Советы по прохождению игры Fallout: New Vegas. Новая игра Fallout: New Vegas и обзор всех DLC! Fallout new vegas скорее всего

Особенности (или трейты) изменяют некоторые аспекты геймплея, предоставляя преимущества в одной области за счет создания препятствий в других. В процессе создания персонажа вы можете выбрать для него/нее две, либо одну, либо вообще ни одной особенности. Официальное дополнение Old World Blues добавляет в игру .

Список особенностей
Особенности Преимущества Штрафы Коды
Добавляет в игру немного "эксцентричного" контента, изменяет оригинальный контент и специальные встречи. Удаляет из игры немного "нормального" контента. 000ed568
Прибавляет к навыкам "Бартер", "Медицина", "Ремонт", "Наука" и "Красноречие" +5. Отнимает от навыков "Энергооружие", "Взрывчатка", "Оружие", "Холодное оружие" и "Без оружия" -5. 00137afe
+10 Очков действия (Action Points). -2 Порог урона (Damage Threshold). 00135f05
Скорость атаки для метательного оружия возрастает на 30%. Дальность броска для метательного оружия уменьшается на 25%. 00164ed1
+3% к шансу критического попадания. Снаряжение изнашивается на 15% быстрее. 00137b02
Скорострельность обычного и энергетического оружия повышается на 20%, при этом число ОД, требуемое для выстрела в режиме V.A.T.S. из такого оружия, понижается на 20%. Точность стрельбы из обычного и энергетического оружия понижается на 20%. 00135ec7
Точность стрельбы из обычного и энергетического оружия повышается на 20%. Скорострельность обычного и энергетического оружия понижается на 20%, при этом число ОД, требуемое для выстрела в режиме V.A.T.S. из такого оружия, повышается на 20%. 00135ec8
Атаки холодным оружием и без оружия наносят на 20% больше урона. Атаки холодным оружием и без оружия наносят на 60% меньше критического урона. 00135ec5
+ 2 к Восприятию, пока на персонаже одеты очки. - 1 от базовой величины Восприятия. 00135ec4
+1 к Ловкости. Хрупкость конечностей (конечности получают на 25% больше урона). 00135ec6

Особенности персонажа (Traits) в Fallout: New Vegas

Дикая пустошь (Wild Wasteland)

Дикая пустошь влечет самых странных и даже безумных обитателей постапокалиптической Америки. Не для слабых духом и не для слишком серьезных.

Особенность добавляет отсылки на контент из ранних частей Fallout, также из других видеоигр и кинофильмов. В игре события, добавленные или измененные этой особенностью, будут обозначаться: музыкой в стиле пришельцев, сообщением "…" и иконкой крайне удивленного Волт-Боя.

Данная особенность позволяет получить уникальный бластер Чужих, хотя происходит это за счет потери возможности найти уникальную гаусс-винтовку YCS/186. Бластер Чужих более убойный нежели YCS/186, однако боезапас для бластера ограничивается сотней энергоячеек на всю игру. Также возникает разница в нахождении трех святых осколочных гранат против двух зарядов для "Толстяка" в лагере Серчлайт. На этом значимые изменения в игре для персонажей, взявших данную особенность, заканчиваются.

Холодильник-ловушка: на дороге из Гудспрингса, недалеко от источников с чистой водой вы найдете разбитый холодильник со скелетом в изысканной шляпе игрока. Это отсылка на четвертый фильм об Индиане Джонсе, "Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа", в котором Джонс спасается от ядерного взрыва в освинцованном холодильнике. Многие считают этот эпизод одним из самых глупых трюков в истории Индианы Джонса, так что скелет демонстрирует закономерный результат чьей-то попытки пережить Армагеддон в холодильнике.

Джонни Пять Тузов: согласившись зачистить от гекконов местность южнее Гудспрингса по просьбе Бартона Торна, вы обнаружите на вершине холма мертвого старателя в очках по имени Джонни, с пятью тузами на столе. На краю скалы будут четыре красных воздушных шара, выстроенные в линию. Это отсылка на невышедшую игру Zybourne Clock и ее героя, Джонни Пять Тузов (шары - метафорическое объяснение путешествия во времени).

Звездные войны: возле одного из разрушенных домов в Ниптоне, что справа от ратуши, лежат два скелета - Оуэн и Беру. Это отсылка на "Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда" (Star Wars Episode IV: A New Hope), где так названы убитые имперскими штурмовиками дядя и тетя Люка Скайуокера.

Встреча с Чужими: севернее фермы Хоровица можно увидеть летающую тарелку (НЛО по виду точно такой же, как и в Fallout 3) и трех инопланетян. У капитана Чужих имеется уникальный бластер и более сотни энергоячеек к нему. В случае, если особенности "Дикая Пустошь" у персонажа нет, тогда на том же самом месте вы наткнетесь на группу враждебных наемников, у которых окажется гаусс-винтовка YCS/186.

Та Самая: недалеко от Глотки дьявола вы найдете невзорвавшуюся атомную бомбу в воронке, точно такую же, как в Мегатонне (Fallout 3). Бомбу можно обезвредить и получить немного боеприпасов для энергетического оружия.

Колодец Джимми: этот колодец возможно обнаружить только если Рекс является вашим верным спутником. Сначала вам следует определить маркер локации с хижиной Филдса, затем обратиться к Рексу, послушать его нервный вой и спросить: "Неужто кто-то упал в колодец?", после этого Рекс утвердительно дважды пролает и колодец Джимми материализуется из пустоты возле хижины. В колодце вас будет ждать эксклюзивное пневморужье "Дитя Абилина". Это событие является отсылкой на квест из Fallout 2 подобного содержания и известный телесериал "Лесси". Если способности "Дикая Пустошь" у персонажа нет, то колодец Джимми не появится ни при каких обстоятельствах, а пневморужье "Дитя Абилина" окажется в самой хижине Филдса.

Святая осколочная граната: в подвале южной церкви лагеря Серчлайт вы найдете три святых осколочных гранаты. Это отсылка на фильм "Монти Пайтон и Священный Грааль" и Fallout 2, в котором была Святая граната Антиоха (Holy Hand Grenade). Если способности "Дикая Пустошь" у персонажа нет, то вместо святых гранат в церкви лагеря Серчлайт окажутся 2 ядерных заряда для "Толстяка".

Romanes Eunt Domus: вы увидите эту надпись, нацарапанную на северной стене штаб-квартиры Легиона в Коттонвуд-Коуве, каким-то безграмотным ненавистником Легиона. Это отсылка на фильм "Житие Брайана по Монти Пайтону", где Брайан Коэн пытался написать на стене "Римляне, убирайтесь домой", однако на самом деле у него вышло нечто вроде "Романы идут дом". Римский центурион ловит Брайана на месте преступления, заставляет исправить грамматические ошибки и переписать эту фразу правильно сто раз к утру следующего дня.

Детектив Крузо: во время прохождения квеста "Пища для гурманов", в закрытом на ключ номере "Ультра-Люкс" вы обнаружите тело частного детектива по имени Крузо. Его внешность скопирована с детектива Горацио Кейна, персонажа сериала "C.S.I.: Место преступления Майами", которого играл актер Дэвид Карузо. Если способности "Дикая Пустошь" у персонажа нет, то тот же самый детектив будет иметь другую внешность и имя (Джей Барнс).

Банда Мод: при выходе из Сирулиен Роботикс на персонажа нападают три женщины пожилого возраста, так называемая банда Мод - Сердитая Айда, Злопамятная Рут и Вредная Мод. Одеты грозные бабульки в довоенную весеннюю одежду, а вооружены скалками. Скорее всего, это отсылка на скетч Монти Пайтон "Адские Бабушки". Жители Фрисайда время от времени упоминают о них.

Гигантские крысы: в некоторых подземельях, например в пещере Брок или в канализации Нью-Вегаса, можно увидеть крыс необычного размера, в полтора-два раза крупнее обычных, в оригинале они называются R.O.U.S. (rodents of unusual size). Это отсылка на книгу Уильяма Голдмана "Принцесса-невеста" (The Princess Bride).

Битва за дамбу Гувера: если настроитесь на частоту аварийной радиостанции НКР когда начнется бой, среди прочих радиопереговоров сможете услышать: "They’re coming out of the walls man! They’re coming outta the damn walls" и "Game Over Man! GAME OVER!" ("Они выходят прямо из стен! Они выходят прямо из чертовых стен! Игра окончена, игра окончена!"). Это отсылка на фильм "Чужие" (Aliens), данную фразу произносит рядовой Уильям Хадсон во время перестрелки с Чужими. После прослушивания переговоров отправляйтесь в помещения возле центра управления, где возле пролома в стене будут стоять трое центурионов Легиона. У их ног вы увидите троих мертвых бойцов НКР, один из которых назван рядовым Хадсоном.

Добрая душа (Good Natured)

Обладая доброй душой, вы предпочитаете решать вопросы мирным путем. Вы получаете +5 к навыкам "Бартер", "Медицина", "Ремонт", "Наука" и "Красноречие", но -5 к навыкам "Энергооружие", "Взрывчатка", "Оружие", "Холодное оружие" и "Без оружия".

Эта особенность повышает социальные навыки персонажа, однако снижает при этом боевые. Несмотря на то, что данная особенность будто бы создана для игроков, отыгрывающих мирных пацифистов, она станет неплохим выбором и для воинственных тоже. Ведь большинство, как правило, развивают лишь один или два боевых навыка (в зависимости от своих предпочтений) и, в то же время, так или иначе применяют все социальные навыки.

Следовательно, особенность дает двадцать пять дополнительных очков к тем навыкам, которые персонажи вынуждены часто использовать в процессе игры (покупка и продажа вещей, убеждения NPC в разговорах, починка оружия и снаряжения, самолечение персонажа, разблокировка терминалов), минусуя пять или десять очков от избранных вами боевых навыков.

Камикадзе (Kamikaze)

Вы получаете +10 очков действия, но ваша неосторожность приводит к уменьшению порога урона на 2.

Очки действия, ОД (Action Points, AP): используются только в режиме V.A.T.S. для того, чтобы нацелиться и попасть в выбранные части тела противника. Количество возможных атак в этом режиме ограничивается текущей величиной ОД, поскольку каждый наносимый удар уменьшает их запас. Для разных видов оружия требуется разное число ОД. Общее количество доступных ОД зависит от показателя ловкости вашего персонажа, в FNV оно вычисляется по формуле: ОД = 65 + (3 * ЛОВ) и может быть увеличено постоянно за счет перков и временно с помощью некоторой пищи, питья и прочего.

Порог урона, ПУ (Damage Threshold, DT): это показатель брони, который определяет ее способность снижать нанесенный персонажу урон. В Fallout 3 у брони одна характеристика - сопротивляемость урону (СУ), уменьшающая полученный урон на N процентов. В Fallout: New Vegas из величины урона сначала вычитается ПУ брони, результат затем умножается на (100% - СУ). Например, если противник попал в персонажа и его удар должен снять 10 ОЗ, а на персонаже экипирована броня с ПУ 2, то из 10 урона будет вычтено 2 и останется 8. Однако полученный урон не может оказаться меньше 20% от исходного, то есть, если за счет ПУ и СУ брони урон упадет до нуля, то все равно будет засчитано 20% от исходной величины нанесенного урона.

Непредсказуемый (Loose Cannon)

От гранат до копий - вы бросаете все на 30% быстрее, но страдает дальность броска, она меньше на 25%.

Выбрав эту особенность, персонаж выигрывает в частоте бросков метательного оружия, зато проигрывает в радиусе поражения. В режиме V.A.T.S. на 30% уменьшается количество ОД, требуемое для каждого броска метательного оружия, но также сокращается расстояние, с которого возможно попасть в цель. Впоследствии этот штраф можно скомпенсировать, взяв перк "Размах", который повышает на 50% дальность броска и скорость полета метательного оружия.

В число затрагиваемого данной особенностью входит все холодное метательное оружие, все разновидности гранат и динамитных шашек. Полный список: протонный метательный топорик, протонно-инверсный метательный топорик, метательный топорик, метательный нож, метательное копье, томагавк, огненная бомба, осколочная граната, святая осколочная граната, динамит, динамит с длинным запалом, плазменная граната, импульсная граната, микроядерная связка (GRA), микроядерная граната (GRA), ядер-граната (GRA), жестяная граната (GRA).

Создан разрушать (Built to Destroy)

Если огонь горит в два раза ярче, то он и погаснет в два раза быстрее. Любое оружие получает +3% к шансу критического урона, но снаряжение изнашивается на 15% быстрее.

На деле оказывается, что оружие слишком быстро выходит из строя, особенно поначалу, когда все стволы и без этого чуть живые. Нет явных недостатков лишь для игроков, использующих только метательное оружие (копья, топорики) и взрывчатое оружие. Однако, несмотря на то, что гранаты, мины и динамитные шашки всегда в отличном состоянии, у них нет бонуса к критическому урону, что делает эту особенность бесполезной для любителей уничтожать противников осколочными гранатами, например.

Шанс критического урона зависит от состояния оружия, поэтому следует всегда держать оружие в хорошем состоянии, чтобы получить хоть какую-то пользу от этой особенности. Заметьте, оружие деградирует с каждым нанесенным выстрелом или ударом, поэтому данная особенность влияет на скорострельное оружие гораздо более заметно.

Примечание: перк "Полное техобслуживание" (Full Maintenance), который вы можете получить после взятия Рауля в напарники, полностью компенсирует повышенную скорость износа снаряжения.

Стрельба навскидку (Fast Shot)

Используя обычное и энергетическое оружие, вы стреляете на 20% быстрее, но и на 20% менее точно.

Снижение точности уменьшает вероятность попадания при стрельбе в режиме V.A.T.S. и добавляет дрожи рукам персонажа во время прицеливания с помощью зума. Обратите внимание, данная особенность понижает максимальную точность в режиме V.A.T.S. до 76%, что сводит на нет действие перков "Коммандо", "Снайпер" и "Дуэлист".

Пример в цифрах: крупнокалиберная снайперка имеет разброс 0,015 и скорострельность 0,4. Со "Стрельбой навскидку" разброс увеличится до 0,018 и скорострельность до 0,48, таким образом, разница окажется незначительной. Автоматическое же оружие, с его и без того высоким базовым разбросом, гораздо хуже "переносит" эту особенность.

Особенность хорошо сочетается с другими возможностями экономии очков действия (с перком "Матлогика", в частности). Для некоторых видов оружия стоимость ОД каждого выстрела значительно уменьшается, что позволяет сделать больше выстрелов в режиме V.A.T.S. Пример: карабин "Всеамериканский" (All-American), стандартное значение ОД 13, при использовании его со "Стрельбой навскидку" и "Матлогикой" стоимость ОД опускается до 9,36.

Техника спуска (Trigger Discipline)

Используя обычное и энергетическое оружие, вы стреляете на 20% медленнее, но на 20% точнее.

Если взять данную особенность, а затем перки "Коммандо", "Дуэлист" и "Снайпер", то это повысит шанс попадания противнику в голову в режиме V.A.T.S. до 87,5%. Увеличение очень значительное в сравнении с особенностью "Стрельба навскидку", с которой шанс попадания противнику в голову повышается лишь на 25% со всеми вышеперечисленными перками. Особенность лучше всего подойдет персонажу-снайперу, поскольку позволяет стрелять с большей точностью на большее расстояние.

Примечание: не стоит выбирать одновременно "Стрельбу навскидку" и "Технику спуска", так как их эффекты противоположны. Казалось бы, они должны друг друга уравновесить, но нет, по правилам игровой механики "Стрельба навскидку" умножает скорострельность на 1.2 и точность на 0.8, в то время как "Техника спуска" умножает скорострельность на 0.8 и точность на 1.2. Таким образом, если вы выберете для своего персонажа обе особенности, то получите снижение точности и скорострельности на 4%:

100% - (100% * 0.8 * 1.2) = 4%

Тяжелая рука (Heavy Handed)

Ваши атаки холодным оружием и без оружия наносят больше урона, но меньше критического урона.

Эта особенность повышает урон от атак холодным оружием и без оружия на 20%, взамен понижая на 60% наносимый ими критический урон. Поскольку ваш персонаж наносит больший урон с "Тяжелой рукой", то уменьшение критического урона может отойти на второй план, если только вы не полагаетесь в основном на скрытные критические атаки или ваш персонаж часто наносит критический урон (определенные комбинации перков и оружия могут дать гарантированный шанс нанесения критического удара).

Пример в цифрах: берем мачете с шансом нанесения критического удара 7,5% (базовое значение шанса для персонажа 5%, умноженное на 1,5 (шанс нанесения критического удара для мачете)), таким образом, персонаж будет наносить в среднем один критический удар из 13-14. Получаем, что урон от мачете без "Тяжелой руки" и с ней должен быть таким:

Без "Тяжелой руки": 13 * 11 (урон) + 1 критический удар (+11 урона) = 154 урона
С "Тяжелой рукой": 13 * 13.2 (повышенный урон 11 * 1,2) + 1 критический удар (+4,5 урона = 11 * 0,6) = 176 урона

Оружие, наиболее сочетаемое с "Тяжелой рукой": термокопье (10 ед. крит.урона); бензопила (8 ед. крит.урона); "Потрошитель" и электропогонялка (5 ед. крит.урона); арматура (очень низкий шанс нанесения крит.удара); доска с гвоздями, кий и скалка (нулевой шанс нанесения крит.удара).

Четыре глаза (Four Eyes)

Надев очки любого типа, вы получаете прибавку к восприятию +1, а сняв очки - штраф -1.

Требования: Восприятие меньше 10 и больше 1.

Взятие этой особенности уменьшает базовую величину Восприятия вашего персонажа на 1 пункт. Данное обстоятельство может сказаться в дальнейшем в виде невозможности взятия перков, требующих базовой величины Восприятия от 6-ти (например, перк "Снайпер"). Вывод: очкарикам, желающим брать такие перки, придется при генерации персонажа выставлять Восприятие как минимум на 7-ку или повышать параметр с помощью "Интенсивной тренировки".

Экипировка очков для персонажа с этой особенностью на самом деле повышает Восприятие на +2, тем самым сводя на нет -1. Таким образом, положительным моментом будет только плюс к навыкам "Взрывчатка", "Взлом" и "Энергооружие" при надетых очках.

Примечания: счастливые солнечные очки (Lucky shades) дают прибавку к Восприятию +3 для персонажа с этой особенностью, в то время как без нее они не предоставляют персонажу бонуса к Восприятию. Действие особенности не распространяется на мотоциклетные очки (Biker Goggles).

Шустрик (Small Frame)

Субтильное телосложение позволяет вам получить +1 к ловкости, но вы легко повреждаете конечности.

Персонаж получает +1 к Ловкости со всеми вытекающими из этого обстоятельства преимуществами (в дальнейшем взятие перков с требованиями к Ловкости и постоянное повышение на +2 зависимых навыков), однако его конечности - руки, ноги и голова - получают на 25% больше урона и, следовательно, быстрее ломаются. Данная особенность очень подходит для снайперов, никак не для рукопашников. На 14 уровне можно смягчить воздействие на персонажа негативного эффекта от этой особенности, взяв перк "Алмазный скелет" (конечности получают только 50% от всего обычного урона, за исключением урона, получаемого ими при падениях или прыжках с большой высоты).

Примечание: после перенесенных 50-ти переломов у персонажа появляется способность-испытание "Крутой парень", которая снижает наносимый урон конечностям на 20%, тем самым почти полностью нивелируя отрицательное влияние особенности "Шустрик".

Особенности, добавляемые в игру дополнением Old World Blues

Особенности Преимущества Штрафы Коды
+1 ко всем параметрам S.P.E.C.I.A.L. при нахождении на открытой местности. -1 ко всем параметрам S.P.E.C.I.A.L. при нахождении в помещениях. xx0133ae
+2 ко всем параметрам S.P.E.C.I.A.L. в период времени с 6:00 до 12:00. -1 ко всем параметрам S.P.E.C.I.A.L. в период времени с 18:00 до 6:00. xx012767
Вы можете нести груза на 25 фунтов больше. -1 ко всем параметрам S.P.E.C.I.A.L., если в вашем рюкзаке менее 160 фунтов груза. xx01276d
+15% к наносимому урону, когда ваше здоровье менее 50%. -2 к Восприятию и Ловкости, когда ваше здоровье менее 50%. xx01276b
Химикаты действуют вдвое дольше и вероятность возникновения зависимости от них равна нулю. Развитие персонажа ограничивается 30-м уровнем. xx01276e
+5 очков к каждому навыку. Вы получаете на -10% опыта меньше. xx012b86
Клаустрофобия (Claustrophobia)

Вы испытываете страх перед замкнутыми пространствами (возможно, потому что там живут мутанты). Вы получаете прибавку +1 к атрибутам S.P.E.C.I.A.L., выходя наружу, и штраф -1, когда заходите внутрь.

Из-за упрощенной проверки выполнения условий применимости данной особенности, находящийся в некоторых фактически закрытых помещениях персонаж не будет страдать от клаустрофобии, таких как разрушенные строения на открытом воздухе и прочее подобное. Замкнутыми будут считаться только те помещения, при входе в которые вы увидите экран загрузки.

Особенность может вызвать проблемы при вскрытии замков или взломе компьютеров в помещениях (где чаще всего как раз находятся сейфы и компьютеры), однако возникающие -2 к Взлому и Науке можно компенсировать с помощью различных химикатов или журналов, временно повышающих навыки.

Жаворонок (Early Bird)

Привет жаворонкам! Вы получаете +2 ко всем атрибутам S.P.E.C.I.A.L. с 6 утра до 12 дня, но с 6 вечера до 6 утра, когда вы не на пике формы, все атрибуты снижаются на 1.

Каждое утро на 6 часов вы получаете +2 ко всем атрибутам, зато каждую ночь на 12 часов -1 ко всем атрибутам. Особенность очень подходит для любителей правильного образа жизни, вовремя ужинающих и проводящих ночи в своей постели, а для непоседливого Курьера такое далеко не всегда возможно.

Негативное воздействие данной особенности может быть смягчено путем взятия перка "Ночное существо": +2 к Интеллекту и Восприятию с 6 вечера до 6 утра, под открытым небом и в помещении. "Жаворонок" хорошо сочетается с перком "Солнечная батарейка": +2 к Силе и восстановление очков здоровья (+1 ОЗ за 1 секунду), под открытым небом с 6 утра до 6 вечера.

Скопидом (Hoarder)

Вы можете нести на 25 фунтов больше обычного, но все атрибуты S.P.E.C.I.A.L. снижаются на единицу, если в вашем рюкзаке меньше 160 фунтов.

Эта особенность прекрасно работает вместе с перками "Крепкий хребет", "Груз на плечах", "Барахольщик" и "Дальние странствия", а также с перком "Путешествие налегке", который увеличивает скорость передвижения и при перегрузке тоже. Для нейтрализации отрицательного воздействия этой особенности стоит набивать пустой рюкзак различными тяжеловесными и малоценными предметами, которые не жалко будет выкинуть как только у персонажа наберется поклажи на 160 фунтов.

Примечание: для персонажа с особенностью "Скопидом", экипировавшего на себя плащ курьера (вариант НКР), а также взявшего перки "Крепкий хребет" и "Груз на плечах", максимальная величина переносимого веса становится равной 400 фунтам.

Горячая кровь (Hot Blooded)

Когда уровень здоровья падает ниже 50% от нормы, вы получаете +15% к урону, но на 2 единицы снижаются ловкость и восприятие.

С одной стороны вы увеличите наносимый урон, если получите бонус, однако при этом значения навыков "Оружие", "Энергооружие" и "Взрывчатка" понизятся на 4, что приведет к уменьшению урона (кулаки и холодное оружие наиболее выгодны при таком раскладе). Отрицательные последствия могут быть скомпенсированы за счет применения химикатов, взятия некоторых перков и особенностей, экипировки брони или одежды, повышающей затрагиваемые особенностью атрибуты и боевые навыки. Можно постоянно поддерживать здоровье на уровне менее 50% и вдобавок взять перк "Беззаветная преданность" (сопротивляемость урону ваших спутников увеличится на 50%).

Примечание: во внутриигровом описании этой особенности допущена ошибка, там сказано "вы получаете +10% к урону", хотя через Г.Э.К.К. виден модификатор Calculate Weapon Damage = 1,15.

Уловка Логана (Logan"s Loophole)

Вас никогда не отправят в дом престарелых, вы будете вечно молоды (не выше 30 уровня)! Вам не грозит зависимость от химикатов, и все препараты будут действовать вдвое дольше... но после 30 - прощайте опыт, способности и очки навыков!

Действие этой особенности не ограничивается только химикатами и медпрепаратами, оно распространяется также на журналы навыков, еду, стелс-бои, очищенную воду и так далее. Касательно ограничения развития персонажа 30-м уровнем - это не критично, прокачивание свыше не является обязательным и не требуется для прохождения игры и всех дополнений.

Данная особенность является единственным способом получения иммунитета ко всевозможным зависимостям (поскольку эффекты от перков, уменьшающих вероятность получения зависимостей, умножаются, а не складываются).

Тренированный (Skilled)

Вы обладаете умениями, но не опытом. Вы получаете +5 очков к каждому навыку, но с этого момента зарабатываете опыта на 10% меньше.

Особенность дает в общей сложности 65 очков навыков, что в начале игры очень полезно. Если выбрать в пару к "Тренированному" еще "Добрую душу", то минус -5 очков к боевым навыкам будет устранен, а все небоевые навыки получат дополнительные +5 очков.

Опыта при прохождении игры и всех дополнений набирается очень много, так что негатива от этой особенности можно даже не заметить - персонажа при желании вы все равно прокачаете до максимума. Поэтому данная особенность многими считается эффективной, а перки, увеличивающие количество зарабатываемого опыта, бесполезными.

Если же вы не можете примириться с потерей опыта, берите перк "Прилежный ученик" или почаще отдыхайте для получения "Заряда бодрости" (хотя они не могут полностью нейтрализовать отрицательный эффект этой особенности, вы так и будете терять 1% опыта). Альтернативой "Прилежному ученику" является перк "Выученные уроки" (Lonesome Road), полностью компенсирующий уменьшение количества получаемого опыта.


Добрый день дорогой читатель. По правде говоря, изначально у меня не было абсолютно никакой причины писать эту статью. Многие знают, что существует и что это довольно хорошая игра. Однако недавно я столкнулся с мнением, что New Vegas – это ничто иное как дополнение к Fallout 3 , и внимания не заслуживает. Поэтому сегодня, специально для тех, кто еще по каким либо причинам не ознакомился с этой игрой, я представляю своё обзор-мнение.

В нём я вкратце расскажу: почему New Vegas хорошая игра, почему её нельзя называть дополнением к Fallout 3, укажу на большинство её достоинств и недостатков и настоятельно вам её порекомендую.

Это, пожалуй, самая главная и самая хорошая часть игры. Завязка такова:

Посреди пустыни Мохаве стоит практически не тронутый войной и временем Лас Вегас. В казино все тот-же шум и гам, на улице все так же светят фонари и неоновые знаки, а в самом центре стоит громадная башня – казино Lucky 38 , из которого всем руководит таинственный Мистер Хаус. Но не все так спокойно в этом райском уголке. Ведь скоро разразится страшная битва за дамбу Гувера между Новой Калифорнийской Республикой и Легионом Цезаря .

Но кто же наш главный герой в этой беспощадной пустыне? Офицер НКР? Солдат Легиона? Или быть может он избранный который должен спасти свою деревню? Нет. Наш герой — обычный курьер.

Но что заставило его бросить свой обычный образ жизни и начать невероятное приключение? Быть может таинственным образом исчез отец? Или у него украли сына? Опять нет. Цель его путешествия — найти гада что выстрелил ему в голову! Всё! Никаких спасений убежищ, никаких поисков родных. Только жажда мести!

Главному герою предстоит пересечь всю Мохаве (причем несколько раз), отыскать негодяя и выяснить что… а впрочем сами узнаете 😉

Обещаю только то, что при прохождении основного сюжета, вам встретятся и другие квесты (некоторые из которых нужно будет выполнить чтобы продвинуться дальше) которые обещают быть: интересными, оригинальными и, самое главное, очень вариативными! Вы можете помогать, вы можете мешать, вы можете убеждать, а можете просто всех убивать. Приятно то, что вы не наткнетесь на бессмертных персонажей (исключение – дети и спутники в обычном режиме) и не запорите главный квест (а вот побочные можете). Всегда будет решение.

Также игра имеет несколько концовок и четыре очень годных DLC (у которых, кстати, тоже несколько концовок) а также дополнение Gun Runners’ Arsenal , включающее в себя кучу улучшений для оружия, новых патронов и прочих штучек.

Атмосфера и окружение

Персонажи и диалоги сделаны на высшем уровне. Тут смешаны как жуткие и ужасные вещи так и безумный (местами черный) юмор и веселье. В этой игре вы можете повстречать очень много колоритных персонажей: добрая и смелая охотница Санни Смайлс, говорящий с черепом брамина супермутант-тень, казнивший целый город легионер, псих, утверждающий что призраки-коммунисты захватили ракетный комплекс чтобы полететь на луну и нарисовать там Ленина, и многие многие другие.

Сама же пустыня бесподобна. Повсеместная засушь, перекати-поля, заброшенные дома, города (каждый со своей историей), невероятные места и, порой безмолвная и тягостная, пустота. Но самое эпичное ожидает вас в Нью Вегасе. Уверяю вас, разинув рот вы будет смотреть на блестящий, гудящий, сверкающий и невероятно яркий и как никогда живой Стрип Нью Вегаса.

И я мог бы еще долго рассказывать про казино, заброшенные убежища, снежные горы и прочие красоты Мохаве, но это займет слишком много времени. Скажу одно – мир проработан просто великолепно. И окунаться в него с головой снова и снова – сплошное удовольствие.

Итак, до сих пор я лишь нахваливал New Vegas, однако настал тот момент, где у игры начинаются некоторые проблемы. Не подумайте что все плохо. В основном все проблемы из-за первоисточника движка и основных «рычагов» игры – третьего Fallout-а. Однако не сказать о проблемах, сославшись на это, было бы просто глупо.

Перестрелки в игре несколько «корявы». Враги пытаются вести себя по умному, но, если честно, это у них получается не очень хорошо. Когда у них много HP они уверенно идут на тебя и стреляют. Когда у них мало HP они убегают. Вот в принципе и все. Никто из них даже не подумает использовать стимулятор или что-то из «съедобного» в их инвентаре. Они просто побегут. Отдельно хочется сказать про стелс – он тоже «кривоват». Ну нельзя незаметно бегать на корточках будучи в силовой броне. Все эти проблемы целиком и полностью из третьего Fallout-а.

Взлом замков и компьютеров тоже полностью скопирован из Fallout 3. Так же как навыки, большинство способностей и S.P.E.C.I.A.L. (он, правда, неизменен во всех частях). Отличие в том, что навыки и способности стали чаще использоваться в диалогах и квестах. Только теперь используется не процентная вероятность, зависящая от сложности убеждения (исполнения действия) и уровня навыка. Нужно просто иметь достаточный навык чтобы убедить собеседника или выполнить действие. Хорошо это или плохо – решать вам. Также порой, чтобы сделать что-то, надо иметь достаточно очков в одном из параметров S.P.E.C.I.A.L.

Однако кое-что и очень хорошее появилось в Fallout: New Vegas. Это крафт и режим «хардкор ». Благодаря крафту вы можете создавать предметы, делать из одних патронов другие, готовить разную пищу и препараты а также перезаряжать пустые энергетические патроны. Для всего нужно свое рабочее место: верстак, верстак для патронов или костер. Также добавились модификации оружия. Остался также и ремонт. А вот режим «хардкор» – одна из главных вкусностей игры. Благодаря нему спутники становятся смертными, препараты лечат со временем, патроны имеют вес, персонаж хочет есть, пить и спать а сломанные кости не лечатся стимуляторами. В общем веселья становится гораздо больше.

О графике на самом деле говорить нечего – такая-же как и в Fallout 3. Единственное нововведение – желтый фильтр, придающий более пустынный вид пустыне (масло масленое) . Он не особо заметен, но лично меня он немного раздражает.

Также Новый Вегас имеет ряд технических проблем. Очень редко проявляются не особо мешающие баги и глюки. Также (лично у меня) иногда игра вылетает. Так что мой вам совет – сохраняйтесь почаще. Мороки не много, а время и нервы экономит.

Я мог бы рассказать еще об очень многих вещах, однако количество написанных мною слов почти перевалило за 1000. Так что пора закругляться.

Краткий итог и послесловие

Основные плюсы:

  • Отлично проработанный главный сюжет с «не пафосной» историей и мотивацией главного героя
  • Вариативные и интересные побочные квесты
  • Отлично проработанный мир, локации и персонажи
  • Великолепно созданная атмосфера
  • Крафт и режим «хардкор »
  • Более существенное влияние ролевой системы на игру, нежели в прошлой части

Основные минусы:

  • «Кривые» (как и в прошлой части) боевая и стелс системы
  • Практически не измененная с третьей части ролевая система
  • Абсолютно такая-же графика, как и в прошлой части, за исключением желтого фильтра
  • Редкие баги и вылеты

Из-за первых трех минусов игра и приобрела в некоторых кругах статус «DLC к Fallout 3». Однако это в корне не так. Название игры является собственным зарегистрированным товарным знаком и не имеет никакого отношения к Fallout 3 (за исключением слова Fallout). Также, стоит отметить, что Fallout: New Vegas не был создан компанией «Bethesda Softworks» (В простонародии Беседка). Компания выступала только как издатель. Разработкой же занималась компания «Obsidian Entertainment» (Известная по таким играм как Pillars of Eternity и South Park: The Stick of Truth). Поэтому, Fallout: New Vegas стоит рассматривать не как продолжение или DLC к прошлой части, а как другой и, по моему мнению, более правильный взгляд на то, как должна выглядеть серия игр Fallout. И именно по этой причине я предлагаю всем тем, кто по какой-либо причине решил не уделять Fallout: New Vegas своего внимания, изменить свое решение.

На этом у меня всё. Благодарю вас всех за то, что вы прочли моё обзор-мнение. Прошу прощения за возможные ошибки и «сленг». Надеюсь я смог убедить вас в первый (а может уже и в седьмой) раз окунуться в этот постапокалиптический мир. Ещё раз благодарю за внимание. Ровной вам дороги под ногами и звездного неба над головой.

Первое, с чем сталкивается игрок в FNV, это генерация персонажа. Сперва вам будет нужно распределить доступные очки SPECIAL по характеристикам.
Собственно, здесь я и опишу сами характеристики, и постараюсь раскрыть некоторые аспекты игры, связанные с ними.
Само наименование системы SPECIAL образовано от

Strength (Сила)
Perception (Восприятие)
Endurance (Выносливость)
Charisma (Обаяние)
Intelligence (Интеллект)
Agility (Ловкость)
Luck (Удача)
Система притерпела минимум изменений по сравнению с Fallout 3.
Итак,
Strength (Сила) - Влияет на переносимый вес и урон в ближнем бою. Один из важнейших статов в игре. Проще говоря, чем больше у вас Силы, тем больше вещей вы можете с собой унести и тем лучше вы деретесь в рукопашной. В отличие от Fallout 3 сила влияет также на обращение с оружием. Некоторые виды оружия требуют высокого показателя силы, например Баллистический кулак или Миниган. Посмотреть требования к оружию можно непосредственно в инвертаре, наведя на оружие курсор. Если силы будет не хватать для использования оружия, пострадает меткость (в случае с огнестрельным/энергетическим оружием) или скорость атаки (в случае с холодным оружием или оружием для ближнего боя).
Сила также влияет на наносимый оружием ближнего боя урон. Начальный урон оружием ближнего боя = СИЛ − 5, минимум - 1.
Не рекомендую с самого начала игры создавать персонажа с очень большим показателем силы, т.к. при помощи имплантов и двух способностей из Old World Blues вы сможете повысить силу на 3. Также силу повышают некоторые виды брони, как правило, силовые. Значение в 6, на мой взгляд, оптимально.

Perception (Восприятие) - параметр, влияющий на появление вражеских меток на компасе, а также на способность Курьера управляться с энергооружием, взрывчаткой и замками на дверях. На самом деле, это не самый полезный стат в SPECIAL. Как правило, даже при низком значении Восприятия врагов все равно можно заметить, а наличие в компаньонах ЭД-Э позволит замечать противников задолго до того, как вы к ним приблизитесь на расстояние выстрела. На мой взгляд, оптимальное значение - 5.

Endurance (Выносливость) - в FNV довольно важный параметр. Важна хотя бы тем, что чем выше выносливость, тем больше имплантов вы сможете себе установить. Также влияет на стартовые очки жизней, сопротивляемость ядам и радиации. Не советую опускать значение ниже пяти. При значении в 9 вы уже сможете установить все доступные импланты (а также на саму выносливость).

Charisma (Обаяние) - думаю, многие со мной согласятся. Бесполезный параметр для FNV. В предыдущих частях игры влиял на шанс договориться с кем-либо, здесь же на шанс договориться влияет непосредственно Skillcheck (проверка навыка в диалоге). Перки, которые можно получить при высокой харизме просто смешны. Однако, чем выше ваша харизма, тем больше урона наносят ваши спутники, по 10% за каждое очко харизмы. Однако, лично я считал, что Fallout - история одного человека, а не маленькой армии. Рекомендую всегда выставлять на 1 (ага, единицу).

Intelligence (Интеллект) - пожалуй, самый важный параметр. Влияет на количество получаемых очков по достижении нового уровня, а также на медицину, науку и ремонт. Персонаж с INT выше 7 с вероятностью в 95% получит к 50 уровню все навыки, развитые на 100. За каждые 0.5 INT вы будете получать бонусное очко навыка по получению уровня.
Как правило, я беру в начале игры INT равный 7, дабы потом поднять до 8. Конечно, существует еще очень забавный вариант игры за персонажа-дурачка, у INT<3.

Agility (Ловкость) - немаловажный параметр. Влияет на количество ОД в режиме VATS, а также позволяет взять некоторые очень сильные перки. В FNV, в отличие от F3 VATS перестал быть божественной силой. Теперь в VATS вам наносится больше урона, да и выстрелов вы сможете сделать меньше. Лично я никогда не любил эту систему, но все же... Не советую брать ниже 5, для меня оптимальное значение - 6.

Luck (Удача) - параметр, на первый взгляд, ни на что особо не влияющий. Но! Это один из самых сильных параметров в игре. Удача влияет на шанс нанести критический урон противнику, успех выиграша в казино и некоторые проверки в диалогах. При удаче в 10 слоты выдадут джекпот на ~20 попытке, а в блэкджеке ваши поражения будут сведены к минимуму. Обычно я раньше брал Luck равный 8. Также на удачу тоже существует имплант (sic!). О том как работает непосредственно удача в бою, я опишу ниже.


Как следует из подзаголовка, здесь я постараюсь расписать навыки, их применение и поделюсь своими наблюдениями (как будто они кому то интересны).
Я буду описывать их не в таком порядке: боевые, вспомогательные в бою и мирные.

Боевые:
Оружие : в отличие от F3, в эту категорию попадают некоторые виды тяжелого вооружения, например миниган. Начальное значение навыка зависит от ловкости, а сам навык помогает вам обращаться с пороховым оружием, как пистолеты, винтовки, и пулеметы.
Как правильно, хорошее огнестрельное оружие требует от стрелка недюжинной силы, однако патроны для такого оружия мало стоят и мало весят (но не все). Существует такой параметр, как требование к навыку при использовании оружия. Он влияет только на меткость, и даже не обладая должным уровнем навыка или показателем силы, вы все равно сможете вести из оружия огонь. Примерно с начала до середины игры огнестрельное оружие будет преобладать над остальными видами, и вы будете вынужденны пользоваться именно им.
Также, на многие виды огнестрельного оружия существуют различные боеприпасы, например:
Бронебойные (уменьшают ПУ цели, но наносят меньше урона).
Экспансивные (плохо пробивают ПУ, но наносят больше урона).
Зажигательные (поджигают цель при попадании).
Армейские (быстрее ломают оружие, но стоят дешевле).
Есть и другие виды боеприпасов, но их очень не хочется описывать. Может быть, потом как нибудь.
Вобщем, огнестрельное оружие - очень хорший навык, ведь под категорию пороховых орудий убийства попадают очень мощные образцы.

Энергетическое оружие - следуя стилистике игры, это оружие являет собой стереотипные представления американских обывателей 50-60х годов. Различные лампочки, красные лазерные лучи, зеленая плазма и прочее.
Как правило, такое оружие очень дорогое, и боеприпасы к нему также недешево обходятся. Обладает малой прочностью, но наносит (как правило) большой урон.
Существует несколько забавных пушек в этой категории, например, пистолет с подзарядкой (бесконечный боезапас). Ближе к концу игры это оружие будет встречаться повсеместно. Также, стоит заметить, что огнемет и его производные относятся к энергетическому оружию.
Также, как и на огнестрельное оружие, у энергетического существует несколько типов боеприпасов (на их создание влияет навык Наука).

Без оружия - способность вести бой при помощи кулаков, кастетов и их производных. Многими недооцененный навык, обладающий просто убойной мощью. На него существует множество перков, например повышающие пробивную способность или нокаутирующие (и эти перки, как правило, делят место с холодным оружием). Также, по ходу игры вы сможете выучить несколько спецприемов для безоружного боя, такие как:
Бросок рейнджера - при движении назад вы опрокидываете цель.
Прием ханов - при движении в бок вы кидаете цели песок в лицо, дезориентируя ее.
Прием писца - при блоке вы можете нанести контратаку.
Удар легионера - при движении вперед вы наносите увеличенный урон, и само движение производится быстрее.
Мой комментарий: к счастью, в FNV арсенал оружия для безоружного боя (как странно получилось) очень большой. От простых кастетов до высокотехнологичных баллистических кулаков. В маленькой комнатке боец с высоким навыком безоружного боя и хорошим обмундированием способен раскрасить стены в красный цвет за несколько секунд.

Холодное оружие - умение махаться топорами, махать ножичком или со злобным смехом кромсать противников бензопилой. Очень интересный навык для бойцов ближнего боя. Некоторые виды холодного оружия игнорируют СУ/ПУ противника, что позволяет резать там, где не пробивает пуля. Для этого оружия также существуют очень полезные (а некоторые так вообще читерские) способности.
Стоит заметить, что при достижении величины навыка в 50 и 75 вам откроются новые атаки в режиме VATS (как и в случае с безоружным боем).

Взрывчатка - еще один недооцененный многими навык. Влияет на урон гранат, ракет, время детонации вражеских мин и убойность поставленных вами, а также пригодится в паре мест игры.
Во-первых, в эту категорию входит самое мощное оружие в игре - Толстяк (и его друг Эстер). Во-вторых, гранатам абсолютно все равно на шанс попадания в VATS. Если шанс в VATS показывает больше 10% - то вы уже попали, т.к. взрывчатка обладает радиусом действия. Прекрасный способо покалечить противника, до того как он дойдет к вам. И не менее прекрасный способ убить кучу народу одним выстрелом/броском. При помощи перок можно поднять наносимый урон на 60%.

Медицина - тут все просто. Чем выше навык, тем лучше на вас работают лечащие вещества (не еда). Некоторые перки, связанные с медициной, дадут вам возможность упарывать больше наркоты, да так, чтобы вставляла подольше. Также пригодится в некоторых местах при прохождении.

Скрытность - способность красться, воровать и не попадаться при воровстве. Однако, в FNV как и в F3 скрытность реализована убого, и полезной она станет лишь при наличии перки "Бесшумный бег" и навыке скрытности выше 80. Почему? Не знаю.
На шанс вашего обнаружения влияют: освещенность, восприятие противника, а также бежите вы, или двигаетесь медленно.
Хорошая способность, благодаря ней можно вырезать целые поселение, и никто вам ничего не скажет (это делает ее немного читерской).

Взлом - позволяет взламывать замки. Замков есть несколько видов - очень легкий (взломать можно со стартовым значением навыка), легкий (25), средний (50), тяжелый (75), и очень тяжелый (100). Замков, закрытых на "очень сложный" уровень в игре всего штук 10, однако способностью пренебрегать не стоит. Но и качать ее с самого начала тоже.

Наука - уровень ваших научных познаний. Позволяет взламывать терминалы и иногда программировать роботов. Уровни сложности такие же, как во взломе (пункт выше). В игре довольно много проверок науки, но уровень выше 70 вам понадобится лишь ближе к концу игры, и в DLC Old World Blues (собственно там все и завязано на науке).

Ремонт - ОЧЕНЬ полезный навык. Позволяет ремонтировать собственное снаряжение, некоторые квестовые предметы и учавствовать в некоторых эвентах. При значении навыка в 90 на 14 уровне вы можете получить откровенно читерскую способность, при которой вы вообще не будете нуждаться в деньгах. О ней будет расписано ниже. Советую качать сразу после того, как прокачаете бартер до 70 (об этом ниже).

Красноречие - ваш шанс договориться с каким-нибудь персонажем. Это может быть облегчение квеста или мирное решение проблемы. Других причин качать этот навык в игре нет. Но как правило во всех DLC или важных сюжетных линиях обладание высоким навыком этого умения рекомендуется для хорошей концовки. Однако в первой половине игры не стоит поднимать его выше, чем до 60.

Бартер - этот навык очень многими недооценен. И очень зря. При навыке в 70 вы сможете нести намного больше вещей (получив соответствующую способность), а также продавать вещи намного дороже. На бартер (как и на красноречие) есть довольно много скилчеков.

Выживание - способность создавать вещи у лагерного костра, плиты и успешно взаимодействовать с некоторыми персонажами. Перок, связанных с выживанием не очень много, и те которые даже есть фактически бесполезны. Однако можно крафтить интересные вещи, и еда будет лечить вас лучше (в режиме хардкор). Навык может показаться бесполезным, но не стоит его недооценивать.

Особенности

При генерации персонажа, после распределения очков, добрый доктор попросит вас "заполнить медицинскую карту", дабы зафиксировать историю болезни. Зачем ему это надо - непонятно, ну да ладно.
Заполнение заключается в выборе особенностей - их может быть одна, две, или ноль. Как правило они дают пользу, но вместе с ней приносят ощутимый вред. Но не все.
Вот список:

Дикая Пустошь - эта особенность вносит элемент безумия в игру, поклонники Fallout 2 оценят. Так, например, вы сможете получить бластер чужих или поучавствовать в особом эвенте с Рексом. Как правило, особенность заменяет некоторые локации в игре, поэтому будьте осторожны (например, YCS-186 с ней вы получить не сможете).

Добрая душа - вы получаете +5 к мирным навыкам, но теряете 5 у боевых. Ничего особенного, просто небольшое перераспределение очков способностей.

Камикадзе - у вас больше ОД (на 10) но ниже порог урона (на 2). Если вы не планируете лезть в самую гущу боевых действий, и предпочитаете пользоваться VATS - стоит задуматься над взятием этой особенности.

Непредсказуемый - вы быстрее кидаете метательное оружие (это не только копья и ножи, но еще и гранаты, динамит и другая взрывчатка), но дальность уменьшается на четверть. В принципе, ничего особенного.

Создан разрушать - вы имеете больше шансов на критическое попадание (+3%), но оружие изнашивается быстрее (на 15%). Некоторые виды оружия не зависят от износа, но также не имеют шанс критического попадания (например, динамит). В целом, в этом трейте больше плюсов, чем минусов.

Стрельба навскидку - вы стреляете из оружия на 20% быстрее, но точность стрельбы падает на 20%. В VATS все ваши выстрелы будут требовать на 20% меньше ОД, но упадет точность. При стрельбе вне VATS вы будете стрелять из любого оружия быстрее (даже из минигана. Интересно, как это).

Техника спуска - антипод особенности "Стрельба навскидку", точность выше, скорострельность меньше.

Тяжелая рука - интересная особенность. Все ваши обычные удары холодным оружием или кастетами наносят на 20% больше урона, однако критические удары на 60% слабее. Существует оружие, у которого шанс критического удара стремится к нулю (бензопила, "Потрошитель"), а значит отрицательный эффект от способности фактически не действует.

Четыре глаза - на мой взгляд, один из самых полезных трейтов для любого персонажа. Дело в том, что силовая броня в игре превращена в "мобильный гроб", и больше подходит для бойцов ближнего боя. Остальные персонажи вынуждены носить берет первого разведбатальона , дабы увеличить шанс критического попадания. С этой способностью можно добавить к берету (или другому головному убору) еще и очки, которые увеличат ваше восприятие дополнительно на +1 (или на +2, если вы найдете Счастливые солнечные очки ). В игре множитель показывается как +2 при ношении очков, но на самом деле ваше восприятие после взятия особенности пермаментно упадет на 1 (и вам придется его повышать, чтобы взять способности, связанные с ним). Рецепт успеха: 6 стартового восприятя + имплант + головоной убор + счастливые солнечные очки=10 восприятия.

Шустрик - ловкость выше на 1, но конечности ломаются чаще. Особенность хороша вне режима "хардкор", и вредна в нем. Скорее всего, у вас не будет много докторских саквояжей или "гидры" для частого лечения травм... следствие, или играем снайпером, к которому враги вообще не подходят, или запасаемся огромным количеством медикаментов. А вообще еще можно компенсировать штраф от особенности при помощи перка "Алмазный скелет" и перка-сиспытания "Крутой парень" (частично).

Горячая кровь - когда ваше здоровье падает ниже 50%, урон возрастает на 15%, однако ловкость и восприятие падают на 2. Штрафы можно компенсировать при помощи одежды, а при игре без использования VATS они вообще не будут заметны. Однако, как ни странно, разницы в уроне вы тоже не заметите - по меркам FNV 15% это не слишком много.

Клаустрофобия - Дополнительные +1 ко всем характеристикам SPECIAL вне помещений, и -1 в помещениях. По игровой механике к помещениям также относится СТРИП, и несколько других мест. Не знаю что сказать про эту особенность, сам с ней не играл. Но штраф к СИЛ и ИНТ должен очень сильно расстраивать.

Ранняя пташка - с 6 утра до полудня вы получаете +2 ко всем параметрам SPECIAL, однако с 6 вечера до 6 утра они снижаются на 1. Штрафы можно частично компенсировать с помощи способности "Ночное существо" (+1 ИНТ и +1 ВСП), а саму способность усилить с помощью "Солнечной батарейки" (еще +2 силы днем). А вообще, странная особенность.

Тренированный - одна из по-настоящему полезных особенностей. Все ваши навыки выше на 5, но количество получаемых очков опыто снижено на 10%. А учитывая то, что эту особенность можно взять 3 раз за всю игру, навыки станут выше аж на +15 (однако так не задумывалось, так что способ не является "честным").
Как это сделать? А вот так: при создании персонажа берем эту особенность, после выхода из гудспрингс изменяем персонажа, снова взяв эту особенность, и в Автодоке Old World Blues опять же ее берем.

Запасливый - вы получаете штраф в 1 ко всем параметрам SPECIAL, если ваш переносимый груз весит меньше 160 единиц, однако вы можете носить на 25 груза больше. Тоже полезная особенность, штрафа к ней вы почти не заметите. Максимально переносимое число груза в игре равно 350 (при силе в 10, перкам "Крепкий хребет" и "Медвежья ноша"), однако можно поднять аж до 400 , при помощи этой особенности и пыльнике Курьера (приняв сторону НКР в Lonesome Road).

Лазейка Логана - химикаты действуют на вас в два раза дольше, и у вас никогда не будет к ним привыкания. Но максимальный уровень ограничен 30. Ну, это вообще всем трейтам трейт - настоящая засада. Можно взять, если не собираетесь прокачиваться выше 30 уровня (большинство навыков можно прокачать до 80-90 уже к нему), или если не теряете интереса к игре по достижении левелкапа.

Способности

2 уровень

Черная вдова/Женоубийца - вы наносите на 10% больше урона персонажам мужского пола, а также иногда у вас открываются особенные варианты в диалоге. Эта способность Не слишком полезна, так как вы не заметите разницы в 10% во время боя (оружие в игре либо слишком слабое, либо слишком мощное ).

Шерше ля фам/Убежденный холостяк - аналог Черной вдовы (выше). Вы наносите на 10% больше урона женщинам, и иногда у вас появляются новые ветки в диалогах. Я также не могу назвать эту способность полезной, так как большинство противников умирает одинаково быстро/медленно да и противников-женщин в игре не слишком много.

Друг ночи - вы видите ярче в темных пещерах. Эффект сравним с "Кошеглазом", бесполезное умение. Мне нечего сказать больше.

Размах - ваше метательное оружие летит дальше и быстрее (на 50%), и это относится не только к копьям и гранатам. Также увеличивается скорость полета выстрелов из "Толстяка", и некоторых других орудий. Полезна любителям взрывчатки в ранней игре, ибо позволяет эффективнее поражать цели.

Охотник - перк, позволяющий наносить больше критического урона животным, например браминам или гекконам. Учитывая то, что животные будут представлять опасность (и то минимальную) лишь в первой трети игры, способность бесполезна. Да и критический урон вы не всегда наносите. не так ли?

Интенсивная тренировка - бесполезная трата очков. Если вы правильно распределили очки в начале, на эту способность вы никогда не посмотрите. Мне больше нечего сказать.

Быстрая перезарядка - если вы смотрели много вестернов и любите отыгрывать ковбоя, вам сюда. Как сказал один из персонажей FNV: есть два типа людей: те, кто заряжает оружие как обычно, и те, кто заряжает его как дьявол. Добавляет 25% к скорости перезарядки. Не очень важный выбор, но интересный.

Хорошая память - тоже не самая интересная способность. Журналы будут действовать на вас в три раза дольше, но не более того. Врядли вам придется повышать свой навык при помощи журнала дольше, чем на минуту. Еще одна ненужная способность, на мой взгляд.

Прилежный ученик - вы получаете на 10% больше опыта, что может компенсировать штраф от трейта "Умелый". Но на мой взгляд, вы получите последний уровень слишком уж быстро, а многие игроки теряют интерес к игре после достижения левелкапа. Не стоит тратиться на эту способность, пожалуй.

Способности, добавленные в DLC:

В сияющих доспехах - вы получаете +2 ПУ против энергооружия если носите солнцезащитные очки, и +5 ПУ если на вас одета броня, сделанная из метала (например, Металлическая броня, Силовая Броня Т51). Не знаю как в последнем патче, но раньше эта способность не работала. Это связано с багом. да и сама способность, даже работай она, не очень полезна, на мой взгляд.

Радости старого мира - шанс получения зависимости от всех видов наркотиков (любые виды алкоголя, баффат, ментаты и прочее) уменьшается на 25%. Способность добавляет модификатор, т.е если ваш шанс сопротивления веществам был 10%, то после взятия способности он станет 7.5%. Также способность добавляет 50% лечащего эффекта некоторым типам пищи и большинству алкогольных изделий, в основном тем, что встречается в аддоне Dead Money. Я не могу назвать эту способность уж очень полезной.

Пули из хлама - немного багнутая способность. Баг в том, что может разблокировать все возможные виды боеприпасов для снаряжения на верстаке (возможно, так и должно быть. Но тогда не понятно, зачем нужна способность "ручное снаряжение"). Также позволяет крафтить патроны из металлолома и жестяных банок. Однако расход реагентов просто идиотский, на 1 патрон требуется 5 (пять!) жестяных банок. В том же квесте Контрераса из 100 банок оружейники могли создать целый арсенал. Эта способность - бесполезна.

Легкое касание - интересная способность. Ваши враги наносят вам критический урон на 25% реже, а вы получаете дополнительные 5% к шансу нанесения критического урона, одевшись в легкую броню или вообще не нося ничего. Эта способность - наилучший выбор на втором уровне, если брать ее бесплатно (об этом в следующем пункте). Однако стоит учесть, что она не добавляет +5 к модификатору удачи, и критический урон с нее будет просчитываться следующим образом: (Ваша УДАЧА * критический множитель оружия) + 5% от способности. Проще говоря, эта способность добавляет не множитель на шанс попадания критом, а лишь небольшой процент сверху.

ВНИМАНИЕ!
Способности из Dead Money можно получить бесплатно в начале игры. Достаточно лишь прокачаться до второго уровня, не выходя из Гудспрингс, взять одну из способностей, а потом отправиться в путешествие. Когда появится меню изменения персонажа, соглашайтесь на изменение параметров, и выбирайте другую способность. Вуаля! Способность из Dead Money сохранена, и добавилась еще одна - та, которую вы выбрали.

4 уровень

Беги-стреляй - способность, уменьшающая штраф к точности стрельбы на бегу, если вы используете одноручное огнестрельное или энергетическое оружие. Также влияет и на одноручное холодное и гранаты (в описании это не указано). Не очень полезная способность, пригодится разве что тем, кто не любит VATS.

Дитя радиации - повышает скорость восстановления вашего здоровья основываясь на уровне облучения радиацией. Вы будете получать по 2 очка к регенерации здоровья за каждые 200 очков облучения, максимум - 8 в секунду (конечно, максимум 10, но при такой дозе облучения персонаж погибает). Может показаться, что способность не очень полезна, так как при высоком облучении штрафы к параметрам очень высоки, однако при облучении в 800+ единиц скорость восстановления здоровья сводит на нет фактически весь входящий по персонажу урон (от пуль, например), и делает его фактически бессмертным. Также способность работает тогда, когда вы спите/ждете.

Каннибал - способность поедать человеческие трупы, находясь в режиме скрытности. Здоровья восстанавливает не слишком много, и анимация поедания занимает несколько секунд. Уверен, что на 10 использовании это умение вам надоест. Также есть интересная скрытая способность, связанная с каннибализмом - после убийства и поедания четырех НПС (Цезарь, Король, Президент Кимбол и Мистер Хаус) вы будете получать +1 к ИНТ, УДЧ, СИЛ и ХАР при каждом последующем поедании трупов. Позже можно научиться есть трупы не только людей, но и некоторых других существ.

Образованный - после взятия этой способности вы будете получать два дополнительных очка навыков на уровень. Эта способность является обязательной , игнорировать ее строжайше не рекомендуется. Вы сможете получить 90 дополнительных очков навыков при наличии всех DLC (ведь каждое DLC увеличивает левелкап на 5).

Понимание - неплохая способность в начале игры, не окупающая себя при левелкапе в 50. Дает +1 очко навыка при прочтении учебника (постоянно), и +10 навыка (временно) при прочтении журнала. Очень круто иметь эту способность в начале, так как можно будет заранее пройти многие скилчеки, взламывать трудные терминалы и открывать многие замки. Отлично работает с трейтом "Лазейка Логана".

Путешествие налегке - когда вы носите легкую броню, или обходетесь вовсе без брони, то бегаете на 10% быстрее (а также крадетесь). Этой способностью можно компенсировать штраф к скорости бега при ношении двуручного оружия, но в целом не стоит обращать на нее свое внимание - на четвертом уровне есть способности много лучше.

Энтомолог - вы наносите на 50% больше урона насекомым, и созданиям, которые произошли от них благодаря мутации. Всего это 6 существ: богомол, муравей, дутень, касадор , радскорпион, радтаракан. Серьезную опасность из всей группы представляют лишь касадор и радскорпион (но только в начале игры), так что способность брать не стоит.

6 уровень

Беззаветная преданность - если ваш уровень здоровья падает ниже, чем до половины, ваши спутники лучше сражаются. На практике это означает, что получает +50% СУ. При игре в обычном режиме от способности толку не много, на хардкоре тоже.

Два ствола - при стрельбе из дробовика вы игнорируете 10 единиц СУ противника. Интересный выбор, если вам нравятся дробовики (жаль, что в игре их всего 6 видов, не считая уникальных). Неплохо сочетается со способностью "держись подальше", позволяющей иногда отбрасывать противников выстрелом.

Дуэлист - точность стрельбы из одноручного оружия в режиме VATS увеличивается на 25%. Бонус является мультипликативным, т.е. подобные эффекты от других способностей будут накладываться друг на друга, а не просто суммироваться. Хороший выбор, если любите VATS, и любите одноручное оружие. Мощных образцов в категории пистолетов не очень много, но те, что есть, иногда уделывают по мощности двуручное оружие.

Кладоискатель - вы находите больше крышек в еще не открытых контейнерах. Полезность этой способности крайне незначительна, ведь при умении играть в караван и обладании способности "очумелые ручки" денег у вас будет много всегда.

Кровавая баня - способность, которая была особенностью в Fallout 1-2. Враги иногда будут умирать ужасной смертью (точнее, их будет разрывать на куски), и вы наносите на 5% больше урона любым оружием. Тут эстетический выбор - брать или не брать данную способность. Если вам нравится убивать всех, кого видите (а мне нравится) - то берите, если нет - то не стоит. Бонус в 5% урона не особо значителен, ведь оружие бывает либо слишком слабое, либо слишком мощное, так что вы не заметите разницы.

Непробиваемость - вы получаете +3 СУ за каждый ранг взятой способности (всего 2 ранга). С имплантом вы получите +10 СУ вместе со взятой способностью. Непробиваемость можно порекомендовать бойцам ближнего боя, т.к. их лупят чаще, чем стрелков.

Профессионал - вы наносите на 20% больше критического урона из пистолетов, когда находитесь в режиме скрытности. Из-за недосмотра разработчиков, вы наносите больше урона даже тогда, когда не крадетесь. Отлично сочетается с другими перками на пистолеты.

Рачительный хозяин - вы знаете новые схемы создания боеприпасов к энергетическому оружию, и чаще сохраняете "пустые" батарейки. Можно крафтить очень мощные боеприпасы, советую взять эту способность если увлекаетесь энергооружием.

Ручное снаряжение - аналог "рачительного хозяина", но на этот раз для огнестрельного оружия. Думаю, все понятно - брать стоит тем, кто любит порох и свинец.

Свинцовое брюхо - вы получаете на 50% меньше рад, если пьете зараженную воду или едите зараженную пищу. Не брать. Никогда .

Эксперт-сапер - за каждый ранг способности, взрывчатка наносит дополнительно на +20% урона (+60% со всеми рангами). 60% это не 10%, и уж точно не 5% (да правда? ). Поэтому, если любите взрывы, обязательно берите все 3 ранга. Отлично сочетается со следующей способностью:

Чокнутый бомбист/Бешеный террорист - единственная способность, добавленная в GRU. Вы можете создавать множество новых видов взрывчатки. Требования к созданию по-настоящему мощной взрывчатки высоки, но она того стоит. Вот, что вы сможете создать:
Граната из МЯБ, Жестяная граната, Крышко-мина (экономный рецепт), Мина-толстяк (странная штука), Мощная часовая бомба, Связка МЯБ (очень крутая вещь), Ядер-граната.
Советую брать эту способность вообще всем, независимо от билда.

8 уровень

Барахольщик - одна из самых полезных способностей в режиме "хардкор". Если вес предмета 2, или менее, он уменьшается на 50%. Эта способность позволит вам носить целый склад патронов, еды, и вещей для крафта.
Советую брать в каждом прохождении.

Быстрая реакция - вы вдвое быстрее выхватываете оружие, и зачехляете его. Я никогда не брал эту способность, потому что она бесполезна.

Каменная стена - вас реже сбивают с ног, и вы получаете +5 к порогу урона, когда вас атакуют в ближнем бою. Способность работает и на монстрах, способных сбить с ног. Неплохая способность для бойца рукопашного боя, бесполезная для всех остальных.

Ковбой - урон от динамита, топориков, ножей и револьверов, а также от ружей с рычажной перезарядкой увеличивается на 25%. Очень интересная способность, можно отыгрывать ковбоя, да и револьверы - одни из самых мощных пистолетов в игре. Рекомендую, если хочется новых ощущений.

Коммандо - дополнительные 25% шанса попадания в VATS. В прохождении вы скорее всего будете использовать двуручное оружие чаще, чем одноручное, поэтому берите (если вас привлекает VATS. Остальным не стоит брать).

Крепкий хребет -вы несете на 50 единиц веса больше. Способность, которую лучше брать всем без исключения - ведь недостаток места в рюкзаке является самой частой проблемой, не так ли? (а вообще, вес можно увеличить до 400 (!!!) единиц).

Практическая анатомия - 5% урона по гулям (не диким) и людям, также вы сможете видеть цифровые значения ХП у персонажа, и то, как вы пробили броню выстрелом. Интересно, но ничего особенного.

Рад-сопротивление - 25% дополнительной сопротивляемости радиации. Воистину, одна из самых бесполезных способностей (ведь у вас есть Рад-Х!).

Страшный человек - в некоторых диалогах вы можете запугать оппонента. Их мало, поэтому лучше взять другую способность.

Суперудар - о да, парень. Это - козырь бойца ближнего боя. Возьмите эту способность - и будете убивать всех, кого видите. При "срабатывании" цель будет парализована на 5 секунд, и вы сможете ее добить. Благодаря оружию с высокой скоростью атаки (Смазанная молния, сатурнитовый кастет) вы сможете убивать даже врагов невиданной силы (внимание! некоторые НПС и существа имеют иммунитет к параличу, например Улисс).

Халявщик - вы находите в контейнерах больше боеприпасов. Способность была хороша в Fallout 3, в NV у нее уже нет тех преимуществ - ведь боеприпасы стоят не слишком дорого и общедоступны. Можно взять, если хочется странного.

Способности из Honest Hearts:

И стол, и дом - вы сможете спать возле костра (даже в зоне, где радиация). Не самая полезная способность, но может пригодиться в режиме хардкор.

Империалист - дополнительные 15% повреждений по рейдерам и другим дикарям. Также вы получаете множитель х1.25 к шансу критического урона в режиме VATS. 15% - это смешная цифра, если говорить о рейдерах (они помирают очень быстро даже и без этой способности). Я бы не стал брать, только если из ролевых соображений.

Мудрость племен - вы получаете в 2 раза меньше урона по конечностям от животных и насекомых, а также дополнительные 25% защиты от ядов. И еще можете съедать мутировавших насекомых в режиме скрытности. Не могу особо прокомментировать эту способность, никогда не брал - но судя по описанию она бесполезна.

Пехотинец - вы наносите на 25% больше урона из оружия, которое использует.45, 9мм, 5мм калибр, а также при использовании 40мм гранатометов, боевых ножей и гранат.
Эта способность была бы особенно хороша, если бы могла работать вместе с Gun Runners Arsenal. А так в списке оружия, на которые влияет перк, есть мощные образцы (например, Свет во тьме, Всеамериканский и легкий пулемет.)

10 уровень

Бешенство ботаника - интересная способность для ранней игры. Как только ваше здоровье падает до 20% или ниже, то сила возрастает до 10, а также ваш порог урона возрастает на 15. Хорошее применение способности - переноска груза.

Друг животных - способность, которую никто не берет (т.к. нужна харизма). Вас перестанут атаковаьт животные (т.е. собаки, толстороги, гекконы (не огненные), крысы и некоторые другие). На втором уровне способности они станут приходить к вам на помощь, оказавшись рядом. Бесполезно - животные слишком слабы, чтобы как то оказать помощь в бою.

Здесь и сейчас - вы теряете шанс выбрать нормальную способность, но зато получаете сразу следующий уровень. В игре последний уровень набивается итак достаточно быстро, а количество полезных способностей на выбор ограничено. Не брать. Никогда .

Матлогика - выстрелы и действия в режиме VATS требуют на 10% меньше затрат ОД. Любителям системы прицеливания это должно понравиться, ведь фактически вы будете сохранять больше ОД, а значит,больше стрелять. Превосходно сочетается с перком "Смерть на взлете".

Мисс удача - иногда в режиме VATS появляется девушка, одетая в костюм стриптизерши, чтобы "подать вам руку помощи". Цель, по которой она ведет огонь, может быть оглушена, взорваться или покалечиться. Мисс Удача появляется с шансом 10%, но только если вы не убили цель во время действия VATS. Не исключает способность "таинственный незнакомец", но появление их обоих невозможно.

Ночное существо - после захода солнца вы получаете +2 к интеллекту и восприятию (не выше 10). Действует вне помещений, так и в них.

Песочный человек - вы можете убивать бесшумно убивать людей, когда они спят. Ничего интересного - как часто вы вообще убивали спящих?

Плазменный привет - количество ОД, требуемое на использование плазменного оружия (а также гранат) снижается на 20%. Брать, только если вы очень любите плазменное оружие.

Таинственный незнакомец - иногда, во время действия режима VATS может появиться бессмертный человек в плаще, и с характерной мелодией откроет огонь по вашим врагам. Он наносит 9000 урона с каждого выстрела, но здоровье врага должно быть ниже 150 ОЗ . Есть мнение, что Таинственный Незнакомец - отец гитариста Лоунсема Дрифтера.

Точность - вы получаете дополнительно 5% шанса критического попадания, который считается как Удача. Т.е, во время боя ваша удача может составить 15, и из нее будет просчитываться критический удар. Советую брать всем персонажам.

Анархист - сражаясь с НКР, Легионом или Братством Стали вы получаете +2 ПУ и +5% шанса критического удара. Не самая полезная способность, даже несмотря на то, что убивать людей из НКР/Легиона придется очень часто.

Держись подальше - вы можете опрокинуть врага, попав по нему из дробовика. Противник потеряет боеспособность на 5-7 секунд, работает на всех существах, кроме трех НПС. Интересная способность для любителей дробовиков. Шанс свалить с ног считается следующим образом: по 10% за каждую попавшую в цель дробинку.

12 уровень

Бесшумный бег - полезная способность. Противники будут реже замечать вас, когда вы бежите в режиме скрытности. Также убирает шум, производимый тяжелой броней и экипировкой (вас не услышат, даже если на вас силовая броня, а несете вы тослтяк).

Дальние странствия - даже будучи перегруженным, вы можете путешествовать при помощи "быстрого перемещения". Можете попытаться отыграть роль каравана (Внимание! возможны случаи ограбления ).

Зона поражения - ваша взрывчатка обладает на 25% большим радиусом поражения. Крайне советую брать с этой способностью следующие: адаманитовый скелет , ложись! (некоторая взрывчатка может сильно покалечить даже хорошо экипированного героя, например особые боеприпасы для "Толстяка").

Неодолимая сила - в игре не очень понятное объяснение этой способности. Работает она следующим образом: когда вы наносите удар по противнику, который стоит "в блоке", сила вашего удара умножается на 4. Врагов, которые блокируют ваши атаки не очень много, поэтому и способность брать не стоит.

Падальшик - обладая способностью "Каннибал", вы сможете поедать трупы супермутантов и диких гулей. Теряете карму, деяние считается преступлением.

Пироман - вы наносите на 50% больше урона при использовании оружия, связанного с огнем, а также на некоторые боеприпасы. (Таких видов оружия - 11, а боеприпасов - 4). Способность не влияет на сигнальный пистолет (видимо, недочет). Полезность - средняя, но можно взять, если вам действительно нравится сжигать все живое.

Проникающий удар - все ваши атаки холодным оружием/предметами для ведения безоружного боя игнорируют 15ПУ противника. Обязательная способность для милишника, бесполезная для всех остальных.

Робототехник - вы наносите на 25% повреждений больше любому роботу, а еще роботов можно выключать (если подкрасться незамеченным). Роботов в игре не очень много, а большинство из тех, что есть, находятся в Большой Горе. Так что решайте сами, стоит ли брать этот перк.

Снайпер - шанс попасть противнику в голову увеличен на 25%. Если любите VATS - берите, ведь большинство выстрелов совершаются именно в голову. В Fallout/Fallout 2 способность была невероятно сильной, в New Vegas ценность ее значительно уменьшилась.

Ускоренный метаболизм - вы восстанавливаете на 20% больше здоровья, используя стимуляторы. Не самая полезная способность, но можно взять если по каким-то причинам вас все время избивают.

Фонтан жизни - дополнительные 30 очков здоровья. Если ваша выносливость менее 9, лучше взять способность "интенсивная тренировка" (вы получите на 10 меньше здоровья, но бонусы к сопротивляемости ядам и радиации).

Бдительность - вы получаете +2 к восприятию, пока не двигаетесь в режиме скрытности.

Тяжеловес - оружие, весящее больше 10 единиц станет весить вдвое меньше. Не действует на модифицированное оружие, если модификации опустили вес ниже 10. Очень полезно для людей, любящих по-настоящему большие пушки.

Капканщик - шанс повредить противнику ноги увеличивается на 25% в режиме VATS. Хороший выбор, если вам приходится вечно от всех убегать.

14 уровень

Алмазный скелет - ваши конечности получают на 50% меньше урона. На самом деле, перевод способности несколько неправильный, в оригинале было адаманитовый скелет. Алмаз же как раз хрупкий камень. Способность хороша для тех, кто играет с трейтом "Шустрик" или использует взрывчатку, но еще не взял перки на понижение урона от нее.

Борец за чистоту - вы наносите на 50% больше урона в бое с чудовищами, используя холодное оружие или кастеты. Под чудовищами имеются ввиду дикие гули, кентавры, когти смерти , люди-призраки , ночные охотники, спороносы, супермутанты, тени, хищные растения и чужие (Дикая пустошь). Я знаю, что скорее всего найдется школьник, который выкосил карьер или другие места прибывания когтей смерти, выложил это на Youtube и теперь радуется. В действительности же, данная способность малополезна (лично на мой взгляд).

Легкий шаг - вы не вызовете срабатывание мин и напольных ловушек, коснувшись их. Бесполезная фича. Лучше потратиться на следующую способность:

Очумелые ручки - пожалуй, самая имба-способность. Вы можете чинить оружие при помощи всех его разновидностей. В совете на экране загрузки написано, что плазменное оружие можно починить с помощью лазерного, но это не так. Постараюсь описать как работает этот перк, и почему он так хорош:
Представим, что вы нашли охотничье ружье, но не собираетесь им пользоваться, т.к. качаете энергооружие. Вы можете продать его по цене, допустим, 300 крышек, т.к. оно в плохом состоянии. С этой способностью вы можете поступить иначе - купить варминт-винтовку за 100 крышек, отремонтировать полностью охотничье ружье с ее помощью, и продать его, выручив намного больше денег.
Есть несколько категорий оружия - и оружием категории "одноручные пистолеты" можно чинить только одноручные пистолеты (логика ). Есть следующие категории:
-кастеты
-одноручное холодное оружие
-двуручное холодное оружие
-энергитические пистолеты
-лазерное двуручное оружие
-энергетическое оружие других типов
-тяжелое энергетическое оружие (плазмолив, инсениратор, огнемет)
-пистолеты и ПП
-двуручная автоматика
-оружие с рычажным типом перезарядки
-пулеметы
-гранатометы
-ракетометы
По сути, оружие разделяется по типу ведения огня.
Берите эту способность тогда, когда прокачаете ремонт до 90. Обязательно.

Химик - химикаты действуют на вас вдвое дольше. Это не только наркотики, но и лечащие/полезные вещества. Такие как еда, антирадин и вода. Неплохая способность для режима "хардкор".

Центр тяжести - вы наносите на 15% больше урона, стреляя по торсу из режима VATS. Я не думаю, что ты (да, конкретно ты) стреляешь в торс в VATS. Все стреляют в голову, либо в ноги, либо в правую руку. Так что способность не слишком полезна.

16 уровень

Живчик - добавляет вам 15 ОД. Можно взять два раза. Умерено полезно тем, кто любит VATS. Однако у способности 2 ранга, следствие лучше брать или оба, или вообще не брать.

Критический урон - обязательная способность, пригодится всем. Вы наносите на 50% больше урона при критическом попадании по врагу. При использовании снайперских винтовок вы сможете наносить огромный урон, стреляя из скрытности.

Обращение с оружием - требования к силе у оружия уменьшены на 2. Эта способность была хороша в ваниле, но после OWB потеряла свою крутость.
PS: если у вас не хватает силы, то будет страдать скорость атаки (ближний бой) либо точность (стрелковое).

Приз! - вы получаете +15 к любому навыку, который выберете. Бесполезная способность после выхода всех 4 DLC. Не брать никогда.

Распад - неоднозначная способность. При убийстве врага из энергооружия тот взрывается, словно плазменная граната, нанося урон всем, кто находится рядом. Возможна цепная реакция.
Плюсы:
-Правильным выстрелом вы можете убить целую толпу.
Минусы:
-Не рекомендуется стрелять во врагов вплотную, так как вы скорее всего покалечитесь.

Сопротивляемость химии - шанс подсесть на химию уменьшается вдвое.

18 уровень

Домушник
Способность, с помощью которой вы можете попытаться снова взломать замок, взлом которого вы завалили с использованием СИЛы. НЕТ.

Инстинкт путешественника
Вне помещений вы получаете +1 к ловкости и +1 к восприятию. Полезно лишь в том случае, если вы собираетесь анулировать штраф от трейтов. За закрытые локации, напомню, также считается Стрип.

Массированный огонь
С каждым разом, когда вы помечаете часть тела у цели в режиме VATS (проще говоря, целитесь в ногу, например), шанс за каждый выстрел увеличивается на 5%. Вне зависимости от того, попали ли вы по цели или нет, шанс будет увеличиваться за каждый выстрел.
Разумеется, полезно лишь тем, кто использует VATS, но в поздней игре актуальность способности теряется.

Парализующая ладонь - с шансом в 30% вы можете парализовать цель, которую атакуете, при условии что используете приспосоления безоружного боя в режиме VATS. Шанс высок, но эта способность помогает лишь против одиночных целей. Если против вас вышло 5-6 сильных противников, и у вас хватит очков действия только для того, чтобы дать каждому из них по голове, скорее всего лишь 1-2 из них упадут парализованными. Способность, вобщем, вполне сомнительна. Но если любите VATS, вам вполне подойдет.

Хакер - аналог Домушника , но связан с терминалами. Собственно, механизм SAVE/LOAD существует не просто для красоты. А если ты, мой друг, играешь по-хардкору , без использования сохранений перед каждым терминалом, то просто постарайся не запороть взлом . Пожалуйста.

20 уровень

Око за око - вы будете наносить на 10% больше урона за каждую поврежденную конечность. Еще одна способнось, которую не стоит брать. Учитывая то, что при повреждении головы у персонажа постоянно "заплывают" глаза, при повреждении ног он ходит как слоупок , при повреждении рук он стреляет также, как я в реальной жизни после трех бутылок виски... НЕТ.

Серпентокинолог - вы получаете незначительные бонусы к восприятию, сопротивлению ядам и скрытности, когда употребляете части тела ночных охотников. НЕТ. (вообще, такое чувство, что на уровнях после 18 количество бесполезных способностей начинает преобладать над полезными).

Исследователь - не самая полезная способность, просто открывающая все локации на карте (но это не значит, что вы сможете совершить быстрое перемещение к ним). Фактически, отмечает неисследованные вами места. Не открывает локации, связанные с некоторыми квестами (к примеру квест о поиске тела рейнджера Моралеса). Локации дополнений станут открытыми только в случае, если способность была взята до установки дополнений. В принципе, ее можно взять, если вы не можете понять где находится та или иная локация, а потом загрузиться до взятия способности.

Прекрасное блюдо - при убийстве живого существа вы можете с шансом в 50% получить от одной до трех единиц жидкой красной пасты или кровяной колбасы. Я бы не стал брать эту способность, ибо проблем с лечащими веществами никогда не испытывал, но:
1) это хороший способ заработка, ибо данный лут обладает сравнительно неплохой стоимостью.
2) лечит действительно хорошо.
3) пригодиться в аддоне Dead Money, где лечащие средства в дефиците.

Ниндзя - вы наносите на 20% больше урона при критическом попадании при использовании оружия для ближенго боя, и ваш шанс критического удара повышается на 15%. Эту способность не стоит брать. Поясню: 20% критического урона это хорошо, но не слишком. Ведь, фактически, критический удар на любой стадии игры либо слишком силен, либо слишком слаб. А еще формула расчета шанса крита работает криво : вероятно, вы ожидаете что после взятия этой способности вы будете иметь дополнительные 15% шанса на крит, даже имея шанс на крит равный 1%. Но нет. Если вы имеете шанс на крит в 1%, то с этой способностью он станет 1.15%. Очень полезно, не так ли?

Атомный - ваша Сила, скорость атаки и скорость передвижения увеличиваются, когда вы находитесь в радиоактивной зоне. Также увеличивается скорость восстановления ОД. Не слишком полезно (на мой взгляд), т.к. мест где повышенный уровень радиации в игре не слишком много. Брать разве что из ролевых соображений.

Смерть на взлете - NERF! В Fallout 3 способность была просто дьявольски крутой, ибо давала 1000 ОД после убийства в режиме VATS. В Вегасе же дает 20 ОД, что врядли хватит даже на один выстрел. Но если раскачивать персонажа с приоритетом в использовании VATS, взять стоит.

Солнечная батарейка - при нахождении на открытых пространствах днем (от 6 утра до 6 вечера) вы получаете +2 к силе и медленно восстанавливаете свое здоровье (1 ОЗ за 1 секунду). Фактически, нужна лишь затем, чтобы аннулировать штраф от трейтов.

22 уровень

Дружеские подколки - ваш урон напарникам будет составлять лишь 25% от обычного.
Позвольте мне немного отвлечься от темы, и сказать, что напарники в режиме "хардкор" доставляют больше проблем, чем пользы. Причин этому несколько:
1) Если вы играете не на легком уровне сложности, вы столкнетесь с тем, что они очень часто мрут, если не экипировать их лучшим снаряжением и не лезть в самое пекло.
2) Их тактика слишком тупа, фактически ваш напарник - лишь рядовой рейдер с повышенными статами, поэтому никаких тактических решений кроме нытья типа "мне нужен другой калибр" от них ожидать не стоит.
3) Когда они умирают - вам приходится снова загружаться (конечно, если вы принципиально не используете save/load).
4) Отчасти связано с третьим пунктом (выше): когда напарники сдыхают, их очень жаль. Лично мне.
Короче говоря: способность брать не стоит, т.к. вы увидите смерть своих "друзей" не единожды за всю игру в любом случае.

Лазеров начальник -любое лазерное оружие наносит на 15% больше урона, а шанс критического попадания увеличивается на 10%. Если вы прочли то, что было написано выше (много-много строк вверх), то знаете, что 15% урона, фактически, не влияют ни на что. Однако шанс крита расчитан правильно, и поэтому способность ну очень хороша для любителей лазеров. С гатлинг-лазером можно тварить настоящие чудеса.

Ненасытный читатель - скажу сразу, друзья, я НИКОГДА не брал эту способность, и я ОЧЕНЬ буду рад если вы скажете мне ее плюсы и минусы. Заранее спасибо.

Облучённая красота - в нормале удаляет всю вашу радиацию когда вы ложитесь спать. В хардкоре удаляет лишь 100 единиц. Лично для меня - бесполезно.

Ядер химик - вы можете создавать ядер-колу на верстаке. Единственный плюс этой способности в том, что вы можете создавать ядер-гранаты используя кварцевую ядер-колу, ибо ее количество в игре ограничено.

Не распространяется.

Выученные уроки - за каждый уровень вы получаете на 1% больше к получаемому опыту (например, +46% на 46 уровне). Не самая полезная способность, так как 50 уровень вы получите достаточно быстро.

28 уровень

Рад-поглощение - уровень вашего облучения будет снижаться со временем (за каждые 20 секунд - 1 РАД). Если ваш уровень облучения равен 999, то вам потребуется 167(!) игровых часов чтобы обнулить его. Способность работает также тогда, когда вы спите/ждете/путешествуете при помощи быстрого перемещения.

Небо над головой - когда вы спите на любой кровати вы получаете заряд бодрости (+10% к получаемому опыту). Но не это главное. Фактически, любая незанятая кровать начинает считаться принадлежащей игроку, и вы даже после часа сна будете полностью излечиваться от ранений. В Lonesome Road вы можете найти спальный мешок, и, фактически, лечиться в любое время (вне боя). Очень сильная способность, но и требования к ней очень высоки (выживание:100).

У нашего персонажа в Fallout: New Vegas присутствует еще масса всевозможных навыков и умений, с помощью которых можно специализироваться в нескольких областях. Рассмотрим подробнее список навыков, способы их увеличения, и на что они влияют в мире игры.

При создании персонажа можно выделить три навыка, которые сразу получат +15 к их значению.

На 16 уровне с помощью перка Tag! (Приз!) можно выбрать четвертый навык, который так же сразу получит бонус в 15 единиц.

Каждый уровень мы будем получать определенное количество очков навыков (зависит от интеллекта), которые мы можем распределить между любыми навыками на наше усмотрение. Также по миру разбросаны различные журнали и , которые позволяют поднять определенный навык.

Журналы увеличивают данный навык на 10 (20 с перком Comprehension (Понимание) ) на небольшое количество времени, книги же увеличивают навык всего на 3 (4 с перком), но зато навсегда. Еще на навыки влияют характеристики (+2 за каждую единицу), вещи, наркотики и алкоголь.

Перк Educated (Образованный) , доступный на 4 уровне, будет давать вам +2 очка навыка каждый новый уровень, рекомендую взять его при первой возможности.

Навыки могут повлиять на различные варианты развития диалогов с NPC, а иногда позволяют пройти задание нестандартным путем.

Ну что же, приступим к более подробному описанию каждого из навыков.

Barter (Бартер)

Искусство торговать и торговаться. В зависимости от его значения можно получить значительную скидку в магазинах или же уболтать NPC дать вам большую награду за выполнение задания.

За каждые 20 очков в бартере вы будете получать по 9% скидки в магазинах, при нуле эти значения равны 45% от стоимости вещи при продаже и 155% при покупке.

То есть, при бартере равному 100, вы сможете продавать вещи за 90%, а покупать за 110% от их номинальной стоимости. Скидки у различных фракций еще больше модифицируют этот процент.

Изначальный уровень бартера при генерации персонажа равен формуле: 2+(харизма*2)+(удача/2).

Перки, требующие навык бартера ():

  • Pack Rat (Барахольщик) (8 уровень)
  • Long Haul (Дальние странствия) (12 уровень)

Energy Weapons (Энергетическое оружие)

Умение обращаться с лазерным, плазменным и другим энергетическим оружием, сюда же относится огнемет. Влияет на меткость и урон при стрельбе из этого вида оружия, при стрельбе очередями шанс попадания рассчитывается для каждого заряда отдельно. Навык зависит от восприятия.

Изначальный уровень энергетического оружия при генерации персонажа рассчитывается следующим образом: 2+(восприятие*2)+(удача/2).

Перки, требующие навык энергетического оружия ():

  • Plasma Spaz (Плазменный привет) (10 уровень)
  • Meltdown (Распад) (16 уровень)
  • Laser Commander (Лазеров начальник) (22 уровень)

Спутники, владеющие навыком энергетического оружия ():

  • Arcade Gannon (Аркейд Геннон)
  • Veronica (Вероника)

Explosives (Взрывчатка)

Навык взрывчатки отвечает за использование оружия на основе взрывчатки, разминирование и производство взрывчатки. Навык зависит от восприятия.

Каждые 2 очка навыка увеличивает урон от взрывчатки на 1 . То есть, при навыке взрывчатки равному 80, вы будете наносить на 40 единиц урона от взрывов больше.

Изначальный уровень навыка взрывчатки при генерации персонажа рассчитывается следующим образом: 2+(восприятие*2)+(удача/2).

Перки, требующие навык взрывчатки ():

  • Heave, Ho! (Размах) (2 уровень)
  • Demolition Expert (Эксперт-сапер) (6 уровень)
  • Pyromaniac (Пироман) (12 уровень)
  • Hit the Deck (Ложись!) (12 уровень)
  • Splash Damage (Зона поражения) (12 уровень)

Guns (Оружие)

Отвечает за умение обращаться с огнестрельным оружием со стандартными боеприпасами (пулями). Влияет на меткость и урон при стрельбе из этого типа оружия. Зависит от ловкости.

При навыке оружия равному 100, урон увеличивается вдвое, по сравнению с навыком равному нулю.

Изначальный уровень оружия при генерации персонажа равен формуле: 2+(ловкость*2)+(удача/2).

Перки, требующие навык оружия ():

  • Rapid Reload (Быстрая перезарядка) (2 уровень)
  • Run ‘n Gun (Беги-стреляй) (4 уровень)
  • Shotgun Surgeon (Два ствола) (6 уровень)
  • Cowboy (Ковбой) (8 уровень)
  • Center of Mass (Центр тяжести) (14 уровень)
  • Concentrated Fire (Массированный огонь) (18 уровень)

Спутники, владеющие навыком оружие ():

  • Craig Boone (Крэйг Бун)
  • Raul Tejada (Рауль)
  • Cass (Кэсс)

Lockpick (Взлом)

Отвечает за возможность взлома замков. Каждые 25 очков навыка позволяют взламывать все более сложные замки. Навык зависит от восприятия.

Легкие замки требуют 25 очков навыка, средние — 50, сложные — 75 и очень сложные, соответственно, 100 очков.

Изначальный уровень взлома при генерации персонажа равен формуле: 2+(восприятие*2)+(удача/2).

Единственный перк, требующий навыка взлома : Infiltrator (Домушник) (18 уровень).

Medicine (Медицина)

Навык медицины отвечает за эффективное использование и производство стимпаков, супер стимпаков и других медицинских препаратов. Зависит от интеллекта.

Начальный уровень медицины при генерации персонажа равен формуле: 2+(интеллект*2)+(удача/2).

Перки, требующие навык медицины ():

  • Living Anatomy (Практическая анатомия) (8 уровень)
  • Chemist (Химик) (14 уровень)
  • Chem Resistant (Сопротивляемость химии) (16 уровень)

Melee Weapons (Холодное оружие)»]

Влияет на повреждения, наносимые с помощью оружия ближнего боя. После 50 единиц навыка становятся доступными специальные удары, которые обладают большей силой удара, скоростью атаки и могут накладывать дополнительные эффекты на врагов, например, откидывать или оглушать, в зависимости от типа оружия. Навык зависит от силы.

В режиме VATS специальный удар стоит 50 очков действия, однако, его можно сделать и в режиме боя в реальном времени. Для этого необходимо зажать кнопку атаки во время движения вперед.

Изначальный уровень навыка холодного оружия при генерации персонажа рассчитывается следующим образом: 2+(сила*2)+(удача/2).

Перки, требующие навык холодного оружия ():

  • Cowboy (Ковбой) (8 уровень)
  • Super Slam (Суперудар) (8 уровень)
  • Unstoppable Force (Неодолимая сила) (12 уровень)
  • Ninja (Ниндзя) (20 уровень)

Спутники, владеющие навыком холодного оружия ():

  • Lily (Лили)

Repair (Ремонт)

Навык ремонта отвечает за эффективность полевого ремонта и производство аммуниции. При высоких значениях становятся доступны новые рецепты для производства. Зависит от интеллекта.

Изначальный уровень навыка ремонта при генерации персонажа рассчитывается следующим образом: 2+(интеллект*2)+(удача/2).

Перки, требующие навык ремонта ():

  • Hand Loader (Ручное снаряжение) (6 уровень)
  • Jury Rigging (Очумелые ручки) (14 уровень)

Science (Наука)

Отвечает за возможность хакнуть терминал (аналогично навыку взлома, за каждые 25 очков более сложные терминалы). Также навык позволяет перерабатывать использованную аммуницию для энергетического оружия и требуется при производстве наркотиков. Зависит от интеллекта.

Начальный уровень науки при генерации персонажа равен формуле: 2+(интеллект*2)+(удача/2).

Перки, требующие навык науки ():

  • Vigilant Recycler (Рачительный хозяин) (6 уровень)
  • Math Wrath (Матлогика) (10 уровень)
  • Nerd Rage! (Бешенство ботаника) (10 уровень)
  • Robotics Expert (Робототехник) (12 уровень)
  • Computer Whiz (Хакер) (18 уровень)
  • Nuka Chemist (Ядер-химик) (22 уровень)

Sneak (Скрытность)

Навык позволяет красться и быть невидимым для врага. Удар из укрытия является 100% критом. Зависит от ловкости.

Начальный уровень скрытности при генерации персонажа равен формуле: 2+(ловкость*2)+(удача/2).

Перки, требующие навык скрытности ():

  • Friend of the Night (Друг ночи) (2 уровень)
  • The Professional (Профессионал) (6 уровень)
  • Mister Sandman (Песочный человек) (10 уровень)
  • Silent Running (Бесшумный бег) (12 уровень)
  • Ninja (Ниндзя) (20 уровень)

Speech (Красноречие)

Навык отвечает за вашу способность убеждать других в своей правоте. Является одним из наиболее важных навыков в игре, благодаря активному влиянию на NPC через диалоги. Зависит от харизмы.

Изначальный уровень навыка красноречия при генерации персонажа рассчитывается следующим образом: 2+(харизма*2)+(удача/2).

Перк, требующий навык красноречия: Terrifying Presence (Страшный человек) (8 уровень).

Survival (Выживание)

Позволяет готовить еду и делать яды. Навык также увеличивает эффективность еды и ее бонусов. Зависит от выносливости.


Наш курьер несется навстречу опасности, испепеляет врагов лазером, а ударом кулака отправляет в нокаут бронированного нкровца. Если все параметры загнаны в «мускулы», а не в «мозг», игра даже в режиме «Хардкор» походит на возню в песочнице. И так — пока на нашем пути не возникнет первая закрытая на ключ дверь или защищенный терминал — лазером дверь не расплавишь, ЭМИ-гранат для взлома компьютеров не предусмотрено, да и кулаками «разговорить» ключевого персонажа уже не выйдет.

Obsidian опять безжалостно поломала стереотипы ролевых игр. Если в Alpha Protocol еще предполагался отыгрыш роли «терминатора», то в «Новом Вегасе» такой подход напрочь искоренен. Грубой силой решается едва ли четверть проблем и задач в игре, и знание того, как правильно распределить стартовые параметры, какие навыки следует развивать в первую очередь и где искать секреты, ценится больше, чем наша собственная ловкость и реакция.

Собираем персонажа

Реально ли объять необъятное, если очков развития так мало, а каждый параметр так и убеждает своим описанием, что именно он в игре самый-самый?

    Сила. Отвечает за то, сколько всякого барахла мы поднимем и унесем без ущерба в движении, а также насколько грозное оружие сможем использовать. Размер инвентаря очень важен для искателя сокровищ, поэтому в силу следует вложить не менее семи очков, а вот развивать ее до максимума не стоит — переносимый вес увеличивается только на 10 единиц за каждое очко, а оружие с требованием параметра выше 8 в игре не встречается. Силу можно повысить на время, употребляя алкогольные напитки и «баффаут».

    Восприятие. Параметр не первой важности — от него зависит, насколько быстро мы заметим красные точки на карте. Если вы планируете играть с тандемом спутников Бун и ЭД-Э — не вкладывайте очки вообще, так как с помощью робота наш герой сможет разглядеть опасность на очень большом расстоянии, а благодаря снайперу враги будут подсвечиваться красным в режиме прицеливания. Правда, станут недоступны особенности «Снайпер» и «Критический урон», требующие шесть баллов восприятия.

    Выносливость. И любителю словесных войн, и поклоннику тяжелых пушек жизненно важно развить это значение до максимума — выносливость определяет количество здоровья персонажа, а оно лишним никогда не будет, особенно в режиме «Хардкор». А еще параметр влияет на навык выживания, что крайне важно на наивысшем уровне сложности.

    Народная примета: если проход перегорожен минами или ловушками, значит, впереди есть, что охранять.

    Харизма. Разговорные навыки теперь ценятся превыше всего, но обаяние само по себе не играет роли. Оно дает прибавку к защите и урону вашим спутникам, а еще — плюс к «бартеру и «красноречию». Если вы отыгрываете роль волка-одиночки, вкладывать очки в обаяние не нужно, а навыки лучше развить отдельно. К тому же в нужный момент харизму можно временно повысить на целых пять единиц, скушав «праздничные ментаты», а еще единицу заполучить — надев «откровенную пижаму».

    Интеллект. Второй по важности параметр после выносливости. Влияет на то, сколько очков навыков мы получим при переходе на следующий уровень. А если вы желаете создать универсального персонажа, специалиста во всех областях, высокое значение интеллекта — дело первой важности.

    Ловкость. Влияет на то, сколько очков действия мы получим в режиме V.A.T.S., на скорость ходьбы и перезарядки оружия. Учитывая, что этих очков по умолчанию в игре в два раза больше, чем в Fallout 3, прибавка, даруемая ловкостью, будет незначительной. Тем, кто привык решать проблемы мирно, можно обойтись совсем без вложений, «терминаторам» прибавка к ловкости пригодится.

    Удача. Традиционно влияет на все понемножку. Самое заманчивое — повышается шанс на критический урон из всех видов оружия, а это веский повод вложить оставшиеся баллы именно в этот параметр.

По ходу игры улучшить параметры можно несколькими способами:

    Имплантаты. В медицинской клинике Нью-Вегаса за нескромную сумму (4000 крышек) можно поднять один из параметров на единицу. А если персонаж обладает большим запасом здоровья, можно поставить второй имплантат. Кроме стандартных повышений навыков, доступны еще два улучшения — усиление брони (8000 крышек) и регенерация здоровья (12000 крышек).

    Особенности. Можете выбрать способность «Интенсивная тренировка» при получении нового уровня, чтобы поднять параметр на единицу. Особенность можно выбрать несколько раз.

    Еда и напитки. Если в разговоре с ключевыми NPC требуется высокое значение какого-либо параметра, можно временно его увеличить, приняв определенный препарат, напиток или скушав плод мохавской флоры. К примеру, табачная жвачка повышает ловкость и восприятие, муравьиный нектар, стейк из брамина или алкоголь — силу. Питаться дарами пустыни нужно осторожно, чтобы не подцепить побочный эффект, например — минус к силе за поедание сырого мяса.

Изучаем профессии

С высоким навыком бартера мы можем не только дешево покупать, но и стрясти лишние деньги с NPC в ходе некоторых квестов.

После распределения параметров необходимо выбрать три основных навыка, чтобы получить к каждому из них разовую прибавку в пятнадцать пунктов. Рекомендуем «красноречие», «бартер» и «оружие» (или «энергооружие»), чтобы компенсировать их низкие стартовые значения.

Ключевые навыки игры — бартер и красноречие . Хорошо подвешенный язык — это сэкономленное время и деньги, возможность получить новые задания, избежать ненужных сражений или просто поддерживать хорошую репутацию с NPC. Кроме того, без этих навыков невозможно завершить некоторые квесты, такие как «Плата по счетам» и «Можешь на меня положиться».

На начальном этапе нужно хотя бы один из этих навыков поднять до 50, а к середине игры оба держать в пределе 75. Необязательно развивать их до 100, если в инвентаре есть вещи, поднимающие навык, или журналы, временно повышающие их значение, однако лучше это сделать, чтобы избежать некоторых сражений в финале игры.

Второе место по значимости занимают боевые навыки — оружие , без оружия , холодное оружие , взрывчатка и энергооружие . Нет смысла изучать их все, достаточно вложить очки только в один или два, в зависимости от предпочтений.

Важная роль отведена медицине и выживанию . Чем выше значение, тем эффективнее вы используете медикаменты (стимуляторы, антирадин и т.д.) и тем больше здоровья восстанавливаете едой, а в режиме «Хардкор» ранить и кусать вас будут часто. От высокого уровня медицины зависит успех некоторых квестов. Например, Джоана из «Гоморры» расскажет о своей проблеме (и выдаст квест) только опытному доктору, а еще навыки целители могут облегчить прохождение одного из основных квестов за Легион Цезаря. Выживание влияет на то, какие блюда (и насколько они будут действенны) мы сможем готовить на костре в лагерях.

Опытный ученый всегда в почете. Продемонстрируйте Джеку ваши высокие познания в науке, и это убережет вас от лишней беготни по карте.

Воевать с монстрами гораздо проще, когда у них нет воз-
можности цапнуть нас за ногу, — вот с этого холма можно расстрелять всю стаю гекконов.

Следующими по востребованности идут наука и взлом . Чем быстрее мы начнем вкладывать в них очки, тем меньше секретов останется нераскрытыми. Если поначалу проку от них мало, то ближе к средине игры запертые двери и защищенные паролем терминалы будут встречаться на каждом шагу, особенно при исследовании тайных убежищ и научных комплексов. Наука может облегчить решение некоторых квестов — к примеру, подсказав собеседнику правильный рецепт для его изобретения.

Эти два навыка стоит усиленно развивать при достижении 13-15 уровней, именно в это время на пути героя начнет попадаться много замков «средней» сложности. А вначале можно еще обойтись журналами, благо научной литературы по Мохаве разбросано немало.

Менее важный, но все еще полезный навык — ремонт . Определяет то, насколько долго мы будем носить снаряжение и стрелять из пушек, прежде чем все это превратится в ненужный хлам. Но в первую очередь ремонт нужен для решения сюжетных задач — заблокировать потайную дверь, починить лифт, отремонтировать робота ЭД-Э без помощи деталей. Рекомендую развить ремонт хотя бы до 50 — на начальных этапах он не актуален, а нужен, только когда нам в руки попадает уникальное оружие и мощная броня, чтобы как можно дольше поддерживать их в пригодности.

Самый бесполезный в игре, пожалуй, навык скрытности . Отвечает за то, насколько успешно мы будем обворовывать нейтральных и дружественных NPC. Учитывая, что заданиями на скрытность разработчики не балуют, а воровство отрицательно влияет на карму, — стоит ли оно того?

Коллекционируем сувениры

В «Новом Вегасе» можно заниматься не только поиском книжечек, повышающих навыки, но и коллекционированием сувенирных «снежных шаров». Таких шариков семь, а их собирательство грозит нам большой выгодой.

Жителям Мохаве сувенирные шары не нужны — их собирательство не будет считаться за воровство.

Собранные шары складываются в президентском номере-люкс казино «Лаки 38», на специальном постаменте, а ставит их туда подруга мистера Хауса, по имени Джейн. Ее можно найти напротив лифта, в огромном помещении с мониторами, а приносить ей трофеи можно в любое время.

За каждый шарик Джейн выдает по 2000 крышек (это самый простой заработок в игре). Из рюкзака эти предметы выбросить нельзя (они считаются квестовыми), и, если убить Джейн или Хауса, получить вознаграждение будет не у кого и «снежные шары» останутся у нас в инвентаре навсегда.

    Гудспрингс. Шарик лежит на кладбище Гудспрингс, рядом с одним из надгробий.

    Мормонский форт. В квадратной башне на территории форта. Поднимитесь по лестнице и посмотрите на стеллаж.

    Авиабаза Неллис. Лежит на столике в музее бомбистов. Шар легче всего забрать во время выполнения задания «В небо!».

    Полигон. Снежный шар находится в самом казино «Лаки 38», в коктейльном зале, за одним из кассовых аппаратов.

    Стрип. Сувенир находится в Убежище-отель 21, на столике возле кровати в комнате Сары. Попасть в комнату можно взломав дверь или похитив магнитную карточку у хозяйки заведения.

    Гора Чарльстон. В одном из зданий Джейкобстауна, лежит на стойке в гостинице.

    Дамба Гувера. Игрушка находится в первом же здании, в информационном центре, на стойке в самом центре зала.

Становимся особенным

Кроме навыков и параметров, важное место в игре занимают особенности , а точнее, правильный их выбор при каждом втором повышении боевого уровня. При создании персонажа мы можем выбрать до двух таких способностей — правда, выбор небогат, и почти все они ущербные (больше очков действия, но уменьшается порог урона, и т.д.). Кроме «Дикой пустоши» (в игре можно обнаружить секретные события и найти уникальные вещи, но становится недоступна коллекционная гаусс-пушка) и «Доброй души» (плюс к мирным навыкам, минус к боевым — подойдет для «дипломатов») обращать внимание ни на что не советую.

Теперь определим, какие особенности необходимо брать при повышении уровня. Их много, поэтому мы опишем только самые полезные и те, которые выглядят заманчиво, но лишь на первый взгляд.

    Интенсивная тренировка. Добавляет одно очко к любому из параметров S.P.E.C.I.A.L. Можно изучить несколько раз (до десяти). Можно взять один раз, на втором уровне, пока не доступны более аппетитные умения.

    Убежденный холостяк и Женоубийца (Шерше ля Фам и Черная вдова — для женских персонажей). В бою с персонажем противоположного пола вы наносите +10% урона, а в диалогах могут появиться уникальные фразы — иногда они помогают произвести впечатление на NPC (как альтернатива красноречию) и даже облегчают прохождение некоторых квестов.

    Образованный (требование: 4-й уровень; интеллект 4). Дает два дополнительных очка навыков при получении нового уровня. Игра не зря советует взять эту особенность пораньше — это крайне необходимо, если мы собрались делать из своего подопечного мастера на все руки.

    Понимание (4-й уровень; интеллект 4). Мы получаем двойную прибавку к навыку при чтении научных журналов (временно получаем +20 баллов вместо +10), а также одно дополнительное очко при использовании учебной книги (навсегда прибавляется 4 очка вместо трех). Это полезно для охотников за книжечками, хотя не так важно, как способность «Образованный».

    Стойкость (6-й уровень; выносливость 5). Усиление защиты, +3 к общему порогу урона, можно выбрать и второй раз. Мохаве — местечко небезопасное, и эта особенность лишней ни для кого не будет.

    Крепкий хребет (8-й уровень; сила 5; выносливость 5). Вместимость нашего рюкзака увеличивается на 50 единиц. Будет полезно для тех, кто пожалел для своего персонажа лишние очки силы, но не забывайте, что в качестве «ходячих рюкзаков» можно использовать и спутников.

    Здесь и сейчас (10-й уровень). Возможность сразу же получить следующий уровень. Пойдет для любителей скоростного прохождения, ценителям более вдумчивой игры можно обойтись и без этого.

    Точность (10-й уровень). Значительно увеличивает вероятность нанести критический урон в бою (это то же самое, что и при пяти дополнительных очках удачи). Подойдет всем — и тем, кто привык решать проблемы силой, и даже дипломатам. Ведь стрелять в игре придется много и часто.

    Дальние странствия (12-й уровень; бартер 70; выносливость 6). Позволяет пользоваться быстрым перемещением, даже когда вы перегружены. Отлично подойдет для любителей легкой наживы — можно собрать все снаряжение на поле боя, игнорируя вместимость инвентаря, и быстро переместиться к любой торговой точке на глобальной карте.

    Очумелые ручки (14-й уровень; ремонт 90). Для ремонта оружия и брони больше не нужен аналогичный образец, в качестве материала для починки подойдет просто похожая вещь. Пригодится на поздних этапах игры, чтобы чинить уникальное или просто дорогое снаряжение.

    Центр тяжести (14-й уровень; оружие 70). В режиме V.A.T.S. мы наносим дополнительно 15% урона, если целимся в туловище или торс. Полезная особенность для силовиков, особенно в конце игры.

    Приз! (16-й уровень). Дает выбрать четвертый призовой навык, что позволяет сразу поднять его на 15 пунктов. Берите без раздумий.

    Исследователь (20-й уровень). Крайне сомнительная способность — отображает все локации в игре. Ее минус в том, что на глобальной карте среди уймы точек найти нужное место иногда очень трудно, особенно если на нужную вам область не указывает метка заданий.

    Рад-поглощение (28-й уровень; выносливость 7). Уровень радиационного заражения будет снижаться сам по себе со временем. Очень удобная вещь, если вы любитель побегать по тайным подземным комплексам, остальным можно не брать, так как на поверхности радиация встречается редко.

Особенности можно получать не только за получение каждого второго уровня, но и по ходу игры, за определенные поступки и выполнение квестов. Например, Энди из Новака обучит вас броску рейнджера, если вы выполните его небольшое поручение, а если убьете нужное количество какой-то живности — получите прибавку к урону против этого типа врагов.

Улучшаем способности

Если вы недостаточно сильны в какой-то сфере деятельности, можно поискать книжечки, позволяющие увеличить навыки на три-четыре единицы. По Мохаве раскидано по четыре книжки для каждого из тринадцати навыков, что в сумме позволяет поднять каждый из них на 12 единиц, а с особенностью «Понимание» — на 16.

Все книги (а также журналы) следует искать не в голой степи, а на локациях, будь то пещера, убежище, хижина или целый комплекс. Обычно они лежат на видных местах — столах, кроватях или книжных полках. Чтобы облегчить ваши поиски, дадим наводки:

Книжки навыков отыскать нетрудно; обычно они лежат там, где им и место, — на столах, полках и стеллажах.

    «Торговец из Джанктауна. Рассказы» (Бартер): Примм — отель «Бизон Стив»; Убежище 22; Хибара фальшивокрышечника; офисы «Элайд Текнолоджиз».

    «Ложь: учебник для конгрессмена» (Красноречие): Исправительное учреждение НКР; ранчо «Перекати-поле»; Фрисайд — «Сирулиен роботикс»; шахта «Лаки Джим».

    «Пистолеты и пули» (Оружие): Убежище 34; Стрип — «Гоморра»; пост Невадского дорожного патруля; хижина Рауля.

    «Никола Тесла и вы» (Энергооружие): Хидден-Вэли; штаб-квартира Репконн — 1-й этаж; штаб-квартира Репконн — 2-й этаж; Старый ядерный полигон.

    «В укрытие! Ложись!» (Взрывчатка): аванпост Мохаве; Слоун; пост рейнджеров «Фокстрот»; авиабаза Неллис.

    «Кулачный бой в иллюстрациях» (Без оружия): Ниптонская дорожная стоянка; Рыбацкая хижина; Стрип — «Топс»; Убежище 11.

    «Грокнар-варвар» (Холодное оружие): Пещера каннибала Джонсона; Потайной пещерный склад; Коттонвуд-коув; Джейкобстаун.

    «Терапевтический журнал округа Колумбия» (Медицина): Новак; ГЕЛИОС Один; тайная квартира Последователей; кратер в Мескитских горах.

    «Наука для всех» (Наука): Ниптон — ратуша; штаб-квартира Репконн; лагерь Форлорн-Хоуп; пивоварня.

    Это важно: еще одну книгу можно получить в награду от Игнасио за квест «Солнечные блики», если направить энергию Архимеда на весь регион.

    «Современные замки» (Взлом): ранчо Вулфхорна; логово старателей; зона отдыха Биттер-Спрингс; шахта «Силвер-Пик».

    «Починка электроники» (Ремонт): Слоун; ветроэлектростанция; авиабаза Неллис; бункер Братства Стали.

    «Руководство по выживанию на пустошах» (Выживание): Платформа мародеров; лагерь в Мескитских горах; радиостанция «Одинокий волк»; животноводческая ферма Мэтью.

    «Боевой устав китайского спецназа» (Скрытность): Гудспрингс; Убежище 3; фермы издольщиков; лагерь Серчлайт.

Охотимся за достижениями

Перебравшись на сервис Steam, игра по наследству получила его традиционную систему достижений. Среди полусотни памятных значков есть как стандартные, получаемые в обязательном порядке при полном прохождении игры, так и те, что достигаются немалыми усилиями. Вот их сейчас и обсудим.

Особенное место занимают достижения, где нужно нанести 10000 единиц повреждений определенным типом оружия. Медали за обычное и энергооружие получить несложно — знай себе поливай врагов плазмой и свинцом, тяжелее с ближним боем и взрывчаткой.

Толстороги-бараны — идеаль-
ные «мишени» для того, чтобы повысить количество нане-
сенного урона взрывчаткой.

Кулаки сами по себе нигде не эффективны, особенно против монстров, поэтому, чтобы заполучить награду «Кулачный боец», запаситесь силовым или шипованным кастетом. На роль «боксерских груш» подойдут, как ни удивительно, легионеры Цезаря (а также простые бандиты, подрывники и Черти), благодаря слабой броне, но достаточному количеству здоровья. А еще рукопашные атаки изматывают противника, и, когда вы его метелите, он практически не боеспособен.

С холодным оружием тактика похожая, но сражаться лучше с монстрами. Спровоцируйте на агрессию вражескую стаю и начинайте отбегать назад, размахивая перед собой чем-нибудь тяжелым (подойдет арматура или кувалда, а еще лучше — «Суперкувалда» Табиты, что живет на горе Блэк), — если не подпускать врагов к себе очень близко, таким способом можно бить всех без вреда для здоровья.

Труднее всего нанести 10000 единиц урона взрывчаткой. Это можно сделать несколькими способами — бросать динамит или гранату в стаю толсторогов (у них много здоровья, и ходят они обычно плотными стаями), подбросить взрывчатку С4 в нейтральный лагерь потенциального противника, а затем взорвать — или использовать противопехотные мины, закладывая их в узких проходах, а затем выманивая противников на этот участок местности.

Восстановить 10000 единиц здоровья едой и стимуляторами вряд ли получится за одно прохождение, так как одновременно развивать и медицину, и выживание не оправданно — лучше сосредоточиться на чем-то одном. Еще одно задание из разряда непростых — обчистить пятьдесят карманов, ведь это чревато потерей кармы. Старайтесь воровать у врагов или тех, с кем не собираетесь дружить, а чтобы вас не застукали за этим занятием — используйте «стелс-бой».

Ищем уникальные пушки

В любой ролевой игре есть место нескольким уникальным образцам оружия и обмундирования. Но в New Vegas вооружения очень много. Чтобы собрать хорошую коллекцию эксклюзивных стволов, вам понадобится много времени и привычка заглядывать в карманы каждого сюжетного NPC, но наводки облегчат задачу.

Без оружия:

    Золотые перчатки (стрип-казино «Лаки 38»): в VIP-ложе, за барной стойкой.

    Кастет «Возмездие павших» (Коттонвуд-Коув): в офисе Аврелия и Феникса, в столе.

    Кастет «Любовь и ненависть» (Бонни-Спрингс): у главаря банды Гадюк.

    Перчатка «Нахрап» (шахта «Руби-Хилл»): на трупе члена банды Шакалов.

    Режущая перчатка «Открывашка» (лагерь Маккарран): у Маленького Паршивца.

    На заметку: заполучить перчатку можно лишь убив ее обладателя, но в аэропорту в Маккарране сделать это сложно. Лучше выполните квесты, связанные с устранением Чертей, и вы найдете Паршивца во Фрисайде, возле Мормонского форта, на железнодорожной полосе уже мертвым.

    Перчатка «Тостер паладина» (пещера Блэк-Рок): на трупе старателя.

Взрывчатка:

    Гранатомет «Аннабель» (гора Блэк): на трупе Тени.

    Гранатомет (40 мм) «Бух-бух» (солнечные батареи АБ Неллис): попасть в комплекс можно только по квесту «Плохие муравьишки».

    Гранатомет (40 мм) «Милосердие» (пещера Дед-Винд): охраняется легендарным Когтем Смерти.

    Святая ручная граната (5 шт.) (лагерь Серчлайт): в разбитой церкви, в подвале (3 шт.); остальные две в случайном порядке можно отыскать у воинов НКР (все гранаты доступны только при наличии особенности «Дикая пустошь»).

Огнестрельное оружие:

    Верминт-винтовка «Крысобой» (пещера Брок): в северо-восточной части пещеры, на столе.

    Длинный карабин (лагерь Маккарран): у капрала Стерлинга из 1-го разведбатальона НКР.

    Это важно: если в ходе выполнения квеста «Охотник за головами» вы убьете Шеф-Шефа, весь разведбатальон будет переведен в лагерь Форлорн-Хоуп, вместе с капралом и уникальной пушкой.

    Карабин стрелка «Всеамериканский» (Убежище 34): в оружейной, возле перевернутого стола.

    Миниган CZ57 «Авенджер» (Глотка Дьявола): в кузове грузовика, в центре пропасти.

    Рекс и Кэсс — отличный тандем для скоротечных и смертоносных сражений.

    Обрез «Большой бум» (Свалка Гибсон): в гараже, у мамаши Гибсон.

    Охотничий дробовик «Обеденный колокол» (Торн, Нью-Вегас): награда за квест «Бери все» от Рыжей Люси.

    Пистолет «Мария» (Стрип-Топс): у Бэнни.

    Пистолет-пулемет Вэнса (тайник Винсов — неподалеку от завода Эйч-энд-Эйч Тулз): в сейфе (можно достать при навыке взлома 100 или при красноречии 55 убедить хозяев самим с ним расстаться).

    Револьвер «Счастливчик» (Примм — отель «Бизон Стив»): в напольном сейфе уровня «сложный» (нужен навык взлома 75).

    Револьвер «Тот самый» (Новак): продается в магазине сувениров «У динозавра».

    Ружье «Машина» (лагерь Маккарран): дается в награду, если взломать компьютер на складе и сдать Контрераса лейтенанту Бойду.

    Снайперская винтовка скаута Гобийской компании (снайперская позиция — возле Коттонвуд-Коув): в шкафчике (для вскрытия нужен навык взлома 100).

    Таинственный магнум (высохшее озеро Эльдорадо): у Лоунсема Дрифтера (при бартере 50+ образец можно получить мирным путем).

    Эксклюзивное пневморужье «Дитя Абилина» (хижина Филдса). На полке, возле стенки.

На заметку: если взята особенность «Дикая пустошь», оружие будет находиться в Колодце Джимми. После выхода из хижины Рекс (если только он ваш спутник в этот момент) завоет, и в разговоре с ним нужно поинтересоваться, не падал ли кто-нибудь в колодец. После этого локация с оружием отобразится на нашей карте.

Холодное оружие:

    Двуручный молот «Бэби!» (пещера Чарльстон): в логове ночных охотников.

    «Драйвер — Клюшка Нефи» (на юге от Убежища 3): у главаря Чертей Драйвера Нефи.

    Кусок трубы «Простая дубина» (Запечатанный коллектор): снимается с трупа старателя.

    На заметку: попасть в эту локацию можно через Центральный коллектор через люк возле входа в лагерь Маккарран. Ключ к запертому коллектору находится у «Слепого» Люка.

    Мачете «Освободитель» (Нельсон): в казармах, у Мертвого Моря.

    Нож Шанса (на холме, возле локации Племя): в могиле Шанса.

    Опасная бритва «Фигаро» (Фрисайд): в школе двойников Короля, у парикмахера Серджио.

    Тесак «Сечка» (ранчо Вулфхорна): на ферме.

    Топор «Тук-Тук» (лагерь Серчлайт): в пожарном депо, на втором этаже.

Энергооружие:

    «Алгоритм Эвклида» (Фрисайд): у мальчика Макса, бегающего за девочкой Стэйси.

    Бластер Чужих (севернее фермы Хоровица): у капитана Чужих (только при «Дикой пустоши»).

    Винтовка Гаусса YCS/186 (севернее фермы Хоровица): у одного из наемников (недоступна, если есть умение «Дикая пустошь»)

    Лазерная винтовка Прототип AER14 (Убежище 22): в общих помещениях, в зоне отдыха.

    Лазерный пистолет «Пью-Пью» (Штаб-квартира «Сансет Саспариллы»): дается как награда за квесты «Легенда о звезде» и «Бесценный урок», за сбор пятидесяти крышечек со звездой.

    Плазменная винтовка Q-35 модулятор (штаб-квартира Репконн): на первом этаже, за дверью, открываемой с помощью ключ-карты, науки (100) или взлома (100).

    Прототип «Тесла-Битон» (Место крушения винтокрыла): охраняется золотыми гекконами.

Есть способ заполучить некоторые уникальные образцы, не убивая их владельцев. Для этого сначала вызовите на себя агрессию этого NPC (выстрелите из слабого оружия, чтобы не убить), а когда персонаж вооружится нужным вам стволом, переключитесь в режим V.A.T.S. и сделайте один успешный выстрел в правую руку, чтобы оппонент выронил оружие. Теперь быстренько прячем свой ствол за спину — у вас руки пусты, у NPC тоже, нет больше причин для агрессии. Нам остается лишь поднять уникальную пушку и отправиться восвояси.



Уже в вас ждут:

— рассказы о самых необычных и запутанных сюжетных и дополнительных квестах;

— повествование о беспроигрышной тактике игры в «караван»;

— десять самых опасных врагов игры и самых эффективных способов их устранения.