Psi ops the mindgate conspiracy прохождение. Руководство и прохождение по "Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy". Д: плохие предчувствия не врут

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

1. Welcome to the Movement. Вспомнить все

После вступительных роликов, демонстрирующих мучения Ника на операционном столе, атаку армии телепатов на завод, последующее пленение его организацией и попытку побега, вы, наконец, окажетесь в камере. Хотя все не так уж плохо на самом деле. Незнакомая женщина передаст оружие и попросит встретить ее в Supply Room. Выходите в коридор (учитесь красться по стеночке и выглядывать из-за угла), перестреляйте охрану и заходите в комнату рядом с запертой дверью и лазерными лучами. Заберите патроны, аптечку и нажмите красную кнопку на пульте. Лазеры отключатся, и вы сможете пройти в массивный металлический шлюз. Увидите, как солдаты куда-то уводят пленников. Осторожно перебейте с балкона охрану при помощи пистолета с глушителем, потом спускайтесь к компьютерам в центре комнаты, где нажмите красную кнопку. Выходите в дверь, сразу стреляйте в бочку, чтобы избавить себя от необходимости перестреливаться с охранником. Ступайте в дверь рядом с взорвавшейся бочкой и сразу направо, в Supply Room. Возьмите со стены аптечку, дверь дальше закрыта и требует наличия карточки-ключа, что делать? Выходите в коридор и идите до первого поворота налево. Из комнаты для допросов к вам выбежит охранник, у которого как раз имеется такая карточка. Нашпигуйте его пулями, заберите карту и вернитесь к складу. Здесь вы снова столкнетесь с незнакомкой - она представится Сарой Блэйк и передаст карту от генераторной. После сценки Ник схватится за голову, все поплывет перед глазами и... запустится первая тренировка псионических способностей.

Telekinesis (Телекинез)

В первом отделении просто поднимите в воздух ящик, потом идите в следующее. Там постройте из ящиков, чтобы можно было по ним перелезть через стену. Дальше интереснее: перекидайте ящики в в стене (чтобы поднять ящик повыше, используйте технику неоднократного нажатия правой кнопки мышки). Потом покидайте ящики в ученых в синих спецодеждах (сначала в стоящего, затем в бегущих), схватите солдата и стукните его несколько раз об стену, а последнего поднимите в воздух и просто пристрелите. Выходите в дверь, поднимите при помощи телекинеза оружие, а затем уничтожьте пятерых противников. Легче всего поднимать их в воздух и там расстреливать. На этом тренировка окончится.

Заберите контейнеры с пси-энергией, вернитесь в коридор и спуститесь вниз по лестнице. Прибейте солдатика, после чего ступайте в дверь с табличкой Generators. Здесь расстреляйте или подавите ящиками солдат и техника, спуститесь вниз и нажмите два рычага, с вами телепатически свяжется Сара. Поднимитесь наверх по лестнице рядом с водопадом и вернитесь к Supply Room, дверь в конце коридора теперь будет разблокирована. Бегите к ней, запустится второе обучение.

Remote Viewing (Удаленное видение)

Теперь вы можете смотреть сквозь стены. Определите, куда смотрит ученый, а потом незаметно подкрадитесь к нему со спины и вырубайте ударом по голове (кнопка F). В следующей комнате за дверь и пробегите мимо ученого, чтобы он вас не заметил. Наконец, уничтожьте еще двух подопытных, не привлекая их внимания. Осталось пройти последнее испытание - пробегите за отведенное время по лабиринту и нажмите кнопку в конце, а потом спешите в открывшуюся дверь в другом углу лабиринта. При этом старайтесь не дать себя обнаружить и уничтожить всех, кто будет путаться под ногами. Успеете провернуть всю операцию за три минуты, урок будет закончен.

Не спешите сразу же ломиться в дверь, лучше посмотрите сквозь нее. Когда охранник отвернется, открывайте дверь и бесшумно стукните его по голове. Второго можно уничтожить аналогичным образом, на ваше усмотрение. Скоро доберетесь до двух дверей, одна из которых с лазерными лучами. Бегите в левую, убейте ученого в синем костюме в комнате управления. Заберите аптечку, спрей и капсулу пси-энергии, нажмите кнопку на пульте и вернитесь ко второй двери. За ней вас ждет сюрприз - пулемет, который тут же начинает стрелять, стоит попасть в его поле зрения. Поднимите металлический ящик при помощи телекинеза и несите его прямо перед собой, прикрываясь от очередей, потом кликните на дверь. Окажетесь в шахте.

2. Somethings Gone Wrong. Сюрпризы монгольского гипнотизера.

Ник собирается спасти свой отряд, хотя, похоже, у Сары совсем иные планы. Идите к лифту, запустится третья тренировка.

Mind Drain (Захват разума)

Пристрелите охранника, затем высосите из него (кнопка - E) всю пси-энергию. В следующей комнате попытайтесь забрать эту энергию у еще живого человека. Для этого нужно подкрасться к нему незаметно со спины. Далее высосите энергию у двух солдат, так же подбегая к ним со спины, и в заключение - наполните свою полоску пси-энергии до максимума, используя в качестве доноров живых солдат или их обездвиженные тела. Тренировка закончена.

Воспользуйтесь лифтом рядом с аптечкой, потом перестреляйте охрану, нажмите кнопку у пульта и вернитесь на лифте обратно. Зайдите в дверь слева, попадете в новый коридор. В комнату справа можете не заходить, если все же забредете, то дверь за вами тотчас закроется, и она наполнится газом. Чтобы спастись - поднимите в воздух охранника за стеклянной дверью и дважды стукните им в эту дверь. Она разлетится на куски. В следующей такой же комнате заберите карточку доступа. Дверь снова закроется, и вас станут вновь травить газом. На этот раз сломать дверь можно не только чужим телом, но металлическим ящиком. Через пару комнат смотрите сценку: Ник встретит своего боевого товарища, превратившегося в зомби, и ему придется его убить. После этого он захочет разнести весь комплекс, и вы ему в этом поможете. Есть возражения?
Идите мимо стеклянной стены (осторожно, если вас заметят, то перебейте всех и отключите кнопку тревоги), подойдите к двери, рядом с которой на стене нарисован номер C4-3. Только в нее пока не ходите, а загляните в дверь напротив, в морг. Пристрелите пару ученых и заберите со столика рядом с телом implant device. Он понадобится, чтобы открыть дверь, которая находится за C4-3. Пробегите большое помещение (тут состоится битва с боссом, запомните, пригодится), и остановитесь рядом с табличкой "mainframe". Дверь заперта, требуется ввести код. Сара сообщит, что код этот есть у Леонова, руководителя программы по созданию. Подойдите к его двери (Jov Leomov) и после сценки разговора Леонова с Барретом используйте удаленное зрение, чтобы подсмотреть код на компьютере. Похоже, он может меняться, у меня был такой - 8023. Вернитесь к mainframe и введите этот код. Когда подойдете к монитору, на котором можно разглядеть карту, с вами свяжется Сара. Посмотрите налево, увидите люк в вентиляцию. Отодвиньте его телекинезом, потом приставьте ящики к стене и лезьте в люк. Пододвиньте еще один ящик и забирайтесь в коридор с большими вентиляторами. Эти вентиляторы можно включить, тогда они начнут засасывать охранников, это здорово экономит патроны. В конце спрыгните на ящики и откройте дверь, чтобы снова попасть в шахту, и сразу направо - в Warhead Storage. Здесь вас уже поджидает Сара, она напомнит про прошлое и расскажет о том, как можно взорвать комплекс. Необходимо заложить три бомбы в определенных местах. Пробегите по мосту и в дверь, окажетесь у лифта в самом начале уровня. Первую бомбу установите в помещении, где на вас напал бывший сослуживец-зомби, вторую - в mainframe и третью - в большом ангаре битвы с боссом, помните?
После закладки последней бомбы появится и сам босс. Сначала Леонов пошлет против вас своих солдат, превратившихся в живые бомбы. Хватайте их и бросайте в крио-камеры. Когда восемь камер будут уничтожены, Леонов сам спустится вниз. Кидайте в него металлический ящик, пока не забьете великого псионика до смерти. После возвращайтесь к началу уровня и кликните на зеленую кнопку рядом с дверью в шахту. Потом на точно такую же за дверью, лифт поднимет вас наверх. Подтянитесь на руках к двери и пробегите через несколько коридоров, уворачиваясь от падающих сверху каменных блоков. На вертолетной площадке Генерал попытается вас убить, но почему-то передумает, а потом вы увидите спасительный вертолет Сары. В итоге базу удалось разрушить, но Генерал сбежал, впрочем, вы тоже в накладе не остались - одним лидером Движения стало меньше.

3. Unfinished Business. Верхом на контейнере.

Приземлились уже на новой базе Движения. Сара войдет через нормальный вход, но вы себе такую роскошь, к сожалению, позволить не можете. Здесь есть два варианта прохождения: либо вынести все живое, либо незаметно прокрасться мимо вышек с часовыми и проникнуть в дверь в конце двора. Если склоняетесь ко второму варианту, то сначала возьмите снайперскую винтовку за контейнером слева, снимите солдат на вышках (тревога через несколько секунд прекратится). Заметить вас теперь будет гораздо сложнее. Оказавшись на складе, превращенном в лекционный зал, ставьте ящики друг на друга, чтобы можно было попасть на балкон над лекторской трибуной. Нужно запрыгнуть на платформу рядом с динамиками. Ступайте потом в единственную дверь рядом, увидите Сару, которая объяснит вам предназначение этой базы, а также сообщит и новое задание - добраться до коммуникационной комнаты. Спускайтесь по лестнице вниз и бегите к воротам. Запустится тренировка новой способности.

Mind Control (Управление разумом)

Теперь вы можете захватывать разум и контролировать других людей. Аналогично управлению главным персонажем - можно бегать, лазить по лестницам, стрелять и т.п. Сначала захватите разум солдата за пуленепробиваемым стеклом и нажмите кнопку на пульте. Потом отключите контроль и, вновь взяв управление Ником, переходите в соседнее помещение. Здесь используйте контроль разума на солдате за стеклом и пристрелите его напарника. Далее спрячьтесь за ящиками, переключитесь на одного из солдат, пристрелите двух его товарищей и стреляйте в бочку, чтобы подорваться самому. Если Ника обнаружат, то тест считается проваленным.

За последний год компьютерный мир захлестнула волна боевиков высшего уровня. Казалось бы, все возможные вкусы удовлетворены - обычная стрельба, ужастики, сюжетные игры-фильмы. В таких нелегких условиях Midway умудрилась придумать новый поджанр - боевик на основе психических способностей человека. У Psi-Ops уже появились низкокачественные клоны - чем не подтверждение заслуг!

Сама по себе хорошая идея ничего не даст. Мы могли бы получить еще один обычный боевик с пальбой на всех углах, только герой иногда швырялся бы огнем и глубокомысленно говорил о важности психической силы. Но в этот раз нам повезло - разработчики взяли проверенный графический движок Havok, и создали такой мир, что уже непонятно, как мы раньше обходились без телекинеза и ясновидения! Дизайн уровней, графика, интеллект врагов - все высшего класса. Единственный недостаток - слишком явно видно, что Psi-Ops сначала вышла на игровых приставках.

Еще одно предупреждение: если вы не любите черный юмор - Psi-Ops не для вас. Вся игра состоит из милых жестокому сердцу мелочей: тренировки над “добровольцами”, просьбы рабочих помиловать и их же нападения сзади, скупые комментарии противника во время боя. Убив вас, враг примется пинать ваш труп ногами.

В центре всей заварушки - таинственный артефакт под названием “Монолит”, некогда разделенный на несколько частей. Если верить игре, именно он - настоящая причина обеих мировых войн, холодной войны, гонки в космосе и других важных для человеческой цивилизации событий. Злая сила, заключенная внутри, веками толкала человечество к войнам и агрессии. Собранный в одно целое, артефакт позволит владельцу захватить власть над планетой.

За “Монолитом” охотится организация “Движение”, борющаяся за мировое господство. История этой организации также весьма примечательна: в середине двадцатого века американские спецслужбы начали исследования психических сверхспособностей человека. В проект, названный “Mindgate”, входили самые различные специалисты - по телекинезу, чтению мыслей, ясновидению. С окончанием холодной войны финансирование было урезано, и проект попытались закрыть. Проблема в том, что никто не подумал: как контролировать человека, читающего мысли? Проект стал развиваться нелегально под названием “Движение” (“Movement”), а возглавил его Вильям Крейгер, известный как Генерал (the General). Крейгер жаждет получить артефакт, чтобы завершить завоевание мира.

На пути Крейгера становится Ник Скрайер, наш главный герой. Он единственный может противостоять могучим подручным Генерала, поскольку сам прошел подготовку в “Mindgate”. Чтобы Нику не было слишком легко, ему стерли память: теперь его воспоминания будут возвращаться постепенно, открывая все новые специальные возможности.

Вместе с другими солдатами Скрайера захватили после боя за нефтеперерабатывающую станцию и отправили на заброшенную ракетную станцию где-то в бывшем СССР. Двойной агент Сара Блейк освободила Ника из плена, и они вместе отправились уничтожать преступную организацию изнутри. В ходе сюжета раскручиваются сразу две интриги - злобные планы генерала и прошлое главного героя.

Паранормальные способности

Психические возможности главного героя - основное его оружие. Пистолеты и автоматы отступают на второй план, и игрок привыкает использовать сверхсилу. Они предоставляют игроку невиданные возможности по преодолению уровней: почти любую комнату можно пройти несколькими принципиально разными путями.

Вспоминает о своих способностях герой далеко не сразу. По мере прохождения к герою возвращается память, и он заново проходит тренировочный курс. Тренировки весьма действенны, так что если что-то не получается - не грех пройти тренировку заново.

Телекинез

Способность двигать вещи на расстоянии - основа действия в Psi-Ops. Она появляется в самом начале игры и будет нужна вплоть до самого конца. Многие сравнивают телекинез (TK) с гравипушкой из Half-Life 2, но общий у них только принцип действия. В Half-Life 2 гравипушка - просто инструмент, в Psi-Ops телекинез - основа действия и сражений. Включается телекинез правой кнопкой мыши, двигается также мышкой. Такой интерфейс не слишком удобен, но в этой игре это даже хорошо: игрок физически ощущает нагрузку, перемещая объекты на расстоянии. Погружение в игру налицо!

Телекинез позволит бросить во врага любой объект небольших размеров или отбросить препятствие. Кроме того, можно соорудить лестницу, если необходимо залезть куда-нибудь высоко. Телекинез позволяет экономить патроны - достаточно схватить врага и несколько раз ударить его об углы поострее, а если дело происходит на большой высоте, не составит труда сбросить врага вниз, убедившись в успехе по ужасному крику.

Это интересно: одно из интересных побочных действий телекинеза - способность летать. Для полета необходимо залезть на ящик и поднять его телекинезом. К сожалению, мест для полета в игре не так уж и много.

Ясновидение

Ясновидение (RV) дает возможность заранее исследовать территорию врага. Двери - не помеха для мозга, и мы получаем всю информацию о ловушках врага и маршрутах патрулей. Наша невидимая душа покидает тело и вдоволь наблюдает за противником. Тихое прохождение попросту невозможно без ясновидения, но и любителям длинных перестрелок не помешает информация о врагах. Кроме того, некоторую информацию можно получить только ясновидением. Скажу больше: возможность планировать операции превращает Psi-Ops в стратегию. Реакция игрока уже не так важна - куда полезней умение предсказывать действия врага.

Выкачивание разума

Выкачивание разума (MD) позволяет одновременно пополнить запас психической энергии и убить врага. Достаточно подкрасться к противнику сзади, и он уже ничего не сможет сделать: по окончании процесса у нашего оппонента попросту взорвутся мозги. Недостаток способности - враг должен быть один, поскольку герой в момент выкачивания беззащитен.

Чтобы пополнить энергию, пригодятся и трупы. К сожалению, энергии это дает значительно меньше, да и для успешного завершения процесса у трупа должна быть целой голова. Главный плюс данной способности - положительные эмоции игрока. После напряженного дня так приятно выкачать разум у пары - другой солдат!

Управление разумом

Управление разумом (MC) предоставляет невиданную широту стратегий. Что может быть лучше, чем захватить врага и его собственными руками устранить его товарищей! В некоторых местах игры управление разумом - единственная возможность пройти дальше: мы можем позволить себе быть в двух точках сразу.

Это интересно: часто ли вы играете с компьютером в поддавки? А есть ли у вас навыки по экстренному совершению самоубийства в непредназначенных для этого условиях? Оригинальность такой тактики не подлежит сомнению.

Главный недостаток управления разумом - высокие затраты психической энергии. В обличье врага приходится крутиться как заведенному, ведь власть над чужим телом вот-вот закончится.

Пирокинез

Пирокинез (PK) позволяет бросать во врагов сгустки огня. После попадания враги еще некоторое время горят, часто огонь перекидывается на их товарищей. С другой стороны, враги довольно ловко уворачиваются от медленно летящих шаров огня, так что против одиночных противников пирокинез малоэффективен. Затраты психической энергии средние.

Видение ауры

Видение ауры (AV) появляется в самом конце игры, но используется на полную катушку. Цель видения ауры - открыть скрытое для обычного зрения. Основное применение этого приема - обнаружение тварей ауры. Цвет ауры вокруг людей показывает их настрой, кроме того, герой может видеть скрытые надписи.

Особые способности героя позволяют построить новые виды тактики. Новые возможности появляются для тихого прохождения - ясновидение словно для этого и предназначено. Кроме того, врагов можно отвлечь, бросив что-нибудь телекинезом. Особую роль в тихом прохождении играют камеры наблюдения, которые при случае можно уничтожить точным выстрелом. Враги, которые не подозревают о вашем присутствии, более подвержены мозговым атакам.

Многие специальные способности хорошо применять вместе. Например, можно поджечь ящик или солдата и кинуть огненный снаряд в гущу врагов. Так легко бороться с группами врага. Кроме того, можно подтянуть к себе врага телекинезом, и пока тот приходит в себя, выкачать из него всю энергию. Если немного подождать, то количество высасываемой энергии резко возрастает.

Несмотря на хорошее вооружение, герои игры неплохо дерутся в рукопашной. Часто быстрее избить врага руками, чем стрелять. Враги также не гнушаются поработать руками, так что стоять без дела близко от них не советую.

Это важно: выстрелы будут точнее, если стрелять не длинными очередями, а коротко, с паузами. Так можно эффективно поражать врагов на дальних дистанциях.

Телекинезом можно держать перед собой щит и безнаказанно поражать врага. В почетной роли щита способен выступить и солдат, и предмет мебели. Кроме того, с помощью этой же способности легко подтянуть к себе врага и без помех казнить его.

Течение реализма в искусстве создания игр ограничивает возможности солдат. Пистолетом герой вооружен всегда, а вот из остального оружия придется выбирать что-нибудь одно. Чаще всего выбор сужен до минимума: просто берем в руки то, к чему есть патроны.

Пистолет (silenced pistol) полезен в двух случаях: когда кончается боезапас в основном оружии и для тихого истребления врагов. К сожалению, патроны для пистолета - дефицит сродни однокнопочным мышкам, так что любителям компактного оружия не удастся развернуть слишком активную деятельность. Патронов в обойме - 12, максимальный запас - 36.

Автомат (machine gun) хорош прежде всего большим количеством патронов. Впрочем, это преимущество уравновешивается высокой скорострельностью. Автомат полезен прежде всего на коротких и средних дистанциях, а вот на больших расстояниях становится неточным. Патронов в обойме - 40, максимальный запас - 120.

Штурмовая винтовка (assault rifle) отличается от автомата меньшим боезапасом и лучшей точностью. Основное оружие для игры. Патронов в обойме - 30, максимальный запас - 90.

Дробовик (shotgun) - оружие для ближнего боя. Со времен Doom дробовик всегда претендует на титул самого веселого оружия, но вот эффективность часто страдает. Использовать эту радость маньяка часто не получится по весьма прозаической причине: патроны встречаются крайне редко. Специфический недостаток дробовика - часто страдает мозг жертвы, так что трупы уже не годятся для пополнения запаса психической энергии. Патронов в обойме - 8, максимальный запас - 24.

Снайперская винтовка (sniper rifle) пригодится лишь на дальних дистанциях, которых в игре почти не встречается. Мастерам психической силы снайперка попросту не нужна, а вот враги с нею в руках могут быть достаточно опасны. Управлять приближением можно с помощью клавиш курсора (“вверх” и “вниз”)

Гранату (grenade) главный герой кидать не умеет. С другой стороны, зачем гранаты мастеру пирокинеза? Гранаты - самое опасное оружие в руках врага на протяжении первой половины игры: на второй день вырабатывается четкий рефлекс срочно бежать куда подальше под характерный писк. Разработчики советуют ловить гранаты на лету и отправлять их обратно, но это больше похоже на издевательство.

Ракетница (rocket launcher) говорит сама за себя - ее ракеты способны потрясти любого героя. Основа спасения стандартна - прятаться и уничтожать.

Огнемет (flame thrower) также встречается только в руках у врагов. Оружие опасно, только когда враг появляется неожиданно, а такие ситуации возникать не должны!

В качестве обычных врагов выступают люди с промытыми мозгами, запрограммированные на любые действия. Очень удобно - воюем против обычных людей, но совесть чиста.

Пушечное мясо 1 (meat puppets 1) - самый простой тип врагов. Все просто - брони практически нет, мозгов тоже. Уничтожать таких товарищей легко и весело.

Пушечное мясо 2 (meat puppets 2) одеты в зеленую униформу, часто устраивают в засады и бросают гранаты. В отличие от ПМ1 стреляют, когда вы поднимаете их телекинезом. Обычная тактика в таких случаях - высунуться, схватить врага телекинезом и снова спрятаться за какое-нибудь препятствие. А бить врага о стены можно и вслепую.

Пушечное мясо 3 (meat puppets 3) - элита среди солдат. Они одеты в бронированные костюмы и защищены от прямого психического воздействия. Обожают прицельно швыряться гранатами и прятаться за углом. Основная тактика против них - сбить с ног, подбежать и успокоить очередью в голову.

Твари ауры (aura beasts) - невидимые порождения Николаса Райтсона. Увидеть их можно лишь с помощью просмотра ауры, поэтому часто они нападают неожиданно. Лучшее решение - держаться от них подальше. Если же это невозможно, поможет автоматическое оружие и пирокинез. Опасны твари прежде всего невидимостью и тем, что любят держаться вместе.

Ученые (scientists) и рабочие (workers) безоружны и убиваются легко. С другой стороны, не стоит их щадить: как только герой отвернется, они не упустят случая напасть сзади. Опасны эти враги прежде всего тем, что в случае опасности сразу же включают сирену, и тогда к врагу приходит подмога. При первой возможности тревогу необходимо выключить, нажав на переключатель.

Зомби (zombies) встречаются в игре всего раз. Убить их легко - достаточно высосать всю энергию. Проблема в том, что зомби любят коллектив: необходимо самому выбирать жертву, подтягивать ее к себе телекинезом и высасывать энергию, пока остальные враги вдалеке.

Автоматические пушки (sentry turrets) - мощные пулеметы, охраняющие наиболее важные входы. Есть несколько тактик по их уничтожению. Во-первых, их можно обмануть, быстро проскользнув в тот момент, когда они направлены в другую сторону. Во-вторых, их можно уничтожить издали, если вы вооружены снайперской или штурмовой винтовкой. В-третьих, можно поднять телекинезом железный ящик и прикрыться им как щитом, пока не пройдет опасность. Самый эффективный метод - захватить контроль над солдатом, подойти под пушку и беспрепятственно уничтожить выстрелами в упор.

Прохождение

Наш герой начинает свою борьбу побегом из тюрьмы. Сара вручила ему пистолет, и теперь он должен прорваться к месту встречи. Убив несколько солдат, Ник отобрал у одного из них ключ и пошел к девушке на склад. Поговорив с ней, он спустился к генератору и отключил ток. Затем он снова поднялся наверх и по тоннелям пошел по направлению к новому свиданию. Никаких особых препятствий он не встретил, лишь в конце ему необходимо кнопкой в комнате управления открыть бокс с пулеметом и пройти по нему к выходу. Как обойти автоматическую пушку, подробно рассказано в описании врагов.

Лаборатория

Герой попал в большую шахту, пересеченную мостами на разных уровнях. Сперва он побежал через мост в комнату обеспечения за припасами. Затем он вернулся к исходной точке и зашел в комнату. На странном горизонтальном лифте (тележке? эскалаторе?) Ник доехал до комнаты управления, открыл дверь и прошел в лабораторию. В камерах справа - нужные ему предметы. Проблема в том, что как только он зайдет в комнату, дверь захлопнется и пойдет газ. К счастью, снаружи очень вовремя подбежит враг: Ник может схватить его телекинезом и разбить им стекло. Есть способ и попроще: телекинезом достать вещи издали. В следующей комнате Скрайера ждет промежуточная цель: его отряд. Как и предполагалось, их уже превратили в зомби. Теперь у героя новая цель - мейнфрейм. В лаборатории он взял имплантант, с его помощью открыл дверь в техническую зону.

Первая загадка на пути героя - кодовый замок в одном из помещений рядом с лабораторией. Для получения заветных цифр необходимо подойти к двери кабинета Иова Леонова и подслушать его разговор с Эдгаром Барретом. Пообщавшись, оба злодея уйдут через другой выход. Активируйте ясновидение и осмотрите компьютер, за которым сидел Леонов, - на экране высветится код. Интересно, для показа кодов разработчики всегда выбирают шрифт на пол-экрана?

Скрайер зашел в комнату с мейнфреймом, мысленно поговорил с Сарой и побежал назад, к комнате обеспечения в начале миссии. Сара послала Ника установить три бомбы (на карте указано, где их нужно установить). Последнюю из них Ник поставил у холодильников местного морга, после чего его ждало серьезное сражение.

Иов Леонов - первый босс, встреченный в Psi-Ops. Битва с ним, как и с большинством его сородичей, состоит из двух этапов. Сперва наш противник активирует холодильники с солдатами и пошлет слуг в атаку. Герой должен подождать, пока Иов не подожжет очередного пехотинца, и телекинезом ударить солдата о ближайший холодильник. Так необходимо испортить все холодильники.

После Иов спустится для личной битвы. В этот момент он попытается контролировать мозг героя, но все, что у него получится - изменить клавиши управления. К примеру, при нажатии клавиши “вперед” герой будет пятиться: немного непривычно, но мешает мало. Задача - охладить пыл Леонова при помощи железного ящика, предусмотрительно брошенного неподалеку.

После битвы герой не мешкая побежал назад, к лифту. Убив всех встречных, чтобы не подставлять спину, герой поднялся наверх, пробежал по лестнице и коридору к летной площадке.

Ник попал на новую карту - в док. Сперва героя ждет небольшая битва на авиаплощадке. Можно попытаться пройти эту зону тихо, но для этого противник слишком глазаст. Сначала телекинезом Скрайер сбросил с вышек снайперов, после спрятался за ящиками или вертолетом и по очереди убил всех врагов.

Далее Ник пошел в комнату собраний, осторожно убил всех и собрал нужные вещи, затем зашел в дверь справа от комнаты и поднялся наверх на встречу с Сарой. Вспомнив искусство контроля за разумом, Ник использовал по назначению снайперскую винтовку, спустился, взял под контроль одного из противников и в чужом обличье открыл ворота. Точно так же он поступил с пожарной лестницей на крышу. Разбив стекло, герой спустился вниз и побежал к компьютеру, а затем в кабинет к Саре. Поговорив, он спустился во двор, открыл закрытую прежде дверь и попал на контейнерную площадку.

Контейнерная площадка в доках - яркий пример того, как можно здорово упростить себе жизнь, выполняя работу чужими руками. Сама карта состоит из двух частей, разделенных меж собой забором из самого естественного на подобных площадках материала - контейнеров. Первая половина карты проста: достаточно перебить врагов, забраться на кран и поднять перегородку (это контейнер).

На второй половине площадки такая тактика успеха не приносит. Возле вышки с рычагом два бесконечных источника врагов: вы наверняка догадались, откуда с завидной регулярностью выбегают ПМ3. Принцип появления в обычном контейнере такого количества солдат остается неизвестным.

В связи с такими обстоятельствами действовать лучше всего так: убить снайпера на вышке, прорваться через первый заслон, не мешкая проскользнуть в дальний левый угол площадки и залезть на контейнер с веревкой сверху. Сверху легко взять под контроль солдата, залезть на ту самую вышку, где прятался снайпер, и нажать на рычаг. Поднявшись наверх, Ник поговорил с Сарой и побежал назад, на первую площадку.

Перед фабрикой Ник снова встретил главную героиню, точнее, человека, похожего на главную героиню. Несмотря на явные странности в поведении девушки, Ник отдал ей артефакт (видимо, на предыдущем уровне его все-таки слишком часто били по голове) и отправился дальше. Вход на фабрику логичен - железная дорога. А раз уж у нас есть железнодорожный вагон, он должен выстрелить: перебив охрану, Скрайер нажал кнопку на красном семафоре, понаблюдал за пробивающим стену вагоном и направился вглубь.

Выход из депо охраняется не только охранниками, а и автоматической пушкой. Прокравшись мимо нее, Ник оказался в цехах. У длинного ряда станков, судя по всему, одна цель - устрашающая, потому как никаких изделий и близко не видно. Ник потихоньку двинулся дальше мимо установок по созданию шума, отстреливая патрули и нажимая на призывно мигающие кнопки.

Наконец, Ник нашел комнату, где дорогу преграждают четыре пресса. Кто поставил прессы на дороге - вопрос интересный, но несвоевременный. Важнее то, что прессы легко сломать, просто всунув посередине помеху - железный ящик или, еще лучше, врага. Несколько психических усилий, и путь на крышу свободен.

Сделав круг почета по крыше, герой отправился на чердак, в объятья Эдгара Баррета. Слегка размявшись телекинезом в помещении, соперники вышли на железнодорожную станцию для большого сражения. У Эдгара способности выше, на стороне Ника - скорость, ловкость, хитрость и аптечки. Герою придется ограничиться бросками ящиков, а вот оппонент может бросаться всем, что плохо лежит: летящий железнодорожный вагон - одна из самых ярких картин во всех компьютерных играх.

Главное в битве - ловкость и тренировка. Дам несколько подсказок: во-первых, по периметру можно найти медицинские и психические аптечки. Во-вторых, на карте есть два места, чтобы спрятаться - за наблюдательными вышками. В-третьих, стрелять в Баррета стоит лишь в те моменты, когда он не подсвечен фиолетовым. В этот момент не помешает что-нибудь помощнее, например, снайперская винтовка.

Крепость

Небольшой полет на вертолете, и Ник в крепости современного стиля, спрятанной от мегаполиса с помощью иллюзии. После небольшой, но оживленной битвы на свежем воздухе Скрайер отправился в башню. Сперва он повернул направо и, обманув пулемет, поговорил с девушкой, затем уже в упор расстрелял пулемет и пошел налево. Там он должен открыть проход к какому-то компьютеру. Чтобы открыть дверь, следует нажать почти одновременно на две кнопки. Нет ничего проще - Ник в теле подвернувшегося техника нажал одну кнопку, а лично надавил на другую.

Посмотрев историю мрачного артефакта, Ник побежал к лифту, что рядом с входом. Спустившись на этаж ниже, герой попадает в холл перед лабиринтом иллюзий. Чтобы попасть внутрь, придется разбить дверь мраморным шаром у входа. Лабиринт - одно из самых противных мест в путешествии, выход из него открывается далеко не всегда. Жители лабиринта - иллюзии, на месте которых оказываются как хорошие, так и плохие объекты. Что будет следующим, мина или аптечка, догадаться невозможно: необходимо подождать, пока иллюзия не развеется. Выход из лабиринта быстрее всего найти, если постоянно поворачивать налево. Если смотреть по карте, кажется, что к выходу несколько путей, но успех принесет только самый длинный из них.

Призрачный Эдгар Баррет сам растворяться не желает, поэтому герой должен подбежать, коснуться его и стремглав ринуться назад - взрыв мощной мины подтвердит его опасения. Если вы дошли до точки, где призрак самого героя бодро убегает прямо в стену, а на карте в этом месте дверь, поздравляю: скрипты не сработали, придется загрузиться снова и повторить маршрут.

На иллюзорном кладбище на героя нападут вполне реальные зомби из прошлого. Местное население равнодушно к пулям - необходимо освободить их души. Нет ничего проще - выбираем добровольца из числа зомби, подтягиваем к себе телекинезом, и пока он не пришел в себя, вытягиваем из него энергию вплоть до взрыва мозгов. После освобождения последнего зомби иллюзия растворяется вместе с аптечками, так что лучше пополнить припасы в ходе боя.

Кажется, Ник решил очищать этаж за этажом. Он спустился ниже на этаж на том же лифте и начал новую перестрелку в холле. Задача - взять под контроль одного из соперников и в таком обличье нажать кнопку в центре второго уровня. Можно, конечно, и самому сбегать, но пулемет над кнопкой - не лучшее проявление гостеприимства.

За дверью напротив лифта Ника ждет битва с Вей Лю, выдержанная в китайском стиле. Первая половина сражения состоит в драке с каменными статуями. Дело облегчено тем, что статуи вооружены мечами, и герой может спокойно держать их далеко от себя. Уничтожить статуи просто: достаточно применить на них пирокинез, а затем швырнуть в них вазу. Впрочем, вместо вазы сойдет и обычная очередь из автомата.

Когда вы покончите со статуями, такая милая на вид Вей превратится в дракона. Дракон этот какой-то странный: больше всего он напоминает гигантского микроба из научно-популярной книжки для младшего школьного возраста. Впрочем, по легенде - это фантазия самой Вей Лю, а какие фантазии хозяйничают в головах симпатичный девушек, не определит даже телепат.

Как бы то ни было, дракон уязвим для всех типов оружия. Полезнее всего в битве пирокинез: подпаленный дракон начинает паниковать и меньше угрожает герою. Кроме того, в дракона не возбраняется кидать те же вазы и прицельно стрелять в головы. В свою очередь дракон плюется каким-то зеленым ядом, от которого спасает быстрое перемещение по комнате. Поговорив с Вей напоследок, Ник вернулся в холл и не мешкая побежал в маленькую дверь справа от лифта.

Башня слияния

Первое препятствие - мост через пропасть. Сперва Ник разобрался с командой встречающих (телекинезом, снайперской винтовкой, захватив мозг ближайшего - на выбор) и, встав на железный щит, перебрался через дырку с помощью телекинеза. Дальше он спустился вниз, но тут его путь преградил электрифицированный пол. Не растерявшись, Скрайер взял под контроль вовремя появившихся врагов и расчистил себе путь.

Дальше Нику пришлось побегать наперегонки с электрическим током. В большом круге по периметру башни движется смертоносный заряд. Чтобы выключить огромный тостер, необходимо переключить четыре рычага в четырех комнатах. Перейти из комнаты в комнату можно только с помощью того самого круга, по которому движется заряд. Проблема в том, что после каждого переключения движение заряда вырастает. На каждую трудность есть своя хитрость: в третьей комнате, после второй пробежки, рычаг переключать не нужно. Вместо этого возьмите под контроль хозяина комнаты и в его обличье бегите к следующему рычагу. Закончив с этим, переключите рычаг в той комнате, где находитесь. Вместе с выключением тока откроется дверь в этой же комнате.

В следующей комнате необходимо включить конвейер, перевозящий капсулы. За дверью эти капсулы пригодились: ими герой взорвал решетку на своем пути. Поговорив с Сарой, Ник прорвался через заслоны врагов, подслушал вражеский разговор и отправился направо в склад оружия. Чтобы туда попасть, он загородил автоматическую пушку железным ящиком и уничтожил ее. Забрав ключ, герой отравился на лифт, поднимающий его на встречу с мастером пирокинеза Марленой Кесслер.

Хозяйка огня Марлена Кесслер подозрительно похожа на девушку с обложки “ЛКИ” за ноябрь 2004 года. Яркий макияж только подчеркивает красоту, и убивать ее по-настоящему жаль. Впрочем, на раздумья нет времени: Марлена начинает атаковать, как только вы войдете в комнату. В первой фазе битвы она управляет энергетической машиной, стреляющей молниями и лучом. Время от времени машина перегревается, и тогда нужно срочно прятаться за защитными экранами, выезжающими из пола.

Это важно: облегчить работу по уничтожению адской машины можно, подпалив тумбочкоморфные приборы справа и слева от Марлены. В этом случае машина перегреется, и герой получит несколько секунд передышки.

На карте есть “мертвая” точка, куда не достают смертельные лучи. Расположена она прямо напротив Марлены, в торце блока баллонов. Несмотря на удобную позицию, стрелять в девушку бесполезно, наша цель - пушка над ней. Попасть в нее нужно как раз теми баллонами, за которыми прячется герой. Новые баллоны выезжают, как только взорваны все баллоны с одной стороны блока. Просто вынутые баллоны за взорванные не считаются.

Главная проблема с пушкой - она расположена высоко. Добросить баллоны до нее получится либо с размаху, либо телекинезом в несколько приемов. Если с этим элементом у вас проблемы, не грех еще раз пройти тренировку.

Как только дьявольское сооружение выйдет из строя, Марлена лично выйдет повоевать. Метод противодействия остается тот же - охлаждающие баллоны. Главная тактика - держаться от красавицы подальше и в постоянном движении уворачиваться от потоков огня и взрывов. Время от времени Марлена будет создавать огненную сестру - в этот момент бегите со всех ног (часто спастись получается на балконе).

Вторая половина битвы с Марленой - много бестолковой беготни и взрывов. Если вы предпочитаете путь хитрости, примените обманный прием. В комнате есть место, недоступное для противника. Чтобы попасть туда, необходимо забраться на балкон и перепрыгнуть через перила на трубу. При этом важно, чтобы девочка-взрыв была вне видимости, иначе она собьет героя с трубы своей ракетой. Теперь достаточно методично брать баллоны и бросать в направлении Марлены. Единственное неудобство - действовать придется вслепую.

Храм в Тибете

Из Гонконга Ник полетел в Тибет вслед за генералом. Спрятавшись за вертолетом, он избавился от снайперов и пошел в заброшенный храм. Внутри герой встретился с тварями, увидеть которых можно только по их ауре. Лучше всего держаться от них подальше, а когда это невозможно - быстро стрелять и отступать. Пирокинез задерживает тварей, но, судя по всему, никакого вреда не приносит.

Пытаясь спасти Сару, Скрайер сам попал в ловушку. Выбраться из нее легко - достаточно взять под контроль стража и нажать на кнопку. Добив врага, Ник пошел дальше. Продолжив путь по коридору, Ник нашел большую комнату с тварями. В этой комнате есть маленькая дверь направо и большая прямо, ведущая во вторую комнату. Туда Ник и направился. Во второй комнате слева в стене Скрайер нашел тайник с аптечками.

Переместив статую на фундамент, Ник открыл дверь в башню. Идти туда не следует - твари разорвут любого неосторожного путника. Вместо этого Ник телекинезом подобрал пирамидку и поместил ее на основание у маленькой двери в первой комнате. Если смотреть ауру, легко заметить: пирамидка и основание одного цвета - синего. Поднявшись по лестнице и убив еще тварей, герой повернул в двери налево и вновь поговорил с Сарой на террасе. Теперь ему необходимо пройти в дверь дальше по коридору. Принцип местных замков понятен без разъяснений - у двери стоят два основания (одно с красной аурой, другое - с синей). Красная пирамидка лежит под цветными плитами на террасе (их нужно прострелить и поднять), а синюю придется принести снизу, с первого основания. Древние монахи не слишком оригинальничали: загадка в следующей комнате не нова. Герой должен положить четыре шара в четыре чаши так, чтобы совпал цвет их ауры. После этого осталось подняться по лесенке и нажать на какое-то странное устройство. К счастью, в следующей комнате нет восьми чаш - теперь Нику предстоит пробиться к антенне. Убив охрану, Ник поднялся на вышку управления и с помощью антенны избавился от тварей. Скрайер вернулся в храм и направился в башню.

Цитадель

Герой близок к цели - он попал на базу “Движения”. Пройдя через комнаты, Скрайер попал в коридор. В лаборатории слева он с помощью видения ауры на одной из досок прочитал код, пошел в маленькую комнатку справа и поговорил с Сарой. В следующей комнате он повернул налево, включил таймер с помощью кода и побежал направо. В комнате с картой Райтсон снова захватил девушку, а Ник ринулся спасать ее. Вход в логово злодея защищен двойными дверями, и Скрайеру пришлось в обличье охранников открыть их из комнат наблюдения.

Битва с Райтсоном проста, если хватает патронов и не подбегать близко к цели (иначе придется пообщаться с тварями). Злодей управляет шестью экранами, которые стреляют лазером. Экраны уязвимы только в открытом состоянии, то есть во время стрельбы или непосредственно перед ней. Само действие напоминает тир - герой стоит у двери и, как только какой-нибудь экран открывается, стреляет в него. Вместе с боссом погибли все твари ауры: теперь двигаться станет легче.

Следующая комната хорошо охраняется - Нику пришлось использовать хитрость. В центре комнаты подвешен полезный крюк: если его хорошо раскачать телекинезом, несколько солдат обязательно погибнут. Остальных легко добить лично. Покончив с врагом, Скрайер спустился в шахту. На этом участке необходимо быть осторожным: вокруг расположены мины, а увидеть их можно только по ауре. Обойдя мины, герой пошел по зеленым следам. Неожиданно перед ним из земли выскочила скала, чем немало удивила Ника: скалы так поступают довольно редко. Это препятствие несложно: Скрайеру достаточно было несколько раз ударить ее пирокинезом.

Впереди - заключительная и самая опасная часть лабиринта. За дверью героя ждали снайперские винтовки. Нужно это оружие, чтобы упростить движение дальше: Ник через проход, заполненный минами, подстрелил вражеского ракетчика. Обеспечив себе такое преимущество, герой пошел в обход. Он осторожно прокрался мимо всех мин, отодвигая мешающие камни. Дальше его уже ждали солдаты в озере, но убить их оказалось несложно. Лестницу наверх заполняли мины, чтобы их обезвредить, пришлось телепортировать на них тела противника.

В конце коридора укрепились солдаты противника. Ник убил их, швыряя камни и добавляя веселья пирокинезом. Наш герой оказался перед мостиком, заполненным минами. Обойти его невозможно, пришлось крайне осторожно проползти под минами, стараясь прижиматься к перилам. Преодолев защиту, Ник приготовился к финальной битве.

Поле битвы - древний корабль инопланетян. Именно здесь был найден первый элемент “Монолита”. Генерал набирается силы в центре огромного вращающегося сооружения, а задача Ника - собрать оружие против него. Скрайер должен разбить пирокинезом опоры сооружения (два выстрела на каждую) и собрать светящиеся сферы. Сколько сфер соберет герой, столько патронов он сможет набрать в свое новое оружие. Набрав силу, генерал начал охоту за Ником. Тактика этой битвы проста - бежать, не останавливаясь, а когда враг замрет - бить по нему психическим супероружием. Генерал будет стрелять по герою огнем и кидаться скалами. В основании сооружения можно найти аптечки, там же нужно прятаться от скал, если генерал увлечется телекинезом. Время от времени противник становится невидимым, тогда обнаружить его поможет аура. Если психические патроны закончатся, перезарядить оружие можно в центре комнаты, но будьте осторожны: при превышении заряда героя силой выбросит из круга.

Продолжение следует

В наше время множество так называемых “стратегий” основано на принципе: много бега и минимум мыслей. В таких условиях боевик, требующий прежде всего мышления, вызывает у игрока бурную радость и нескрываемое удовольствие. Пусть сюжет игры жестко задан, но количество вариантов тактических решений в каждой комнате вселяет в сердце необычное чувство - чувство свободы. И как только вы находите оптимальную тактику, игра преподносит сюрприз, и “идеальная” тактика оказывается несостоятельной в новых условиях. Только ради этого стоит запустить Psi-Ops, а качественная графика, реалистичная физика, интересный дизайн просто увеличат удовольствие. Разработчики уверяют: продолжение следует. Мы ждем.

Ключевые персонажи: Nick (Ник Скрайер) Главный персонаж и наше альтер-эго; Возраст: 34 года; Рост: 183 см; Вес: 95 кг; Пси-способности: присутствуют; Биография: Лейтен...Ключевые персонажи: Nick (Ник Скрайер) Главный персонаж и наше альтер-эго; Возраст: 34 года; Рост: 183 см; Вес: 95 кг; Пси-способности: присутствуют; Биография: Лейтенант Ник Скрайер был захвачен в плен "Движением" во время нападения на правительственный объект. В последствии обнаружил в себе паранормальные способности. Его задача – узнать цели "Движения" и уничтожить эту организацию. General (Генерал) Лидер "Движения"; Возраст: 52 года; Рост: 189 см; Вес: 82 кг; Пси-способности: отсутствуют; Биография: Бывалый вояка, работал над проектом "Project Mindgate". Превысил свои полномочия, использовав пси-агентов в своих целях. Из страха попасть за решетку сбежал и организовал организацию "Движение" для захвата власти и нахождения древнего артефакта "Монолит". Sarah Blake (Сара Блейк) Агент-одиночка; Возраст: 27 лет; Рост: 174 см; Вес: 56 кг; Пси-способности: присутствуют; Биография: Из-за тяжелой психологической травмы, полученной в детстве после смерти родителей, была отправлена на лечение к психиатру. В последствии у нее были обнаружены телепатические способности, а сама Сара стала пси-агентом. После того, как ее заподозрили в связях с Генералом, ушла в подполье, продолжая следить за планами будущего лидера "Движения". Работает под прикрытием, но преследует и собственные цели. Iov Leonov (Иов Леонов) Главный помощник Генерала; Возраст: 52 года; Рост: 186 см; Вес: 79 кг; Пси-способности: присутствуют; Биография: Родом из Монголии. В детстве потерял зрение из-за несчастного случая, а взамен приобрел способности гипнотизера. После окончания войны вступил в "Движение". Работал над проектом "Пушечное Мясо". Научился видеть глазами своего телохранителя, который никогда не оставляет Иова одного. Вей Лю Помощница Генерала; Возраст: 24 года; Рост: 165 см; Вес: 50 кг; Пси-способности: присутствуют; Биография: Завербована китайским правительством, в последствии примкнула к "Движению". Помогает спрятать некоторые вещи от излишне любопытных глаз. Эдгар Барретт Помощник Генерала; Возраст: 37 лет; Рост: 207 см; Вес: 175 кг; Пси-способности: присутствуют; Биография: Человек, стремящийся к безграничной власти. С помощью своих способностей серьезно разбогател. Финансирует "Движение" и все изыскания Генерала. Марлена Кесслер Еще одна помощница Генерала; Возраст: 34 года; Рост: 174 см; Вес: 57 кг; Пси-способности: присутствуют Биография: Была участницей советской программы по обучению пси-агентов, но сбежала. В "Движение" ее привел Барретт. Николас Райтсон Еще один помощник Генерала; Возраст: 41 год; Рост: 156 см; Вес: 50 кг; Пси-способности: присутствуют; Биография: Проходил обучение вместе с Ником и потерял чувство реальности. Позже его убедили примкнуть к "Движению". Он стал глазами и ушами Генерала по всему миру. Почти никто не знает, где находится его тело, подключенное к системе поддержки жизнедеятельности. Доктор Кимико Джонс Ученый; Возраст: 28 лет; Рост: 171 см; Вес: 52 кг; Пси-способности: отсутствуют; Биография: Начала заниматься наукой в память о дедушке. Продолжила его исследования, чем заинтересовала Генерала. Он открыл ей доступ к своим лабораториям, где Кимико продолжала работать, даже не догадываясь об истинных целях генерала. Способности: Telekinesis (Телекинез) Способность передвигать предметы силой мысли. Использование: 1. Поднять предмет и бросить его во врага; 2. Поднять врага и ударить его о стену или предмет; 3. Поднять врага и расстрелять его; 4. Кинуть предмет, чтобы отвлечь врагов; 5. Встать на предмет и перелететь на нем опасные участки (пропасти и т.д.). Интересно: последний вариант использования телекинеза разработчики открыли случайно во время тестирования игры. Затраты пси-энергии: средние. Remote Viewing (Удаленное Видение) Способность выходить из тела (радиус обзора ограничен). Использование: 1. Изучить местоположение и маршрут движения противников для планирования атаки или незаметного проникновения; 2. Проход в недоступные Нику места для нахождения кодов к дверям. Затраты пси-энергии: малые. Mind Drain (Захват Разума) Способность высасывать пси-энергию из врагов. Использование: 1. Пополнение пси-энергии; 2. Тихое убийство противника; Затраты пси-энергии: отсутствуют. Mind Control (Контроль Разума) Способность управлять чужим телом. Использование: Можно заставить жертву делать все, что вы пожелаете. Затраты пси-энергии: большие Pyrokinesis (Пирокинез) Способность поджигать предметы. Использование: 1. Поджечь противника; 2. Поджечь предмет и бросить его в противника; Затраты пси-энергии: большие. Aura View (Просмотр Ауры) Способность видеть то, что не могут видеть другие. Использование: 1. Возможность находить скрытые помещения и двери; 2. Возможность видеть невидимых противников; 3. Возможность видеть различия в одинаковых и похожих предметах; 4. Просмотр ауры людей: а) Синяя аура – враг не подозревает, что вы рядом; б) Красная аура – враг знает, что вы рядом. Затраты пси-энергии: малые. Оружие: Silenced Pistol (Пистолет с Глушителем) – оружие ближнего боя. Слабое, но тихое. Используется редко. Machine Gun (Автомат) – оружие для боя на средней дистанции. Высокая скорострельность, большой боезапас, достаточно высокая точность. Хороший выбор. Assault Rifle (Винтовка) – в сравнении с автоматом имеет большую точность, но меньший боезапас и скорострельность. Shotgun (Дробовик) – замечательное оружие для ближнего боя. К сожалению, даже на средней дистанции практически бесполезно. Sniper Rifle (Снайперская Винтовка) – лучшее оружие для боя на больших дистанциях с малым боезапасом и долгой перезарядкой. Grenade (Граната) – хорошо использовать против больших скоплений врагов. Flame Thrower (Огнемет) – оружие ближнего боя, очень эффективно против групп врагов. Rocket Launcher (Ракетница) – мощнейшее оружие, стреляет разрывными снарядами (не советую пользоваться им, если цель рядом с вами). Важно: Одновременно можно носить только два вида оружия, при этом пистолет выбросить нельзя. Гранаты можно кидать и во время управления врагом (нажмите для этого Tab). Враги: Meat Puppets 1 (Пушечное Мясо 1) – слабые противники, проблем не вызывают. Meat Puppets 2 (Пушечное Мясо 2) – средние противники. Стреляют, находясь под действием телекинеза. Чем быстрее вы их уничтожите, тем лучше. Meat Puppets 3 (Пушечное Мясо 3) – самые сильные противники. Облачены в тяжелую броню и защищены от воздействия пси. Zombies (Зомби) – слабые противники. Подтягиваем к себе врага и высасываем из него энергию. Aura Beasts (Твари Ауры) – невидимы и любят держаться стаями. Уничтожаются без особых проблем, главное - не подпускайте их слишком близко. Scientists and Workers (Ученые и Рабочие) – лучше от них сразу избавляться, так как они могут включить сигнал тревоги. Предметы: Field Medical Pack (Полевой Рюкзак Медика) – восстанавливает немного здоровья. Field Medical Kit (Полевая Аптечка) – восстанавливает среднее количество здоровья. Psi Vial (Флакон Пси) – восстанавливает немного пси-энергии. Psi Elixir (Эликсир Пси) – восстанавливает среднее количество пси-энергии. Psi Rejuvenator (Восстановитель Пси) – полностью восстанавливает пси-энергию. Key Card (Карточка Доступа) – ключ-карты, которые используются для прохождения в закрытые зоны. 1. Welcome to the Movement. Вспомнить все После вступительных роликов, демонстрирующих мучения Ника на операционном столе, атаку армии телепатов на завод, последующее пленение его организацией и попытку побега, вы, наконец, окажетесь в камере. Хотя все не так уж плохо на самом деле. Незнакомая женщина передаст оружие и попросит встретить ее в Supply Room. Выходите в коридор (учитесь красться по стеночке и выглядывать из-за угла), перестреляйте охрану и заходите в комнату рядом с запертой дверью и лазерными лучами. Заберите патроны, аптечку и нажмите красную кнопку на пульте. Лазеры отключатся, и вы сможете пройти в массивный металлический шлюз. Увидите, как солдаты куда-то уводят пленников. Осторожно перебейте с балкона охрану при помощи пистолета с глушителем, потом спускайтесь к компьютерам в центре комнаты, где нажмите красную кнопку. Выходите в дверь, сразу стреляйте в бочку, чтобы избавить себя от необходимости перестреливаться с охранником. Ступайте в дверь рядом с взорвавшейся бочкой и сразу направо, в Supply Room. Возьмите со стены аптечку, дверь дальше закрыта и требует наличия карточки-ключа, что делать? Выходите в коридор и идите до первого поворота налево. Из комнаты для допросов к вам выбежит охранник, у которого как раз имеется такая карточка. Нашпигуйте его пулями, заберите карту и вернитесь к складу. Здесь вы снова столкнетесь с незнакомкой - она представится Сарой Блэйк и передаст карту от генераторной. После сценки Ник схватится за голову, все поплывет перед глазами и... запустится первая тренировка псионических способностей. Telekinesis (Телекинез) В первом отделении просто поднимите в воздух ящик, потом идите в следующее. Там постройте из ящиков, чтобы можно было по ним перелезть через стену. Дальше интереснее: перекидайте ящики в в стене (чтобы поднять ящик повыше, используйте технику неоднократного нажатия правой кнопки мышки). Потом покидайте ящики в ученых в синих спецодеждах (сначала в стоящего, затем в бегущих), схватите солдата и стукните его несколько раз об стену, а последнего поднимите в воздух и просто пристрелите. Выходите в дверь, поднимите при помощи телекинеза оружие, а затем уничтожьте пятерых противников. Легче всего поднимать их в воздух и там расстреливать. На этом тренировка окончится. Заберите контейнеры с пси-энергией, вернитесь в коридор и спуститесь вниз по лестнице. Прибейте солдатика, после чего ступайте в дверь с табличкой Generators. Здесь расстреляйте или подавите ящиками солдат и техника, спуститесь вниз и нажмите два рычага, с вами телепатически свяжется Сара. Поднимитесь наверх по лестнице рядом с водопадом и вернитесь к Supply Room, дверь в конце коридора теперь будет разблокирована. Бегите к ней, запустится второе обучение. Remote Viewing (Удаленное видение) Теперь вы можете смотреть сквозь стены. Определите, куда смотрит ученый, а потом незаметно подкрадитесь к нему со спины и вырубайте ударом по голове (кнопка F). В следующей комнате за дверь и пробегите мимо ученого, чтобы он вас не заметил. Наконец, уничтожьте еще двух подопытных, не привлекая их внимания. Осталось пройти последнее испытание - пробегите за отведенное время по лабиринту и нажмите кнопку в конце, а потом спешите в открывшуюся дверь в другом углу лабиринта. При этом старайтесь не дать себя обнаружить и уничтожить всех, кто будет путаться под ногами. Успеете провернуть всю операцию за три минуты, урок будет закончен. Не спешите сразу же ломиться в дверь, лучше посмотрите сквозь нее. Когда охранник отвернется, открывайте дверь и бесшумно стукните его по голове. Второго можно уничтожить аналогичным образом, на ваше усмотрение. Скоро доберетесь до двух дверей, одна из которых с лазерными лучами. Бегите в левую, убейте ученого в синем костюме в комнате управления. Заберите аптечку, спрей и капсулу пси-энергии, нажмите кнопку на пульте и вернитесь ко второй двери. За ней вас ждет сюрприз - пулемет, который тут же начинает стрелять, стоит попасть в его поле зрения. Поднимите металлический ящик при помощи телекинеза и несите его прямо перед собой, прикрываясь от очередей, потом кликните на дверь. Окажетесь в шахте. 2. Something"s Gone Wrong. Сюрпризы монгольского гипнотизера. Ник собирается спасти свой отряд, хотя, похоже, у Сары совсем иные планы. Идите к лифту, запустится третья тренировка. Mind Drain (Захват разума) Пристрелите охранника, затем высосите из него (кнопка - E) всю пси-энергию. В следующей комнате попытайтесь забрать эту энергию у еще живого человека. Для этого нужно подкрасться к нему незаметно со спины. Далее высосите энергию у двух солдат, так же подбегая к ним со спины, и в заключение - наполните свою полоску пси-энергии до максимума, используя в качестве доноров живых солдат или их обездвиженные тела. Тренировка закончена. Воспользуйтесь лифтом рядом с аптечкой, потом перестреляйте охрану, нажмите кнопку у пульта и вернитесь на лифте обратно. Зайдите в дверь слева, попадете в новый коридор. В комнату справа можете не заходить, если все же забредете, то дверь за вами тотчас закроется, и она наполнится газом. Чтобы спастись - поднимите в воздух охранника за стеклянной дверью и дважды стукните им в эту дверь. Она разлетится на куски. В следующей такой же комнате заберите карточку доступа. Дверь снова закроется, и вас станут вновь травить газом. На этот раз сломать дверь можно не только чужим телом, но металлическим ящиком. Через пару комнат смотрите сценку: Ник встретит своего боевого товарища, превратившегося в зомби, и ему придется его убить. После этого он захочет разнести весь комплекс, и вы ему в этом поможете. Есть возражения? Идите мимо стеклянной стены (осторожно, если вас заметят, то перебейте всех и отключите кнопку тревоги), подойдите к двери, рядом с которой на стене нарисован номер C4-3. Только в нее пока не ходите, а загляните в дверь напротив, в морг. Пристрелите пару ученых и заберите со столика рядом с телом implant device. Он понадобится, чтобы открыть дверь, которая находится за C4-3. Пробегите большое помещение (тут состоится битва с боссом, запомните, пригодится), и остановитесь рядом с табличкой "mainframe". Дверь заперта, требуется ввести код. Сара сообщит, что код этот есть у Леонова, руководителя программы по созданию. Подойдите к его двери (Jov Leomov) и после сценки разговора Леонова с Барретом используйте удаленное зрение, чтобы подсмотреть код на компьютере. Похоже, он может меняться, у меня был такой - 8023. Вернитесь к mainframe и введите этот код. Когда подойдете к монитору, на котором можно разглядеть карту, с вами свяжется Сара. Посмотрите налево, увидите люк в вентиляцию. Отодвиньте его телекинезом, потом приставьте ящики к стене и лезьте в люк. Пододвиньте еще один ящик и забирайтесь в коридор с большими вентиляторами. Эти вентиляторы можно включить, тогда они начнут засасывать охранников, это здорово экономит патроны. В конце спрыгните на ящики и откройте дверь, чтобы снова попасть в шахту, и сразу направо - в Warhead Storage. Здесь вас уже поджидает Сара, она напомнит про прошлое и расскажет о том, как можно взорвать комплекс. Необходимо заложить три бомбы в определенных местах. Пробегите по мосту и в дверь, окажетесь у лифта в самом начале уровня. Первую бомбу установите в помещении, где на вас напал бывший сослуживец-зомби, вторую - в mainframe и третью - в большом ангаре битвы с боссом, помните? После закладки последней бомбы появится и сам босс. Сначала Леонов пошлет против вас своих солдат, превратившихся в живые бомбы. Хватайте их и бросайте в крио-камеры. Когда восемь камер будут уничтожены, Леонов сам спустится вниз. Кидайте в него металлический ящик, пока не забьете великого псионика до смерти. После возвращайтесь к началу уровня и кликните на зеленую кнопку рядом с дверью в шахту. Потом на точно такую же за дверью, лифт поднимет вас наверх. Подтянитесь на руках к двери и пробегите через несколько коридоров, уворачиваясь от падающих сверху каменных блоков. На вертолетной площадке Генерал попытается вас убить, но почему-то передумает, а потом вы увидите спасительный вертолет Сары. В итоге базу удалось разрушить, но Генерал сбежал, впрочем, вы тоже в накладе не остались - одним лидером Движения стало меньше. 3. Unfinished Business. Верхом на контейнере. Приземлились уже на новой базе Движения. Сара войдет через нормальный вход, но вы себе такую роскошь, к сожалению, позволить не можете. Здесь есть два варианта прохождения: либо вынести все живое, либо незаметно прокрасться мимо вышек с часовыми и проникнуть в дверь в конце двора. Если склоняетесь ко второму варианту, то сначала возьмите снайперскую винтовку за контейнером слева, снимите солдат на вышках (тревога через несколько секунд прекратится). Заметить вас теперь будет гораздо сложнее. Оказавшись на складе, превращенном в лекционный зал, ставьте ящики друг на друга, чтобы можно было попасть на балкон над лекторской трибуной. Нужно запрыгнуть на платформу рядом с динамиками. Ступайте потом в единственную дверь рядом, увидите Сару, которая объяснит вам предназначение этой базы, а также сообщит и новое задание - добраться до коммуникационной комнаты. Спускайтесь по лестнице вниз и бегите к воротам. Запустится тренировка новой способности. Mind Control (Управление разумом) Теперь вы можете захватывать разум и контролировать других людей. Аналогично управлению главным персонажем - можно бегать, лазить по лестницам, стрелять и т.п. Сначала захватите разум солдата за пуленепробиваемым стеклом и нажмите кнопку на пульте. Потом отключите контроль и, вновь взяв управление Ником, переходите в соседнее помещение. Здесь используйте контроль разума на солдате за стеклом и пристрелите его напарника. Далее спрячьтесь за ящиками, переключитесь на одного из солдат, пристрелите двух его товарищей и стреляйте в бочку, чтобы подорваться самому. Если Ника обнаружат, то тест считается проваленным. Наконец, в последнем помещении нужно уничтожить всех солдат, не прибегая к оружию. Причем за ограниченное время. Тренировка окончена. После тренировки вам покажут несколько кнопок, две из них открывают ворота, а одна опускает лестницу. Перед пси-упражнениями не забудьте наведаться в небольшую комнатушку за дверью напротив, там вас ждут аптечки, пси-контейнеры и патроны. Потом переключитесь на солдата, откройте ворота и перестреляйте остальных. Возьмите под контроль солдата на крыше и нажмите там кнопку, чтобы спустить лестницу. Поднимитесь по ней наверх. Расстреляйте стеклянный потолок, переключитесь на рабочего, пробегите в соседнюю комнату и попытайтесь покалечить максимальное количество солдат, чтобы сэкономить свое здоровье. Затем, вернувшись в тело Ника, спускайтесь вниз, бегите в комнату с голографическим глобусом и нажмите красную кнопку на пульте. Смотрите сценку. Теперь вам нужно встретиться с Сарой в офисе Баррета. Пристрелите охранника в тяжелой броне, возьмите его карточку и идите в двойные двери в конце коридора. Новое видео покажет Ника, который наткнется на Сару, открывающую сейф в кабинете Баррета. Она передаст ему некий артефакт и отправится на поиски своей сестры. Вернитесь в комнату с глобусом, налево и в дверь напротив лестницы. Окажетесь во дворике рядом с опущенной лестницей. Прибейте солдата, заберите его карточку и в дверь, за которой находится склад контейнеров и подъемный кран. Заберитесь на кран (можете заставить это сделать одного из солдат) и нажмите кнопку. Поднимется контейнер, и вы сможете пройти дальше. Со вторым краном нужно действовать так: сначала встаньте на контейнер, потом переключитесь на солдата и нажмите кнопку в башне управления краном - он поднимет контейнер со стоящим на нем Ником до нужного окна. Подойдите к двери, подслушаете, как Генерал измывается над Барретом, а тот, в свою очередь, со злости прикончит парочку оказавшихся под рукой солдат. Подберите с пола пластиковую карточку, а потом вернитесь к самому началу уровня (снова покатайтесь на контейнере и т.п.), где идите в маленькую дверь с табличкой Biohazard. 4. Assembling the Pieces. Летающие вагоны. Перестреляйте всех солдат в округе (можно по-тихому, а можно и напролом, без разницы), потом идите к железнодорожным стрелкам. Кликните на ту, где горит красная лампа. Вагон покатится и разнесет ворота, вам как раз туда. Уничтожьте всех в депо, после чего хватайте металлический ящик и, прикрываясь им, пройдите в дверь под пулеметом. Пробегите комнату и лезьте по лестнице наверх, увидите техника за пультом. Переключитесь на него и нажмите кнопку, откроется дверь в следующую комнату, где предстоит пробежать по конвейеру. Предварительно нужно отключить все сопла и механизмы и еще по возможности уничтожить побольше солдат, чтобы свое здоровье впустую не расходовать. В конце лезьте по лестнице наверх, прибейте парочку техников (важно, чтобы ни один из них не успел нажать кнопку тревоги), и в дверь. Здесь как раз будет очередной чекпойнт. Нажмите большую красную кнопку на стене - заработают механизмы. Чтобы их остановить, просто ставьте сверху металлический ящик. Пробегите через эту комнату и другую, потом по лестнице наверх, увидите ролик с участием солдат на крыше. Снимите их, оббегите крышу по периметру, в дверь. Когда увидите две одинаковых двери, бегите в левую. Скоро окажетесь в генераторной - начнется первая часть битвы с Эдгаром Барретом, любителем кидаться всем, что попадается под горячую руку. Хватайте разные металлические детали с конвейера и швыряйте их в толстяка. Во второй части он выскочит на улицу и начнет кидаться вагонами. Неслабо?! Вот это уже куда серьезнее. Одно из мест, где он вас не достанет, находится за вышкой. Спрячьтесь за ней и швыряйте в Баррета металлическим ящиком, пока не одержите победу. Нет, он не погибнет, и даже доживет до самого финала, но воевать вам с ним больше не придется. Какое счастье! 5. Fears Don"t Lie. У страха глаза велики. Ликвидируйте солдат, выбегающих из двери между двумя львами, и идите в нее. Можно просто перестрелять всех из снайперской винтовки, которая находится на другой стороне вертолетной площадки, а можно и, приподняв в воздух, покидать их вниз. Выбор за вами. В коридоре направо, в дверь под пулеметом. Ник встретится с женщиной (она работает здесь под прикрытием), которая расскажет про Монолит и что Генерала нужно обязательно остановить. Будто мы и так не знаем. Еще она упомянет пси-агента, владеющего техникой иллюзий. После сценки пробегите по коридору и в дверь справа. Камера покажет две кнопки в помещениях с какими-то турбинами, напротив друг друга. Их необходимо нажать, причем практически одновременно, в течение нескольких секунд. Встаньте рядом с одной из кнопок и переключитесь на ученого в другом помещении; добегите, управляя им, до кнопки и нажмите ее. После чего нажмите и свою кнопку. Дверь в хранилище будет разблокирована. Подойдите к центральному пульту и нажмите красную кнопку, Ник узнает много нового про странный артефакт, который передала ему Сара. Дескать, он и был причиной двух прошедших мировых войн. Идите к выходу из хранилища, запустится новая тренировка. Pyrokinesis. (Пирокинез) Сначала просто сожгите (кнопка огнеметания - Q) ящики и бочки, которые стоят перед вами. В следующей комнате, не пересекая линию, подожгите крайний ящик. Он передаст огонь по цепочке, и ученый будет уничтожен. Потом понадобится уничтожить, в смысле спалить, двух ученых и двух солдат; в последнем тесте еще больше - пять солдат. В зачет идут только те, которых вы поджарите пламенем. Конец обучения. Выходите из хранилища, появится новый противник, весь закованный в доспехи. Уничтожить его совсем непросто. Первым делом необходимо подавить волю, для чего поджарьте его пирокинезом, а уже потом поднимите в воздух и расстреляйте. Вернитесь в коридор с пулеметом, пристрелите солдата, заберите его карточку и садитесь в лифт. Опуститесь на этаж N-98. Перебейте охрану, соберите аптечки и патроны и подойдите к двери, рядом с которой стоят два больших, каменных шара. Поднимите один из них и бейте им в дверь. После нескольких ударов она расколется, вы сможете пройти. Еще туда можно попасть через вентиляцию, на нее наткнетесь, если пойдете в сторону кнопки тревоги. Вы попали в лабиринт иллюзий. Пройти его не сложно, в конце каждого участка будет дверь, ведущая в следующий. Открывая двери в комнаты, будьте осторожны - после появляющихся и исчезающих призраков на полу остаются не только оружие и колбы с пси-энергией, но и гранаты. Наконец, вы попадете на кладбище. Уничтожьте всех зомби, высасывая из них энергию, пока над статуей не засияют лучи, и вы снова не окажетесь в знакомой башне. Ваша помощница сообщит, что неплохо было бы раздобыть карточку у охранника, спуститься на нужный уровень и навсегда покончить с проказами Вей Лу. За одной из двух дверей вы найдете пультовую, где как раз прогуливается охранник с нужной карточкой. Заберите ее, потом выбегайте в коридор, садитесь в лифт (он рядом с дверью, которую ломали каменным шаром) и езжайте на 97-й этаж. На этом этаже повсюду натыканы камеры слежения - стоит только попасться им на глаза, как ваша песенка будет спета. Набежит несколько охранников, включая, которые боятся огня, и тогда отстоять свое право на жизнь будет крайне сложно. Поэтому переключитесь на одного из солдат и, не поднимая паники, поднимитесь на второй этаж, где нажмите большую красную кнопку на панели. Потом топайте в дверь по центру. Пробегите комнату с водопадами и стеклянным потолком, подберите аптечки и готовьтесь сразиться с новым боссом - Вей Лу, мастерицей иллюзий. Чтобы вы сильно не скучали, Вей Лу оживит каменные статуи самураев. Убивать их нужно так: сначала поджигайте, а потом, пока они раскалены, кидайтесь металлическими вазами. Можно развалить их на головешки не только вазами, но и пулями, но на всех все равно не хватит. Этот бой будет не из легких, а ведь впереди вас еще ждет дамочка. Она превратится в огромного уродливого монстра со щупальцами, заканчивающимися оскаленными пастями. На нее хорошо действует атака огнем, заставляет отвлечься от вас, а потом можно либо расстрелять отростки из имеющегося оружия, либо закидать вазами. Перед смертью Вей Лу доверительно сообщит, что у вас есть Сила, чтобы бороться с Генералом и... в этот момент ее душа покинет тело, и остального мы так и не узнаем. Бегите обратно к лифту, в дверь справа от него. Воевать с солдатами по дороге вовсе не обязательно, ибо за этой дверью вас поджидает конец уровня. 6. Everything We"ve Worked For. Крещение огнем. Гнусный солдат взорвет мост прямо перед вашим носом. Не расстраивайтесь, переключитесь на него, постреляйте его напарничков и прыгайте вниз, чтобы сэкономить патроны. Потом положите большие обломки моста на дырку и бегите по ним к двери. Нужно закрыть только самый центр, а до него идти по трубам у края. Есть и второй вариант миновать провал - встать на ящик и перенестись верхом на нем. За дверью увидите комнату с полом, по которому пробегают электрические разряды. Пройти это помещение можно разными способами. Например, положить на пол деревянные балки, сваленные кучей в углу. Или переключиться на солдата и расстрелять генераторы, последнее можно осуществить и самостоятельно, только патроны все же жалко, а понадобится много. Далее поднимайтесь по лестнице на самый верх и в дверь. Вы находитесь рядом с ускорителем частиц, который необходимо отключить. Для этого нужно нажать четыре рычага в разных комнатах и немного побегать наперегонки с ускоряющимся полем, прячась (если успеете, конечно) в боковых нишах туннеля. Забавное занятие, знаете ли. Когда нажмете все рычаги, ускоритель отключится. Ступайте в комнату K3. Дальняя дверь теперь открыта, воспользуйтесь лестницей, чтобы забраться на следующий уровень. Зайдите в небольшую комнатушку и запустите транспортер. В соседнем помещении, где находится большой чан с какой-то кислотой, вам покажут три рычага. Здесь нужно взять одну из зеленых колбочек (это взрывчатка) и кинуть ее в решетку. Потом обойти комнату и, перестреляв очередной взвод солдат, попасть в комнату с тремя рычагами и мигающей красной кнопкой. Не трогайте их, они для отвода глаз, а продолжайте двигаться дальше. Смотрите сценку общения Ника с Сарой. Он, кажется, начинает о чем-то догадываться, но напарница все отрицает. Перебейте пачку противников, заберите карточку, аптечку, колбы и выходите в коридор. За следующей дверью вы столкнетесь с Генералом и Марленой Кесслер (вы только посмотрите на этот облегающий костюмчик!). Разберитесь с горящими солдатами, потом идите в дверь, которую охраняет турель. Чтобы не задерживаться у турели, киньте в нее металлические баллоны. Нет, пулемет не заглохнет, но взрывом вышибет дверь рядом с ним, и вам не придется у нее останавливаться. Прикончите тяжелого охранника и огнеметчика, заберите карточку доступа из оружейной комнаты (заодно поменяйте оружие на свое любимое), после чего бегите в дверь в противоположной стороне от лифта. Здесь вы получите еще одну карточку, садитесь в лифт и поезжайте на 99-й этаж. Выходите из кабинки и прямо напротив увидите металлическую дверь. За ней вас ждет новый босс - Марлена, мастер огня. После завершения ролика с участием Генерала и Марлены, первый уйдет с ценным артефактом, а со второй вам надо будет сразиться. Сначала огненная леди начнет жарить вас лучом и короткими импульсами. Бегайте от них или можете спрятаться за конструкцией с баллонами в центре комнаты, со стороны Марлены. Потом быстро бегите за один из появившихся защитных щитов из пола. Действовать нужно быстро, ибо через пару секунд произойдет взрыв от перегрузки, и тогда вам не жить. Марлена повторит атаку, и будет это делать до тех пор, пока вы не уничтожите ее пушку. Хватайте баллоны с газом и кидайте в пушку, чтобы ее уничтожить. Во второй части битвы Марлена снизойдет до личного общения. У нее припасено по вашу душу несколько видов атак (в том числе огненный двойник-камикадзе), а у вас для нее - только баллоны с газом. Бросайтесь, покуда гарна дивчина не кончится. Можно не только бросать, но подкараулить, когда она будет пробегать мимо баллонов, и стрелять в них. Взрывом ей снесет немного здоровья. Битва с Марленой достаточно сложна, но есть способ ее упростить. Эта комната имеет несколько. Например, можно забежать на балкон, спрыгнуть на трубу и прижаться к балкону вплотную - огненная бестия тогда вас не достанет. Если в этот момент она будет находиться у входа в комнату. Правда, и вы ее не увидите, останется кидать баллоны по наитию. Но это все же намного проще, нежели воевать с ней на тех условиях, которые задумали авторы. После вашей победы смотрите ролик: Генерал смоется на истребителе, а Ник кинется за ним в погоню на вертолете. 7. From the Ether and Beyond. Духи внутри. Сара находится в тюрьме, а вы должны ее спасти. Соберите аптечки и оружие рядом с вертолетом, бегите к входу в храм. Запустится последняя тренировка. Aura View (Просмотр ауры) В первой комнате включите эту способность и обратите внимание, что ящики на самом деле отличаются друг от друга. Во второй найдите замаскированную дверь и расстреляйте ее из оружия. Далее повторите еще раз последний урок, а затем рассмотрите символы на белых досках, невидимые при обычном освещении. Теперь чуть сложнее - активируйте способность и пробегите мимо парящих в воздухе мин, стараясь их не задеть. Делать это лучше всего пригнувшись. Последнее испытание самое простое - необходимо увидеть летающих монстров. Не расстраивайтесь, что вам не дали с ними повоевать, впереди этой будет предостаточно. Обучение окончено, теперь вы владеете всеми техниками пси-агента. Заходите в храм, пробегите по коридору с призраками, через мост, упретесь в запертую дверь. Слева от нее будет еще одна, а за ней комната управления с мигающей красной кнопкой. Нажмите ее, доступ пока запрещен. Ступайте в противоположную сторону. Ник встретится с Сарой, которую немного покусает летающая тварь. Переключитесь на охранника за решеткой и нажмите красную кнопку на пульте. Новая сценка продемонстрирует, как тело Ника перестанет ему подчиняться, уступив способностям Николаса Райтсона, но это быстро пройдет. Теперь бегите к тем дверям, которые раньше были заперты. Минуйте комнату с колоннами и демонами, окажетесь в помещении с большим колоколом. Прямо за ним увидите покосившуюся статую. Установите ее на платформу, откроется секретный проход в стене. Заберите там небольшую пирамидку и, перемолотив дюжину солдат, вернитесь на пару комнат назад. В зал с колоннами. Установите пирамидку на небольшую колонну у двери, она разблокируется. За дверью поднимитесь по лестнице наверх, увидите две новые двери. Одна их них, с двумя небольшими колоннами, заперта, а за другой вас уже поджидает Сара. Она придумала, как напугать монстров. После разговора перестреляйте всех тварей и солдат на крыше храма, потом стреляйте в плиты в центре площадки. Они сломаются, открыв нишу, в которой находятся боеприпасы и пирамидка. Включите просмотр ауры - пирамидка станет синего цвета, ее нужно будет поставить на синюю колонну, не перепутайте. Хватайте пирамидку, выходите в дверь и водрузите на левый пьедестал у соседней двери. На другую колону тоже нужно поставить пирамидку, но за ней придется сбегать. Спуститесь по лестнице вниз и заберите самую первую пирамидку (при включении просмотра ауры она становится красной), вернитесь обратно и поставьте ее на красную колонну. Дверка и откроется. В помещении с большой пирамидой и вазами у ее подножия посмотрите на каменные шары на пьедесталах по углам. Здесь необходимо, используя ауры, установить все четыре шара на чаши согласно их цветам. Если трудно определить цвет шара, то можно действовать методом перебора. Когда шар оказывается на нужной чаше, она начинает сиять. После установки всех четырех шаров на свои места сверху в пирамиду ударит луч света. Поднимитесь наверх и коснитесь устройства на вершине пирамиды. Откроется дверь и появится солдат, контролируемый нервным Николасом. Разберитесь с ним, идите в дверь, увидите ролик со спутниковой тарелкой. Пробегите по ущелью, расстреливая спецназ, потом несколько раз по лестнице наверх и в комнате управления спутниковой тарелкой подойдите к пульту. Ник установит свой гаджет, в башню ударит мощный луч, и все монстры оттуда разбегутся. Дорога теперь свободна. Вернитесь к тому месту, где вы подобрали самую первую пирамидку, недалеко от помещения с большим колоколом. Идите в дверь, за которой раньше толпились монстры, и поднимайтесь по лестнице на самый верх башни, чтобы завершить уровень. 8. The Ultimate Power. Халиф на час. Пробегите через лабораторию, окажетесь в коридоре, куда выходят несколько других лабораторий. Загляните в Beta Lab и посмотрите на ауру центральной доски на стене - увидите код. У меня был 6909. Выходите обратно в коридор и топайте в дверь безо всяких надписей. Приготовьтесь отразить атаку дюжины летающих тварей. Уф, чуть не съели. Единственная доступная дверь приведет вас в комнату управления, где необходимо кликнуть на красную панель у большого монитора. После чего ввести обнаруженный на доске код. Запустится таймер. Выходите в коридор, включайте просмотр ауры и идите в проход рядом с зеленой надписью на стене - . Далее смотрите прелюбопытнейший ролик: Ник встретится с Сарой, но их общению помешает... сестра-близнец Сары(!), которая ко всему прочему признается в убийстве их родителей. Но и это еще не все. Злой психопат парализует волю и завладеет телом настоящей Сары, после чего обе близняшки смоются с глаз долой. Вернитесь в коридор и подойдите к двери с мигающей красной лампочкой сверху. Слева от нее за стеклом есть небольшая комнатка с солдатом - переключитесь на него и нажмите кнопку. Дверь откроется. Соберите все аптечки (скоро ожидается серьезный противник) и в следующую дверь. Дальше снова переключитесь на солдата, нажмите кнопку и морально готовьтесь к противоборству с психопатом Николасом Райтсоном, мастером ясновидения и контроля над разумом слабых противников. Чтобы его одолеть, необходимо кидать ящики в мониторы. Их можно и просто расстрелять, когда они поворачиваются к вам и начинают испускать желтые лучи. Когда все мониторы накроются, Николас прикажет долго жить. На удивление слабый босс. Не чета Эдгару Баррету или Марлене Кесслер. Даже удивительно, что его поставили под конец. Сара в очередной раз спасена, пора всерьез браться за Генерала. Скоро вы придете к рудодобывающей шахте, перестреляйте там солдат, включайте просмотр ауры и спускайтесь вниз. Осторожно, мины! Внизу идите по проходу до тех пор, пока перед вами не вырастет стена. Что делать? Попробуйте поджечь ее пирокинезом - рассыплется, как карточный домик. Продолжайте двигаться по узкому проходу, избегая мин. Кстати, их легко взрывать, кидая в них трупы солдат. Берите на заметку! А вот на большие камни мины абсолютно никак не реагируют. И очень даже зря. В конце концов, намаявшись просачиваться мимо мин, вы прибудете к небольшому подземному озерку. Уничтожьте охрану, лезьте по лестнице наверх и далее по туннелю. Потом по мосту, окажетесь в центре странного сооружения, где, во-первых, был найден магический артефакт Монолит. А, во-вторых, состоится ваша встреча с Барретом. Заходите в лифт и смотрите последний ролик перед финальной битвой, в котором хорошая Сара пристрелит пл

Схватка с Боссом – Эдгар Баррет

Схватите кусок металла со стороны одного из ремней конвейера с помощью Телекинеза (Telekinesis) и швырните в него. Он умудрится поймать примерно пять таких кусков подряд и швырнет их один за одним обратно в вас. Вам придется уворачиваться. Это единственная атака, которую он в состоянии выполнить в этой схватке. Если вам удастся удержать несколько кусков металлолома возле него Телекинезом и швырнуть их обратно, он может довольно быстро загнуться. Если он начнет телекинезить куски металла в вас, вы можете перехватить их Телекинезом в воздухе и швырнуть их ему обратно. После схватки подберите Полевую Аптечку (Field Medical Kit) и Пси-Реювенатор (Psi Rejuvenator) поблизости и бегите наружу.

(Результат: 1 пункт жизненной силы, 1 пси-средство)

Схватка с Боссом – Эдгар Баррет (Телекинез шоу)

В этой схватке лучше всего постоянно двигаться. Для разминки он швырнет в вас железнодорожную тележку. Бегите влево, чтобы успеть увернуться. Бегите к большим металлических ящикам, схватите самый маленький из них, и швырните ему Телекинезом (Telekinesis). Если вы подойдете к нему слишком близко, он направит в вас шоковую пси-волну, поэтому держитесь подальше. Оружие здесь эффективно, но лучше всего телекинезить его попадающимися под руку металлическими ящиками и не забывайте вовремя увернуться от тяжелых объектов, которыми он будет в вас кидать. Время от времени он будет кричать " one liner " перед тем, как швырнет в вас нечто тяжелое, поэтому прислушивайтесь, не зевайте. Тяжелый предмет может моментально вас прикончить. Как и в прошлой схватке, вы можете телекинезить объекты, летящие по направлению к вам (однако, только металлические и деревянные ящики) и швырять их обратно Баррету.

Д: ПЛОХИЕ ПРЕДЧУВСТВИЯ НЕ ВРУТ

Миссия: Исследовать Северную Башню и установить контакт с женщиной-ученой.

Вдали за ящиками находятся Полевая Аптечка (Field Medical Kit) и Пси-Реювенатор (Psi Rejuvenator). Вдали возле двери также находится Снайперская Винтовка (Sniper Rifle). Вскоре из двери впереди начнут появляться MP 2. Самый быстрый способ избавиться от них – расшвырять их по сторонам Телекинезом (Telekinesis). Пройдите в дверь впереди.

(Результат: 1 пункт жизненной силы, 1 пси-средство, 1 Снайперская Винтовка)

Войдя в дверь, выполните Контроль Мозгов (Mind Control) на MP 2 справа и используйте его для поражения орудийной башни на стене позади него. Другой MP 2 находится дальше слева, а Полевая Аптечка (Field Medical Kit) и Пси-Реювенатор (Psi Rejuvenator) – возле дальней стены. Орудийную башню можно достать на расстоянии и обычным оружием, если она все еще вас беспокоит. Статуи львов также могут послужить оружием, чтобы покончить с башней. Однако вам понадобится хорошенько двинуть их, возможно, даже применить оружие, прежде чем вы сможете поднять их Телекинезом (Telekinesis). Еще одна Полевая Аптечка находится справа перед башней. Пройдите в дверь под башней

Миссия: получить доступ к Data Vault, чтобы узнать о планах Движения

Вернитесь в холл и войдите в дверь справа с двумя статуями львов по бокам. После видеоролика три MP 2 войдут в комнату, по одному из каждой двери. Слева в комнате находится одна Полевая Аптечка (Field Medical Kit), другая Полевая Аптечка находится во второй следующей комнате направо, и Пси-Реювенатор (Psi Rejuvenator) – комнате справа. Во второй комнате справа, на стойке, есть еще Шотган (Shotgun). НЕ убивайте рабочих просто так. Вы можете выполнить Контроль Мозгов (Mind Control) на них. Встаньте рядом с одним из компьютерных терминалов с красной кнопкой вдали каждой комнаты, слева или справа. Выполните Контроль Мозгов рабочего в комнате и заставьте его нажать красную кнопку на компьютере в комнате напротив вас. Немедленно снимите Контроль Мозгов и нажмите красную кнопку на вашем терминале. Это разблокирует дверь в Data Vault в средней зоне. Войдите в Data Vault.

(Результат: 2 пункта жизненной силы, 1 пси-средство, 1 Шотган)

Справа от вас лежит Пси-Реювенатор (Psi Rejuvenator), а Полевой Медпакет (Field Medical Pack) спрятан сверху каждого прохода налево и направо. Нажмите красный выключатель впереди. После видеоролика вернитесь из комнаты. По пути назад будет пробуждена новая сила и как только вы достигнете двери запустится новый видеоролик.

(Результат: 2 пункта жизненной силы, 1 пси-средство)

Миссия: завладеть карточкой-ключом для лифта у противника. Пройти к следующей двери.

В следующей комнате вы впервые столкнетесь с MP 3. Вам придется прикончить его с помощью оружия или воспользоваться против него Пирокинезом (Pyrokinesis) дважды.

Если свалить его с ног или оглушить, тогда можно применить на нем любые средства психического оружия. Вскоре два MP 2 выйдут из дверей слева и справа, чтобы составить компанию MP 3. Идите вперед и разделайтесь еще с одним MP 2, поджидающим вас в следующей комнате. Спуститесь по лестнице и идите в дверь впереди.

У MP 2 в следующей комнате находится карточка-ключ к лифту, на котором вы доберетесь к Мраморному Портику. Схватите карточку-ключ и войдите в лифт впереди.

(Результат: 1 карточка-ключ)

Я думаю, вам понравится музыка в лифте! ; p На панели управления лифта справа выберите необходимый вам этаж - 98.

Это хлопотная комната. Два MP 2 справа болтают с лаборантом. Лучшее, что вы можете сделать для начала – это избавиться от рабочего, поскольку он любит бегать к выключателю тревоги, как только ему для этого представится шанс. Я предпочитаю схватить один из мраморных шаров в стороне и смотреть, сколько «кеглей» я могу сбить за раз. Контроль Мозгов (Mind Control) и Пирокинез (Pyrokinesis) также хорошо подходят в этой части. Если сигнал тревоги будет включен, выключите его немедленно. MP 2 наводнят комнату; и к ним может присоединиться даже один MP 3. Стойте возле выключателя для сигнала тревоги и не позволяйте никому до него добраться. Полевая Аптечка (Field Medical Kit) находится возле задней стены справа и еще одна впереди слева в холле. Как только наступит тишина, поднимите Телекинезом (Telekinesis) один из мраморных шаров и разбейте им дверь посередине. Войдите через разбитую дверь в следующую комнату.

В плену иллюзий (Illusion Maze)

Миссия: найти выход в Лабиринте Иллюзий.

(Примечание: Если вы доберетесь до конца Лабиринта Иллюзий и все же не сможете найти выход, вернитесь и убедитесь, что вы задействовали все иллюзии в каждой комнате.)

Это захватывающая штука, но может стать очень изматывающей, если вас запустят по кругу. Идите вперед по правому холлу и входите в каждую комнату, которая не заперта (всего 3 незапертых комнаты). Иллюзии в комнатах не могут причинить вам вреда, но персонажи или предметы, которые за ними скрываются, могут. Будьте осторожны и не подходите близко к иллюзиям, поскольку за некоторыми из них находятся гранаты. Предметы или персонажи после иллюзий появляются случайным образом. Например, рабочий появится в холле и побежит к вам. Как только иллюзия растает, окажется, что это MP 2. В стороне находится крышка вентиляционной системы, за которой есть секретный предмет (см. секретный Раздел). Теперь вернитесь к тому месту, где вы вошли в Лабиринт Иллюзий и идите по холлу. Вскоре появится иллюзия Вей Лю. Эта часть имеет две незапертых комнаты. В холле налево находится другая иллюзия, которая окажется горящим MP 2. Отшвырните его Телекинезом (Telekinesis). Выйдите через дверь в конце этого холла.

В следующей комнате другая иллюзия появится напротив Ника. Отделайтесь от MP 2. Комната напротив и другая справа не заперты. Дверь напротив правой стены приведет вас только к месту входа, поэтому идите вперед по другому холлу налево. Вскоре появится Вей Лю. Продолжайте идти по холлу. В этом холле есть три незапертых комнаты. В конце появится иллюзия Баррета. Приблизьтесь к ней и БЕГИТЕ ОБРАТНО, он оставит гранату после себя.

Дверь налево не заперта. Иллюзия Вей Лю появится внутри. Продолжайте движение по холлу и проверяйте каждую дверь по пути. Не обращайте внимания на иллюзии Ника, это просто отвлекающие маневры. Вскоре распахнется дверь и иллюзия выбежит. Не входите здесь в дверь впереди, а идите в дверь впереди по левому холлу.

Как только вы войдете в дверь, появится иллюзия Джо. Затем появятся два обезглавленных MP 2. Я бы рекомендовал воспользоваться Пирокинезом (Pyrokinesis). Две комнаты впереди будут не заперты. Идите вперед по левому холлу. Появится иллюзия Вей Лю. Продолжайте движение вперед по холлу, появится иллюзия сожженного солдата, которая вскоре превратится в MP 3. Прикончите его и примените Выкачку Мозгов (Mind Drain). Идите вперед по правому холлу. Вскоре сбоку распахнется дверь. Продолжайте движение по холлу, где вас будет поджидать иллюзия Генерала. Вскоре ее заменит MP 3 с огнеметом. Прикончите его. После этой иллюзии в заднем холле увидите новый коридор направо. Вернитесь обратно по холлу и поверните направо. Подберите Полевую Аптечку (Field Medical Kit) и Пси-Реювенатор (Psi Rejuvenator) и выйдите в дверь.

Миссия: ваше прошлое пришло отомстить вам! Освободите их души, освободив их память...

В этой части выполните полную Выкачку Мозгов (Mind Drain) у каждого противника, чтобы освободить их души. Нет необходимости сбивать врага с ног для Выкачки Мозгов в это зоне. Телекинез (Telekinesis) здесь очень поможет, когда начнет собираться толпа противников. Одна Полевая Аптечка (Field Medical Kit) находится справа, другая впереди справа и Пси-Реювенатор (Psi Rejuvenator) слева. Секретный предмет также спрятан в этой зоне (см. Секретный Раздел). Примерно после 10 противников начнется видеоролик. Подберите все предметы до того, как покончите с последним противником, или оставшиеся предметы вы не получите.

(Совет: Более быстрый метод освобождения душ противника – использовать Шотган (Shotgun), чтобы обить им голову при приближении).

(Результат: 2 пункта жизненной силы, 1 пси-средство, 1 Гном Сада Зла)

Миссия: добыть у противника карточку-ключ от лифта. Встретиться с Вей Лю.

После видеоролика, пройдите в дверь впереди. Подберите Полевую Аптечку (Field Medical Kit) возле двери и Полевой Медпакет (Field Medical Pack) над задней дверью.

(Результат: 2 пункта жизненной силы)

В этой комнате находится один рабочий и три MP 2. Я обычно выполняю Контроль Мозгов (Mind Control) у MP 2 и с его помощью разделываюсь с остальными. У одного из MP 2 находится карточка-ключ от лифта, на котором можно добраться до Большого Холла. Секретный предмет находится в вентиляционном отверстии с правой стороны стены (см. Секретный Раздел) и Полевой Медпакет (Field Medical Pack) возле задней стены слева. Войдите в дверь впереди.

(Результат: 1 пункт жизненной силы, 1 карточка-ключ, 1 Гном Сада Зла)

Идем обратно к лифту, на котором вы добрались на этот этаж. Два MP 2 будут поджидать вас в главном холле. Разделайтесь с ними и войдите в лифт. Спуститесь на 97-й этаж.

Видеоролик предупредит о многих опасностях в этой комнате. Полевая Аптечка (Field Medical Kit) находится слева от двери лифта. Но, прежде всего, выведите из строя камеру на дальней стене. Выстрелите в нее из пистолета с глушителем. Пройдите немного вперед к правой стороне и взгляните вверх. Вы увидите другую камеру над боковым входом комнаты управления. Избавьтесь от этой камеры таким же образом. Выполните Контроль Мозгов (Mind Control) рабочего и заставьте его включить красный выключатель в комнате управления. Он откроет дверь посередине и выключит камеры. Как только откроется дверь, MP 3 сразу попытается вас атаковать. Швырните в него статую или испепелите его Пирокинезом (Pyrokinesis). Рабочий также попытается атаковать вас. В комнате управления находится Полевая Аптечка, но чтобы ее заполучить, вам сначала придется разобраться с орудийной башней. Два Полевых Медпакета (Field Medical Pack) находятся на стенах с каждой стороны этой комнаты. Войдите в дверь посередине, которая уже не заперта.

(Результат: 4 пункта жизненной силы)

После просмотра видеоролика подберите две Полевых Аптечки (Field Medical Kit) и Полевой Медпакет (Field Medical Pack) впереди. Пси-Виал (Psi Vial) находится посередине комнаты. Войдите в следующую дверь.

(Результат: 4 пункта жизненной силы, 1 пси-средство)

Битва с Боссом – Каменные Статуи

Чтобы победить каменные статуи, сначала воспламените их Пирокинезом (Pyrokinesis) (от этого они станут оранжевыми), а затем Телекинезом (Telekinesis) поднимите вазу и швыряйте в них. Одного удара может быть достаточно. Оружие также может их разрушить после обработки Пирокинезом, но для этого потребуется больше усилий. Когда статуя атакует, лучше всего бежать в одну из сторон. Всего восемь статуй, но только две или три могут атаковать за один раз. Кстати, вы можете выполнить Выкачку Мозгов (Mind Drain) статуй после обработки их Пирокинезом. Не забудьте прихватить Пси-Эликсир (Psi Elixir) в стороне, когда увидите, что Уровень Пси-энергии (Psi Meter) начнет падать.

{Описание дополнительной стратегии для этой части битвы с Боссом см. в разделе Дополнительные Стратегии}

3

Ник попал на новую карту - в док. Сперва героя ждет небольшая битва на авиаплощадке. Можно попытаться пройти эту зону тихо, но для этого противник слишком глазаст. Сначала телекинезом Скрайер сбросил с вышек снайперов, после спрятался за ящиками или вертолетом и по очереди убил всех врагов.

Далее Ник пошел в комнату собраний, осторожно убил всех и собрал нужные вещи, затем зашел в дверь справа от комнаты и поднялся наверх на встречу с Сарой. Вспомнив искусство контроля за разумом, Ник использовал по назначению снайперскую винтовку, спустился, взял под контроль одного из противников и в чужом обличье открыл ворота. Точно так же он поступил с пожарной лестницей на крышу. Разбив стекло, герой спустился вниз и побежал к компьютеру, а затем в кабинет к Саре. Поговорив, он спустился во двор, открыл закрытую прежде дверь и попал на контейнерную площадку.

Контейнерная площадка в доках - яркий пример того, как можно здорово упростить себе жизнь, выполняя работу чужими руками. Сама карта состоит из двух частей, разделенных меж собой забором из самого естественного на подобных площадках материала - контейнеров. Первая половина карты проста: достаточно перебить врагов, забраться на кран и поднять перегородку (это контейнер).

На второй половине площадки такая тактика успеха не приносит. Возле вышки с рычагом два бесконечных источника врагов: вы наверняка догадались, откуда с завидной регулярностью выбегают ПМ3. Принцип появления в обычном контейнере такого количества солдат остается неизвестным.

В связи с такими обстоятельствами действовать лучше всего так: убить снайпера на вышке, прорваться через первый заслон, не мешкая проскользнуть в дальний левый угол площадки и залезть на контейнер с веревкой сверху. Сверху легко взять под контроль солдата, залезть на ту самую вышку, где прятался снайпер, и нажать на рычаг. Поднявшись наверх, Ник поговорил с Сарой и побежал назад, на первую площадку.

Фабрика

Перед фабрикой Ник снова встретил главную героиню, точнее, человека, похожего на главную героиню. Несмотря на явные странности в поведении девушки, Ник отдал ей артефакт (видимо, на предыдущем уровне его все-таки слишком часто били по голове) и отправился дальше. Вход на фабрику логичен - железная дорога. А раз уж у нас есть железнодорожный вагон, он должен выстрелить: перебив охрану, Скрайер нажал кнопку на красном семафоре, понаблюдал за пробивающим стену вагоном и направился вглубь.

Выход из депо охраняется не только охранниками, а и автоматической пушкой. Прокравшись мимо нее, Ник оказался в цехах. У длинного ряда станков, судя по всему, одна цель - устрашающая, потому как никаких изделий и близко не видно. Ник потихоньку двинулся дальше мимо установок по созданию шума, отстреливая патрули и нажимая на призывно мигающие кнопки.

Наконец, Ник нашел комнату, где дорогу преграждают четыре пресса. Кто поставил прессы на дороге - вопрос интересный, но несвоевременный. Важнее то, что прессы легко сломать, просто всунув посередине помеху - железный ящик или, еще лучше, врага. Несколько психических усилий, и путь на крышу свободен.

Сделав круг почета по крыше, герой отправился на чердак, в объятья Эдгара Баррета. Слегка размявшись телекинезом в помещении, соперники вышли на железнодорожную станцию для большого сражения. У Эдгара способности выше, на стороне Ника - скорость, ловкость, хитрость и аптечки. Герою придется ограничиться бросками ящиков, а вот оппонент может бросаться всем, что плохо лежит: летящий железнодорожный вагон - одна из самых ярких картин во всех компьютерных играх.

Главное в битве - ловкость и тренировка. Дам несколько подсказок: во-первых, по периметру можно найти медицинские и психические аптечки. Во-вторых, на карте есть два места, чтобы спрятаться - за наблюдательными вышками. В-третьих, стрелять в Баррета стоит лишь в те моменты, когда он не подсвечен фиолетовым. В этот момент не помешает что-нибудь помощнее, например, снайперская винтовка.

Крепость

Небольшой полет на вертолете, и Ник в крепости современного стиля, спрятанной от мегаполиса с помощью иллюзии. После небольшой, но оживленной битвы на свежем воздухе Скрайер отправился в башню. Сперва он повернул направо и, обманув пулемет, поговорил с девушкой, затем уже в упор расстрелял пулемет и пошел налево. Там он должен открыть проход к какому-то компьютеру. Чтобы открыть дверь, следует нажать почти одновременно на две кнопки. Нет ничего проще - Ник в теле подвернувшегося техника нажал одну кнопку, а лично надавил на другую.

Посмотрев историю мрачного артефакта, Ник побежал к лифту, что рядом с входом. Спустившись на этаж ниже, герой попадает в холл перед лабиринтом иллюзий. Чтобы попасть внутрь, придется разбить дверь мраморным шаром у входа. Лабиринт - одно из самых противных мест в путешествии, выход из него открывается далеко не всегда. Жители лабиринта - иллюзии, на месте которых оказываются как хорошие, так и плохие объекты. Что будет следующим, мина или аптечка, догадаться невозможно: необходимо подождать, пока иллюзия не развеется. Выход из лабиринта быстрее всего найти, если постоянно поворачивать налево. Если смотреть по карте, кажется, что к выходу несколько путей, но успех принесет только самый длинный из них.

Призрачный Эдгар Баррет сам растворяться не желает, поэтому герой должен подбежать, коснуться его и стремглав ринуться назад - взрыв мощной мины подтвердит его опасения. Если вы дошли до точки, где призрак самого героя бодро убегает прямо в стену, а на карте в этом месте дверь, поздравляю: скрипты не сработали, придется загрузиться снова и повторить маршрут.

На иллюзорном кладбище на героя нападут вполне реальные зомби из прошлого. Местное население равнодушно к пулям - необходимо освободить их души. Нет ничего проще - выбираем добровольца из числа зомби, подтягиваем к себе телекинезом, и пока он не пришел в себя, вытягиваем из него энергию вплоть до взрыва мозгов. После освобождения последнего зомби иллюзия растворяется вместе с аптечками, так что лучше пополнить припасы в ходе боя.

Кажется, Ник решил очищать этаж за этажом. Он спустился ниже на этаж на том же лифте и начал новую перестрелку в холле. Задача - взять под контроль одного из соперников и в таком обличье нажать кнопку в центре второго уровня. Можно, конечно, и самому сбегать, но пулемет над кнопкой - не лучшее проявление гостеприимства.

За дверью напротив лифта Ника ждет битва с Вей Лю, выдержанная в китайском стиле. Первая половина сражения состоит в драке с каменными статуями. Дело облегчено тем, что статуи вооружены мечами, и герой может спокойно держать их далеко от себя. Уничтожить статуи просто: достаточно применить на них пирокинез, а затем швырнуть в них вазу. Впрочем, вместо вазы сойдет и обычная очередь из автомата.

Когда вы покончите со статуями, такая милая на вид Вей превратится в дракона. Дракон этот какой-то странный: больше всего он напоминает гигантского микроба из научно-популярной книжки для младшего школьного возраста. Впрочем, по легенде - это фантазия самой Вей Лю, а какие фантазии хозяйничают в головах симпатичный девушек, не определит даже телепат.

Как бы то ни было, дракон уязвим для всех типов оружия. Полезнее всего в битве пирокинез: подпаленный дракон начинает паниковать и меньше угрожает герою. Кроме того, в дракона не возбраняется кидать те же вазы и прицельно стрелять в головы. В свою очередь дракон плюется каким-то зеленым ядом, от которого спасает быстрое перемещение по комнате. Поговорив с Вей напоследок, Ник вернулся в холл и не мешкая побежал в маленькую дверь справа от лифта.

Башня слияния

Первое препятствие - мост через пропасть. Сперва Ник разобрался с командой встречающих (телекинезом, снайперской винтовкой, захватив мозг ближайшего - на выбор) и, встав на железный щит, перебрался через дырку с помощью телекинеза. Дальше он спустился вниз, но тут его путь преградил электрифицированный пол. Не растерявшись, Скрайер взял под контроль вовремя появившихся врагов и расчистил себе путь.

Дальше Нику пришлось побегать наперегонки с электрическим током. В большом круге по периметру башни движется смертоносный заряд. Чтобы выключить огромный тостер, необходимо переключить четыре рычага в четырех комнатах. Перейти из комнаты в комнату можно только с помощью того самого круга, по которому движется заряд. Проблема в том, что после каждого переключения движение заряда вырастает. На каждую трудность есть своя хитрость: в третьей комнате, после второй пробежки, рычаг переключать не нужно. Вместо этого возьмите под контроль хозяина комнаты и в его обличье бегите к следующему рычагу. Закончив с этим, переключите рычаг в той комнате, где находитесь. Вместе с выключением тока откроется дверь в этой же комнате.

В следующей комнате необходимо включить конвейер, перевозящий капсулы. За дверью эти капсулы пригодились: ими герой взорвал решетку на своем пути. Поговорив с Сарой, Ник прорвался через заслоны врагов, подслушал вражеский разговор и отправился направо в склад оружия. Чтобы туда попасть, он загородил автоматическую пушку железным ящиком и уничтожил ее. Забрав ключ, герой отравился на лифт, поднимающий его на встречу с мастером пирокинеза Марленой Кесслер.

Хозяйка огня Марлена Кесслер подозрительно похожа на девушку с обложки “ЛКИ” за ноябрь 2004 года. Яркий макияж только подчеркивает красоту, и убивать ее по-настоящему жаль. Впрочем, на раздумья нет времени: Марлена начинает атаковать, как только вы войдете в комнату. В первой фазе битвы она управляет энергетической машиной, стреляющей молниями и лучом. Время от времени машина перегревается, и тогда нужно срочно прятаться за защитными экранами, выезжающими из пола.

Это важно: облегчить работу по уничтожению адской машины можно, подпалив тумбочкоморфные приборы справа и слева от Марлены. В этом случае машина перегреется, и герой получит несколько секунд передышки.

На карте есть “мертвая” точка, куда не достают смертельные лучи. Расположена она прямо напротив Марлены, в торце блока баллонов. Несмотря на удобную позицию, стрелять в девушку бесполезно, наша цель - пушка над ней. Попасть в нее нужно как раз теми баллонами, за которыми прячется герой. Новые баллоны выезжают, как только взорваны все баллоны с одной стороны блока. Просто вынутые баллоны за взорванные не считаются.

Главная проблема с пушкой - она расположена высоко. Добросить баллоны до нее получится либо с размаху, либо телекинезом в несколько приемов. Если с этим элементом у вас проблемы, не грех еще раз пройти тренировку.

Как только дьявольское сооружение выйдет из строя, Марлена лично выйдет повоевать. Метод противодействия остается тот же - охлаждающие баллоны. Главная тактика - держаться от красавицы подальше и в постоянном движении уворачиваться от потоков огня и взрывов. Время от времени Марлена будет создавать огненную сестру - в этот момент бегите со всех ног (часто спастись получается на балконе).

Вторая половина битвы с Марленой - много бестолковой беготни и взрывов. Если вы предпочитаете путь хитрости, примените обманный прием. В комнате есть место, недоступное для противника. Чтобы попасть туда, необходимо забраться на балкон и перепрыгнуть через перила на трубу. При этом важно, чтобы девочка-взрыв была вне видимости, иначе она собьет героя с трубы своей ракетой. Теперь достаточно методично брать баллоны и бросать в направлении Марлены. Единственное неудобство - действовать придется вслепую.

Храм в Тибете

Из Гонконга Ник полетел в Тибет вслед за генералом. Спрятавшись за вертолетом, он избавился от снайперов и пошел в заброшенный храм. Внутри герой встретился с тварями, увидеть которых можно только по их ауре. Лучше всего держаться от них подальше, а когда это невозможно - быстро стрелять и отступать. Пирокинез задерживает тварей, но, судя по всему, никакого вреда не приносит.

Пытаясь спасти Сару, Скрайер сам попал в ловушку. Выбраться из нее легко - достаточно взять под контроль стража и нажать на кнопку. Добив врага, Ник пошел дальше. Продолжив путь по коридору, Ник нашел большую комнату с тварями. В этой комнате есть маленькая дверь направо и большая прямо, ведущая во вторую комнату. Туда Ник и направился. Во второй комнате слева в стене Скрайер нашел тайник с аптечками.

Переместив статую на фундамент, Ник открыл дверь в башню. Идти туда не следует - твари разорвут любого неосторожного путника. Вместо этого Ник телекинезом подобрал пирамидку и поместил ее на основание у маленькой двери в первой комнате. Если смотреть ауру, легко заметить: пирамидка и основание одного цвета - синего. Поднявшись по лестнице и убив еще тварей, герой повернул в двери налево и вновь поговорил с Сарой на террасе. Теперь ему необходимо пройти в дверь дальше по коридору. Принцип местных замков понятен без разъяснений - у двери стоят два основания (одно с красной аурой, другое - с синей). Красная пирамидка лежит под цветными плитами на террасе (их нужно прострелить и поднять), а синюю придется принести снизу, с первого основания. Древние монахи не слишком оригинальничали: загадка в следующей комнате не нова. Герой должен положить четыре шара в четыре чаши так, чтобы совпал цвет их ауры. После этого осталось подняться по лесенке и нажать на какое-то странное устройство. К счастью, в следующей комнате нет восьми чаш - теперь Нику предстоит пробиться к антенне. Убив охрану, Ник поднялся на вышку управления и с помощью антенны избавился от тварей. Скрайер вернулся в храм и направился в башню.

Цитадель

Герой близок к цели - он попал на базу “Движения”. Пройдя через комнаты, Скрайер попал в коридор. В лаборатории слева он с помощью видения ауры на одной из досок прочитал код, пошел в маленькую комнатку справа и поговорил с Сарой. В следующей комнате он повернул налево, включил таймер с помощью кода и побежал направо. В комнате с картой Райтсон снова захватил девушку, а Ник ринулся спасать ее. Вход в логово злодея защищен двойными дверями, и Скрайеру пришлось в обличье охранников открыть их из комнат наблюдения.

Битва с Райтсоном проста, если хватает патронов и не подбегать близко к цели (иначе придется пообщаться с тварями). Злодей управляет шестью экранами, которые стреляют лазером. Экраны уязвимы только в открытом состоянии, то есть во время стрельбы или непосредственно перед ней. Само действие напоминает тир - герой стоит у двери и, как только какой-нибудь экран открывается, стреляет в него. Вместе с боссом погибли все твари ауры: теперь двигаться станет легче.

Следующая комната хорошо охраняется - Нику пришлось использовать хитрость. В центре комнаты подвешен полезный крюк: если его хорошо раскачать телекинезом, несколько солдат обязательно погибнут. Остальных легко добить лично. Покончив с врагом, Скрайер спустился в шахту. На этом участке необходимо быть осторожным: вокруг расположены мины, а увидеть их можно только по ауре. Обойдя мины, герой пошел по зеленым следам. Неожиданно перед ним из земли выскочила скала, чем немало удивила Ника: скалы так поступают довольно редко. Это препятствие несложно: Скрайеру достаточно было несколько раз ударить ее пирокинезом.

Впереди - заключительная и самая опасная часть лабиринта. За дверью героя ждали снайперские винтовки. Нужно это оружие, чтобы упростить движение дальше: Ник через проход, заполненный минами, подстрелил вражеского ракетчика. Обеспечив себе такое преимущество, герой пошел в обход. Он осторожно прокрался мимо всех мин, отодвигая мешающие камни. Дальше его уже ждали солдаты в озере, но убить их оказалось несложно. Лестницу наверх заполняли мины, чтобы их обезвредить, пришлось телепортировать на них тела противника.

В конце коридора укрепились солдаты противника. Ник убил их, швыряя камни и добавляя веселья пирокинезом. Наш герой оказался перед мостиком, заполненным минами. Обойти его невозможно, пришлось крайне осторожно проползти под минами, стараясь прижиматься к перилам. Преодолев защиту, Ник приготовился к финальной битве.

Поле битвы - древний корабль инопланетян. Именно здесь был найден первый элемент “Монолита”. Генерал набирается силы в центре огромного вращающегося сооружения, а задача Ника - собрать оружие против него. Скрайер должен разбить пирокинезом опоры сооружения (два выстрела на каждую) и собрать светящиеся сферы. Сколько сфер соберет герой, столько патронов он сможет набрать в свое новое оружие. Набрав силу, генерал начал охоту за Ником. Тактика этой битвы проста - бежать, не останавливаясь, а когда враг замрет - бить по нему психическим супероружием. Генерал будет стрелять по герою огнем и кидаться скалами. В основании сооружения можно найти аптечки, там же нужно прятаться от скал, если генерал увлечется телекинезом. Время от времени противник становится невидимым, тогда обнаружить его поможет аура. Если психические патроны закончатся, перезарядить оружие можно в центре комнаты, но будьте осторожны: при превышении заряда героя силой выбросит из круга.

Продолжение следует

В наше время множество так называемых “стратегий” основано на принципе: много бега и минимум мыслей. В таких условиях боевик, требующий прежде всего мышления, вызывает у игрока бурную радость и нескрываемое удовольствие. Пусть сюжет игры жестко задан, но количество вариантов тактических решений в каждой комнате вселяет в сердце необычное чувство - чувство свободы. И как только вы находите оптимальную тактику, игра преподносит сюрприз, и “идеальная” тактика оказывается несостоятельной в новых условиях. Только ради этого стоит запустить Psi-Ops, а качественная графика, реалистичная физика, интересный дизайн просто увеличат удовольствие. Разработчики уверяют: продолжение следует. Мы ждем.