобы так надо было! Однако на вознаграждение не поскупились: 100 золотых монет, доступ к новому скупщику (Лейавин), да еще и повышение до «бандита»! Теперь настал час, когда вам нужно прощаться с вашим уже «старым» дуайеном, так как у вас появляется новый дуайен. Это С’Кривва, которая живет в Бравиле.

7. Независимое воровство. (повторяющийся)

Как все и раньше делаем, только теперь счетчик должен перевалить за 200 золотых. После продажи очередного краденного «хлама» направляемся к С’Кривве. Она знакомиться с нами и дает нам задание.

8. Драгоценности Адарджи.

Итак, после знакомства с нашим новым дуайеном мы получаем задание. Нам нужно отправиться в Лейавин и встретиться с Адарджи. После того как мы встречаемся с ней, она рассказывает нам о своем кольце, которое очень много для нее значит. Его у нашей каджитки украл Амузай, тот самый аргонианин, с которым вы соревновались в самом первом задании Гильдии Воров. Спрашиваем у стражи, где Амузай. Они говорят, что его посадили в тюрьму за шантаж графини. Все это выглядит немного странно. Направляемся в тюрьму, которая находиться в замке Лейавина. Даем тамошнему стражнику немного золотых, и он пропускает нас, как ни в чем не бывало. Говорим с Амузаем. Он достаточно грубо нам отвечает, требуя ему помочь, а иначе он ничего не скажет про кольцо. Даем ему отмычку. После этого выслушиваем всю историю. Аргонианин хотел продать его графине, но походу облажался. Его арестовали. Теперь наступает самый трудный момент. Идем к помощнице графини Хлидаре Монтрел. Подкупаем ее и узнаем всю нужную нам информацию. Графиня Алессия Каро спит с 11 ночи до 8 утра. Остальное время кольцо у нее, а пока она спит, кладет его в шкатулку.

Примечание автора:
Вот это самое трудное! Я сам прошел это где-то с 20 попытки. Вы, конечно, можете сказать, что я неудачник, но это не так. Когда я проходил гильдию воров,(1-2 года назад) я прошел эту миссию с 1-2 раза. А на этот раз было все просто ни в какую!


Совет автора:
Естественно на графине красть кольцо нет смысла. Вы его просто не найдете. Я со своим большим навыком скрытности лез. Меня не спалили, но и ничего кроме ее одежды, личных вещей и моего подкупного золота не было. Это я так балуюсь! В общем, ждем 11 часов ночи. Потом смотрим как телохранитель, графиня и ее помощница идут наверх в свои покои. Не торопимся сразу же идти за ними, потому что стражник вас по любому заметит. Чуть-чуть подождав, проникаем в покои. Сразу переходим в режим «красться» и спокойно идем к двери покоев. Да, кстати. Почему я все-таки прошел эту миссию. Мне помог эликсир невидимости. Он у меня был один, а очень зря. Советую вам тоже приобрести, а иначе я не знаю какой вам тут гайд писать. Ну, или если вы хороший маг, выучите магию невидимость и это вас очень выручит от больших проблем. Но я не буду об этом, расскажу, как я проходил. Как подхожу к двери первой двери в покоях, выпиваю эликсир невидимости и устремляюсь по быстрому к двери, ведущей в комнату, где спит наша графиня. Быстро взламываем дверь и закрываем ее за собой. Идем спокойным шагом не торопимся к шкатулке и вскрываем ее. Вот оно наше колечко. Теперь таким же спокойным шагом направляемся к двери. Если у вас нет второго зелья придется провести «очень» веселое время. Ну, это, конечно же, относиться ко мне. Вздохнув, с сожалением я понял, что незаметно мимо телохранителя в большой комнате я не пройду. И решил воспользоваться старым «морровиндским» методом. Бежать напролом. Естественно, за мной побежала куча стражей, но в результате 10-минутной погони я оторвался… За мной даже имперский страж гнался, ну знаете который с факелом патрулирует всегда дороги Сиродила. К счастью, он слез с коня, что дало мне шанс для хитрого маневра. Я сделал сильный удар, который его немного отшатнул назад и резко рванул к коню. Сев на коня я устремился куда-нибудь подальше от него. Через минуту стражник, оставшийся без коня, сдался. Потом я телепортировался в Бравил, чтобы откупиться от закона у С’Криввы. После успешного снятия штрафов со спокойной душой направляемся в Лейавин и получаем свою награду в двести золотых.


После успешного выполнения задания отправляемся к С’Кривве. Она повышает нас до звания «взломщик» и благодарит за верность гильдии.

9. Независимое воровство. (повторяющийся)

Продаем скупщику краденного ворованный товар суммой 300 золотых, после чего идем к С’Кривве.


10. Ложное направление.

С’Кривва приносит нам плохие вести, Иероним Лекс начал осаду Портового Района. Нам нужно немедленно отправляться в Имперский город. Находим Метредель в Талос Плаза. После того как поговорим с Метредель получаем задание, в котором нам говориться о «краже века». Вам нужно украсть Посох Хрормира у Архимага Травена. Направляемся в Университет Волшебства. Естественно проникаем туда ночью, чтобы было меньше глаз. Заходим в покои Архимага и подкрадываемся к Посоху.

После кражи Посоха идем к тумбочке.

Кладем записку и уходим. После успешного выполнения задания идем к Метредель. Девушка обрадована вашим успехом и просит вас отправиться в Портовый Район, дабы разведать обстановку. Направляемся в Портовый Район и ищем Иеронима Лекса. После того как мы его найдем перед нами предстает такая картина:

Это Дремора принес записку от Гильдии Магов. После этого Лекс убирает своих людей на прежние посты, и вы спокойно возвращаетесь к Метредель, чтобы рассказать об успешном выполнении задания. Девушка опять-таки благодарит вас, однако просит отнести Посох обратно Гильдии. Однако не в саму гильдию, а одному из ее ученых. Это Онтус Ванин. Пробираемся к нему в дом и кладем посох в его сундук:

После этого идем к С’Кривве и получаем награду в 300 золотых и повышение в гильдии в звание «домушника».

11. Независимое воровство. (повторяющийся)

Продаем скупщику краденного ворованный товар на сумму 400 золотых. Идем к С’Кривве.

12. Утраченные истории.

С’Кривва дает нам задание найти какую-то книгу. Сперва отправляемся в Скинград. Там находим тюрьму и просим у стража войти в темницу к заключенным, на что нам отвечают отказом. Однако мы узнаем, что некий Орк ищет себе чернорабочего для раздачи еды для заключенных. Устроившись, идем обратно в темницу, и нас успешно впускают. Далее говорим с единственным там заключенным и спрашиваем про нашего Танариса. Норд говорит нам, что его забрала некая Бледная Леди. Дальше идем по следам крови ведущих к стене. Нажимаем на свечу, которая справа от стены. Открывается проход.

Нажимаем на свечу, и открывается центральная бочка (см. по рисунку ниже). Проходим внутрь и слышим голос Бледной Леди. Достаем оружие и убиваем злого вампира. Забираем у нее ключи. Мы видим, что Танарис уже мертв. Амузай единственный кто выжил. Говорим с ним и освобождаем его из плена. Дальше нужно быть очень осторожным, так как если стражи или вообще жители замка вас заметят, у вас будут проблемы. После того как вы выберитесь на свободу и отойдете подальше от замка, Амузай вам все расскажет.

Забираем книгу и возвращаемся к C’Кривве. Каджитка сожалеет о смерти Танариса, однако благодарит вас за успешное выполнение задания и вручает вам 400 золотых.

13. Независимое воровство. (повторяющийся)

Набираем на счетчик краденного 500 золотых. После этого идем к С’Кривве.

14. Избавление от Лекса.

С’Кривва дает нам новое задание. На этот раз с Иеронимом Лексом нужно покончить навсегда! Для этого нужно украсть письмо у Дайрихил. Отправляемся в Анвил. Там говорим с каким-нибудь нищим и узнаем, что нам может помочь какой-то кузнец в замке. Отправляемся в замок Анвил и находим там кузнецу. К счастью кузнец оказался человеком Лиса и поэтому с радостью показывает нам тайный проход. Тихо проходим в личные покои. Сначала открываем одну дверь, а потом нам встретиться такой же проход, который открывал кузнец. Открываем его и на цыпочках идем влево. Да кстати чуть не забыл нужно это все делать желательно после 8 вечера потому что Дайрихил ужинает с графиней. Взламываем дверь, заходим, взламываем стол и забираем письмо.

Отдаем ему письмо. Он соглашается его подделать, но ему нужно время и деньги. Возвращаемся к Незнакомцу через сутки и платим ему 500 золотых за подделку письма. После того как получили письмо направляемся в Имперский город. Там по флажку находим точное место назначения Имперской Печати и идем туда. Взламываем дверь, потом еще одну дверь и перед нами будет стоять стол, на котором непосредственно стоит и печать.

Запечатываем письмо и несем его графине Анвила Умбранокс. Графиня поблагодарит нас за доставку письма и скажет, чтобы мы забрали чаевые у ее помощницы Даерихил. Разозленная Даерихил дает нам 20 золотых. После этого с большим довольством направляемся в Имперский Город, где находим Иеронима Лекса и сообщаем ему очень «радостную» новость. После того как вы вдоволь посмеетесь над жалким стражем, направляйтесь к С’Кривве и получите свою награду. Наш дуайен повышает нас до «теневика» и дает нам 1000 золотых. Да, кстати, теперь вы можете пользоваться услугами скупщика краденного из замка Анвил. Теперь наступает важный момент. С’Кривва сообщает, что теперь вы слишком опытны, чтобы вам был нужен дуайен. Теперь вам будет давать задания сам Серый Лис.

15. Независимое воровство. (повторяющийся)

С’Кривва говорит, что Серый Лис заинтересуется вами, если счетчик краденного перевалит за 600. После этого направляемся в Портовый Район Имперского Города. Там вас быстрее всего найдут приспешники Серого Лиса. После получения нужной информации от Метредель направляемся в Бруму.

16. Обмануть слепые глаза.

После того как вы встречаетесь с Серым Лисом и все тщательно выслушиваем, мы получаем задание. Нужно отправиться в Храм Мотылька Предка и украсть камень Савиллы.

По карте находим этот храм и двигаемся к нему. По месту прибытия нужно найти какого-нибудь монаха, который смог бы вам все рассказать. Естественно придется немного раскошелиться. После того, как один из монахов согласиться нас отвести к месту, где находиться катакомбы, следуем за ним. После того как монах уйдет, входим внутрь. Теперь вы вправе проливать кровь всех, кто встанет у вас на пути. Поэтому я лично особо не парился и только вначале веселился со «скрытностью». А потом уже просто бегал и кромсал всех на куски. Идем, идем, и еще раз идем по флажку, сверяясь с картой. Долгова-то идти, но что делать таково задание.


Ну, и вернемся к нашему заданию. После того, как вы прольете море крови и все-таки наконец-то доберетесь до кристалла, то не медлите с его подбором, потому что по вам будет палить огненный кристалл, которые я лично терпеть не могу!

Хватаем кристалл и убегаем. Выходим из катакомб и покидаем Храм Мотылька Предка, направляясь обратно к Серому Лису. Когда вы встретитесь с Лисом и отдадите ему камень, то он даст вам ваши 500 золотых и попросит покинуть помещение. Серый Лис свяжется с вами позже.

17. Независимое воровство. (повторяющийся)

18. Стрела высвобождения.

После того как вы дружески поговорите с вашим новым другом Амузаем, который успешно вступил в Гильдию Воров и теперь передает сообщения от Серого Лиса, мы направляемся в Королл к Серому Лису. После того как мы говорим с ним направляемся в Бравил. Там мы должны найти некую Стрелу высвобождения, которую недавно приобрел Фатис Арен – придворный волшебник. Узнаем у нищего, что маг прикарманил себе какую-то разрушенную башню на юго-востоке от города, да еще ко всему этому нельзя войти через главный ход. Существует потайной туннель связывающий замок и башню. Направляемся в замок, там находим комнату Фатиса. Обыскав ее, мы видим, что стрелы на месте нет, однако же, есть какая-то странная потайная дверь в стене. Нажимаем на нее, и перед нами раздвигается плита стены. Вот он наш потайной вход.

Совет от автора:
Когда наткнетесь на воду, ни в коем случае не плывите до самого дна и тем более не выходите там, в открытое море. Это может привести к не очень веселым последствиям, если у вас нет магии или может эликсира или даже какого-нибудь предмета со свойством дыхание под водой. Поэтому на всякий случай советую вам запастись чем-нибудь из выше перечисленного, хуже точно не станет. Итак, как уже я сказал ранее плыть до самой глубины не нужно. Смотрите повнимательнее, если приглядеться то вы увидите небольшой проем, под водой ведущий как раз к выходу. Плывем через него и доходим до выхода из туннеля. Теперь не торопитесь, будьте осторожнее.
Далее нам нужно найти Фатиса в этой разрушенной башне и на его «рабочем месте» забрать его стрелу.


Примечание от автора:
Если вы убьете мага, то вам не назначат цену крови, однако будучи членом гильдии магов у вас будут проблемы. Вас исключат из гильдии. Так что взвесьте все заранее. Помните, что если у вас быстрые ноги, то вы всегда можете забрать все что вам нужно и убежать подальше.

После не совсем удачной добычи стрелы (оказалось, что она без древка) направляемся к Серому Лису. Он доволен нашей работой, однако починка стрелы займет какое-то время. В награду мы получаем: 500 золотых и повышение до «мастера-вора».

19. Независимое воровство. (повторяющийся)

Продаем ворованного на 800 золотых, после чего ожидаем в Портовом Районе Имперского города.

20. Сапоги Быстроногого Джека.

Амузай приносит новое послание от Серого Лиса. Теперь нам нужно встретиться с великим вором в Чейдинхоле в доме Ганредель. Серый Лис сообщает нам, что ему нужны некие Сапоги Быстроногого Джека. Он говорит, что они похоронены вместе с ним, но нужно узнать, где захоронен сам Джек. Лис говорит, что поиски следует начать с Имперского Города, там живет его потомок граф Джакбен. Направляемся в Имперский Город и узнаем у нищего, где живет Джакбен. После получения наводки, направляемся по флажку к его дому и входим туда. Сразу же идем наверх и открываем дверь. В коридоре второго этажа открываем дверь, которая будет прямо, и видим там графа. При виде вас, он очень испугается. Спрашиваем его о фамильном мавзолее, и он дает нам ключи от него. Оказывается он находиться в его подвале. Спускаемся в подвал.

Заходим в катакомбы. Будьте осторожны, там есть один вампир, не заразитесь! Как только убиваем вампира идем дальше, и мы видим гроб Быстроногого Джека. Обыскав его мы не находим сапог, однако видим какой-то дневник. Прочитываем его до конца и узнаем, что Джакбен и есть тот самый Быстроногий Джек. Идем обратно, но видим мчащегося на нас Джека. Убиваем его и забираем его сапоги. После этого возвращаемся к Серому Лису в дом Ганредель в Чейдинхоле. Он нас благодарит за работу и дает 500 золотых.

21. Независимое воровство. (повторяющийся)

Продаем скупщику краденного ворованного на сумму 1000 золотых. После этого ждем в Портовом Районе Имперского Города.

22. Дерзкое ограбление.

Амузай приносит нам сообщение от Серого Лиса. Направляемся в дом Отрелоса, который находиться в Эльфийских Садах Имперского Города. Серый Лис просит нас о последней услуге. Он собирается совершить грандиозное ограбление века – украсть один из древних свитков из Библиотеки Имперского Города. Лис готовился 11 лет к этому дню и вот, наконец, ему ничто не помешает. Камень Савиллы открывает свои тайны Серому Лису. Лис дает нам Сапоги Быстроногого Джека и Стрелу Высвобождения. Он говорит, что они понадобятся нам в ходе поиска пути к Библиотеке Имперского Города. Так же он дает нам свиток с планом, чтобы если вы что-то забыли, вы могли всегда проверить. Итак, а теперь начинается самое невероятное ограбление в Тамриеле. Внимание, внимание! Просьба занять свои места и готовиться к просмотру!
1) Проникаем в Дворец Имперского Города и находим там нечто названное «Сосуд Времени» После того как мы его активируем, уходим оттуда.

3) Теперь попав в Старый Путь, идем дальше по канализации. Нам будут попадаться всяческие рычаги и подвижные колеса, поэтому не забывайте их активировать. Если вы будете делать все правильно и откроете все нужные двери и проходы, то перед вами встанет такая штука:

Идем далее по канализации дворца. Там вы встретите зал, имеющий по бокам поднятые стены. На этих стенах имеются нажимные блоки. Здесь-то нам и нужны Сапоги Быстроногого Джека. Запрыгиваем и нажимаем на два блока, которые находятся на разных сторонах. Откроется проход, и мы идем дальше.

4) Мы попадаем в еще больший зал, в котором стоит большая статуя. По бокам от этой статуи стоят две статуи поменьше. Теперь идем в правую сторону от статуи. Там будет решетка. Открываем ее и нажимаем на блок.


Совет от автора:
Настоятельно вам не рекомендую идти напролом на этого монстра, что вдалеке. Это туманное приведение умеет кидать кучу плохих заклинаний, в частности которое заставит вас стать перегруженным и, следовательно, вы не сможете двигаться. Поверьте, сам прошел через это. Меня спас только сейв. Во второй раз я был намного хитрее и предусмотрительнее, и я решил подкрасться. Незаметно подойдя к приведению, я ударил его огненным заклинанием. Следовательно, у меня был выигрыш во времени, расстоянии и, конечно же, в первом ударе. На этот раз я убил это жестокое приведение без всяких проблем.

Нажимаем на блок и идем обратно. Теперь вы увидите, что стены подняты и из них вышли мертвецы. Убиваем их. После этого вы должны встать на кнопку, которая находиться между двумя стенами. Нажав ее, вы увидите, как статуя повернется и в ней откроется скважина. Теперь вам нужно попасть в нее Стрелой Высвобождения.
Совет от автора:
Не торопитесь стрелять сразу же Стрелой Высвобождения. Используйте простые стрелы, чтобы поставить точный прицел. Когда вы убедитесь, что вы выбрали правильную точку выстрела, то смело доставайте Стрелу Высвобождения и пускайте ее в счастливый и последний полет.
После попадания откроется тайный проход и в то же время оживут две айлендские статуи. Убиваем без жалости «древних» и проникаем в Имперский Дворец.
5) Теперь нам нужно найти Библиотеку. Осторожно, тихим шагом идем по направлению флажка. Когда вы наткнетесь на закрытую дверь Библиотеки, то вам нужно просто подойти сзади храмового стража и нажать рычаг, чтобы открыть дверь. (см. ниже)

После этого спокойно заходим в библиотеку и садимся на стул около огня.

6) Хватаем свиток и рвем когти!!! Но не спешите особо. Теперь мы понимаем, о каком форс мажоре говорил Серый Лис. Монахи закрыли дверь, из которой вы вошли в Библиотеку. Крадучись поднимаемся по лестнице наверх и тихо направляемся к двери. Открываем самый сложный замок и идем далее по помещению дворца.

Находим комнату Канцлера Окато и через его камин убегаем из дворца. Да, да!!! Это на самом деле так.

Примечание от автора:
Да кстати! Чуть не забыл. Прошу прощения у тех, кто уже прыгнул в камин, упал и разбился. Если хотите, чтобы у вас было хотя бы как у Никулина «поскользнулся, упал, очнулся гипс», то лучше наденьте Сапоги Быстроногого Джека. Еще раз извиняюсь за причиненные неудобства!

7) Теперь, когда вы успешно сбежали из Имперского Дворца и совершили фантастическое ограбление, направляемся поскорее из этой грязной канализации. Как я ненавижу такие места. Фу! Постоянно встречаются какие-то крысы, крабы и даже приведения с вампирами. В общем, довольно отвращений, вернемся к заданию. Так вот, в конце концов, вы должны добраться до входа в подвал магазина «Лучшая защита».
Примечание от автора:
Между прочим, мой любимый магазин в Торговом Районе Имперского Города! Там очень добрый продавец легких доспехов. Цены хорошие не жалуюсь, да и всегда рад пообщаться с приятными людьми.
Как ни в чем не бывало, выходим из магазина и идем к Серому Лису. Встретив его, он будет приятно удивлен. Лис забирает у вас свиток и говорит, что изучит его позже, а пока он посылает вас с кольцом к графине Миллоне Умбранокс. Направляемся в Анвил и находим графиню в ее замке. Даем ей это кольцо. Миллона удивляется, откуда у нас это кольцо, так как оно принадлежит его мужу, который пропал десять лет назад. Не успев толком удивиться, как появляется сам Серый Лис. Он показывает свое лицо графине, которая узнает в нем давно пропавшего графа. Корвус (так зовут бывшего Серого Лиса) дает вам Серый Капюшон Ноктюрнал. Теперь вы становитесь Серым Лисом. Кстати, в Портовом Районе Имперского Города открылась контора Гильдии Воров. Можете глянуть на нее, если хотите.

Ну, вот настало время поздравить вас с окончанием Гильдии Воров. Будьте честным и справедливым вором и никогда не забывайте о воровских законах. Как говориться «закон писан для всех». Удачи вам в ваших путешествиях и да укроет вас Тень!

Вступление в Гильдию Воров очень выгодно для всех, кто хочет не только обогатиться, но и получить новые возможности. К ним относится, например, возможность за полцены снять награду за вашу голову.

Есть два способа найти членов Гильдии Воров:

1. Почти перед каждыми воротами в Имперском городе (Imperial City) висит объявление, что некий капитан Иеронимул Лекс (Hieronymus Lex) ищет вора, имя которому – Серый Лис (Grey Fox). После прочтения такого объявления нужно поговорить с любым нищим в городе. На вопрос, что они думают о Сером Лисе они конечно же ответят, что это всего лишь миф, но пара золотых (И хорошее отношение) развяжут язык любому бедняге. На вопрос, зачем вам Серый Лис отвечайте, что вы хотите с ним работать, и вам укажут нужное место.

2. Второй способ еще проще. Заходите в любой магазин (Можно и в дом) и на глазах у всех крадете любой предмет, который понравится. Естественно сбегутся стражники. Согласитесь отсидеть срок в тюрьме. После выхода из тюрьмы стоит подождать некоторое время (зависит от расстояния между вами и Имперским городом) и к вам подойдет данмерка по имени Миврина Арано (Myvryna Arano) и передаст письмо от Серого Лиса, в которой будет написано время и место, куда вам надо будет прийти.

Итак. В полночь идите в сад Дарелота (Dareloth"s Garden) в Прибрежном районе (Waterfront), что в Имперском городе. Там вы увидите человека, аргонианца и босмерку, чего-то (или кого-то) ждущих. Подходим и говорим с человеком, Армандом Кристофом (Armand Cristophe. Арманд – старшина (doyen) Гильдии воров.

Чтобы вас приняли в Гильдию вам надо пройти испытание. Оно будет заключаться в следующем: украсть дневник Амантиуса Алектиса (Amantius Allectus). Вы можете следовать за босмеркой (Имя ее Метредель (Methredhel)), которая уже знает, где дом Амантиуса, а можете спросить у нищих. За пару монет они расскажут, что дом Амантиуса находится в районе Храма (Появится маркер на карте). Босмерка уже в доме, так что надо ее опередить. Дневник лежит в письменном столе Амантиуса. Берем дневник и назад в Прибрежный район. Отдаете Дневник Арманду Кристофу, и он зачисляет вас в Гильдию.

Если же Метредель успела украсть дневник раньше вас – не отчаивайтесь. Ведь она отдаст дневник лишь следующей ночью. Выясните у нищих, где живет Метредель. Теперь идите к ней домой (лучше всего сделать это днем) и тихонечко выкрадываем дневник у нее из сундучка. Дневник у вас и вы можете смело идти к Арманду.

Но если вам не удалось украсть дневник и у Метредель, тоже не все потеряно. Вам с аргонианцем Амусеем дадут еще один шанс (Которым Амусей почему-то не воспользуется). Вы должны выкрасть меч Россан (Rosshan"s Antique Cutlass). Ночью взломайте дверь магазина “Боевой шанс” ("A Fighting Chance"). Меч находится в покоях владелицы магазина. Проникнув в комнату, обнаружите очень нехорошую зверушку. Бедное животное придется убить. Осталось лишь забрать из сундука меч и принести его Арманду.

Теперь вы полноправный член Гильдии воров. Арманд посоветует навестить Онгара (Ongar) в городе Брума (Bruma). Ему надо продать на 50 золотых любых краденых товаров. Обчищайте кого хотите, главное – вас не должны заметить. Все краденое несем в Бруму. После того, как вы продадите достаточно, записи в вашем журнале обновятся. Вам стоит зайти к Арманду Кристофу за заданием (снова в полночь, в Прибрежном районе).

Для получения этого задания, как уже говорилось, надо продать краденого на 50 золотых.

Арманд поручит вам выкрасть налоговую ведомость и деньги жителей Прибрежного района из-под носа у Иеронимуса Лекса. Начинайте задание разговором с нищими. Они расскажут, что Лекс проживает в сторожевой башне в Районе Храма. Лучше всего прийти туда ночью. Лекс живет на самом верхнем этаже башни. Взломайте замок, хватайте ведомость и деньги, после чего спокойно удалитесь. Ночью найдите Арманда, который, за выполнение этого задания, присваивает вам звание разбойника (Footpad).

Требуется продать краденого на 100 золотых.

Следующее задание состоит в том, чтобы выкрасть статуэтку Леди Ллатасы Индарис (Bust of Llathasa Indaris), жены графа Чейдинала (Cheydinhol), погибшей при неизвестных обстоятельствах. Отправляемся в город и говорим с нищими. Они расскажут, что статуэтка находится в склепе под Часовней и находится под неплохой охраной. Заходим в Часовню, взламываем дверь в склеп и незаметно прокрадываемся к могиле графини. Берем статуэтку и быстренько выходим из часовни.

Возвращаемся в Портовый район. Но… Что-то не так. В Портовом районе собрались почти все стражи города вкупе с самим Иеронимусом Лексом. И они ищут Арманда Кристофа.

Поговорив с местными, узнаем, что вас ищет Метредель. Да-да, та самая босмерка, которая вместе с вами проходила первое испытание. Оказывается, что заказчика на эту статуэтку не было. Операция была направлена на разоблачение шпиона (данмерка, по имени Миврина Арано), внедренного Лексом в Гильдию Воров. Метредель попросит вас положить статуэтку в шкаф Миврины, а затем сдать ее Лексу. После выполнения этой несложной операции Лекс попросит вас пойти с ним, чтобы убедиться в справедливости ваших обвинений (не доверяет гад). Идите за ним. После того, как вы зайдете в дом Миврины Арано, наблюдаем интересную сцену: Лекс, обыскав шкаф и найдя статуэтку обвиняет и арестовывает данмерку. Все. Следующей ночью встретьтесь с Армандом Кристофом, который возведет вас в ранг Бандита (Bandit) и расскажет о новом скупщике краденого Дар Джи (Dar Jee) из Лейавина (Leyaviin). Так же он расскажет, что с этого момента все задания вы будете получать от С"Криввы (S"krivva) – хаджитке, проживающей в Бравиле.

Требуется продать краденого на 200 золотых.

С"Кривва попросит вернуть кольцо Адаржи (Adgarji), найти которую можно в Лейавине. Адаржи расскажет, что аргонианец Амусей (Помните такого?) украл у нее кольцо. Она попросит вас убить Амусея (это запрещено правилами Гильдии Воров!). Как бы то ни было надо найти аргонианца. Поговорите с нищими. Они за небольшое вознаграждение с вашей стороны расскажут, что аргонианца поймали и посадили в Лейавинскую тюрьму. Идем в тюрьму. Даем охраннику небольшую взятку, в результате чего он разрешает нам пройти к Амусею. Стоит дать аргонианцу отмычку, и за это он расскажет, что кольцо забрала себе графиня Алессия Каро. Поговорив с каким-нибудь слугой графини (и подняв отношения с ним) вы узнаете, что графиня носит кольцо постоянно и снимает его только ночью. Остается дело за малым: проникнуть в спальню графини ночью и выкрасть кольцо из шкатулки находящейся справа от кровати. Выходите из замка и несите кольцо к Адаржи, после чего возвращайтесь к С"Кривве в Бравил. Она присвоит вам звание грабитель (Prowler).

Требуется продать краденого на 300 золотых.

С"Кривву очень волнует волнение в Имперском городе: стража во главе с Иеронимусом Лексом заняла Портовый район и уже арестованы многие члены Гильдии воров. По словам хаджитки стоит найти Метредель, которая скрывается где-то в Имперском городе. Прибыв в город консультируемся у нищих и узнаем, что босмерка скрывается в доме Динари Амнис (Dynari Amnis" House), что на площади Талоса (Talos Plasa). Метредель отправит вас украсть из Тайного университета, у самого Архимага (!!!) посох Хрормира (Hrormir"s Stuff), а в тумбочку Архимага надо положить письмо от Серого Лиса. Приносим посох Метредель. Она пошлет вас в Портовый район, на разведку. Как только вы найдете Лекса, появится посланник от Гильдии Магов (Дремора). Он передаст письмо Лексу, после прочтения которого, тому придется вывести войска из Портового района. Письмо он выронит, так что не забудьте подобрать. Снова отправляйтесь к Метредель. Она попросит вас продемонстрировать добрую волю Серого Лиса и вернут посох. Но не тащить же посох в Тайный университет. Нужно отнести его в дом мага в отставке Онтуса Ванина (Onthus Vanin). Все, вы спасли всех воров Портового района (и не только). Теперь осталось вернуться к С"Кривве и получить заслуженное повышение до налетчика (Cat Browler).

Требуется продать краденого на 400 золотых.

Следующее задание С"Криввы заключается в том, что некий Теранис (Theranis), так же член Гильдии воров получил задание принести книгу “ Потерянные истории ”. Но он так и не вернулся. Вам нужно найти Тераниса, а вкупе с ним и книгу. По прибытии в Скинград (Skingrad) поговорим с нищими (как обычно). Вы узнаете, что Тераниса посадили в тюрьму. При попытке подкупа стража вам откажут, так что надо найти другой способ попасть в тюрьму. Можно совершить какое-нибудь преступление, а можно наняться рабочим (кормить заключенных) у дворецкого – орка Шум гро-Яруга. Так или иначе, попав в тюрьму, Тераниса вы не увидите. Поговорите с заключенным Лартьяром Ленивым (Larthjar The Laggards). Пообещайте ему освобождение, и он расскажет про все, что творится в тюрьме. Очень часто тюрьму наведывает некая Бледная Леди (Pale Lady) и постоянно уводит несколько заключенных, которые потом не возвращаются. Недавно она увела Тераниса и его сокамерника – раненого аргонианца (угадайте кто). Обыскав тюрьму, вы обнаружите кровавые следы, которые ведут куда-то за стену. Нажмите на странную свечу (Strange Candle).и стена откроется. Проследуйте по кровавым следам дальше и вскоре натолкнетесь на вампиршу. Покончив с ней, обыщите тело мертвого Тераниса (не успели, как всегда). Книги при нем естественно нет. Но за решеткой…да, тот самый неудачливый аргонианец Амусей. Тот попросит освободить его и вывести за пределы замка (не попадайтесь на глаза стражникам). Выполнив его просьбу узнаете, что нужная нам книга лежит за колодцем в кустах (помечено маркером) в Скинграде. Возвращаемся к С"Кривве

Требуется продать краденого на 500 золотых.

С"Кривва говорит, что надо позаботиться о том, кто вечно препятствовал существованию Гильдии воров. Речь идет о капитане имперской стражи Иеронимусе Лексе. План устранения Лекса из Имперского города прост: в Анвиле как раз требуется новый капитан стражи. Нужно подменить письмо с рекомендациями на то, в котором будет присутствовать имя Лекса (с прекрасными рекомендациями кстати). В Анвиле у нищих узнаем о “правильных людях” и о тайных ходах замка. Отправляйтесь в кузницу, в замке Анвила и поговорите с Орином-кузнецом. Тот откроет вам тайный проход, ведущий к комнате Даирихилл (Dairihill) - советницы графини Анвила (Она держит у себя рекомендационное письмо у себя). Взламываем дверь в комнату и со стола берем письмо. Выходим из замка тем же путем. Теперь надо добавить в письмо имя Лекса. Нищие расскажут вам о том, кто занимается подделкой документов – о Незнакомце (A Stranger). Его можно найти либо в замке Анвила, прямо перед троном графини, либо в заброшенном доме (Abandoned House). За 500 золотых он согласится подделать письмо. Через 24 часа забираем фальшивку и отправляемся в офис Имперского легиона, что в районе Имперской тюрьмы, чтобы поставить печать на бумаги. Будьте осторожны – территория хорошо охраняется. Поставьте печать и отправляйтесь в Анвил, прямо к графине. Письмо стоит передать прямо в руки графини. Графиня выдаст вам приказ о переводе Лекса, который вы должны доставить ему. За это задание С"Кривва повышает вас до ранга Скрывающийся в тени (Shadowfoot). С этого момента вы работаете напрямик с Серым Лисом.

Требуется продать краденого на 600 золотых.

Вас найдет Метредель и передаст записку от Серого Лиса. Он будет ждать вас в Бруме, в доме Хелвиса Сесии (Helvius Cecia"s House). Великий вор попросит вас найти камень Савиллы (Savilla"s Stone), который находится в Храме Древних Мотыльков (Temple of Ancestor Moths). Находится Храм недалеко от статуи Азуры, в северо-восточной части Киродиила. Монахов, как и прежде, бить нельзя, зато охранников камня… В общем отправляйтесь в храм. Там поговорите с одним из НЕ слепых к храму. Когда наконец дойдете - поговорите с одним из НЕ слепых (то есть зрячих) монахов. Потребуется повысить его расположение, а затем просите его показать вход в катакомбы. Следуйте по маркерам и вы без труда найдете зал, где находится камень (главное – не попадаться на глаза монахам). Хватайте камень и бегите через правую комнату, которая выведет вас на поверхность. Можно возвращаться в Бруму к Серому Лису.

Требуется продать краденого на 700 золотых.

На этот раз письмо от Лиса передаст Амусей, который все-таки вступил в гильдию. Вам надо явиться в дом Малинтуса Анкруса (Malintus Ancrus" House). Нужно украсть Стрелу высвобождения у придворного колдуна Фатиса Арена (Fathis Aren) из Бравила. Лис разрешает вам убить его, но только за пределами замка. Нищие Бравила расскажут, что у Фатиса есть башня за городом, но вход в нее должен быть где-то во дворце. В его комнате во дворце стрелы естественно нет, но одна из опор на стенах отодвигается, открыв путь в катакомбы. Это довольно сложный лабиринт, наполненный даэдра, магами-заклинателями и крысами. Мой вам совет – сохранитесь, перед тем как лезть в этот коридор. Пройдя этот лабиринт, вы окажитесь в полуразрушенной башне, где и найдете Фатиса. Можете его убить, а можете просто достать наконечник Стрелу высвобождения (наконечника вполне хватит) из его сундука и тихонько свалить. Возвращайтесь к Серому Лису, который на радостях возведет вас в ранг Мастера-вора (Master Thief).

Требуется продать краденого на 800 золотых.

Письмо от Серого Лиса снова принесет Амусей. Отправляйтесь в дом Ганредхель (Ganredhel), в Чейдинале. Великому вору понадобились Сапоги Джека Спрингхила, которые, как он говорит, сейчас находятся у потомка Джека - Джакбена, графа Имбела. Также вор упомянет о том, что Джек был похоронен в своих знаменитых сапогах. Поговорив с нищими, вы узнаете, что Джакбен ведет ночной образ жизни. Заходите в дом Джакбена. Поговорите с ним, и тот даст вам ключ от подвала, который ведет в склеп. Спускайтесь в склеп, и заглянув в каменный саркофаг…не обнаруживаете сапог. Зато найдется дневник, в котором будет сказано, что Джек Спрингхил – вампир, который живет по сей день и известен под именем Джакбен, граф Имбела. Возвращайтесь наверх. По пути вам встретится Имбел, который, видимо, решил покончить с вами. Убейте его и заберите сапоги. Возвращайтесь к Серому Лису.

Требуется продать краденого на 1000 золотых.

Час Самого Дерзкого ограбления пришел. Оно точно войдет в историю (Предупреждаю – это Самый сложный квест во всей игре, так что делайте определенные выводы). На этот раз Серый Лис будет ждать вас в доме Отрело в Эльфийских Садах (Имперский город). Он вернет вам Сапоги Джека Спрингхила и Стрелу Высвобождения. Так же советую запастись хорошей броней, луком и набором стрел. Нелишне будет и заклинание Невидимости, или на худой конец хотя бы Хамелеона. Ваша задача – выкрасть Древний свиток (Elder Scroll). Лис вручит вам его план в письменном виде, так что советую ознакомиться.

Первый пункт. Надо проникнуть в подвал Имперского дворца. Следите за тем, чтобы вас никто не заметил. В подвале тоже будет стражник. Когда он патрулирует, комнату прокрадитесь прямо за ним и активируйте часы времени (Glass of Time). Теперь можно идти к Древнему пути (Old Way). Проникните в канализацию в том месте, где указывает маркер. Вы будете блуждать по канализации довольно долго, но о близости Древнего пути вас возвестит появление немногочисленных противников (нежить), но с ними будет довольно легко разобраться. Немного попетляв вы найдете Древний путь. Здесь длинная пробежка закончится большим залом с тремя статуями.

В самой большой статуе находится замочная скважина, а проход можно открыть точным попаданием из нужного положения. Теперь оглядитесь. Видите два красных огонька прямо напротив большой статуи. Именно туда вам и нужно попасть. Но путь к точке преграждает металлическая решетка. Она открывается нажатием на кнопки, находящиеся за дверью на верхнем уровне. Теперь возвращайтесь на точку между двумя кристаллами и наблюдайте, как большая статуя повернется к вам, а в ней откроется замочная скважина, в которую надо попасть Стрелой Высвобождения. Сейчас ОБЯЗАТЕЛЬНО сохранитесь. Сперва выпустите несколько обычных стрел (при попадании услышите характерный звук). Далее, не отпуская прицела выпустите Стрелу Высвобождения. Если вы попадете, то большая статуя отодвинется, открыв проход, а статуи поменьше оживут. Эти статуи – довольно серьезные противники, так что если у вас есть заклинание невидимости, то можно пройти мимо них. Теперь снова сохраняйтесь и заходите в дверь. Вы оказались в каком-то помещении, где спят стражники.

Теперь вы не должны попасться на глаза НИ ОДНОМУ стражнику, даже на мгновение. Следуя за маркером, проберитесь на следующий этаж. Вы перед Имперской Библиотекой. Справа будет сидеть слепой монах, а прямо за ним находится рычаг. Поверните его и идите в обход решетки. Зайдя в Библиотеку, ни с кем не разговаривайте. Просто сядьте на стул и ждите. Некоторое время спустя вам принесут Древний Свиток! Монахи будут думать, что перед ними Селия Каморан, которая куда-то пропала, поэтому не выдавайте себя. Берите Свиток и крадитесь наверх. Добравшись до комнаты Боевых Магов, прыгайте в камин. Вот здесь-то и понадобятся Сапоги. Они развалятся (самоуничтожатся), как только вы коснетесь земли, но предохранят вас от падения. Вы оказались недалеко от начала Древнего Пути. Выбирайтесь на поверхность и возвращайтесь к Лису.

Однако Серый Лис попросит вас отнести одно колечко графине Анвила, Милоне Умбранокс. Она (да и вы, наверное) удивится, увидев кольцо. Оказывается, это обручальное кольцо ее мужа, имя и лицо которого она почему-то не может вспомнить. И тут появляется Незнакомец (да, да, тот самый, кто подделывал рекомендационное письмо) и надевает маску. Так это и есть Серый Лис! Но теперь, с помощью Древнего свитка он смог снять со своего капюшона проклятие. Перед вами милорд Корвус Умбранокс, граф Анвила, пропавший при загадочных обстоятельствах. Корвус дарит вам свой шлем и присваивает звание Серого Лиса. Теперь вы – Главный Вор, поздравляю. Теперь можете наведаться в Прибрежный район, где будет находиться офис Гильдии Воров. Там вы встретите много знакомых лиц.

Удачи, и пусть тень хранит вас.

© Слухаючы