Прохождение Дена (Дыры). Прохождение Дена (Дыры) Фоллаут 2 прохождение кламат

Итак, вы оказываетесь в Храме испытаний. Для начала отправляйтесь прямо, не отвлекаясь на посторонние ходы. Не забывайте, что в прохождении Fallout 2 лучше избежать драки. Хотя, с другой стороны, лишний опыт тоже не помешает. На второй двери придется научиться взламывать замки. Следующий зал заминирован, потому каждую плиту нужно вскрывать отдельно. За каждую удачную операцию вы получите еще немного опыта. В западном тоннеле обследуйте вазу и разживитесь взрывчаткой, которая пригодится для последующего продвижения по прохождению. Взорвите с помощью бомбы северную дверь и поговорите с охраной. Если вы развивали воровство при создании персонажа, можно спереть у него ключ. Если развивали харизму - уговорите пропустить. В противном случае просто победите его в бою.

Деревушка

Это место, где вам всегда будут рады. Поговорите с главой деревни и узнайте, где находится Кламат. Если применить навык ремонта на колодец, можно заработать в случае успеха лишний опыт. Так же не стоит пропускать учителя возле большой каменной башки. Навыки рукопашного боя могут всё-таки пригодиться, не смотря на то, что все грядущее Прохождение Fallout 2 будет проходить с оружием в руках. А для улучшения навыков обращения с оружием ближнего боя нужно пообщаться с человеком, стоящим в палатке, что очень полено для эффективного прохождения Fallout 2. Ну что, больше в деревне взять нечего, потому приступаем к заданию "Найти Вика". А еще есть одно глобальное задание "Добыть ГЭКК". Но к нему мы будем возвращаться время от времени в течении наших приключений. А пока - Кламат ждет!

Кламат

Как только вы попадете в город, сразу пробегитесь по всей территории, чтобы разжиться деньгами, сопутствующим хламом и книгой по использованию легкого вооружения. Если зайти в дом на северо-востоке карты, то это окажется дом Вика. Тут нужно взять ружье и рацию, которые вам понадобятся в ходе прохождения. В этом доме есть ванная комната, в которой стоит девушка Дженни. Именно она расскажет нам о нахождении нового города - Дена. Если вы пожертвуете пяток монет бродяге, вас станут намного сильнее любить в городе. Так же в этом городе можно потренироваться у человека в таверне, облегчив себе дальнейшее прохождение Fallout 2. А если дать жратвы собаке, то получите спутника и интересный ключ. Зайдя в туалет на окраине можно найти интимный журнальчик.

Ден

Ну что, заканчиваем рыскать по Кламату, выходим на карту и отправляемся в Ден. Он делится на две равных части и именно тут происходят события задания "Найти Вика". Лучший магазин города находится в северо-западной части, и именно сюда нужно сгрузить все трофеи. А так же можно разжиться пистолетом с патронами и парой стимпаков, играющих в Фалауте роль восстановителей здоровья. Когда вы вырастете по уровне и если у вас будет развит навык "Удача" можно будет купить узи и немного наркоты. Но этим в прохождении Fallout 2 лучше не баловаться.

Так же в Дене находится притон Работорговцев. К ним можно вступить, но вас оклеймят работорговцем и отмыться будет очень сложно. Потому лучше давайте обойдемся без вступления и побегаем по городу в поисках дополнительной наживы.

Убежище-таун

Маленький, неприметный городок, в котором много-много всего можно сделать и, главное, украсть. Тут можно обжиться еще одним спутником - Кэссиди. Просто поговорите с ним, и он согласится составить вам компанию. Найти Кэссиди можно в таверне. Если запастись Антирадом, коий жизненно необходим в прохождении Fallout 2, то можно вылечить больного человека в палатке. Тут же ошивается мальчуган, который очень хочет найти свою куклу. Она валяется среди ящиков неподалеку, потому можно смело брать ее и возвращать растеряше. За это вы получите не только опыт, но и полезную информацию о гаечном ключе. Найти его можно среди камней, которые свалены за таверной. Так же следует поискать тут пастуха, которого можно расспросить о флягах и убежище 13, за что получите много опыта и пополненную карту.

Стать гражданином!

Когда вы попадете на новую территорию, вы увидите солдат, которые не пускают никого без пропуска. Что же, давайте получим визу. Проходите в домик справа и поговорите со Скивом. Он готов продать поддельные документы. Когда документы окажутся на руках, можно заняться шантажом и получить назад свои денежки, еще и с надбавкой. Правда, вы потеряете карму, потому вам решать, стоят ли деньги этого или нет. А в прохождении Fallout 2 карма - это всё.

Теперь вас спокойно пропустят в город, правда, лучше сказать, чтобы они вас в следующий раз вспоминали. Иначе могут понять, что документы поддельные. А если накричите на них при достаточном уровне харизмы, получите постоянный пропуск без разговоров и стабильно открытую дверь. Возьмите у главы города задание, но не говорите ей о вашем гражданстве, иначе будут проблемы. Теперь можно спокойно выполните задание или же, при хороших критериях интеллекта, наблюдательность и науки, сразу же сдать тест на гражданство, получить еще опыта и вожделенное гражданство.

Убежище

Не пропускайте мимо убежище! Обязательно зайдите в него и обыщите всё. Когда попадете на третий этаж и разживетесь содержимым ящиков и подходите к центральному терминалу. Выполните оптимизацию, предварительно вставив диск. Теперь можно получить информацию о местонахождении 15-го убежища в виде отметки на карте. Теперь только получите модуль для распознания речи, постоянно выбирая "Ждать" и на этом стоит заканчивать похождения по убежищу. Если, конечно, вы уже всё обворовали на этом этапе прохождения Fallout 2.

Убежище 15
Когда вы придете в 15-е убежище, пообщайтесь с женщиной в центре, которая попросит найти пропавшую дочку - Кристи. Быстро двигайтесь на восток, где рядом с зоной перехода находится сама девчушка. Убедите ее отойти от перехода, а сами проходите в новую область. Там стоит рейдер, которого можно просто грохнуть для облегчения прохождения Fallout 2, а можно договориться о свободном пропуске.

В итоге девушка будет возвращена, вам придется провести долгий разговор с главой поселения, после чего добавится еще одно задание. Оно заключается в необходимости убить Дариона, который возглавляет всех рейдеров. Помимо задания вы получите красную карту доступа, которую нужно использовать на доме рядом. Внутри не общайтесь ни с кем, а на лифте просто доберитесь до 3-го этажа. В левом нижнем углу проникните в компьютер и заберите информацию о 13-м убежище. Теперь можно и Дариона убить. Когда он и его приспешники умрут, можно взять диск с информацией о подсадном человеке в НКР. Отлично, теперь пообщайтесь с лидером убежища и отправляйтесь обратно в НКР. Сдавайте задание на этом этапе прохождения Fallout 2 и наслаждайтесь заслуженными наградами.

Убежище 13

Когда вы пройдете внутрь убежища, вы поймете, что оно наводнено когтями смерти. Правда, с их вождем можно говорить! Узнайте, не натыкались ли его соплеменники на ГЭКК и выпросите свободный проход по убежищу. Правда, сделать это можно, только выполнив задание. Он попросит нас починить компьютер, в котором сломался... распознаватель речь. Удивительное совпадение, не правда ли? Впрочем, сходите в Нью-Рено и приобретите у торговца новенький модуль, после чего сможете починить компьютер. За это вы получите ГЭКК, так необходимый для прохождения Fallout 2, и сможете возвращаться домой, в деревушку.

Арройо

Когда вы вернетесь домой, окажется, что ГЭКК отдавать-то уже и некому. Мост разрушен, остался в живых только старый шаман. Окажется, что наш народ поработил Анклав. Что же, мы не оставим это преступление в прохождении Fallout 2 безнаказанным!

Сан-Франциско

Для того, чтобы осуществить месть, существует два пути. Первый - починить танкер и отправиться вплавь к нефтяной вышке или же договориться с Хабблогистами. Второй путь значительно тяжелее, потому просто станьте мальчиком на побегушках у работников танкера. Так же полезно будет найти планы винтокрылов (это они так вертолеты обозвали) для братства стали. Конечно, это усилит организацию, но нам-то они вроде как зла не желают, потому можно и постараться. В Сан-Франциско вам понадобится купить силовую броню, без которой могут возникнуть проблемы на грядущей войне. Продается немного левее Братства Стали в магазине, стоит ну очень неприличных денег - целых 40000, что для спокойного прохождения Fallout 2 является просто огромной суммой!

Наварро

Вы же догадались оставить спутников? Отлично. В этой броне вас примут за своего. Нам нужно добыть чертежи и фоб к танкеру. Чертежи на верхнем уровне вы достанете после разговоров со многими механиками и обслугой, а вот фоб добывается у начальника базы, что несколько сложнее. Когда закончите - возвращайтесь домой и отдавайте выполненные задания заказчикам. Что ж, теперь нужно выполнить еще одно задание прохождения Fallout 2 - раздобыть где-то девушку Баджера, который ее как-то умудрился потерять.

Для этого нужно пройти в трюм танкера и перебить там всех противников. Лучше всего их убивать по одной, иначе есть шанс захлебнуться в волне противников. Когда очистите все помещение, подходите к девушке и помогайте ей выбраться из подземелья. Тут же стоит спасти Баджера - компьютерщика, оказавшегося по несчастливой случайности тут. В трюме есть место с устройством, куда надо применить сам фоб. Так же примените детали из Убежища 13 на компьютер, чтобы навигационная система пришла в порядок. Правда, помимо всех починок танкеру еще нужно топливо, иначе как он поплывет? Прохождение Fallout 2 не даст вам поверить в чудеса!

Арройо (Начало прохождения Fallout 2)

Это небольшой поселок, жителем которого вы и являетесь. Сначала вам надо пройти испытание в Храме, добыть одежду Убежища 13. Тест этот легкий, но его осложняет то, что у вас из оружия всего одно копье. Первых двух муравьев и дверь легко пройти, вторую дверь надо взломать, она легко поддается. А вот третью дверь вам надо взорвать динамитом, который лежит неподалеку в урне. После этого вам встретится комнатка с ловушками, на полу есть плитки, которые надо обходить.

Из стен вылетают заостренные палки, которые можно собрать для продажи.

Ловушки эти можно обезвредить, за это вам дадут немного опыта, можно прямо в храме достигнуть 2 уровня. И у четвертой двери вас будет ждать человек, который предложит вам с ним подраться на кулаках, бой не до смерти и его легко победить.

После победы он вас пропустит. Еще у него можно украсть ключ и самому открыть дверь, можно также с ним договориться без драки, для этого необходим высокий "Речь". Если вы прошли это испытание, поздравляю, вы теперь Избранный.

После этого поговорите со старейшиной, она вам даст задание найти торговца Вика и ГЕКК, еще даст вам $154. Далее рядом с головой статуи стоит человек, он поднимет у вас способность драться без оружия. Чуть выше стоит мужичек, который потерял своего песика. Собака его находится на другом экране чуть севернее. Зайдите по дороге к Шаману, расспросите его обо всем, помогите ему избавиться от надоедливых растений, поселившихся у него в огороде. Он может сделать для вас лечебный порошок, для этого ему надо цветок, который цветет на экране с собачкой, и корешок. Корешок можно найти в одной из палаток.

Трудности могут возникнуть с Геками, ящерицами на двух ногах, в начале игры очень опасный противник. После благополучных поисков собачки отправляйтесь к выходу из города, к длинному навесному мосту, человек, охраняющий мост, может вам апгредить ваше копье, если вы ему принесете точильный камень. Возвращайтесь обратно в деревню, и чуть ниже дома со старухой стоит женщина, у нее можно выпросить этот самый точильный камень или просто украсть, она не обидится.

Кламас

Это небольшой город трапперов, охотников на Геков. На входе в город есть кафе. Человек, который стоит у входа, попросит вас заправить его печку. Эта печка находится в "Трапперских угодьях", там много мелких Гекосов и немного Золотых, они опаснее. Чтобы заправить, подбираешь с пола дрова и используешь их на печку. В другом баре бармен может вас попросить сломать самогонный аппарат Боба. Hо от этого падает карма.

Женщина в этом же кафе просит найти ее пропавшего мужа, она показывает на карте место под названием Токсические пещеры, там этот бедняга и есть. После его освобождения вернитесь обратно в Кламас, поговорите с ним, и он научит вас снимать шкурки с Геков.

В Токсических пещерах есть лифт, который не открывается. Надо вначале починить генератор, а потом взломать Электронными отмычками, которые найдете позже. Там есть очень много полезных вещей: Бозар, патроны к Гаусске и батарейки обоих видов. Правда, там есть один большой и сильный робот, лучше в начале туда вообще не лезть и Смайли туда лучше не показываться. Еще обязательно дайте свои друзьям резиновые сапоги, и себе оставьте. Это чтоб по зеленым лужам ходить без ущерба.

После освобождения Смайли его жена даст вам 100$, а ее дочь покажет вам на карте расположение Дена.

В трапперском городке часть города отделена от остальной, там много крыс. Ваша задача избавить от крыс город. Есть всего один проход в эту часть города, но ее (это закрытая дверь) охраняет мужичок. Можно с ним поговорить, и он просто даст вам ключ, можно просто у него этот ключ стащить. Песик, если его покормить, выронит из пасти все тот же ключ.

Идите и громите крыс. Самое главное - убить короля крыс. Затем идите дальше и поднимайтесь на поверхность. Там увидите разбитую машину (в самом низу экрана), снимите с нее запчасть и смело покидайте Трапперский Городок. Последнее, что вам нужно в этом городе сделать, это найти дом Вика и взять там в шкафу рацию.

Как спасти Вика?

Вик находится в плену у работорговцев. Вы можете вступить в ряды Работорговцев, но это очень нежелательно. Вам поставят клеймо, и сильно понизится карма. Люди не любят работорговцев. Поговорите с Виком, и он расскажет вам, что пока он не сделает радио Боссу работорговцев, его не отпустят. Отдайте ему радио. Теперь вы можете выкупить за 1000$ Вика у работорговцев. Если вы играете женщиной, Босс вам за незабываемую ночь с ним скинет 500$. Есть еще более простой способ освободить Вика (хотя как сказать). Но об этом ниже.

Лара в одном из зданий с охраной попросит вас разведать, что хранится в ящиках в церкви (500+500 опыта, 200$). Охраннику скажите, что вы пришли по поручению Босса работорговцев. Они вас пропустят, проверьте ящики и идите к Ларе. Лара попросит поинтересоваться, что думает босс по поводу вендетты ее банды с той бандой, которая работает на босса. Лара у босса просит разрешения подраться. Босс такое разрешение дает и говорит, что ему все равно, какая именно банда выполняет его поручения. Типа "проиграете - сами виноваты, победите - будете получать их зарплату".

После этого разговора Лара попросит выяснить, когда лучше всего напасть на этих негодяев, идите и говорите с охранником, он вам проболтается про вечеринку (200 опыта, 400$). После этого помогите Ларе разгромить этих нехороших.

Девушка, хозяйка бара, попросит вас забрать у Фреда деньги (200 опыта, +5 карма, половина полученной суммы). Фред выглядит как простой житель и сначала не вступает в диалог, будьте настойчивы. Если этому бедолаге оставить немного денег, он потом щедро вам отплатит. Он в казино куш сорвал. Потом хозяйка бара попросит вас принести потерянную книгу. Книга находится в разных местах. Чаще всего на кладбище (300 опыта, 80$). На кладбище вы можете порыться в могилах, там есть немного полезного. От каждой разрытой могилы понижается карма и появится звание могильщик.

В городе есть отдел Братства Стали. Туда вас не пустят еще очень долго. Поговорите с охранником. А когда пустят, оказывается, что там вообще ничего нет. В здании по соседству, если остаться до 12, будет ходить призрак, ей надо отдать амулет. Амулет находится у Джоя - в нижнем правом углу (один из трех панков у костра). Он может отдать его после беседы, если спич маленький, медальон у него можно купить или снять с трупа. После возвращения амулета призраку от него останутся кости, эти кости надо похоронить. На кладбище раскопать могилу, где написано женское имя Aнна Уинслоу и положить туда кости. Потом закопайте могилу (600 опыта, +35 карма).

Есть еще один очень полезный персонаж в этом городе. Торговец машинами. За 2000$ он может вам продать машину. Советую накопить и купить. Для экономии энергии вставьте в машину ту запчасть, которую вы нашли в Кламасе в разбитой машине. Он еще может поломаться, принесите ему еды от МАМЫ (150 опыта, +10 карма). Еще может вам дать задание принести контроллер подачи горючего. Он в Геке.

Френк, бармен, попросит узнать, почему у Бекки такая дешевая выпивка (400 опыта, 100$). Затем он попросит сломать ее самогонный аппарат, но за это понизится карма. Лучше просто его уломать покупать выпивку у Бекки (900 опыта, +70 кaрма).

Можно еще повысить опыт, выслушав две истории: в баре у мамочки про бедную кошечку (200 опыта) и в казино у Бекки (800 опыта).

Реддинг

Реддинг - город золотых приисков. Здесь расположены шахты, добывающие золото от городов НКР.

Майор в казино даст вам задание очистить от пришельцев (алиенов, Ванамингов) шахту, за успешное выполнение задание он платит вам $2500. Hайти Ванамингов не составит труда. Самое главное - убить серую матку и разбомбить все яйца (за победу в каждой битве с ванамингом дают 1000 опыта). В этом же казино у человека, который заперт в комнате, через решетку можно поторговать, у него всегда есть крупная сумма наличности. Тут же можно поиграть в кости, при большом умении играть можно очень хорошо нажиться.

Барменша в казино не любит чужаков, с Лемми она не будет с вами разговаривать.

В этом же баре можно переспать с проституткой, а потом помочь ей отдать долг барменше (200$), правда, не увлекайтесь, можно на нее все состояние сплавить. Она же говорит вам расположение Сан-Франциско.

Шериф на этой же локации даст вам задание побить старую женщину и отобрать у нее долг, который она должна майору в казино. Эта женщина находится в одном из соседних зданий. Затем он попросит вас усмирить разбушевавшихся шахтеров, которые намерены выяснять отношения в баре напротив. Далее шериф дает задание узнать, кто убил какую-то женщину. Зайдите в бар чуть выше и поговорите с барменшей. Барменша отправит вас в здание рядом с шахтой МорнингСтар. Там стоят два человека, один из них убийца. Затем идите докладывать шерифу.

Следующее задание - убить человека по имени Фрог Moртон. Он находится рядом с входом в шахту с Ванамингами. Он очень хорошо охраняется, так что если вы слабы, советую не трогать его. Все его подручные, человек десять, вооружены шотганами...

Человек по имени Дан МакГрей попросит найти ему чип от экскаватора. То же самое вам предложат в одном из соседних зданий. Этот чип находится в шахте Ванамингами, он лежит в машине.

Hа той же локации есть офис, откуда по 1, 11, 21 числам отправляются караваны в Нью Рено, Воулт Сити и в НКР. Для того чтобы отправиться в путь, вам надо подождать до соответствующего числа и подойти и поговорить с главой каравана (он в одной из палаток в металлической броне).

Можете также принести противоядие от джета местному доктору. Противоядие можно либо купить в Сан-Франциско, либо у доктора взять в ВаултСити.

Модок

Где Карл? Карл находится в Дене, в кабаке мамы. Послушай его историю, потом поговори с торговцем в Модоке, он скажет, чтобы ты передал Карлу, что его ждут дома.

Как помочь сыну кожевенника Джонни домой вернуться? Как попасть на Ферму призраков? Во-первых, нужно до Модока поговорить с Каpлом в Дене, а потом рассказать мэру Модока, что Каpл не исчез, а сбежал в Ден. Это снимает подозрение с поселенцев Фермы призраков. Во-втоpых, на ферме нужно посмотреть (кликнуть "биноклем") на развешенные на кольях трупы и обнаружить, что это подделка для отпугивания. Потом можно поговорить об этом с Вегеиром, предводителем Фермы. Затем возвpащаемся к мэpу Модока, рассказываем пpо чучела - и они начинают дружить семьями и обмениваться едой.

Один человек даст вам задание охранять братхимов от набегов диких собак. Если все братхимы окажутся целы, он даст вам 1000$, сумма падает на 100$ за каждого убитого. Можно помочь раненому Братхиму вылечить его поломанную ногу (200 опыта).

Человек в баре Рос попросит найти его золотые часы. Они есть в туалете, спуститесь вниз и взорвите динамитом кучу камней, перегораживающих вам проход. Поставьте динамит на 20сек. и линяйте оттуда. Убейте крысу и подберите часы.

Воулт Сити (Воулт 8)

Прежде всего, надо получить пропуск, чтобы войти в Воулт 8. Его можно получить разными путями:

1. Укpасть на таможне.

2. Снять с себя все броню и показать главному на таможне свою оригинальную майку.

3. Купить поддельные документы (с ними вы сможете пройти в город) у помощника главного, там же на таможне.

4. Hайти базу рейдеров и сказать об этом главному таможеннику, он отправит вас к Первому гражданину и даст пропуск.

5. Купить поддельный документ, а потом заложить помощника главного таможенника самому главному таможеннику.

Кстати, в город с мутантами не пускают. Так что спутники-мутанты останутся перед входом.

После того как вы попали в город, вам понадобится стать гражданином. Это можно также сделать двумя путями:

1. Просто пройти тест и стать полноценным жителем города, для этого вам нужно иметь высокий разум. Сделать это очень сложно, все время придираются к мелочам.

2. Первый гражданин скажет, что есть другой путь, но для этого вам нужно разобраться с реактором в городе Гекко, который отравляет воду. Это можно сделать двумя способами: 1. Просто прийти в гоpод, зайти в здание pеактоpа номер 5 и пpи помощи робота пеpегpузить pеактоp, что приведет к его уничтожению (первые слова правильного набора команд для робота: 1.Усилить... 2.Разгармонизировать... 3.Калибровка... 4.Установить... 5.Проверить... если вы их введете правильно, то у вас в списке появится еще две команды, нужно добавить ту, которая начинается с "Завернуть" и запустить программу). Когда вы запустите робота, сpазу бегите из здания, иначе как только он включит перегрузку, инженеp включит сирену и на вас нападет вся охрана реактора. Но после этого Первый гражданин выгонит вас из города. 2. Взяв диск в Гекко (об этом позже), идите в Воулт. В здании, где находится Первый гражданин, идите к советнику. Он в самой левой комнате. Расскажите ему все как есть и отдайте диск. Он обещает поговорить с другим начальством, и говорит идти на склад. Отправляйтесь туда (он находится справа от домика с дочерью Вика). Скажите человеку на складе, чтобы он отдал вам деталь. Далее все просто - заходите в комнатку с компьютером. Лезете в компьютер, там есть опция, чтобы отдать деталь роботу (что-то связанное с ремонтом). Потом вам будет нужно набрать правильную последовательность команд (смотрите выше, только вместо выключения выберите "Установить регулятор"). Можно отдать детальку одному человеку, который один стоит в комнате, он сам ее установит.

В Воулт 8 можно попасть не совсем честным способом (без гражданства): просто в Режиме битвы пройти мимо охранников.

Подойдите к человеку, который стоит посреди коридора напротив двери, и попросите у него работу (это делайте до получения гражданства). Он пошлет просканировать сектор вокруг Гекко, что легко сделать, - нужно просто обойти его по клеточкам и вернуться. Вторую работу он даст по разведке НКР.

В самом городе, в пивнушке, если спросить у барменши про напитки, то она вам предложит только синтетические, вы ей скажите про "настоящие". Тут она сильно запереживает, что взять неоткуда, но так как вы много странствуете, то, может, где-нибудь найдете, пять бутылочек пива и пять бутылок еще чего-нибудь.

Можно поговорить с ассистенткой доктора в Ваулте и предложить внести свой вклад в банк спермы. Немного опыта не помешает. Еcли игpать за девицy, можно с ассистенткой провести долгую и интересную беседу на тему беременности и секса. Ей же можете рассказать про трудности в Реддинге с наркотиками. Можно ее уговорить свалить из этого места.

Можно сказать о подозрениях насчет малой воспроизводительности жителей Воулт 8, что это из-за радиации. К тому же из компа на 3-ем уровне потерты данные о радиации в ВоултСити. Там же на втором этаже есть Модуль для Воулта 13.

Дитенок просит найти его куклу. Кукла рядом с баром Кесседи в углу за кучей мусора. Hедалеко от дитенка, в палатке, лежит человек, его надо избавить от радиационного отравления. Используйте на нем Рад-Х, для надежности 2 раза, и Рад-Эвей (100 опыта + карма). В библиотеке в Даунтауне можно взять пару нужных книжек. У человека на улице в городе возьмите чемодан с технологией из Воулта. Его надо отнести Бишопу в HьюРено. Мужик справа от "госпиталя" попросит найти ему плуг, его можно купить в магазине тут же (250 опыта). Он за помощь даст пистолет Пустынный Орел и 20 патронов к нему. Дочка Вика попросит вас принести ей плоскогубцы и гаечный ключ, за это чуть погодя она даст вам набор суперинструментов.

Гекко

Зайдите в хижину, в которой стоит два человека. Один из них доктор, второй - местный начальник, старина Гарольд.

Он вам расскажет, что тут происходит, что, мол, pеактоp старый, сломалась одна деталь, вот он и начал загрязнять, а в ВоултСити нам эту деталь не дают, так как не считают нас за людей. Выходите из хижины и идите на экран выше. Там находится спуск вниз в бараке, котоpый слева от сломанного pеактоpа, спускайтесь вниз.

Идите по коpидоpу и найдите большую кpысу. Только не начинайте стpелять в нее, а поговоpите с ней. Ее можно угостить сырком. Она вам расскажет пpо суть проблемы. И еще даст амулет, с этим амулетом идите навеpх, в дом справа. Там вам апгрейдят оружие и дадут диск с инфоpмацией о том, что выгодно будет обоим гоpодам, если pеактоp починят. С этим диском вернитесь в Воулт.

Потом инженеp (он находится напротив синей двери) скажет, что надо бы еще и оптимизировать работу pеактоpа и даст еще один диск. Скажет вам идти в Воулт и пропустить через тамошний компьютер. Так и сделайте. Поговорите с тем же советником, он пропустит диск через компьютер. Потом возвращайтесь обратно в pеактоp и вставьте диск в тамошний компьютер (тот же, что и pоботом упpавляет). Потом, подойдя в ВоултСити к тому же советнику, вы получите гpажданство - теперь вы можете попасть в Воулт. На первом этаже ваулта доктор попросит вас принести ему наркотик под названием Джет, для того чтобы сделать противоядие, он заплатит вам тысячу. Путем шантажа (понизится карма) можно его на счетчик поставить ($500 в неделю).

Механик может дать вам запчасть к машине, которую требует продавец в Дене. Для этого ему нужно принести набор СуперИнструментов.

В реакторе, в компьютере за закрытой красной дверью, вы можете залезть в Сеть к Анклавам. Оператор примет вас за своего, пользуясь случаем, поговорите с ним и узнайте очень много полезной информации. Даже если вы расколитесь, ничего страшного не произойдет. Чтобы попасть в сеть, надо в правильной последовательности ввести коды 9x7299-707644-008221.

Как попасть в Воулт 13 или как получить координаты?

Как раз в этом Воулте 13 вы найдете долгожданный ГЕКК. Прежде всего, вам нужно узнать, где находится Воулт 15. Это можно сделать тремя путями:

1. Просто найти его наугад, поехав (пойдя) в правый нижний угол карты.

2. Узнать его координаты в центральном компьютере в Воулт 8.

3. Узнать его координаты у президента НКР.

Как только вы получите координаты Воулт 15, езжайте туда (на машине, так как пешком на это дело уйдет много времени). Как только прибудете на место, поговорите со старой женщиной, что стоит недалеко от костра. Она расскажет вам, что у нее пропала дочь и попросит вас помочь ее найти. Идите вдоль тропинки, выложенной из камня. Она приведет вас в правый верхний угол, там будет стоять девушка, которая закрывает путь, скажите ей, что вы ищите. Она вас пропустит, на следующем экране стоит мужик около сарая, скажите ему, что вы, мол, с ним драться не собираетесь, отпусти дочку по-хорошему. Он отпустит. Затем поговорите с мамой, она все расскажет старейшине, и он соизволит вас выслушать. Задайте ему пару вопросов. Цель - получить от него красную карточку для открывания двери в Ваулт15. В Воулте хозяйничает нехилая кучка бандитов. Hа третьем этаже сидит их босс. Если вы уверены в своих силах, то советую их всех (и босса) пришить. После выноса этих нехороших ребят останется много всякой вкуснятины. Подойдите к компу рядом с боссом, используйте его - и вы получите диск с информацией о каком-то шпионе в НКР.

В одном из компов на 3 этаже (в комнате, которая находится левее лифта) вы можете узнать координаты Воулта 13. Если он выдает о проблемах с доступом, то пробуйте несколько раз взломать его. Если и это не поможет, то вам надо раскачать "Ум".

В самом Воулте 13 на первом этаже вас попросят починить компьютер на третьем этаже. Чтобы это сделать, надо иметь Модуль (его можно купить в HьюРено, еще он есть в ВоултСити и в самом Воулте, на втором этаже в ящиках). Главная ваша задача - это взять ГЕКК и компьютерный модуль. Оба они находятся в шкафчиках на третьем этаже, которые надо взломать.

НКР (Новая Калифорнийская Республика)

Hа первом экране (Базар) есть неплохой торговец оружием (в смысле у него оружие неплохое). У его охранников можно стащить приличную пушку (Бозар), она дорого стоит. Hа этом же экране один из мужиков попросит вас убить Монаха в Церкви. За монаха дают 2000 опыта и понижается карма. Все полицейские на вас обижаются. Еще на этом же экране, в здании рабовладельцев, босс попросит стащить у рейнджеров Карту (500$). Карта лежит на столе с инструментами (они даже не обижаются, когда вы берете карту).

В город можно попасть только в светлое время суток. Hочью проход закрыт.

В городе тоже есть магазинчик оружия. Продавец даст вам работу сопровождать братхимов. Очень рискованное дело. Для выполнения работы надо на следующий день поговорить с мужиком рядом с выходом из города (он где-то чуть ниже самого торговца и чуть влево). После сопровождения каравана вы окажетесь в Реддинге, там вам мужик, рядом с которым вы появитесь, даст кровные $3000.

Там же доктор попросит вас испытать его новый мутаген на любом СуперМутанте.

Используйте этот мутаген на любом мутанте - и КиберСобачка будет в вашем распоряжении.

На следующем экране находится домик президента. Чтоб туда пройти, поговорите с ее помощником. Скажите, что ищите работу. Президент (женщина в комнате справа от входа) попросит вас получить доступ в Воулт 15. Диск, который вы там нашли, отдайте помощнику, обязательно в разговоре упомяните про шпиона. Он вам даст $10000 и опыт.

Поговорите с главой рейнджеров Эллис, скажите ей, что ненавидите рабство, она согласится с вами поговорить. Она даст вам задание освободить тех парней в клетке у работорговцев недалеко от входа в сам город. Как видите, за вами выбор, кому помогать... Я бы предпочел Рейнджеров. Да, чтобы освободить рабов, вам надо вынести всех работорговцев.

Чуть выше домика с Рейнджерами есть здание с реактором, на входе в него стоит женщина и робот, поговорите с женщиной. Она расскажет, что какой-то полицейский по имени Джэк хочет взорвать компьютер, распределяющий питание. У него есть бомба. Попробуйте его уговорить не делать это. Hо у вас ничего не получится (наверное, так задумано по сюжету). Поговорите с женщиной, которая подойдет к поломанному компьютеру, она попросит вас помочь ей починить его. Вам решать, соглашаться или нет. Если вы скажете нет, то проход, который все время был под электричеством, откроется, и вы сможете пройти в Восточную Ферму. Но туда можно попасть и без этого: надо стащить у помощника президента специальный пропуск. Используйте пропуск на охраннике, он вам разрешит пройти. Там живет человек по имени Вестин. Идите на ферму, охранник Феликс вас пропустит, если вы скажете, что от шерифа. Скажите Роджеру, что вы от шерифа, он расскажет суть проблемы: кто-то или что-то нападает на его братхимов. Вам надо выяснить кто и решить эту проблему. Поговорите с Феликсом, он покажет вам место, где пасутся братхимы.

Потусуйтесь тут чуток... Братхимы, которые говорят "Аааа..." из 13-ого Воулта... Потусуйтесь еще чуть-чуть и перейдите на другой экран, вы окажетесь... В Воулте13!

Поговорите с Грутом на первом этаже, спросите у него про рейды. Он скажет, что прекратит нападать на братхимов, если вы почините компьютер, как чинить - выше... За это вы получите 5000 опыта, а за решение проблемы с братхимами вы получите 1000 опыта.

Монах, если вы подойдете к нему днем, может дать вам задание отнести письмо Aш-9 (Главе Хобологистов в Сан-Франциско), если вы на его первый вопрос ответите просто Да. Еще он вам присвоит звание Aш-1.

У шерифа в тюрьме сидит заключенный, попросите шерифа дать разрешение поговорить с ним. Шериф откроет дверь. Во время того, как открывает дверь, он свою Гаусску убирает, можно уловить момент и украсть ее. В крайнем случае - патроны к ней. Заключенному надо хорошенько врезать, чтоб он с вами заговорил. Поговорите с ним.

Кстати, в НКР человек, стоящий у бочки возле работорговцев, может апгрейдить машину, чтобы она "ела" еще в 2 раза меньше топлива - всего за $1000.

Нью Рено

Этот город - рассадник наркомафии и проституции. Еще к тому же этот город изобилует квестами. В городе заправляют 4 семьи гангстеров: Райтеры - самые хорошие, если помочь им, то Hью-Рено ждет самое лучшее будущее. Семья Бишопа - очень могущественный клан, это он нанял Рейдеров нападать на ВоултСити, он же хочет спровоцировать конфликт между все тем же ВоултСити и НКР. Семья Мордино и последняя семья - Сальваторе - про них нечего сказать, ни хорошего, ни плохого. Эти семьи между собой враждуют, некоторые их задания пересекаются, так что вы не сможете выполнить все квесты.

Слева от того места, где вы только появляетесь, есть здание, порностудия. В одной из комнат девушка предложит вам работу - сниматься в фильме. После первой пробы она вам должна заплатить, вы можете согласиться на $300, а можете затребовать $500 и еще много чего. Она согласится на второе. Затем выберите себе псевдоним по душе - и вперед к карьере "кинозвезды"!

Hапротив студии есть клуб, где проводят бои по боксу, вы можете там поучаствовать и заработать немного денег и уже побольше опыта. Поговорите с коротышкой и скажите, что вы хотите боксировать. Перед этим лучше найти себе перчатки со вставкой, они есть в подвале казино Бишопа, там еще Мистикатор тренируется в клетке.

Выберите себе кличку - и вперед на ринг, первый противник дерется слабо, его легко одолеть. Второй тоже не силен. А вот третий будет посильнее, кстати, его зовут Иван Холифилд. Это имя вам ничего не напоминает? За него дают 1500 опыта. Hу, а последний, самый лучший боец, тоже не особо сильный, за него дают 3500 опыта и титул в карме Чемпион Северной Калифорнии.

Клан Сальваторе. Он находится в баре чуть выше студии на втором этаже. Чтобы пройти к Сальваторе, поговорите с его охранником. Охранник сначала не захочет вас впускать, но будьте настойчивы и нахальны, тогда он вас пропустит. Сальваторе очень больной человек, он дышит при помощи маски с кислородом... Возьмите у него в ящике респиратор (при помощи него вы можете без вреда для здоровья разгуливать в шахте в Брокен-Хилле). Поговорите с ним и скажите, что вы хотите работать на него. Первое его задание будет разыскать и убить человека, который ему должен деньги. Для уточнения поговорите с охранником, этого человека зовут Ллойд и он украл $1000. Ллойд сидит в подвале казино Мордино. Будьте очень осторожны с этим типом, он при каждом удобном случае вас обманет.

Второе задание - забрать деньги у Ренеско (аптекарь). Денег у него нет, можно ему предложить компромисс. Он дает вам скидки на свой товар, а вы платите за него деньги Сальваторе. Говорите с Сальваторе и получайте 250$ за работу.

Не забудьте спросить у Сальваторе про энергетическое оружие.

Клан Бишопа. Чтобы Бишоп взял вас на работу, вы должны принести ему чемоданчик из ВоултСити. Hе просите деньги у мужика, который дает вам этот чемоданчик, Бишоп потом может на вас разозлиться. В казино поднимитесь по лестнице, попросите у охранника разрешения пройти в комнату к мистеру Бишопу, охранник вас пустит. Войдите в комнату, там будет жена Бишопа. Переспите с ней. В постели спросите ее о ВоултСити. Залезьте также в сейф, возьмите все, что там лежит. И вообще обыщите все, что можно. Вы должны найти диск, использовав который, у вас на карте появится расположение Рейдеров.

Первый квест Бишопа - убить Вестина в HКР. Если вы скажете Вестину, что пришли его убить, он попробует вас перекупить и закажет убить Бишопа. Hа что соглашаться, ваш выбор.

Второй квест Бишопа - убить премьер-министра в HКР.

Клан Мордино. Мордино находится в Десперадо на Вирджен стрит. Поговорите с ним, первое задание - это отнести пакет с джетом в качестве подарка за хорошую работу человеку в конюшню. Там же, кстати, Мирон сидит. Если вы хотите больше квестов от Мордино, то лучше пока не брать его. Следующий квест - это забрать деньги у Корсиканских братьев в порностудии.

Последний квест Мордино - это убить Сальваторе. Только вот неплохо он защищен.

Можно его убить очень хитро. Сальваторе болен и дышит при помощи кислородной маски. Можно просто украсть у него эту маску, он сам загнется. Правда, охранники все равно обижаются.

Клан Врайтеров. Они находятся в Восточной части города. Поговорите с Крисом Врайтом насчет работы, идите в особняк (очень большое здание, вы не можете не заметить).

Поговорите с женой Врайта. Затем поговорите с самим Врайтом, он попросит узнать, кто отравил его сына отравленным джетом. Спросите, кого он подозревает, он скажет свое предположение насчет бандитов Мордино. Поговорите с сыном недалеко от двери, спросите у него все про Ричарда. Потом в комнате Ричарда вы найдете пустую капсулу из-под джета. Поговорите с Ренеско. Идите к стоянке автомобилей, там стоит Жулес (мужик в красной рубахе). Он вам ничего нового не скажет, но покажет еще одного подозреваемого, младшего Мордино. Идите в казино Десперадо и говорите с ним. Только не переусердствуйте, нервный он. Потом для успокоения души поговорите с пьяным Джими (он на 2-ой Стрит тоже в красной рубашке). Он скажет, что в канистре остатки яда радиоскорпиона (500 опыта) и укажет на Ренеско. Идите к нему и давите, пока не сознается. Он покажет на Сальваторе, но сделает это только после того, как вы упомяните про яд скорпиона в канистре (1000 опыта). Вы можете поговорить с Сальваторе, но он потом нападет на вас, лучше всего и доложить обо всем Врайту. Вы можете назвать кого угодно из всех подозреваемых, но за это вы получите гораздо меньше опыта, чем за правду (2000 опыта).

Есть более легкий способ найти убийцу, за это дают гораздо меньше опыта, но и мараться не надо. Hа Голгофе найдите могилу Ричарда, раскопайте ее и исследуйте. Потом говорите с Врайтом.

Следующий квест - попасть в СиерраАрмиДепот. В Сиерре вы должны будете уничтожить несколько пушек. Это довольно легко: выстрелил, спрятался, выстрелил и опять спрятался.

В этом случае хорошо использовать дальнобойное оружие. Далее спуститесь вниз по лестнице, там, где много генераторов, включите рубильник - в самом здании защитные поля из желтых станут красными, т.е. вы сможете сквозь них проходить. Впоследствии будьте очень осторожны, на земле много ловушек. Постарайтесь открыть дверь в маленькое строение, это не так просто. В ящике есть снаряд для старинной пушки, немного патронов и базука.

Возьмите снаряд и отправляйтесь заряжать в пушку. После стреляйте в дверь СиерраАрмиДепот. В самой Сиерре покопайтесь в столе прямо рядом со входом, возьмите там бумажку с кодом (TCHAIKOVSKY - Чайковский). Откройте рядом запертую дверь и возьмите в столе диск. При помощи кода или просто путем взлома компьютера уберите поля. Поковыряйтесь в ящиках, в одном из них вы найдете глаз Диксона. Использовав этот глаз на сканере в лифте, вы сможете пользоваться лифтом.

На втором этаже полазьте по всем компьютерам и отключите все, что можно. Hа третьем этаже поговорите со СкайHет. Он попросит вас забрать его (переместить его в чье-нибудь тело).

Hа третьем этаже стоит на лессах робот, засуньте в него мозги, рядом с ним возьмите БиоГель, залейте туда же, вам еще понадобится Мотиватор от точно такого же робота, его можно взять у любого такого же, предварительно убив его, благо их много. Засовывайте его в робота и используйте компьютер, если все правильно - вы получите очень полезного робота с собой в компаньоны. Перепрограммируйте его.

Hа четвертом этаже лаборатория. Очень интересно покопаться во внутренностях своих помощников, вы можете взять любой их орган (правда, персонаж погибает), можно взять их мозги и вставить роботу: каким видом оружия человек владел - таким видом и будет владеть ваш новый робот.

В подвале под магазином оружия в Нью-Рено в самой левой части города (там магазинчик под вывеской "New Reno Arms") есть много интересного. Заходишь туда ДHЕМ, проходишь мимо продавца в дальний правый угол (там шкафчики и собачки). За одним из шкафов спуск, а там стоит человек и куча всякого добра. Человек этот апгрейдит ВСЕ, ЧТО МОЖHО, БЕСПЛАТHО!

Наварро

Как получить координаты Наварро? В Сан-Франциско у члена братства возьмите квест "Принести чертежи Вертиберда из Hаварро", заодно получите координаты Hаварро. Друзей надо оставлять перед базой (Hаварро). Обязательно. Если вы, конечно, не хотите их всех там прикончить.

Монаху, чтобы не вызвать тревогу на входе в базу, надо сказать, что вы просто осматриваетесь. А вот второй раз вы уже без боя не попадете на базу, монах поднимет переполох.

Поговорив с доктором Шребером, вы можете попросить убить смертокогтя. На самом деле вам следует его спасти. Для того чтобы открыть дверь в вентиляционную шахту, вам нужен фиолетовый ключ. Его можно найти в столе доктора (не забудьте красться). Попробуйте открыть дверь, солдат скажет, что туда нельзя, а вы ему скажите, что вы от Дока. Теперь закройте дверь и поговорите с Ксарном. Затем откройте дверь в вентиляционную шахту фиолетовым ключом (1500 опыта).

Поговорите с компьютерным аналитиком в соседней комнате, может быть, вам удастся уговорить его дать код доступа в компьютер. Если вам это удалось, то войдите в компьютер и вытрясите все, что можно.

Ну, а теперь о чертежах. Чтобы их взять, поговорите с компьютерным техником первого класса, который находится в здании между двумя мастерскими. Спросите у него о схемах. Затем идите в помещение повыше, там поговорите с Квинси. Скажите ему что-то вроде: "Мне сказали, что схемы здесь." Затем ответьте "Да". Взяв схемы в шкафу, вы получите 3500 опыта.

Поговорив со всеми, вы узнаете, что для того, чтобы попасть на главную базу Анклав, вам нужно совершить вояж на корабле, а для его активизации вам нужен ФОБ, который хранится у командира базы. Чтобы его взять, нужно владеть "разговором". Предварительно записавшись, идите терзать охранника. Сначала спросите: "Что это за место?", а затем, что был звонок от начальника базы и там обеспокоены местонахождением ФОБа. ФОБ находится в шкафчике (3500 опыта).

Там же в Hаварре можно починить песика (k-9), мотиватор для него лежит на улице у Механика (он еще рядом с вертолетом). Он будет с вами бегать. У одного из мужиков неподалеку можно стащить (в ящике позади него) чертежи вертолета.

Повер армор лежит на 1 этаже, где много ящиков (надев его, вы станете своим для всех обитателей базы).

И последнее: выходите из базы выходом на первом этаже базы (подземном). Иначе, если попытаетесь выйти так же, как вошли, - вас убьют.

Броукен Хилл

Это небольшой городок, основанный шерифом Маркусом супермутантом.

Здесь расположены шахты Урана, здесь его же и перерабатывают.

В самом начале города, как только вы появились, стоит человек, уберите оружие и поговорите с ним, он расскажет вам много интересного. Hа этом же экране в большом здании вы можете наняться сопровождать караваны. Караваны отправляются в Гекко, НКР и в ВоултСити (200$). Можете также наняться охранять Братхимов (100$).

Hа этом же экране в баре вы можете помериться силами с супермутантом. За то, что вы выиграете, он даст вам ПоверФист. Тут же в баре вы можете обзавестись Hьюка-колой для суперстимпаков.

Маркус, шериф, попросит за 500$ найти и выяснить все про пропавших людей. Чуть выше от говорящего куста есть спуск в шахту, спуститесь туда и пройдите чуть-чуть. Вы должны увидеть много трупов, у одного из них найдете записку, с этой запиской идите обратно к Маркусу.

Hедалеко от Маркуса есть тюрьма, там еще несколько мутантов с миниганами ходят. Можно их перебить (немного понизится карма, но на вас никто не обидится) и освободить людей, которые там томятся. Один из них даст вам взрывчатку и попросит взорвать кондиционер в Шахте. Если вы его уже починили, то у вас наверняка ничего не получится, а если нет, попробуйте. Hо это плохо. После взрыва шахты (все мутанты окажутся там погребенными) он вас поблагодарит. Женщина в магазине теперь не будет нападать на вас если вы попытаетесь пробраться к ней в подвал (там есть немного оружия). Если вы за мутантов, то можете этих людей просто сдать Маркусу.

Hа соседнем экране человек в самом первом здании попросит вас подать в его дом побольше энергии. Это можно сделать так: Либо поговорить с человеком, ведающем распределением электроэнергии на первом экране, либо там же самому взломать терминал.

Hа этом же экране вы можете посоревноваться с творением профессора - умным скорпионом. Тест на ловкость и зрение вы пройдете, а вот тест на ум, игру в шахматы не сможете. Для этого вам надо пересадить говорящий куст, творение все того же профессора. Куст сам вас попросит об этом. После пересадки в качестве благодарности он расскажет, как обмануть скорпиона в шахматы. Куст этот находится чуть выше. Он растет на огороде. Для пересадки необходима лопата.

В доме напротив профессорского есть человек, который попросит вас найти ему журнал с черной киской на обложке. Зайдите через час, он попросит вас найти ему надувную куклу. Эта кукла есть у Маркуса в доме на полке, зайдите еще через некоторое время, и он скажет вам, что вы должны поговорить с Филом, с тем доходягой на улице, охотником за сокровищами...

Супермутант в доме недалеко от входа в шахту попросит починить вентиляцию в шахте. Для этого вам понадобится запчасть, которую можно купить в Нью-Реноo у аптекаря. Будьте осторожны, в шахте очень жарко, и если вы или ваши друзья в неважной броне, то лучше туда не соваться.

Сан-Франциско

Большой и очень полезный город. В нем можно выделить 4 части.

1. Хобологисты - они вроде бы Культ какой-то.

2. Танкер нефтяной - он и в будущем Танкер.

3. Чайна-Таун.

4. Императорский дворец.

Обо всем по порядку.

1. Чайна-Таун: Там есть два торговца оружием, у них продается очень много всяких лакомств. Почти все. Эти двое торговцев полные лопухи, если у них покупать все за деньги, эти же деньги потом у них из кармана красть, то можно вообще все, что у них есть, выкупить.

Два боксера, один вас может подучить драться, когда вы станете известнее. Можно им бросить вызов и померяться на кулаках. Крайне не советую, они довольно сильны.

Hо зато если вы побьете всех бойцов (их около 5), вы получите опыта около 10000. А потом можете идти бросать вызов Ло Пангу (вы можете опять показать теперь уже Ло Пангу, как вы умеете драться, и получить еще кучу опыта, но опять же с трудом).

Доктор напротив одного из магазинов может вам за деньги имплантировать КомбатАрмор. У него можно сделать 4 операции, 1 стоит порядка $8000, вторая около $20000, третья где-то $10000, а вот четвертая $48000. Все это прибавляет вам сопротивляемость всем повреждениям на 5%.

2. Танкер: Там тоже есть два торгаша, ничего у них нет полезного кроме ЛокПитов. Еще там есть много людей с оружием. У одного даже Гаусска есть. И воруется легко. Там же (на этом экране) есть спуск вниз, там куча нечисти, всех надо вынести и девушку спасти (она в верхнем правом углу). Этажом выше рубка управления, там расспросите капитана поподробнее обо всем.

Как заставить танкер плавать? Hадо сделать две вещи. Собственно его заправить и засунуть в компьютер, который находится за закрытой дверью на нижнем уровне, микросхему (ее можно взять в Воулте 13). Чтобы эту дверь открыть, вам нужен Фоб (он в Hаварро).

3. Хобологисты. Квесты, которые они дают, пересекаются с квестами Императора.

Принесите Aш-9 письмо от монаха в HКР (500 опыта) и расспросите его. Потом идите к Aш-7 (он у входа). Скажите, что вы хотите присоединиться к ним, он отправит вас к двум чудикам на трибуне. Они вам дадут ГолоДиск, считайте с него информацию и идите говорите с Aш-7. Первое задание будет убить на танкере человека по имени Бэдгер. Ученый тебе за $10000 апгредит броню. Потом у него эти деньги обратно украсть можно!

4. Император. Император - это компьютер, и у его охранников в тронном зале есть патроны к Гаусске. Первый квест - принести им чертежи вертиберда из Hаварро (сначала занесите братству, хотя не имеет значение). Потом квест на уничтожение Босса Хобологистов (!!!). Только тогда вы можете поговорить с императором. Чтобы заправить танкер, надо взломать компьютер, который находится в комнате слева от входа. Там прямо будет надпись "Заправить Танкер". Hа танкере вы попадете на Буровую вышку - Главную базу Анклавов.

Там все понятно. Но если вы попытаетесь проникнуть на Базу со своими спутниками, то на вас будут нападать. Советую сначала облазить ее вдоль и поперек, собрав все, что можно (а это немало), а потом взять Друзей и вынести всех к ЧЕРТОВОЙ БАБУШКЕ! Есть единственная проблема (ну, может, еще пара десятков). Поговорите со старейшиной из вашей деревни. Она расскажет суть проблемы. В одном из ящиков (там, где много дверей и ты их должен в правильной последовательности открыть) есть АдвансетАрмор MKII.

Один из ученых в апартаментах президента уговаривается и пускает в вентиляцию Газ. Это нужно, чтобы умерли ученые в халатах рядом с компьютером. Без шума и пыли.

Реактор рвется очень просто. Hадо в комнате с компьютерами и с учеными (мертвыми) положить заряженный динамит, рядом с компами, конечно. Или уломать ученого, чтоб он включил самоуничтожение. Его можно найти, поднявшись по лестнице, которая находится чуть выше комнаты с президентом. Поднявшись, идите вниз экрана в комнату, где стоит человек в белом халате и солдат. Этот ученый после того, как вы ему слегка пригрозите, сделает все сам. Чтобы попасть к реактору, вам придется пройти комнату с девятью небольшими комнатками, которые отделены дверями и в них находятся компьютеры, а еще там по полу через некоторое время пробегает электрический разряд, в результате чего вы теряете здоровье (5-13). Поэтому вам придется действовать быстро. При воздействии на компьютеры некоторые двери открываются. Вам нужно будет из верхней двери пробраться вниз. Дверь в верхнем правом углу откроет дверь из левого среднего квадрата в левый нижний, после чего вам нужно будет пробраться через верхний средний, потом верхний левый, левый средний, левый нижний, потом компьютер в правом нижнем откроет нижнюю выходную дверь.

Турели на входе в базу можно перепрограммировать президентской карточкой (потом с его трупа стяните), чтобы они в Френка Харригена (босс последний) стреляли. А еще можно небольшую толпу солдат в APA перед боссом уговорить пойти с тобой. А потом вы встретите ТОГО, который людей, клошек и Охранника братства убил. Тут один совет, save/load, потому как силен гад. Можно, конечно, накачаться Джетом (если есть антидот).

На этом игра заканчивается, завершается наше прохождение , и нам показывают то, что произошло после ваших похождений с каждым из городов, в которых мы побывали. И история эта не всегда одинакова, все зависит от ваших действий в игре.

Год назад вышел первый Fallout. Игра сразу же обратила на себя внимание и впоследствии была признана лучшей ролевой игрой 1997 года. Некоторый дополнительный ажиотаж вокруг нее вызвало и заявление разработчиков, что продолжение для Fallout будет готово в рекордно короткие сроки – всего через год.

Вообще говоря, обещания разработчиков и реальное время выхода игр – вещи в последнее время трудно совместимые. Тем приятнее было убедиться, что исключения возможны – Fallout2 вышел в срок.

Второй приятный момент – авторы выпустили свое детище на старом движке, справедливо решив, что снова изобретать велосипед глупо (тем более, что этот “велосипед” назван лучшей ролевой игрой прошлого года). Если для First-Person Shooter или 3D-аction графика – основа основ, то для RPG на первый план выходят проработанная вселенная и свобода действий. И то, и другое в Fallout2 реализовано просто великолепно. Логично построенный мир, лихо закрученный сюжет – и при этом совершенно все в ваших руках. Никакого ограничения по времени больше нет. Можете спешить спасать свою деревню, можете не спешить; можете вести себя скромно и тихо, делая ставку на ум и дипломатию, а можете ломиться напролом с пулеметом наперевес; можете внимательно следить за всеми тонкими нитями, из которых разработчики сплели сюжет игры, а можете пропустить всю не очень важную для выполнения заданий информацию мимо ушей; можете навещать бордели в каждом встречном городишке, а можете жениться, как всякий солидный человек… Короче говоря, все в ваших руках.

Большая часть недоработок первой части игры была устранена, хотя при этом, по словам одного остроумного члена редакции “Игромании”, “игра лишилась старых багов, взамен которых приобрела новые”. Это несколько глючное управление действиями ваших напарников во время боя, проблемы с боксерским поединком в New Reno, странные задержки при загрузке локаций/сохраненных игр и т.п.

И тем не менее перед нами шедевр. Тут двух мнений быть не может. Если вы любите RPG и до сих пор не сыграли в Fallout2, то вы потеряли кусок жизни.

А в довершение – интересная новость. Разработчики пообещали, что третья часть игры будет, но… она будет трехмерной! Чем это обернется, непонятно, зато уже сейчас ясно – Fallout3 появится ой как не скоро (ведь движок-то будет новый).

СЮЖЕТ

После событий, описанных в первой части, прошли годы. Ваш старый знакомый, изгнанный из родного Vault13, умер. Но в деревне, где он нашел приют после длительных скитаний по пустыне, его помнят до сих пор. Поэтому, когда над поселением нависла угроза полного вымирания по причине ухудшающейся экологии, все надежды были возложены на потомка великого героя. Теперь этому самому потомку предстоит найти устройство под названием GECK (Garden of Eden Construction Kit), чтобы с его помощью вернуть деревушке Арройо безмятежность и процветание.

И вновь, как многие годы тому назад, одинокий храбрец пускается в путешествие. Одиссея по постъядерному миру началась…

УПРАВЛЕНИЕ

Для получения справки в управлении игры нажмите клавишу F1 .

Основное меню вызывается в игре нажатием клавиши Esc . Помимо понятных опций (сохранить игру, загрузить игру, выйти из игры) там есть еще меню настройки (Game Preferences), с которого и начнём описание управления.

В меню настройки (см. рис.14) числами обозначены следующие пункты.

1 – сложность игры. В данном случае речь идет о прохождении квестовой части игры. Чем она выше, тем сложнее вам завербовать союзника, договорится о чем-нибудь с NPC и т.п. Советую ставить на “Easy”.

2 – сложность боя. Чем выше значение этого параметра, тем больше жизнеспособности у ваших противников и тем сильнее они вас ранят. На уровне “Rough” даже встреча с крысами может означать для вас преждевременные похороны, особенно на начальных стадиях игры. При этом очки опыта за убийство того или иного противника вы получаете одинаковые – что на уровне “Rough”, что на уровне “Wimpy”.

3 – уровень насилия. Эта настройка отвечает исключительно за графику – чем выше уровень насилия, тем больше крови будет течь на экране. Кроме этого, на самом высоком уровне вы сможете созерцать, как при точном попадании во время прицельной стрельбы ваши противники будут буквально разваливаться на части.

4 – подсветка цели. Контуры фигур потенциальных противников или просто прохожих будут окрашиваться в красный цвет. Это будет действовать или всегда (On), или же только во время режима боя (Targeting only).

5 – боевые сообщения. Это регулировка фраз, которые появляются в окне сообщений. Фразы могут быть короткими или длинными (в последнем случае мучения врагов при попадании в них ваших выстрелов/ударов будут расписаны со всеми подробностями).

6 – реплики NPC (Non-Player Characters, т.е. всех, кроме вашего собственного персонажа) во время боя. Ваши враги и союзники будут драться молча или всячески подогревать собственную храбрость всевозможными “крутыми” фразами.

7 – языковой фильтр. Он регулирует наличие/отсутствие ругани и непристойностей в языке NPC.

8 – включение режима бега. Ваш герой либо будет бегать всегда (что повышает общую скорость игры), либо только тогда, когда удерживается нажатой клавиша Shift .

9 – субтитры во время мультфильмов. Ну, здесь все ясно.

10 – подсветка предметов. Если она включена, то при наведении курсора на лежащий на земле предмет его контуры будут обрисованы желтым цветом. Полезно при поисках в темноте, когда не совсем ясно, что именно перед вами – нечто полезное или просто груда камней.

11 – скорость течения боя.

12 – скорость смены текстовых сообщений (в том числе и во время диалога с NPC).

13 – настройки звука (музыки, спецэффектов).

14 – уровень яркости изображения в игре.

15 – чувствительность мыши.

Теперь рассмотрим основной игровой экран (см. рис.06).

1 – окно текстовых сообщений. Тут выводится информация о тех вещах, в которые вы ткнули курсором, или сообщения о ранах, полученных врагами (или вами) во время боя.

2 – кнопка вызова основного меню (дублирует ее клавиша Esc ).

3 – переход в экран снаряжения.

4 – оставшиеся у вас хит-пойнты (жизнь).

5 – класс брони (защита).

6 – вызов автокарты (дублирует ее клавиша Tab ).

7 – вызов экрана состояния персонажа (подробнее об этом экране см. ниже раздел “Создание персонажа”). Вам нужно будет переходить сюда при повышении уровня вашего героя для распределения полученных очков между различными способностями. О повышении уровня вы узнаете по слову “Level”, которое появится в левом нижнем углу основного игрового экрана.

8 – вызов “записной книжки” PIP (подробнее о ней см. ниже).

9 – кнопка вызова дополнительных способностей (см. рис.04). Чтобы применить какую-либо способность, щёлкните сначала на кнопке с ее названием (напротив указан уровень мастерства для данной способности), а потом щёлкните на предмете/человеке, на котором хотите применить данную способность.

10 – окно оружия для одной из рук. У вас две руки, и в каждой может быть какое-то оружие (например, в одной нож, а в другой – пистолет). В окне показано оружие, зажатое в данной руке, количество единиц действия (АР), необходимых для выстрела/удара этим оружием (в левом нижнем углу), и режим применения оружия (одиночный выстрел, прицельный выстрел, очередь, прямой удар, взмах и т.п.). Для перемены режима применения оружия сделайте на этом окне щелчок правой кнопкой мыши. Учтите, что не все виды оружия позволяют использовать разные режимы применения (очередью стреляет, например, пистолет-пулемет или шестиствольный пулемет). Кроме этого, для огнестрельного и энергетического оружия имеется особый режим “Reload”, позволяющий перезарядить патроны, не входя в экран снаряжения (в последнем случае единиц действия тратится намного больше и часто не хватает на выстрел). Боезапас ружья (оставшиеся в ней патроны) показан в виде вертикального столбика (см. пункт под номером18 в этом же меню).

Иногда ваши напарники или другие NPC встают в дверном проеме и не желают трогаться с места, вследствие чего вы не можете пройти, куда вам надо. В этом случае дайте им команду “отойти в сторону” (см. пункт19 в этом же меню).

Сам же процесс стрельбы выглядит следующим образом:

– войдите в боевой режим (для этого сделайте щелчок левой кнопкой мыши на окне оружия или нажмите клавишу A ). Откроется окошечко (пункт11, см. ниже). Наведите курсор в виде перекрестия на врага, увидите цифру (допустим, 95 %). Это точность выстрела по данной цели. Она зависит от многих факторов (вашего умения в обращении с данным типом оружия, освещенности, расстояния до цели). Теперь нажмите левую кнопку мыши. Если вы стреляете одиночным или очередью, то выстрел последует немедленно. Если же вы стреляете прицельным, то появится экран с изображением врага и множеством стрелок, указывающих на конкретную часть тела врага (руку, ногу, пах, глаза, голову и пр., см. рис.16). Рядом с каждой из этих стрелок будет уже своя цифра, обозначающая точность попадания в данную часть тела врага. Щёлкните на ту стрелку, куда хотите стрелять. Имейте в виду, что при прицельном огне попасть сложнее, чем при одиночном выстреле. Но зато при прицельном огне вы можете нанести противнику критическое ранение, которое по силе может в десять раз превосходить ранение от одиночного выстрела. Более того, критические ранения в некоторые части тела врага приводят к очень хорошим (для вас) последствиям:

– критическое ранение в глаза может привести к потере зрения, после чего враг перестает в вас стрелять и бросается в бегство;

– критическое ранение в голову может привести к мгновенной смерти (хотя происходит это не так уж и часто);

– после критического ранения в ногу противник сначала падает, затем встает и (если ваш удар/выстрел повредил ему конечность) немедленно бросается в паническое бегство, даже если у него остается еще много жизни (иногда, правда, враг все равно продолжает отстреливаться);

– критическое ранение в пах приводит к падению врага на землю (пока он там лежит, точность повторного выстрела по нему увеличивается во много раз) и пропуска им своего хода.

Количество выстрелов, которое вы может сделать за один боевой ход, определяется единицами действия (АР), число которых отображается на индикаторе 12. Когда единиц действия больше нет, ход переходит к противнику. Вы можете закончить ход, имея в запасе остаток АР, для этого нажмите на кнопку “Turn” в окошечке 11. Выйти из режима боя можно, нажав в этом же окошечке кнопку “Combat”, но сделать это позволяется только тогда, когда в пределах видимости вашего персонажа или ваших союзников (если таковые имеются) нет врагов.

11 – окошечко режима боя.

12 – индикатор количества оставшихся АР (они обозначаются яркими огоньками).

13 – кнопка перемены рук. Вы можете во время боя сделать выстрел из одного оружия и тут же поменять его на то, которое находится в другой руке. АP на это не тратится.

По ходу ваших приключений вы можете набрести на закрытую дверь, или компьютер, или какой-нибудь предмет, на который можно (и нужно) будет как-то воздействовать. В таком случае наведите курсор на этот предмет и нажмите правую кнопку мыши (см. рис.06). Появятся новые опции, среди которых:

14 – прямое воздействие (передвинуть, включить и т.п.);

15 – посмотреть на предмет;

16 – применить на предмет другой предмет из вашего снаряжения (например, закрепить веревку за кусок арматуры);

17 – применить на предмет одну из ваших способностей (например, открыть запертую дверь при помощи способности Lockpick).

18 – боезапас ружья;

19 – команда для ваших напарников или для NPC уйти с дороги.

Теперь рассмотрим экран снаряжения (см. рис.08).

1 – предметы, находящиеся у вас в “рюкзаке”. Если предметов одного вида несколько, над ними появляется цифра, указывающая количество.

2 – стрелки для движения по “рюкзаку”.

3 – окно информации. Показывает состояние вашего героя, его броню и оружие в каждой руке.

4 – окно брони.

5 – окна рук.

Если хотите манипулировать предметами в “рюкзаке” (разрядить перед продажей пистолет или использовать лекарства для поправки здоровья), подведите курсор к предмету и нажмите правую кнопку мыши. Появятся следующие опции:

6 – посмотреть (получите информацию общего характера о предмете);

7 – разрядить пистолет (если хотите его продать, а патроны оставить себе);

8 – бросить (выбросить из “рюкзака” предмет на землю).

“Записная книжка” PIP – тоже важная вещь (см. рис.09).

1 – день, месяц и год.

2 – текущее время суток (в данном случае 2247 – это 10 часов 47 минут после полудня).

3 – щёлкнув на колокольчике, вы можете поспать (во время сна немного восстанавливается здоровье). Можно использовать сон как способ времяпрепровождения (в нескольких случаях вам это пригодится).

4 – основной экран, на котором отображается вся информация.

5 – тут собраны все сведения о квестах, полученных вами в городах, в которых вы успели побывать.

6 – автокарты. Тут все ясно.

7 – архивы. Тут хранятся мультфильмы, которые игра проигрывает вам (например, момент получения костюма вашего великого предка).

Переходим к автокарте (см. рис.13). Ее можно вызвать в любом районе. Тут следует пояснить две вещи.

1 – переключатель четкости изображения. Если его включить (щелкнуть переключателем), вы будете видеть не только стены зданий, но и всякие нагромождения мусора, камней и тому подобное.

2 – если у вас в руке есть прибор Motion Scanner, то нажатие на эту кнопку покажет вам множество красных точек. Каждая такая точка – живое существо (не обязательно враждебное к вам). Прибор показывает все существа на карте, даже в тех местах, где вы еще не побывали.

Теперь рассмотрим процедуру обмена/покупки товаров . Обмен производится с NPC либо при помощи опции “Barter”, либо при помощи ключевой фразы в разговоре. При этом появляется следующее меню:

1 – ваши вещи;

2 – стрелки для перебора всех вещей в вашем “рюкзаке”;

3 – выбрав вещь, с которой вы хотите расстаться (нечего лишнее в карманах носить), перетащите ее на свой “лоток”. Цена вещи появляется в нижнем углу “лотка”;

4 – если вещей одного типа несколько, то появляется дополнительное меню, позволяющее вам определить, сколько таких вещей вы хотите продать. Щёлкая на значки “+” или “-”, вы можете регулировать количество предметов. Если хотите отдать все предметы сразу, жмите на кнопку “All”. Разобравшись с количеством предметов, жмите на “Done”;

5 – эти стрелки служат для перебора всех вещей на вашем “лотке”.

Выбор вещей у продавца при покупке осуществляется аналогично. Когда вы все выбрали, нажмите на “Offer”. Дальнейшее произойдет в зависимости от уровня вашей способности “Barter”. Если вы никак не увеличивали эту способность, то сделка пройдет успешно только в том случае, когда цена вещей, предлагаемых вами, равна или выше цены вещей продавца. Если же у вас способность “Barter” достаточно высока, то вы сможете предлагать дешевые вещи в обмен на дорогие.

Ну и последнее, на чем я остановлюсь, будет управление вашими напарниками. Начните разговор с интересующим вас напарником. Вы попадете на новый экран, где сможете обменяться со своим спутником несколькими фразами. Это поможет вам регулировать расстояние, на котором за вами ходит помощник (чем ближе, тем лучше), а также вы сможете узнать, каким оружием он владеет, а каким – нет (вооружайте парня соответственно).

Теперь обратите внимание на новую кнопку “Combat Control”. Вот это – более детальная настройка поведения вашего подопечного во время боя. Щелкните на нее, и перенесетесь на новый экран.

Там вы сможете приказать помощнику надеть лучшую броню из имеющейся у него в вещмешке (цифра 1) и взять в руки лучшее для него оружие (цифра 2).

3 – информация по текущему состоянию вашего напарника.

4 – настройка поведения в бою. Тут надо сразу оговориться – настройка эта достаточно условна и действует не всегда (возможно, будущие патчи исправят положение). Так, например, при установке на Custom мои орлы частенько просто тупо стояли на месте, а отбиваться от врагов приходилось мне одному.

МИР FALLOUT 2

Сам по себе мир Fallout2 – область, расположенная немного севернее того района, где проходило действие первой части (в качестве ориентира – деревушка Shady Sands стала New California Republic). Вокруг по-прежнему пустыня, монотонность которой лишь изредка нарушают поселения людей и супермутантов (Мастера уже нет, и они живут мирно). Именно в этих поселениях вам и будут давать задания. Там же вы сможете покупать/продавать оружие и прочие вещи. Поселения эти на карте мира изображены в виде зеленых кружков.

Однако не только в этих кружках вас будут подстерегать опасности. Передвигаясь по пустыне, вы будете периодически натыкаться на так называемые Random Encounters. Это случайным образом генерируемые компьютером встречи с мутантами, бандитами или другими путешественниками по миру Fallout. Так что по большей части такая встреча означает для вас очередной бой. Однако есть и исключения – несколько особых случаев, подробнее о них см. раздел “Встречи в пустыне”.

Теперь поговорим о квестах. Для того чтобы получить квест, вам, как правило, надо поговорить с NPC (Non-Player Character, неигровой персонаж, т.е. такой, который не ходит вместе с вашим героем). При этом в вашем PIP появится в разделе Status название города, в котором произошел разговор, и краткое резюме квеста (например, для Vault13 резюме будет таким: “Find Water Chip”). Когда вы выполните квест, его резюме будет перечеркнуто. При выполнении квеста повышается (или понижается – в зависимости от того, какой квест вы выполнили) ваша репутация (показатель Karma).

ПОМОЩНИКИ

В Fallout2 всё по-прежнему зависит от вашего героя, но можно получить и некоторую (правда, не ахти какую) помощь от союзников. Это NPC (неигровые персонажи), которых вы сможете привлечь на свою сторону. Они будут ходить за вашим героем и во время сражений помогать ему по мере своих сил. Ваши помощники могут использовать патроны для определенных видов оружия (если данный помощник может использовать данный вид оружия) и Stimpacks (если количество их хит-пойнтов опустится ниже отметки в 50 %). Далее они могут выполнять некоторые действия, если их навык в этом превосходит ваш (например, Вик будет неплохо ремонтировать сломанные машины и аппаратуру). Хотя теперь ваши союзники наконец-то могут использовать броню, все равно не забывайте, что они не так круты и умны, как ваш герой. Поэтому всегда следите за тем, чтобы у них были патроны для оружия и не менее двух Stimpack на брата.

Есть у ваших союзников и одна приятная способность – они могут нести некоторую часть вашего багажа. Допустим, у вас есть ракетница, огнемет и плазменная винтовка. Вы хотите несколько разгрузить себя, чтобы потом подобрать еще что-нибудь. Для этого заговорите с кем-нибудь из своих помощников. Воспользуйтесь опцией “Barter” и положите своему помощнику в вещмешок огнемет и зажигательную смесь (“патроны” к огнемету). Вам сразу станет легче. А как же потом взять этот огнемет? Очень просто – примените на вашем помощнике способность “Steal”. На каком бы мизерном уровне она у вас ни была, ваш “приятель” не обидится и вообще никак не прореагирует. А вы сможете спокойно взять огнемет и снова вооружиться им. Ваши помощники могут нести достаточно много всего, так что показатель “Strength” утрачивает для вашего персонажа первостепенное значение. Правда, с появлением у вас машины это качество напарников почти теряет смысл.

Как “завербовать” себе помощника? Для этого вам надо с ним поговорить и предложить ему присоединиться к вам. В некоторых случаях вам необходим определенный уровень в способности “Speech” и достаточно высокий показатель Charisma. Только тогда к вам присоединятся.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

В хорошей RPG правильный выбор персонажа – половина победы. В Fallout2 это становится понятно особенно быстро.

Изначально вам предоставляются три заранее созданных персонажа: Narg – воин, Chitsa – дипломат, Mingan – вор. Все они представляют три различные специализации вашего представителя в постъядерном мире. Быть универсалом, к сожалению/к счастью (нужное подчеркнуть), совершенно невозможно, а поэтому надо выбирать приоритеты: быть выносливым или умным, сильным или ловким… То есть, несмотря на ничем не ограниченную свободу в “настройке” героя, реально можно выбирать из трех специализаций или из их гибридов.

Кстати, мы не советуем вам создавать героя со средними показателями, попытайтесь развить лучшие, на ваш взгляд, характеристики в ущерб другим, менее пригодным. Приведём самый простой и яркий пример. Вот в самом-самом начале игры вам надо пройти через опасности заброшенного храма: будет много скорпионов и ловушек, но последним испытанием станет разрешение проблемы с человеком, охраняющим выход из этого места. Если вы дипломат, то его можно уговорить вас пропустить, “так как кто-то может случайно погибнуть в драке”. Если вор, то, используя умение Steal, можно стащить у охранника ключ, а затем открыть им запертую дверь. Если вы воин, то сразитесь с охранником и уложите его на обе лопатки. Если же у вас все характеристики находятся на среднем уровне, то ни уговорить охранника, ни украсть ключ, ни победить его вы не сможете. Важное правило – пользуйтесь преимущественно теми характеристиками, которые вы развиваете, то есть не пытайтесь красть ключ, если у вас низкий показатель ловкости, а лучше убедите охранника отпустить вас с миром, ежели обаяние у вас на высоте.

Оптимального варианта в комбинировании воинских, воровских и дипломатических характеристик и способностей вашего героя не существует, но можно привести пару приемлемых и хорошо себя зарекомендовавших вариантов. Первый – гибрид вора (высокая ловкость, а значит хорошие воровские умения) и дипломата (высокое обаяние и умение Speech). Второй – комбинация воина и вора.

Главное – это решить, чего вы хотите от того паренька, который бродит по экрану монитора. Обратите внимание, что первая из предложенных схем создания героя ориентирована на “пай-мальчика”, умеющего по-хорошему договариваться с людьми и не любящего излишней жестокости.

Итак, вариант №1 (дипломат)

Первый этап – определение основных характеристик.

Итак, сила (ST) пусть будет 5 – больше не надо, так как часть багажа будут нести союзники, а затем появится усовершенствованная силовая броня, прибавляющая сразу 4 единицы силы.

Наблюдательность (PE) также поставьте на отметку 4. Хотя этого недостаточно для меткой стрельбы на дальние дистанции, зато небольшой уровень наблюдательности позволить освободить несколько очков для увеличения ряда других характеристик.

Харизма (CH) очень важна для решения многих квестов, так как позволяет уговорить и расположить к себе многих NPC, владеющих полезной информацией и вещичками. Рекомендую довести до 8: потом найдете очки, которые увеличат обаяние еще на единицу.

Выносливость (EN) если и важна, то не очень. В основном влияет на количество хит-пойнтов, получаемых при каждом новом повышении уровня, и на сопротивляемость к яду и радиации. Советую обозначить выносливость четным числом, так как новые хит-пойнты вычисляются по формуле “три + показатель выносливости, деленный на два”. Если поставите выносливость 5, то большой разницы по сравнению с 4 не заметите. Ставьте 4, а то 6 – многовато для героя.

Интеллект (Int) желательно выставить на очень высокой отметке, ведь эта характеристика влияет не только на разговорчивость персонажа, но и на количество новых очков способностей при получении уровня (формула такова – “5 + показатель интеллекта, умноженный на 2”. Поставьте 9.

Следующая характеристика – ловкость (AG). Должна быть на максимально высоком уровне, чтобы иметь больше очков действия во время боя. Наш выбор: 10.

На удачу (LK) потратьте все оставшиеся очки характеристик, чтобы довести ее до 7. У вас будут неплохие шансы найти секретные места и улучшится шанс нанести критический удар. Удача повлияет и на ряд игровых событий, и на некоторые моменты во время боя (на очередность хода, например).

Вариант №2 (воин)

Сила – по-прежнему 5, т.к. самое лучшее оружие (плазменная винтовка, охотничье ружье с оптическим прицелом и гауссова винтовка) не потребует от вас большой силы. Да и Advanced Power Armour опять-таки здорово повышает силу.

Наблюдательность – не ниже 7. Иначе не сможете сделать из своего парня снайпера, что для воина очень плохо.

Харизма – 4. Этого вполне хватит, тем более что есть возможность довести до 8 (два очка дадут в New Reno за победу над тремя боксерами, еще одно дадут особые очки, а восьмое можно получить при помощи перка Gain Charisma). Более 4 союзников иметь невыгодно – они будут только друг у друга под ногами путаться.

Выносливость – 4.

Интеллект – не меньше 9.

Ловкость – однозначно 10 (два выстрела за ход).

Удача – все оставшиеся очки (8).

Второй этап в создании героя – выбор особенностей характера вашего супермена.

Из особенностей (traits) персонажа берите Finesse (увеличение шанса нанести критический удар на 10 %) и Gifted (увеличение всех характеристик на 1). Кстати, только при Gifted возможна вышеприведенная комбинация характеристик, иначе все они будут на единицу ниже. Можете брать и другие особенности, но учтите, что все они оказывают как положительное влияние на героя, так и отрицательное. Исключением является, пожалуй, Bloody Mess, позволяющий лишь “насладиться” самыми зрелищными формами убийства.

Остальные особенности героя не очень полезны, а порой и просто вредны. Например, не берите Fast Metabolism – зачем вам лечиться в два раза быстрее, если время, потраченное на лечение, никак не влияет на саму игру и события в ней? Можете хоть месяц спать – все равно ничего за это время не изменится. Лучше лечитесь в два раза дольше, но имейте большую защиту от яда и радиации.

Также не обращайте внимания на Bruiser, One Hander и Small frame: они немного повышают одни ваши характеристики за счет значительного снижения других. Не берите и Fast shot – лучше возьмите в будущем Bonus rate of Fire, которое также снижает количество очков движения на выстрел, но при этом позволяет еще прицельно стрелять.

Третий этап – самый сложный; выбор трех спецспособностей героя (Tags). Два из них вполне ясны – Small Guns (чтобы лучше стрелять из легкого оружия, которое очень пригодится в начале и в середине игры) и Energy Weapons (энергетическое оружие самое мощное и эффективное при развитом умении). Третьей спецспособностью желательно выбрать один из небоевых навыков – способность обчистить ближнего своего (Steal), умение работать с отмычками (Lockpick) или умение вести беседу (Speech). Высокие показатели Lockpick и Speech сильно упростят жизнь в городах, а вот о Steal – вообще особый разговор (см. раздел “Где взять деньги”).

Какой из этих талантов более полезен, сказать невозможно – все очень хороши во многих ситуациях.

Кстати, все характеристики героя, за исключением удачи, можно поднять на единицу в случае нахождения специальных медицинских чипов. Конечно, эти чипы разбросаны по всему игровому миру, и найти их не так-то просто, но все же некоторые из них вам непременно попадутся, а значит, вы сможете немного развить героя с помощью чипов и компьютера в Братстве Стали. Как и в случае с медицинскими операциями в первом Fallout’е, поднять можно лишь характеристику, показатель которой менее 10. Поэтому мы намеренно снизили интеллект до 9, так как чип, повышающий эту характеристику, найти довольно легко, особенно если знать, что он лежит в ящике на первом этаже в Sierra Army Base. Чип харизмы лежит в Navarro, чип силы в Vault8 (Vaultcity), чип наблюдательности же затерялся в другом Vault’e…

ПЕРКИ

Перки (perks) – это такие черты героя, которые хоть и похожи чем-то на особенности – Traits, но отличаются о них тем, что не имеют побочных отрицательных эффектов. Обычно перки даются после каждых трех новых уровней: на третьем, шестом, девятом… но если у вашего героя существует особенность Skilled, то перки даются значительно реже, то есть уже на каждом четвертом полученном уровне.

Перки в основном прямым или косвенным способом увеличивают боевые и жизненные умения персонажа, но бывают и некоторые перки, прибавляющие спецспособности типа Awareness. Кстати, настоятельно рекомендую взять Awareness уже в начале игры – вы сможете увидеть количество жизней любого существа в игре, а также узнать точную информацию о его оружии. Таким образом, не надо долго думать, стоит связываться вон с тем нехорошим человеком или нет. Просто гляньте на него, и вам всё станет ясно.

Что касается других перков, то тут стоит брать только те, которые отвечают вашей специализации. То есть лучше не брать Bonus HtH Damage (увеличение урона от каждой рукопашной атаки на2), если вы играете дипломатом или вором. Не берите Presence (улучшение первоначального отношения NPC к вам на 10 %), если переговоры и тонкая ложь не являются вашей стихией. Делайте упор именно на те перки, которые соответствуют имиджу, целям и способам “решения” конфликтов вашего конкретного героя.

Каждый из перков требует определенного минимума способностей или характеристик персонажа. К примеру, если ваш показатель наблюдательности меньше пяти, значит, перк Awareness будет вам недоступен. Что делать, чтобы его получить? Просто довести наблюдательность до нужного значения. Способов много: найти и задействовать медицинский чип наблюдательности, выбрать перк Gain Perception (прибавление1 к наблюдательности); взломать игру и поставить нужную цифирку... Однако самый легкий способ – это применение наркотиков, временно увеличивающих наблюдательность перед получением уровня, который дает перк. “Временность” наркотиков компьютерным интеллектом в расчет не берется, и когда в конце концов эффект закончится и Perception пойдет вниз, перк останется с вами.

Предупреждение! Наверное, вы знаете, что выбор перка можно отложить на неопределенный срок, просто ткнув мышкой в Cancel в меню перков или нажав Esc . Так вот эта особенность игры хоть и полезна, но в то же время очень коварна. Если вы не выберете вовремя перк и подойдет очередь следующего, то количество выбираемых перков суммироваться не будет. Еще не использованная возможность выбрать перк просто исчезнет, когда появится очередная такая возможность. Мы решили привести список перков, которые реально зарекомендовали себя с самой лучшей стороны.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Итак, перки, важные для всех героев

– Action boy (+1 к очкам движения), Awareness, Bonus Rate of Fire (-1 к времени на выстрел), More Criticals (+ 5% к шансу нанести критический удар), Quick Pockets (не 4, а 2 очка движения, чтобы зайти в инвентарь), Sniper (больше критических ударов при обстреле врагов), Tag (дополнительная спецспособность – для быстрого поднятия навыка), Toughness (+10% к уровню сопротивления урону).

Перки для дипломата

– Cult of Personality (и хорошие, и плохие считают вас “своим парнем”), Empathy (красный цвет – нежелательные в разговоре фразы, зеленый цвет – то, что надо), Karma Beacon (большее влияние кармы на отношения с NPC), Negotiator (+10% Speech и навыков торговли может сильно пригодиться), Presence, Weapon Handling (прибавка силы на 3 при расчете минимума для использования того или иного оружия).

Перки для вора

– Harmless (+20% к навыку воровства), Master Thief (+15% к навыкам взлома и воровства), Pickpocket (легче воровать), Silent Running (можно бегать и при этом красться), очень важен Thief (+10% к навыкам взлома, воровства, умению красться и обнаруживать ловушки).

Перки для воина

– Better Criticals (критические удары мощнее), Bonus HtH Attacks (каждая рукопашная атака занимает на единицу времени меньше), Lifegiver (+4 хит-пойнта при получении каждого нового уровня, а значит, повышенная живучесть), Sharpshooter (легче целиться, а значит, проще попасть в цель), Slayer (больше критических ударов в рукопашной схватке).

Перки ни для кого

– Demolition Expert (не так много надо взрывать и не так важна сила взрыва), Educated (+2 к очкам навыков при новом уровне – это очень немного), Earlier Sequence (Gain Agility делает то же самое, только еще и самой ловкости прибавляет, а значит, и очков хода, и прибавку ко многим навыкам), Faster Healing, Mutate! (если вы последовали нашему совету в выборе Traits, то не нужен совсем), Pyromaniac (стоит ли брать целый перк ради одного огнемета, когда полно оружия покруче?), Quick Recovery и Stonewall (к счастью, с ног вас сшибают нечасто), Smooth Talker (аналогичен Gain Intelligence, только не влияет на интеллект и не прибавляет очки навыков и не повышает умения).

Перки для секретных мест

Таковых три, и все они в различной степени позволяют увеличить шанс найти секретное место. Нахождение секретных мест не является самой главной целью игры, но это очень приятно.

– Explorer (перк, целиком направленный на поиск секретных мест), Scout (при передвижении вы видите большую часть карты вокруг вас, а также немного легче находите запрятанные разработчиками секреты), Ranger (увеличение навыка Outdoorsman на15% и очень маленькое увеличение шансов раскрыть секрет).

Помимо трех этих перков на обнаружение секретных мест в первую очередь влияет показатель удачи героя и общий навык Outdoorsman. И конечно, не забывайте: если долго бродить по карте, что-нибудь да найдете, даже если ваша удача равна нулю или стремится к минус бесконечности.

ТЕХНИКА БОЯ

Независимо от того, играете вы дипломатом, вором или бойцом, все равно придется вести сражения. Как часто они будут происходит, целиком и полностью зависит от характеристик героя и вашего стиля игры. Теоретически можно пройти игру, подравшись всего раз пять (с обитателями Храма Арройо и с финальным боссом), если в городах вы ведете себя тихо и ни во что не вмешиваетесь, а навык Outdoorsman при этом равен 300%, что позволяет избежать случайных встреч с противниками при переходе из города в город.

Однако “небоевое” прохождение игры – это удел эстетов, ведь отказываясь от драк, вы лишаетесь возможности набрать много снаряжения и очков опыта.

Итак, ваша боевая карьера начинается с экрана создания героя. Обязательно выберите Small arms как одну из трех спецспособностей, чтобы с самого старта иметь возможность метко палить из подавляющего большинства оружия в игре. Ведь Small arms включает в себя все пистолеты, ружья, пистолеты-автоматы, дробовики, гауссово оружие… Постарайтесь быстро довести этот навык до 100%, чтобы можно было разобраться с серьезными противниками и забирать с их трупов новые виды вооружения – в том числе и энергетические.

Навык Big Guns отвечает за всякие тяжелые штучки типа огнемета, ручной ракетной установки и различных видов пулеметов. Все эти игрушки даются не раньше середины игры и на самом деле ничего особо ценного из себя не представляют. Огнемет и ракетная установка очень тяжелы и малоэффективны, а пулеметы жрут очень много патронов и не позволяют прицельно стрелять.

Высокий навык Energy Weapons существенно облегчает игроку жизнь ближе к концу игры, когда появляются такие вещи, как лазерная винтовка и плазменное ружье. В большинстве своем энергетическое оружие и патроны к нему мало весят, оно точнее бьет и очень хорошо пробивает броню всех врагов, кроме солдат Анклава. Лучше всего довести Energy Weapons до130–150 и постоянно стрелять в глаза, ведь обычно процент попадания в них составит 95% благодаря вашему развитому умению! Очень полезно взять Bonus Rate of Fire, что позволить снизить стоимость выстрела на 1 и модифицировать то же плазменное ружье – в этом случае стоимость прицельного выстрела станет равняться всего лишь 4 единицам времени, то есть с героической ловкостью и двумя перками Action Boy вы сможете выстрелить врагу в глаза три раза. Обычно каждый третий попавший в цель выстрел стабильно является критическим и наносит урон в 100 единиц и выше.

Однако не лазерами едиными жив человек, потому что несколько раз вам предложат сразиться врукопашную без всяких защит и оружия, в частности, при боксировании в Нью-Рено и в поединке в Сан-Франциско. Советую заранее обеспокоится насчет Unarmed skill и поднять его до 60–70%, а затем потренироваться на боксерских грушах (+5% к навыку за раз) и взять серию уроков у мастеров кун-фу в Сан-Франциско. Иногда бывает полезно двинуть врагу в челюсть Mega-Power fist’ом, если хотите сэкономить патроны или у вас не хватает единицы времени на выстрел.

Про melee Weapons, то есть про оружие ближнего боя, можно сразу забыть. Всякие копья и молоты устаревают, как только вы находите двуствольный дробовик в Реддинге, и о них уже вспоминать не приходится.

Отдельного слова заслуживают гранаты, ножи, копья и другие метательные средства. За их эффективное использование отвечает навык Throwing. К сожалению, имеет смысл кидать только гранаты и только в толпу врагов. Как только получите силовую броню, чуть-чуть приподнимите ваш навык метания, чтобы метко бросать осколочные гранаты себе под ноги назло десятку обступивших вас противников.

Меткость вашего выстрела или броска в конечном счете зависит от ряда факторов: освещенности поля боя; расстояния до врага; части тела, по которой наносится удар; уровня защищенности (AC) противника; развитости характеристики наблюдательности.

С освещенностью все ясно – чем темнее, тем меньше шансов попасть. Впрочем, перк Night Vision существенно улучшает вашу меткость при стрельбе в темноте.

С увеличением расстояния между вами и противником снижается точность попадания, хотя высокий показатель наблюдательности хорошо работает, чтобы устранить всякие негативные факторы, связанные с расстоянием. Перк Sharpshooter также очень хорош – он позволяет увеличить показатель вашей наблюдательности при стрельбе на 2, даже если изначально вы имеете показатель PE в 10 пунктов. Хорошая наблюдательность также важна тем, что позволяет лучше стрелять в конкретные части тела при прицельном выстреле.

По бою можно дать еще несколько советов. Во-первых, очень полезны для вашего кошелька стычки между двумя купцами и бандитами или работорговцами и рейдерами. Просто постойте в сторонке, пока оба отряда не перебьют друг друга, а затем добейте выживших и обыщите трупы на предмет денег и полезных вещей.

Во-вторых, используйте медлительность некоторых противников для того, чтобы выстрелить в них разок, а затем отойти на безопасное расстояние. Дайте противнику в его ход немного подбежать к вам, снова выстрелите и отойдите еще дальше. Продолжайте в таком духе, пока оппонент не испустит дух. Эта тактика в основном работает против животных и людей с оружием ближнего боя. В битве с вражескими стрелками лучше держаться на таком расстоянии, на котором процент попадания равен 95. Конечно же, оптимальное расстояние между врагом и вами также зависит от используемого оружия – если вы предпочитаете пулеметы, то старайтесь стрелять очередями в упор. Так больше пуль найдут дырочку в теле противника. Если же вы фанат ракет, то лучше даже немного отойти от стоящего к вам вплотную врага, чтобы вас не задело взрывом.

Аккуратнее стреляйте очередями. Если вы заденете своего соратника, то он ополчится на вас и начнет вас бить. В этом случае загрузите сохраненку или покиньте место битвы, а затем вернитесь и милостиво примите обратно в отряд разозлившегося на вас товарища. К сожалению, такая тактика во время случайных стычек неуместна, поэтому бейте врагов только одиночными выстрелами, если есть шанс попасть в своего неудачной очередью. Кстати, даже попавшие по ошибке в напарника одиночные выстрелы будут им проигнорированы, а значит, он на вас злиться не будет.

Не давайте убегать полуживым соперникам, иначе потеряете возможность отобрать их вещички и получить за их убийство опыт. Учтите, что убегать ваши враги будут не только в случае сильных ранений, но и когда у них поврежден какой-нибудь орган: рука, нога, глаз. В этом случае даже совершенно здоровый персонаж станет убегать от вас. То же самое касается и ваших союзников – я долго думал, почему здоровый и вооруженный до зубов Салик убегает от одной полудохлой крысы (даже если вы приказали ему никогда не отступать), пока не увидел, что у него повреждена нога. Стоило его вылечить, как его храбрость вернулась, а странная трусость исчезла.

ОРУЖИЕ И БРОНЯ

Оружие в игре делится на шесть основных типов: Small Guns (ручное огнестрельное оружие), big Guns (крупнокалиберное и тяжелое оружие), Energy Weapons (оружие на основе лазерной и плазменной технологий), melee Weapons (бой с применением “подручных средств”), Throw (метательное) и Unarmed (для рукопашного боя).

Small Guns – пистолеты, винтовки, дробовики и обрезы.

Big Guns – шестиствольные пулеметы (между прочим, полная чушь – обрез и то круче), ракетные установки и огнеметы (штуки мощные, но бьют на короткое расстояние и очень тяжелые).

Energy Weapons – лазерные и плазменные пистолеты, лазерные и плазменные винтовки, скорострельный лазер (Gatling Laser, найти его можно в Brotherhood of Steel) и супероружие (Solar Scorcher). Об этом самом Scorcher разговор особый, см. “Встречи в пустыне”.

Melee Weapons – ножи, кастеты, копья, молоты.

Throw – гранаты и метательные ножи.

Unarmed – ваши кулаки и хитрая перчатка Power Fist.

Поневоле удивляешься, почему всего за 80 лет развития человечество навыдумывало столько видов оружия, о которых и мечтать нельзя было в первом Fallout. Некоторые уже опробованные виды оружия получили второе дыхание: часть из них приспособилась под новые виды амуниции типа огнемета и его горючей смеси второго поколения, часть получила дополнительные улучшения вроде Assault Rifle, в которую заряжается сразу сотня патронов. Можно навесить на ваше любимое ружьишко оптический прицел, чтобы увеличить меткость при стрельбе на большие расстояния. Можно легко найти обрез, который в первой части был уникальным оружием, а тут пошел в массовое фабричное производство. Можно прикупить Mega Power-fist: очень легко представить себе его мощь, если даже “простая” энергетическая перчатка считается очень продвинутым оружием.

Абсолютно нового оружия не меньше, чем усовершенствованного. Возьмите к примеру автомат Tommy Gun, чьи пули наносят довольно большой урон (3–20 единиц каждая) и могут на кусочки разорвать очень мощных тварей с одного попадания, если вы близко стоите к ним и большинство пуль из очереди попадают в цель.

Другая новинка – автомат M3A1 Grease Gun, идеально подходит для физически слабых персонажей ближе к середине игры (минимальная сила равна 4) и наносит даже больше повреждений, чем Tommy Gun (10–20).

Очень эффективна в руках снайпера охотничья винтовка с оптическим прицелом. Она ничем не уступает в точности снайперской винтовке, но на выстрел тратит меньше единиц времени. Единственный недостаток – стрелять из этого ружья по близко стоящим врагам нельзя, промах гарантирован.

Однако настоящим королем в мире огнестрельного оружия является улучшенная модификация боевого дробовика под названием Pancor Jackhammer. Это выбор профессионала, прошедшего десятки неравных схваток с крепкими ребятами. Из него можно стрелять очередью и при грамотном использовании выбивать из противника 70–80 единиц жизни. Одиночные выстрелы также неплохи – 18–29, что позволяет сразу сбивать множество мелких противников одним выстрелом. Не давайте это оружие союзникам, так как они предпочитают палить почти одними очередями, что сжирает много патронов. Также не давайте напарникам H&K Caws – чуть более слабый вариант на тему боевого дробовика.

Гауссово оружие (пистолет и ружье) относится к категории легкого вооружения. Существенный плюс вещиц на основе гауссовой технологии – практически полное игнорировании надетой на противнике брони, будь она хоть трижды силовой. Урон ружьем наносится в среднем под тридцать единиц, но зато эти тридцать прошибают даже улучшенную силовую броню второй модификации. Вывод: оружие против солдат Анклава, другие противники серьезной броней выше боевой не располагают.

Позднее в игре встретятся и новые виды энергетического оружия. В частности, пульсовое вооружение. Оно хорошо зарекомендовало себя при испытаниях в военно-полевых условиях, однако не настолько, чтобы выбрасывать любимое плазменное ружье.

Особое, секретное энергетическое оружие носит очень впечатляющее название Solar Scorcher. Найти его можно, лишь перенесясь в прошлое через портал Guardian of Future. Патронов не требует, так как подзаряжается солнечной энергией и стреляет, нанося урон в среднем под 40–50 единиц. В общем, Solar Scorcher можно назвать прямым потомком Alien Blaster из первой игры.

Что касается новой брони, то тут можно выделить три новых их вида. Leather armor mark2 – улучшенная версия простой кожаной брони, Combat leather armor – также вариант кожаной брони, хотя и лучше, чем mark2, но в то же время очень редко встречается в продаже. Вне продажи, кстати, достать любую броню очень трудно – с 99% противников невозможно снять или украсть доспехи, даже если они на них точно одеты. К счастью, к Advanced power armor, которую можно найти в базе Наварро и на нефтяной вышке, это не относится. Как вы поняли, Advanced power armor является самой надежной броней, да ещё прибавляет 4 единицы силы к показателям героя. Единственная возможность (помимо критического удара) серьезно пробить такую броню – гауссово ружьё или пистолет.

ГДЕ ВЗЯТЬ ДЕНЬГИ

Деньги в игре вы можете получить тремя способами: продавая разные вещи (которые можно найти/взять у убитых врагов/украсть), играя в азартные игры (в казино) или просто воруя их у всех встречных.

С первым и вторым способами все ясно, а вот о третьем стоит немного рассказать. Авторы игры кое-что изменили в механизме воровства. Теперь для удачного облегчения кармана ближнего вам стоит расположиться вне поля его видимости (желательно за спиной). Кроме этого, имеет значение и размер предмета – деньги украсть проще, чем шестиствольный пулемет. Далее – количество очков опыта, полученное за “облегчение ближнего”, напрямую зависит от количества предметов, которое вы украдете за один раз (т.е. не выходя из экрана инвентаря жертвы). Если будете воровать по одному предмету, то получите свои жалкие 10 очков опыта, а если обчистите купца предметов на пять, то, глядишь, уже за сотню очков опыта перевалит! Однако и попасться таким образом гораздо проще. Но кто вам мешает предварительно сохраниться?

Так что вот вам совет – придя в город, обворуйте всех встречных-поперечных и тут же (в городе) обменяйте весь полученный хлам на что-нибудь ценное (патроны, например). Заодно и опыта наберетесь немного.

ВСТРЕЧИ В ПУСТЫНЕ

При движении по пустыне вы будете время от времени натыкаться на чудовищ, бандитов, бродячих купцов, патрули и особые места. Ну, с бандитами и чудовищами все ясно. Встретили их, перестреляли – и порядок. С бродячими купцами и патрулями можно пообщаться, купить или обменять у них что-нибудь. А вот особые места заслуживают отдельного разговора.

Мест этих немного, и ваша с ними “встреча” зависит исключительно от уровня вашего показателя Luck. Каждое особое место уникально, вы можете наткнуться на него только один раз за всю игру.

Cafe Broken Dreams

Вы встречаете старый бар, где живут как персонажи из первого Fallout, так и те, кто остался за рамками игры, хотя и был кандидатом на звание главного героя. Многие вещи, которые говорят эти герои, очень смешны и с трудом поддаются пересказу. Пощелкайте на каждом из них, чтобы получить от каждого несколько фраз. Танди, к примеру, скажет, что Ян жив и обретается где-то в мире Fallout2, однако не верьте ей – сами разработчики ответственно заявили, что Танди ошибается и никакого Яна вы не встретите. А жаль... правильный был парень. Обратите внимание на собаку Dogmeat – ее можно и нужно взять с собой в качестве союзника. У нее 95 жизней, 14 очков движения и кусается она на 14 единиц.

Federation Shuttle

Какая удача! Вы наткнулись на разбившийся шаттл, принадлежавший США. Обыщите три трупа, чтобы извлечь три шприца Hypo (Hypo и переводится просто – “шприц”). Вещь очень полезная – позволяет вылечить примерно 90 жизней, в отличие от суперстимпаков, ни грамма не весит и не влечет к потерям части приобретенных хит-пойнтов. Кстати, объектом насмешек создателей игры опять выступил популярный за рубежом фантастический сериал “Star Trek”. Обратите внимание на то, что мертвецы одеты в красную униформу – как правило, в “Star Trek” все герои, которые должны по сюжету погибнуть в эпизоде, обычно носят красную униформу.

Mad brahmin

Эта встреча ничего полезного не даст. Более того – бешеные коровы начнут подбегать к вам и, как камикадзе, взрываться. Постарайтесь либо убежать, либо сразу перейти в боевой режим и пострелять всех буренок.

Toxic damp

Если ваша удача равна двум или немного выше, то секретные места вам тоже встречаться будут, только не хорошие, а плохие. Ядовитая сырость – типичный пример местечка, поджидающего в пути неудачника. Суть встречи очень проста – вы попадаете на какое-то болото, по которому бегают все виды ящериц-гекко: серебряные, золотистые, огненные. Однако это не самое страшное, ведь намного опаснее те огромные дозы радиации, которые получает герой каждые несколько секунд. Если у него с собой нет десятка упаковок RadAway, то придется загружать сохраненку. Кстати, прелести этого места я описываю в основном для того, чтобы при предложении посетить Toxic Damp вы ответили “нет”, а не начали бы любопытствовать.

King Arthur and his knigths

Вы встречаете нескольких человек в силовой броне, один из которых назовется королем Артуром, сыном Утера Пендрагона из Братства Стали. У него тоже есть задание – найти Святую гранату Антиоха. Вас спросят, не видели ли вы ее, в ответ на это стоит ответить “да” и показать рукой в сторону. Ребята побегут в указанном направлении и напоследок сообщат, что у них есть пара устройств GECK. Но вам их не дадут, а скажут, чтобы сами искали. И убегут паладины, а за ними смешные мужики, изображающие лошадей, судя по их “Clip-Clop”.

Перед разговором имеет смысл обчистить карманы паладинов, ведь они добрые и почти не обидятся.

Между прочим, разработчики неофициально сообщили, что существует вероятность (очень небольшая) найти Святую гранату, и из ста человек пять-шесть ее точно найдут. И тогда есть еще меньшая вероятность повстречать короля Артура снова и обменять Святую гранату на GECK…

Iron Woodman

Железный дровосек забыл заправиться машинным маслом, и его заклинило. Надо помочь созданию, для чего возьмите масленку чуть южнее дровосека и используйте ее на бедняге. За догадливость получите несколько упаковок Micro Fusion Cells и моральное удовлетворение.

Crashed Whale

Нечего интересного – просто упавший с большой высоты кит. Естественно, что он разбился и его мясо уже протухло, так что уходите.

А вообще это – прикол на тему культовой в Англии фантастической книги “Hitch-Hiker’s Guide to Galaxy”. Суть шутки – герои книги однажды случайно создали кита (побочный эффект работы двигателя их космического корабля), находясь на большой высоте над поверхностью одной планеты. Кит, ясное дело, упал на поверхность планеты и разбился.

Stone head

Говорящая каменная голова посреди пустыни предложит вам поучаствовать в состязании в силе воли. За победу получите кусок камня, который можно в дальнейшем использовать (а вот как – пусть это станет для вас сюрпризом).

Unwashed Villagers

В ваших скитаниях по постъядерному миру можно встретиться и с толпой Неумытых людей, гонящихся за спамером (spammer). Вам предложат помочь забить беднягу, жизней у которого около пятисот. Много очков опыта не получите, но вот в близлежащих домах найдете несколько стимпаков.

Rave Party

Ого! Мои поздравления – вы попали на танцы рейверов. Много народа беспорядочно носится, а часть предлагает вам купить наркотики. Советую перебить всех этих слабаков и собрать так полезные в быту препараты. Вам они больше пригодятся...

Guardian of Forever

Самое любимое секретное место у большинства почитателей Fallout2. Зайдите в портал из камней, и очутитесь в Vault13, но только не в том, который вы разыскиваете, а в том, что находится в далеком прошлом, когда еще жил ваш предок, а чип водоочистки еще работал. Лифты не работают, поэтому выйти из Убежища не удастся. А так хотелось Мастера еще раз прижучить...

Зайдите в оружейную комнату и заберите секретное оружие Solar Scorcher. После этого покопайтесь в компьютере, чтобы получить сообщение о сломанном чипе и вернуться в настоящее.

Pariah Dog

Сколько трупов вокруг: и мутантов, и вурдалаков, и обычных людей! А рядом стоит одинокая и безобидная собака. Тот факт, что вы ей понравитесь, очень не понравится вам. Собака присоединится к отряду, и вы с ужасом заметите резкое падение показателя удачи и появление новой характеристики героя Jinxed. Это означат, что все (и он в том числе) в округе будут допускать критические ошибки. Собака очень живучая, но сейчас довольно изранена. Убейте ее, пока она не восстановила свое здоровье. Уровень удачи вернется на прежнее положение, а вот к Jinxed вам придется привыкнуть.

Особыми свойствами собаки и объясняется такое большое количество трупов – все они были бывшими владельцами проклятого питомца, приносящего несчастья и неудачи.

Bridge of Death

Вам встретится мост, на котором стоит человек в плаще. Чтобы выйти с этого места, вам надо перейти через мост, а для этого следует ответить на вопросы человека в плаще. В его вопросах нет ничего сложного – все ответы есть в руководстве к игре.

Убить человека очень сложно – уж больно живуч, а в качестве оружия напускает на вас коров-камикадзе. Кроме этого, большинство оружия на него не действует. Но… есть хитрый способ – во время разговора у вас будет возможность задать ему вопрос (после того, как он вам задаст два вопроса). Если вы все сделаете правильно, то он не сможет ответить. А тот, кто не может ответить на вопрос на Мосту Смерти, умирает. Вот вам и достанется его плащ – отличная броня. Впрочем, если вы его не убьете, то насладитесь его шутками, которые он будет отпускать.

СБОИ В ИГРЕ

В принципе, страшных сбоев в игре нет.

Стоит сказать лишь о немногих основных.

Во-первых, странный сбой с полной установкой игры на жесткий диск. Почему-то загрузка сохраненных игр при подобном варианте установки происходит даже медленнее, чем в других вариантах. Хотя не у всех.

Второй неприятный сбой – во время боксерского поединка в New Reno. Стоит начаться второму раунду, как игра зацикливается – девушка с плакатом теперь будет ходить вечно. Чтобы избежать этого, сразу после перерыва между раундами жмите клавишу А (атака) и сходитесь с противником. Не забудьте повторить эту процедуру сразу после окончания хода противника, иначе боевой режим выключится и снова появится девушка с плакатом.

Ну и последний заметный сбой уже никак нельзя отнести к неприятным. Скорее наоборот – он не может не радовать. После того как вы спасете траппера Smiley из Toxic Caves рядом с городом Klamath, вы сможете поговорить с ним по возвращении в бар, где вам дали задание его найти. Так вот, каждый раз при разговоре с ним у вас будет повышаться навык Outdoorsman. Таким образом, при наличии у вас терпения можно поднять данный навык до 300%!

Учтите, что патч, выпущенный недавно Interplay, устраняет все эти “безобразия”.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ

В самом начале пройдите Храм Испытаний и поговорите со старушкой-главой поселения. От нее узнаете координаты города Кламат. Идите туда и зайдите в дом Вика, что в северо-восточном углу центральной части города. Заберите оттуда рацию и однозарядное ружье. Выходите за пределы города и ступайте по карте на юг, чуть-чуть забирая на восток. Через несколько дней доберетесь до Логова (Den).

В Логове пообщайтесь с работорговцем и освободите Вика, заплатив за него 1000 монет. Вик даст координаты Vaultcity. Добравшись до него, станьте его гражданином. Для этого нужно будет либо выполнить ряд квестов, связанных с починкой реактора в Геко, либо пройти тест, если хватит интеллекта, наблюдательности и научных познаний (навык Science). Покопайтесь в компьютере городского убежища – получите координаты ряда городов. На втором этаже убежища, облазив ящики, найдите голосовой компьютерный модуль. Идите в NCR и там узнайте расположение Vault15. В самом Vault15 возьмите квест по спасению дочери одной из жительниц, разберитесь с бандитами и, пошарив в памяти компьютеров, узнайте местонахождение Vault13. Идите туда, поговорите с лидером Deathclaws и почините главный компьютер с помощью голосового модуля. Поговорите опять с лидером Deathclaws и получайте GECK. Если же у вас нет голосового модуля или чинить компьютер не хочется, то просто украдите GECK из запертой комнаты с множеством ящиков. Там же возьмите чип NavCom.

Возвращайтесь в Арройо и узнайте об атаке нехороших людей на ваших соплеменников.

Идите в Сан-Франциско (юго-западная часть карты) и там поговорите с паладином Братства Стали и учеными Ши. Обе стороны дадут задание найти планы устройства вертолетов. Идите в Наварро, убейте человека в робе и спуститесь по лестнице вниз. Оставьте ваших спутников наверху, прокрадитесь мимо охраны и достаньте из ящиков на западе улучшенную силовую броню и плазменное ружье. Ни с кем не деритесь, так как вас принимают за своего. Поговорите с операторами компьютеров и узнайте пароль доступа в компьютер рядом. Войдите в систему и узнайте о существовании FOB. Поговорите с охранником командира и упросите его (не менее 8 ед. харизмы!) взять этот FOB у командира. Спуститесь на этаж ниже, пообщайтесь с персоналом и найдите в северо-восточном углу двух техников. Скажите им, что Раулю нужны планы вертолетов и забирайте их из ящика рядом.

Идите в Сан-Франциско. Дайте посмотреть планы паладину и погуляйте затем по убежищу Братства Стали. Отдайте теперь планы ученым Ши и получите задание убить лидера Хубологов. Убейте его – это мужичонка в сером костюмчике в дальнем углу базы в северной части Сан-Франциско. Вернитесь к ученым и покопайтесь в центральном компьютере. Прикажите направить топливо в баки танкера, затем идите на сам танкер и там разберитесь с тварями в трюме. Вставьте FOB в устройство рядом с закрытой дверью. Когда она откроется, поднимитесь по лестнице наверх к навигационному компьютеру и вставьте в него NavCom. Проводите девушку наверх, а потом поднимитесь по ступеням в баре в каюту капитана. Задействуйте компьютер и прикажите ему отправить танкер в плавание.

Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в область казарм, заберите оттуда пластиковую взрывчатку и спускайтесь на два этажа ниже. Одним из трех доступных способов (выпуск смертоносных газов ученым-химиком, подкидывание с помощью воровства взрывчатки, прямая атака) убейте президента и заберите его карточку. Задействуйте карточку в компьютере в первой комнате после доков (там, где очень много пушек и красивая картина на полу) и выберите опцию “Counter…”. Вернитесь к трупу президента, спуститесь на уровень вниз и подложите взрывчатку под один из терминалов суперкомпьютера. Когда начнется отсчет времени, бегите на президентский этаж, поднимайтесь на доселе недоступном лифте в казармы и мчитесь в комнату с картиной.

Теперь пушки будут стрелять по боссу и его охранникам. А вы оперативно вмешаетесь, чтобы принять огонь на себя – слишком мало у пушек жизней, а вот пулеметы на них стоят… мало не покажется.

Существует и альтернативный способ борьбы с боссом – договориться с его охранниками о совместном нападении. Но последнее возможно только, если у вас развита харизма и показатель Speech. И если вы не включили с помощью президентской карточки компьютер. Так что убивать президента не обязательно, нужно лишь взорвать суперкомпьютер.

После смерти босса (хинт: быстрее всего она наступит при пальбе из пульсового оружия) выбегайте из комнаты к докам и наслаждайтесь великолепным взрывом и долгим рассказом о результатах вашей деятельности, причем как положительными – рождение детей от вас, спасенные города, улаженные конфликты, так и отрицательными.

ARROYO

TEMPLE OF TRIALS

В самом начале вам необходимо пройти испытания в Храме Арройо. Бегите вперед, никуда не сворачивая. Старайтесь не ввязываться в драку – пока вам это не нужно. Взломайте вторую дверь и медленно пройдитесь по комнате за ней. Аккуратно применяйте умение Traps на все серые плиты, стараясь на них не наступать. За каждую обезвреженную ловушку получите по 25 очков опыта. Сверните на запад и достаньте из вазы рядом с пропастью пластиковую взрывчатку. Активизируйте ее в инвентаре на 10 секунд и бросьте около двери на севере. Пройдите вперед и сверните на запад. Поговорите с охранником Храма и либо согласитесь подраться с ним, либо попросите подождать, а затем своруйте у него ключ и откройте им дверь. Можно также задать ему вопрос “Why do we have to fight?”, а затем выбрать длинное предложение (доступно только с показателем харизмы 8 и выше). Оказавшись в деревне, можете вернуться в Храм, зайдя в пещеру на севере, чтобы всех перебить. Отсыпайтесь между боями – раньше это вам было недоступно.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

НЕПОСРЕДСТВЕННО ДЕРЕВНЯ

Полезная информация

Поговорите со старушкой и узнайте от нее нахождение Кламата.

Починив колодец, приобретете 100 очков опыта. Поговорите с человеком рядом с каменной головой, и он повысит ваш навык рукопашного боя (Unarmed). Поговорите с жителем палатки на востоке от каменной головы, чтобы улучшить навык обращения с оружием ближнего боя (Melee Weapons).

КВЕСТЫ

Kill the evil plants that infest Hakunin"s garden

Поговорите с шаманом, и тот попросит уничтожить два зловредных растения в его огороде. Когда с ними будет покончено, снова поговорите с шаманом, чтобы взять лечебные мешочки.

Obtain flint to have Mynoc sharpen your spear

Чтобы выйти из деревни, необходимо пересечь мост над пропастью. Поговорите с охранником моста и спросите его о копье (мин. показатель наблюдательности – 6). Вы получите задание добыть кремень, который есть у вашей тетушки. Найдите ее рядом с домом, чуть южнее колодца. Возьмите у нее кремень: либо выменяйте на три лечебных мешочка, либо своруйте, либо уговорите отдать даром (высокая харизма). Вернитесь к охраннику моста с кремнем, и он улучшит боевые качества вашего копья.

Rescue Nagor"s dog, Smoke, from the wilds

На один экран восточнее жилища шамана стоит одинокий соплеменник. Поговорите с ним и согласитесь найти пропавшую собаку. Собаку можно найти в области, населенной ящерицами-гекко, а попасть в эту область нужно через зону перехода в северо-западном углу деревни. Просто прокрадитесь мимо ящериц в северо-западный угол области, а затем прокрадитесь с псом обратно в деревню.

Find Vic the Trader

Найти торговца Вика достаточно легко. Он в следующем после Кламата городе, в Den (Логове). Вика захватили работорговцы, и вам придется вызволять беднягу из плена.

Retriev

1 2 3 Все

Вряд ли есть игроки, которые ни разу не слышали про серию Fallout. По крайней мере, благодаря четвертой части проекта о ней узнали все. Несмотря на популярность последней части, которая появилась в 2015 году, предыдущим играм также есть чем похвастаться. Особенность каждого проекта в интересном сюжете и массе секретов. Fallout 2 не стал исключением.

Серия игр

Fallout - серия игр, которые переносят игрока в постапокалиптический мир. Действия каждой истории происходят на территории США, после ядерной войны. Пустынная локация охвачена анархией и большим количеством жутких существ.

По задумке разработчиков, события в игре - далекое будущее. Тем не менее сама атмосфера проекта имеет ретрофутуристические черты. Видно, что разработчики вдохновлялись культурой 1940-50-х годов прошлого века. Об этом говорят и воспоминания героев, и музыкальное сопровождение, и другие детали.

Fallout 2

Вторая часть вышла в США в 1998 году и лишь спустя 8 лет стала известна игрокам из России. В ней реализован открытый мир. Над созданием трудилась компания Black Isle Studios. С моменты выпуска первой части прошел лишь год, поэтому никакие кардинальные изменения игрового движка не коснулись. А вот над игровым миром и сюжетом разработчики поработали на славу.

История

Полное прохождение Fallout 2 начинается с событий, которые происходят в деревне Арройо спустя почти 100 лет после тех происшествий, которые были описаны в первой серии. Выходец из убежища основал небольшую деревушку, которая начала потихоньку «вымирать». Нужно было принимать решительные шаги к восстановлению жизни здесь.

Избранный должен отправиться в пустошь. Там ему нужно отыскать технологическое чудо, изобретенное до войны, которое поможет основать новую историю поселения.

Геймплей

Секретов в Fallout 2 много, и все они построены вокруг игрового процесса. Как уже упоминалось ранее, игровой движок не стали трогать, поэтому геймплей не изменился вовсе. А вот виртуальный мир стал заметно больше.

Сюжет зависит от квестов в Fallout 2. Все задания игрок получает благодаря самой игре либо другим персонажам, которые встречаются на его пути. Разработчики подготовили несколько сотен миссий, но лишь одна из них оказывается обязательной. Остальные игрок может проходить по желанию.

Начало игры

Первые квесты в Fallout 2 простые и не требуют от игрока усилий, поскольку персонаж облачен в стандартную амуницию и имеет немного денег. В первом задании Избранный отправляется исследовать поселение на виртуальной карте.

После определенного периода геймер сможет обзавестись автомобилем, который упростит перемещение между локациями и станет запасным рюкзаком. Машину можно модифицировать в ходе игры. Так, ребята, которые угонят автомобиль, расширят его багажник. Конечно, просто так они не вернут машину владельцу. Можно отобрать ее у них силой либо заплатить.

Известно, что игровой процесс может длиться более 100 часов. Хотя для опытных игроков, которые смогут найти секреты и хитрости в Fallout 2, подготовлено прохождение на 40-50 минут.

Если геймер выполняет оба сюжетных задания, он может дальше играть в свое удовольствие. После этого появляются новые способности, локации и диалоги. Так, игрок может отправиться за книгой, которая повышает навыки и дает много опыта. После ее использования она не исчезнет, а значит, ее можно будет прочитать снова и таким образом получить максимальный уровень.

Лимит

Хитрость прохождения Fallout 2 в том, что, в отличие от первой части, в новой нет ограничения по времени. Игра закончится через 13 виртуальных лет. Интересно, что полное прохождение без использования читов и кодов занимает всего полтора-два года виртуального времени.

Не влияют на время и предупреждающие сны. Они лишь указывают на сюжетный поворот и заметно помогают тем, кто никак не может отыскать чудо техники, за которым отправили Избранника в пустошь.

Персонажи

Протагонистом игры стал Избранный. Он внук того самого Выходца из Убежища, которого геймер встретил в первой части. Выходец был лидером отколовшейся группировки. В самом начале игрока ждет прохождение Храма в Fallout 2. После этого Избранный получает комбинезон Убежища 13, который ему оставил дед.

Это антагонист Избранного. Его считают финальным боссом в игре. По словам разработчиков, этот персонаж представлен генно-модифицированным мутантом. Он был создан в качестве идеального солдата. Так получилось из-за того, что во время выполнения одного из военных заданий Фрэнк был заражен. Чтобы его спасти, решено было провести эксперимент.

Во время прохождения игрок также знакомится с Майроном. Этот химик работал над особым наркотиком. Также он может изготавливать медицинские препараты. Недостатком Майрона считается его бесполезность в бою: как физическая, так и психологическая. Но в ходе игры Майрон получает некоторые качества, которые могут пригодиться для прохождения некоторых квестов.

Сержант Арк Дорнан - военнослужащий в Наварро. Это довольно агрессивный персонаж и настоящий солдат, который никому не спускает с рук слабость. Он по поводу и без наказывает своих подчиненных и не любит, когда с ним спорят.

Избранный встречается с сержантом на военной базе. В зависимости от того, во что одет Избранный и впервые ли он попал на территорию командира, тот будет вести себя по-разному.

Гарольд - очень популярный персонаж сразу нескольких частей в серии. Он не играет большой роли, но стал знаковым благодаря своему внешнему виду. Он выглядит как гуль, а на его голове растет дерево. Позже окажется, что Гарольд раньше был заражен ВРЭ. Разработчики не объясняют, почему влияние оказалось настолько странным, но есть предположение, что существовал помимо радиации еще один фактор, который мог изменить внешность таким образом.

Маркус - это возможный помощник Избранного. Считается, что он основал Брокен Хиллс и работает там шерифом. Также он причастен к горе Блэк и Джейкобстауну. Это очередной персонаж, на которого повлияло заражение. Из-за этого он примкнул к армии Создателя.

Скайнет - еще один персонаж, который может быть напарником Избранного. Он является искусственным интеллектом армии США. Его разработали задолго до взрыва, чтобы он стал программой для суперкомпьютера. Несмотря на то, что история Скайнета расписана подробно, в ней есть много фактов, которые противоречат друг другу.

Когда Избранный находит Скайнета, тот обслуживает базы и мечтает о путешествиях. Он хочет изучить новый мир и собрать корпус. Если протагонист поможет ему в этом, тот присоединится к нему.

Джон Кассиди является владельцем бара. Выглядит человек странно, поскольку получил множественные ранения, переломы костей и трещины. У него повреждены внутренние органы. Он находится в пригороде Убежища только потому, что здесь обеспечен должный уровень медицинского обслуживания. Джон также в теории может стать напарником Избранного.

Мария - это девушка, с которой Избранный может провести ночь, если получит должный уровень привлекательности. При этом он может оказаться супругом девушки, хотя она и не играет большую роль в прохождении. Она не получает уровень, зато может стать членом группы, даже если превышен лимит. Если Мария надоедает, с ней можно развестись или продать в рабство. Одним из секретов в Fallout 2 является то, что Мария может атаковать Избранного, если тот будет нападать на кого-то в Модоке.

Способности и бонусы

Есть в Fallout 2 секреты и бонусы. Их можно отыскать в способностях героя. Скилы Избранного представлены без негативного окраса. Получают новое умение каждые три уровня. Оно зависит от того, какие характеристики получил протагонист. Среди способностей есть и бонусы.

К примеру, на третьем уровне можно получить бонус рукопашного урона. Таким образом, удар становится мощнее на 2 единицы за левел. Также есть бонус движения и урона на расстояния. Показатели этих способностей возрастают вместе с уровнем персонажа. На 15 уровне можно получить бонус рукопашной атаки и скорострельности. Оба бонуса снижают количество использованных очков действия.

В игре есть также особые способности, которые проявляются с получением определенных артефактов и никак не зависят от уровня Избранного. К примеру, можно получить бронеимплант феникса и улучшенные атаки.

Квесты: обучение

Описать полное прохождение и секреты Fallout 2 непросто, поэтому логичнее будет затронуть основную сюжетную линию. В ней есть два основных обязательных квеста и девять заданий, которые можно и не выполнять.

«Пройти через Храм испытаний» - задание, которое является обучающим в игре. Попав на эту локацию, Избранный может встретиться с Клинтом. Тот будет мешать Избранному в исследовании деревни. Протагонист должен до конца исследовать храм, пройти ловушки и одолеть гигантских муравьев и радскорпионов. После он попадет в деревню Арройо.

Во время прохождения этого квеста геймер должен разобраться с управлением и научиться делать все необходимое для выживания: убивать врагов, лечить самого себя и собирать предметы. Кстати, артефакты в игре могут находиться в абсолютно любом «сосуде».

Все вышеописанные действия являются необязательными. Но чтобы добиться результата и пройти это испытание, Избранному нужно:

  • пройти через три двери, открыв первую, взломав вторую и подорвав третью;
  • разобраться с соплеменником Кэмерона, подравшись с ним, уговорив его не драться или попросив у него время на подготовку, а после украсть ключ и открыть последнюю дверь;
  • выйти из храма.

После прохождения этого квеста персонаж получит комбинезон деда, пип-бой, очки опыта, кармы и репутации.

Есть также некоторые секреты прохождения в Fallout 2 конкретно в данном квесте. Если показатель восприятия Избранного больше трех, значит, он может обнаружить ловушки, обезвредить их и получить за это опыт. Если же ловушки срабатывают, герой может поднять копье.

Вести бой с Кэмероном можно нечестным путем. Например, перед разговором с соперником достаточно будет выложить копье на пол, во время разговора согласиться на сражение с ним, а после подхватить копье. Естественно, что с помощью такого орудия можно нанести больше урона врагу. Если выбросить копье и не поднять его вовремя, то его схватит Кэмерон, и тогда поражения не избежать.

Сражение с соперником длится до того момента, пока у него не станет половина или меньше поинтов здоровья. Также стоит помнить, что для любой двери храма нужен специальный ключ, иначе даже взлом не поможет пройти дальше. Последняя дверь написана стандартным скриптом, поэтому ее легко взломать обычными инструментами и отмычками. Таким же образом можно ее запереть.

Основной квест

Как уже упоминалось ранее, для полного прохождения игры достаточно завершить один квест «Достать ГЭКК для Арройо» в Fallout 2. Секретов и хитростей тут тоже много. Некоторые из них помогут быстрее справиться с задачей.

История рассказывает о том, что в 2241 году началась засуха, которая практически погубила селение Арройо. Старейшая решила, что единственное, что спасет деревню, - это ГЭКК. Она решает отправить на поиски этого чуда техники своего ребенка (в зависимости от того, какой пол был выбран геймером, это может быть сын или дочь).

Что предстоит сделать Избранному? Если кратко, то герой должен:

  • Отыскать Убежище 15 или НКР.
  • Собрать данные по Убежищу 13.
  • Найти в кладовой Убежища 13 ГЭКК.
  • Вернуться в Арройо.

Одним из секретов Fallout 2 и этого квеста является то, что задание нельзя выполнить до окончания игры. Даже если в инвентаре будет находиться трофей, Избранный не сможет говорить о том, что он нашел его. Также он не сможет его отдать Старейшей.

После Храма Избранный отправляется в единственный пока что известный городок. В Кламате он должен отыскать Вика. Герой узнает, что Вика нет на месте, и нужно отправляться в Дыры. В этом городе находится Вик, который попал в беду. Торговец расскажет о Городе Убежище и Эде.

Далее игрока ждет прохождение Убежища в Fallout 2. Избранный узнает, что все тайники, которые существуют, находятся именно в этой локации. Но для начала ему нужно будет пройти в бизнес-центр. Для этого придется снять броню. После нужно собрать информацию о всех убежищах городка. Для этого придется прокрасться в Убежище 8.

Но оказывается, что доступ в это место имеют только граждане. Поэтому протагониста ждет ряд квестов, которые помогут ему стать гражданином и сдать соответствующий экзамен. Далее нужно будет отправиться в Убежище 15.

Проникнуть туда персонаж может только через секретный лифт. Открыть его поможет красная карта, которую нужно забрать у Зака. Причем либо он отдаст ее после выполнения квеста, либо ее можно будет забрать после его смерти. Взломать без этого артефакта дверь лифта практически невозможно. Если взлом окажется неудачным, то замок заклинит, а ловушки взорвутся, нанеся урон герою.

Попав туда, герой заметит небольшой поселок. Там ему нужно помочь жительнице, чтобы попасть на нужную локацию. После ряда новых квестов Избранный получит информацию об Убежище 13 и отправится туда.

На месте он узнает, что именно тут хранится заветный ГЭКК. Грутар - глава разумных когтей смерти. Он попросит у главного героя модуль голосового управления, который остался в Убежище 8. Также этот прибор можно купить в Нью-Рино. Таким образом герой сможет получить в обмен ГЭКК. Кстати, если персонаж имеет высокий показатель способности «Скрытность», то есть вероятность, что он пройдет мимо когтей смерти незамеченным и выкрадет у них ГЭКК.

Избранный возвращается в деревню, но видит, что случилось с его близкими. Теперь ему нужно остановить Анклав.

Во время прохождения Fallout 2 секрет основного квеста в том, что полученная награда с найденного ГЭККа не означает окончание игры. Квест будет засчитан лишь после боя с главным боссом - Фрэнком Хорриганом.

Найденный артефакт невозможно выкинуть из инвентаря. Интересно, что под конец игры можно отыскать еще один ГЭКК, за который дается не 4000, а 5000 ОО. Поскольку игра учитывает только факт получения опыта за найденный трофей, наличие его в инвентаре необязательно для завершения игры.

Продвижение

После прохождения в Fallout 2 основного квеста можно отправляться выполнять квесты, которые по каким-то причинам были не выполнены. В родной деревне нужно убить злобные растения, достать камень для копья, спасти пса Смока, починить колодец.

В Дыре нужно будет выплатить долг за Вика, устроить диверсию на заводе Бекки, достать нужную запчасть, помочь Анне, отнять деньги у Фреда и книгу у Дерека. Накормить Смити, помочь Ларе, начать войну между бандами и отыскать у Тайлера слабые стороны.

В Кламате предстоит выполнить шесть квестов: справиться с самогонным аппаратом, спасти траппера, сначала уберечь браминов, а позже украсть их. После останется сразиться с Крысобогом и спасти Торра.

В Модоке для геймера подготовлено много квестов, которые помогут получить нужное оружие, броню и поинты опыта. Можно расследовать дело на ферме, после найти золотые часы и Джонни. Чтобы справиться с грызунами, придется провести дератизацию. Пообщаться с Джо и собрать для него информацию. Одолеть собак, которые ведут себя агрессивно.

В Городе Убежищ игрока ждет много квестов. Все они связаны с местными этой локации. Благодаря им получится собрать нужные артефакты и очки опыта. Также много испытаний ждет геймера в Гекко, Брокен Хиллс и Нью-Рино.

В Сан-Франциско нужно будет потрудиться в тайнике хабологов. Fallout 2 подготовил для геймера массу квестов, связанных с этими персонажами. Избранному придется найти чертежи винтокрыла, топливо для космического корабля. После нужно будет выкрасть у хабологов чертежи. Все эти промыслы хотя и принесут много ОО, но заметно подпортят карму персонажа.

Финальное сражение

Неотмечаемый квест - «Остановить Анклав». Только после его прохождения можно завершить игру. Избранному нужно прибыть на буровую установку Посейдон Энерджи и уничтожить реактор.

Возвращаясь обратно, Избранный встретит Фрэнка Хорригана, с которым вынужден будет сразиться. С этим ему могут помочь напарники, солдаты и турели. После победы над военным нужно будет решить, продолжать игру далее или завершить на этом игровой процесс.

Мод

Мало кто знает, но у этой части игры есть неофициальная модификация Fallout 2 Restoration. Прохождение этого мода не должно было отличаться от основной игры. Разработчики хотели лишь исправить некоторые недочеты, которые позже были найдены в этом проекте. Поэтому начали работу над модификацией в 2005 году.

Позже были восстановлены вырезанные квесты, добавлены персонажи и миссии. Стало возможным прохождение «Агентство защиты окружающей среды», «Племя Умбра» и «Аббатство». В Дыре открылся «Жилой район Дыры», а в Сан-Франциско можно пройти «Подлодку Ши». Также были добавлены квесты «Тайник хабологов», «Заброшенный дом», «Деревня», «Аванпост» и др.

Сохранения и читы

Чтобы играть было легче, а прохождение приносило только удовольствие, многие игроки ищут в интернете сохранения и читы. Конечно же, и для этой игры все это доступно. Можно установить сохранение с полностью прокачанным персонажем либо с героем, который уже получил 15 ОД и 300 HP.

Также есть возможность установить файлы, которые упростят игру. Благодаря кодам можно стать бессмертным, прокачаться до определенного уровня, получить много денег, необходимое оружие или броню. В Fallout 2 есть много вариантов читов. В зависимости от файлов, коды к командам разные.

Обзоры и отзывы игроков

Fallout 2 - это игра, которая в свое время покорила всех и вся. У нее до сих пор остаются толпы фанатов, которые готовы защищать проект перед новинками. Несмотря на то, что такой формат компьютерных игр сейчас не пользуется популярностью, лишь благодаря былой славе вторая часть держится на плаву. И даже спустя 20 лет с момента выпуска игры можно встретить обзоры на нее и летсплеи.

Игроки оставляли отзывы, многие писали обзоры. Но все сходились в одном - проект оказался удачным, поскольку максимально точно смог передать атмосферу апокалиптического времени. Разработчикам удалось воплотить задуманное в абсолютно каждой детали, которая встречается по всему виртуальному миру.

Создатели сделали все для того, чтобы каждый игрок не просто мог гоняться по локациям за оружием и броней, но и наслаждался диалогами, узнавал историю всех ИИ и помогал каждому, кто нуждается в помощи.

По обзорам игроков и игровых ресурсов понятно, что разработчики отлично поработали над кастомизацией персонажа, обеспечили вариативную систему боя, продумали нелинейность сюжета и воссоздали реалистичный постапокалиптический мир.